Gabe Follower
https://gabefollower.com - ссылки на ютуб, твич, твиттер и прочие штучки Реклама: contact@gabefollower.com
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Gabe Follower
تُعد قناة Gabe Follower (@gabefollower) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 52 120 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 508 في فئة ألعاب والمرتبة 11 841 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 52 120 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 24 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -159، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: موثّقة (مؤكدة رسمياً من تيليجرام)
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 72.48%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 36.77% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 37 777 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 19 164 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 616.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل valve, cs2, hlx, ancient, counter.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“https://gabefollower.com - ссылки на ютуб, твич, твиттер и прочие штучки
Реклама: contact@gabefollower.com”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 25 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 25 يوليو | +6 | |||
| 24 يوليو | +6 | |||
| 23 يوليو | +13 | |||
| 22 يوليو | +8 | |||
| 21 يوليو | +11 | |||
| 20 يوليو | +5 | |||
| 19 يوليو | +31 | |||
| 18 يوليو | +7 | |||
| 17 يوليو | +7 | |||
| 16 يوليو | +4 | |||
| 15 يوليو | +2 | |||
| 14 يوليو | +4 | |||
| 13 يوليو | +3 | |||
| 12 يوليو | +4 | |||
| 11 يوليو | +4 | |||
| 10 يوليو | +4 | |||
| 09 يوليو | +18 | |||
| 08 يوليو | +100 | |||
| 07 يوليو | +16 | |||
| 06 يوليو | +39 | |||
| 05 يوليو | +4 | |||
| 04 يوليو | +9 | |||
| 03 يوليو | +5 | |||
| 02 يوليو | +5 | |||
| 01 يوليو | +11 |
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉
| 2 | Мапмейкер из сообщества только что анонсировал проект CS: Lambda. Это вдохновленное Half-Life переосмысление Counter-Strike 2, в которой добавили нестандартные оружия, уникальные игровые системы и полностью скриптованные проджейтайлы. Стреляйте ракетами, запускайте болты из арбалета, бросайте ножи, применяйте плазменное оружие и многое другое! - https://cslambda.com/
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 25 984 |
| 3 | Один из модмейкеров из сообщества поделился своими успехами в портировании механик TF2 в Deadlock. Речь идёт о некоторых картах, работающей винтовке Снайпера, маскировке Шпиона, аптечках и патронных подбиралках, чемодане с разведданными, а также точках захвата.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 40 045 |
| 4 | Бывший разработчик Valve, ушедший на пенсию после 45 лет работы в игровой и компьютерной индустрии, провел небольшую сессию вопросов и ответов где намекнул на то, что представляет из себя проект HLX (который по слухам является Half-Life 3): «Думаю, вы и так знаете ответ на этот вопрос :-)»
ХОПИУМ и ХОПИУМ: LIS-SKINS 😉 | 32 982 |
| 5 | Если вы вдруг спали и пропустили, то ночью разработчики CS2 предложили альтернативу для ничьи 15:15 в премьер матчмейкинге, Люди в комментариях отреагировали положительно, но потом, зачем-то, твит самоуничтожился.
Вот что было в твите: "В случае ничьей 15:15 в Премьере команды переходят к серии перестрелок. В серии перестрелок игроки сражаются на аренах 1 на 1 в зависимости от своего положения в таблице результатов. Это означает, что лучший игрок встречается с лучшим игроком, второй со вторым, худший с худшим и так далее. Порядок проведения серии перестрелок рандомизирован, поэтому ваш лучший игрок может не участвовать в серии перестрелок (против лучшего игрока другой команды) до 5-го, предпоследнего раунда. Игроки каждой команды наблюдают за своим товарищем по команде во время этих арен 1 на 1. Первая команда, выигравшая 3 из 5 серий перестрелок (арены 1 на 1), побеждает в матче."
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 34 223 |
| 6 | Разработчик завирусившегося веб-порта Half-Life 2, поделился первым тизером CS:GO, работающего в браузере. В будущем он планирует добавить возможность играть против ботов.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 40 740 |
| 7 | Видео озвучил Виктор Сладкоухов - https://youtu.be/UO-1gTIALT0 | 46 924 |
| 8 | Ежемесячный журнал «Fashion Leak» от Gabe Follower теперь официально вошёл в канон Counter-Strike. | 49 202 |
| 9 | CygaPb_RoadRunner подсчитал, что Valve заработали почти миллиард долларов с оружейки...
ВЫСТРО и БЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 38 453 |
| 10 | До того как в 2022 году Valve приняли на работу Чака Уилсона, он воссоздал Рейвенхолм на Source 2 в рамках личного проекта.
«Вход в Рейвенхолм показался мне проектом подходящего масштаба для реализации. Я начал с того, что загрузил Рейвенхолм, сделал массу снимков входной зоны и вновь ознакомился с внешним видом, атмосферой и масштабом этого пространства.
По исходным материалам я смог определить масштаб и воссоздать общую структуру с помощью инструментов моделирования Hammer 2. После того как я создал общую структуру всего пространства, я решил внести некоторые изменения в композицию, чтобы лучше направлять игроков к зомби и к хижине с пилой, освещённой жутким светом. Как только композиция была скорректирована, я перешёл к проработке деталей и начал изучать некоторые новые возможности Hammer 2.
Я ушел, будучи потрясённым тем, насколько мощными являются эти инструменты для дизайнеров уровней, и тем более если вы дизайнер уровней с некоторым опытом в области арт-дизайна окружения. Это, без сомнения, мои любимые инструменты из всех, с которыми я работал до сих пор».
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 47 294 |
| 11 | признавайтесь, кто из вас ебланчиков это запостил? | 31 868 |
| 12 | Пользователь под ником Karola3vax сделал серверный античит-плагин под названием "Туман войны", призванный предотвратить использование воллхаков и потенциально повысить FPS на 20–30 %.
«CS2FOW - это не визуальный фильтр. Это серверная отсечка видимости. Если противник полностью скрыт за твёрдой геометрией карты, сервер перестаёт отправлять игроку данные об этом противнике. Отправка меньшего количества скрытых игроков также может снизить нагрузку на клиент и сеть. В зависимости от карты, количества игроков и аппаратного обеспечения это может обеспечить прирост FPS примерно на 20–30%».
Проект с открытым кодом и чекнуть можно тут: https://github.com/karola3vax/CS2FOW
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 31 610 |
| 13 | Разработчики выпустили новую капсулу наклеек в коллаборации с Засранцами. Если они выпускают это сейчас, то либо в понедельник нас ждет что-то грандиозное, и они не хотят, чтобы это затмило капсулу, либо ничего, кроме кэша и ротации карт сообщества. И почему мы снова вернулись к капсулам? Магазин Мейджора оказался неэффективным?
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 39 392 |
| 14 | رسالة صوتية | 37 968 |
| 15 | رسالة صوتية | 33 158 |
| 16 | в понедельник делать видео про обнову, а голосу пизда 😒 | 30 602 |
| 17 | Кейн Парсонс, режиссёр «Backrooms», продолжает дразнить фанатов Valve новым хайлайтем в инстаграме под названием «Valve», в котором он публикует истории, связанные с Half-Life и Portal.
Кейну Парсонсу было всего 20 лет, когда он упомянул, что его мечтой было бы заняться полнометражной экранизацией Portal и совсем недавно он посещал офис Valve. Сейчас ему уже 21 год.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 33 149 |
| 18 | В блоге, посвящённом анонсу физического движка Box3D с открытым исходным кодом, автор упомянул, что проприетарный физический движок Valve под названием Rubikon для Source 2 эволюционировал в Ragnarok, и мы увидим его реализацию в «будущих играх». Судя по всем находкам за последние шесть лет, проект HLX (который, по слухам, является Half-Life 3) будет отличаться самыми передовыми физическими элементами которые мы ещё не видели ни в одной из предыдущих игр Valve.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 35 685 |
| 19 | Давно тебя не было в уличных гонках, заходи - https://youtu.be/JSjubfW5SNw | 40 997 |
| 20 | Несколько недель назад Кейн Парсонс, режиссёр фильма «Backrooms», рассказал, что на его видение больше повлияли веб-сериалы и видеоигры, такие как «Portal» и «Half-Life», чем традиционное голливудское кино.
Некоторые элементы фильма были вдохновлены рисунками Раттмана на стенах в Portal. Он также упомянул, что его мечтой было бы снять полнометражную экранизацию Portal.
Сегодня он опубликовал в своей Instagram-истории фотографию из офиса Valve. Просто дружеский визит или Valve собирается дать ему возможность реализовать свой проект после того, как Дж. Дж. Абрамс забил на него?
На момент интервью ему было 20 лет.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 53 734 |
