fa
Feedback
TESFAN (Фантом)

TESFAN (Фантом)

رفتن به کانال در Telegram

Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN Boosty: https://boosty.to/tesfan YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN Группа VK: https://vk.com/tesfantom

نمایش بیشتر
2 902
مشترکین
+324 ساعت
+147 روز
+1830 روز
آرشیو پست ها
Ахаха) Уже 2 мода в трендах Nexus 😁🫡🍾 Круто! Я как раз закончил с основными обновлениями Collision Sentinel. И пока его со
Ахаха) Уже 2 мода в трендах Nexus 😁🫡🍾 Круто! Я как раз закончил с основными обновлениями Collision Sentinel. И пока его создавал раскопал кучу полезной инфы из движка. Из этого по сути скоро родится отдельный умный софт для проверки моделей и выявление битых моделей с проблемами в коллизиях ДО запуска игры.

Красота! Мод вырвался в трендах на Nexus в ТОП- 1 🎉🎉🎉
Красота! Мод вырвался в трендах на Nexus в ТОП- 1 🎉🎉🎉

Готово! Ещё один мистический баг Тодда исправлен 🫡 Кстати он связан с водопадами и проблемой синхронизации. Очень коварный баг! 🤪 Многие думали, что проблема в модах. Но я не выходя из движка Тодда последние месяцы, усвоил один урок: Многие моды и вылеты от них, лишь подсвечивают узкое место и проблему в глубине движка. Ахаха. А всё началось с того, что я зашёл в таверну "Очаг и Свеча" и словил вылет. Заодно и это баг починил 😁 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562

Еее!!! Мы выбили с трендов шлю**моды!!! И как раз нашёл время сделать превью новое 😁🎉🔥🎉
Еее!!! Мы выбили с трендов шлю**моды!!! И как раз нашёл время сделать превью новое 😁🎉🔥🎉

😁 Ахах. Ну хоть где-то попал в тренды 🎉🫡🥳🍾 Пойду выпью в честь этого чашку кофе ☕️
😁 Ахах. Ну хоть где-то попал в тренды 🎉🫡🥳🍾 Пойду выпью в честь этого чашку кофе ☕️

Collision Sentinel вышел вообще супер-полезным модом. Меня этот вылет в таверне очень напрягал. Забавно, что движок не умеет переживать некорректные значения коллизий 😁 В версии 1.4 теперь он даже пишет виновника вылета и все данные о нём. При этом не даёт вылету осуществиться. Это оказалось очень полезно для сборок в 1000 модов. Но и это не всё. Пользователи Nexsus рассказали ещё об одно ужасном и непонятном баге. Некая ошибка с упоминанием BGSWaterCollision. Капнул чуть глубже и понял, что он напрямую связан с водопадами. Причём это тоже встроенный баг Bethesdы, связанный с проблемой синхронизации. Ранее люди считали, что виноваты моды. А моды лишь больше подсвечивают эту проблему. Особенно на больших сборках. На данный вылет разработал решение и оно уже работает. Осталось дотестить и можно релизнуть. У кого грёбанные водопады вызывают вылеты, или вы видели вылет с этим именем, пишите, решение уже есть 🫶🏻

Notification Control позволяет полностью отключить всплывающие уведомления Skyrim или быстро фильтровать их через консоль во
Notification Control позволяет полностью отключить всплывающие уведомления Skyrim или быстро фильтровать их через консоль во время игры с помощью ключевых слов в белом и чёрном списках. Мод работает на уровне DLL и не заменяет и не редактирует hudmenu.swf, поэтому должен сохранять совместимость с пользовательскими HUD-модами. СКАЧАТЬ НА BOOSTY

Добавил новую штуку, можно добавлять в чёрный список прямо по логу, по последним сообщениям. Выбрать цифру сообщения и скольк
Добавил новую штуку, можно добавлять в чёрный список прямо по логу, по последним сообщениям. Выбрать цифру сообщения и сколько слов если нужно. Версия 1.1 доступна на Nexus: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181514 Чуть позже закину на Boosty с переводом всех команд.

Давно меня эта штука бесила, решил наконец взяться и сделать мод, который решает эту проблему. Теперь можно делать черные и белые списки из уведомлений, чтобы не просматривать 1000 уведомлений Скайрима, которые не нужны. А также включать и выключать все уведомления в игре. ОЧЕНЬ полезная для мододелов штука. https://youtu.be/sDVW5DIs9Vw

Хах. Локир с горой септимов отлично вписался 😍
Хах. Локир с горой септимов отлично вписался 😍

Можно также скачать мод на Nexus. Аудитория Nexus офигеть шустрая. Уже нашёлся человек, который успел протестировать мод на своей проблема вылета в игре через несколько минут после того как я выложил мод 😁 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181445

Collision Sentinel / Страж Коллизий v 1.3 Система усовершенствующая движок Скайрима, позволяет справляться с битыми коллизиям
Collision Sentinel / Страж Коллизий v 1.3 Система усовершенствующая движок Скайрима, позволяет справляться с битыми коллизиями на моделях из модов. Изначально движок Скайрима не умеет справляться с битыми коллизиями и вызывает вылеты и краши. Collision Sentinel особенно полезен на огромных сборках с кучей кастомных моделей. Он в рантайме предотвращает вылеты. На ванилле и маленьких чистых сборках с "вылизанными" коллизиями и моделями не нужен. СКАЧАТЬ

Ахаха. Отключил новый мод лечащий движок, добавил 60 Сусанн, побегал чуть, вылет меньше чем через 10 секунд 😁 Да, это реально ещё один косяк движка. И он подтвердился на 100%. Краш лог также подтвердил. Скайрим не может справиться с математически битой коллизией, слепо веря, что значение всегда корректное. И при проверке получает мусорные значения, использует их и крашится. Защиты от этого ребята Тодда не предполагали делать. Кстати хороший урок: если делаешь на идеальном полигоне, ты не видишь реальных потенциальных проблем. Идеальный полигон просто скрывает их. По факту первостепенная логика такая: Это моделька плохая из-за неё вылетает. Нужно чинить модельку. Но потом задумываешься: а почему вообще вылетает? По факту это ведь просто триггер. И почему от этого в движке нет защиты?

Когда Локир сказал: В таверне "Очаг и Свеча" сегодня всем наливают за мой счёт 😁 Хах. Короче устроил настоящий стресс-тест д
Когда Локир сказал: В таверне "Очаг и Свеча" сегодня всем наливают за мой счёт 😁 Хах. Короче устроил настоящий стресс-тест для этой локации с помощью своего нового мода. Ни одного вылета. Система справляется великолепно 🫡 При этом ванильная система захлёбывается и регулярно вылетает, не справляясь. Теперь мододелам можно расслабить булки и меньше "вылизывать" коллизии 😁 Раньше это было критично, и Скайрим за такое просто крашил.

Последние дни занимался разработкой обновления BD Gold Edition. Переделывал старые механики метро, небоскреба, лифта, улучшал
Последние дни занимался разработкой обновления BD Gold Edition. Переделывал старые механики метро, небоскреба, лифта, улучшал скрипты, добавлял новые текстуры. И чисто случайно сделал ещё одно очень крутое открытие для сообщества TES. Есть у меня одна локация переделанная в моде. Это таверна "Очаг и Свеча", сделанная под современный стиль. И многие жаловались, что там происходят непонятные, странные, внезапные вылеты. Понять раньше я не мог в чём причина, т.к баг реально непонятный. Никаких логов нет. Они никак не связан с модом. И вот я используя свои наработки и накопленный инструментарий начал крупное расследование бага. Ситуация оказалась реально интересная. Это ОЧЕНЬ сложно обнаруживаемый баг. Ещё сложнее чем тот, что был с бегом. И да, это баг в коде движка. А точнее инженерная недоработка. Суть в чём? Допустим такой автор как я - решил надобавлять в сцену кучу сложных моделей со сложной коллизией, или кастомные модели всякие или объекты с физикой. Или вы решили добавить 1000 моделей и непонятная модель роняет вашу игру то и дело. Понять это практически нереально. Я молчу про игрока. Да и про автора сборки или мода. Даже автор своего мода может потратить на поиски причины несколько месяцев или вообще не найти. Проблема в том, что движок слепо доверяет физики без проверки и нет никакой защиты памяти. Пока всё чисто, всё красиво, каждая модель и коллизия вылизана, всё летает. Но как только он получает от кривого меша "не число", значение невозможное сравнить с другим, весь этот карточный домик складывается и просходит вылет. Раньше, на супер-слабых ПК 2007 - 2011, когда все ассеты выли вылизаны и ошибки неоткуда было взяться, эта инженерная фича имела смысл, но в 2026 году на тяжелых сборках это скорее создаёт большие проблемы игрокам, так как шанс поймать вылет растёт с добавлением сложных моделей. И на данный момент решение уже готово. Я по сути решая проблему вылета в своём моде, сделал DLL, который решит проблемы на тяжелых локациях и тяжелых сборках, где вылет связан с кастомными моделями или сложными локациями или моделями со сложной физикой. Пока тестирую эту штуку, но она уже предотвратила все вылеты в локации "Очаг и Свеча" 🫡

Ахаха. Даже японские игроки уже мой мод выкладывают 😁 Круто, что стольким людям помогло это 🥳 И DLL без текста, это то, что
Ахаха. Даже японские игроки уже мой мод выкладывают 😁 Круто, что стольким людям помогло это 🥳 И DLL без текста, это то, что поймут все игроки, любых стран. Надо иногда отходить от своих крупных проектов и делать, что-то подобное. За последние месяцы у меня как раз собралась целая библиотека по исследованиям движка Скайрима. Но я применяю эти знания пока только для своих модов. Ах да. Я нигде не писал об этом в данной модификации, да и сам я это узнал уже позже. В воде в Скайриме путь ломается быстрее всего. Это прям самое лютое место для ИИ NPC. Даже хуже чем на обычной дороге. Но мой мод фиксит это даже в воде. Это приятный бонус 🫶🏻

Ахах. Переделывал систему лифта под новую версию с новыми дверями. Смотрю на название этажа в моде БД: Главное Управление Гва
Ахах. Переделывал систему лифта под новую версию с новыми дверями. Смотрю на название этажа в моде БД: Главное Управление Гвардии Локира - сокращённо ГУГЛ. Норм отсылки я делал 😁😁😁

Антропики конечно фигачат как стахановцы 😁 Недавно выпустили 4.7, а теперь уже Opus 4.8. На этот раз СИЛЬНЫЙ упор сделали на
Антропики конечно фигачат как стахановцы 😁 Недавно выпустили 4.7, а теперь уже Opus 4.8. На этот раз СИЛЬНЫЙ упор сделали на агентов и сабагентов. В принципе это логичное развитие ИИ и очень полезная штука, чтобы не плодить кучу сессий. Пожалуй это хороший пример компании, когда глава не просто бизнесмен-маркетолог, или дядя, которому передали компанию по хорошей дружбе, а реальный гик, ученый и ярый фанат своего детища. Кстати Дарио руководил разработкой языковых моделей GPT-2 и GPT-3 и даже успел поработать в Google сеньором. Бэкграунт у него серьёзный. Смотрел интервью разные с ним. И это тот человек, кто реально понимает, что он делает.

После выхода Oblivion Remastered я рассматривал, что Тодд может попытаться подключить Виртуозов, к разработке TES VI и внедрить туда Unreal, но благо Тодд не додумался до этого. Игра разрабатывается на Creation Engine 3 и внедрение Unreal руководство не планирует. Что забавно, недавно всплыли интересные рассказы бывшей сотрудницы Bethesda, которая рассказала, что в компании было сильное давление на то, чтобы перенести Starfield на Unreal Engine 5. Когда работники Bethesda увидели Nanite и Lumen они восхитились этими штуками и резко захотели их себе. И спрашивали: Почему бы нам просто не использовать это? Но разработчики наотрез отказались от этой идеи, т.к сообщество моддеров очень большое и у них уже есть удобные инструменты, которыми они пользуются много лет. Поэтому решили, что нецелесообразно переходить на другой движок. Это конечно хорошая новость для меня как для мододела. Bethesda не будет рваться за технологиями вроде Nanite и Lumen, а останется на старом, добром Creation Engine. Тодд понимает: Мододелы = Хлеб Bethesdы 😁

Лучшая стелс команда! 😁 Тестирую новую разработку скрытного устранения с голосовым управлением.