fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

TESFAN (Фантом)

TESFAN (Фантом)

رفتن به کانال در Telegram

Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN Boosty: https://boosty.to/tesfan YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN Группа VK: https://vk.com/tesfantom

نمایش بیشتر
2 909
مشترکین
+224 ساعت
-17 روز
-1730 روز
آرشیو پست ها
Провёл достаточно крупный эксперимент с шейдерами. На скриншоте размещено много объектов Light в таверне Ривервуда. Лимит час
+2
Провёл достаточно крупный эксперимент с шейдерами. На скриншоте размещено много объектов Light в таверне Ривервуда. Лимит частично удалось убрать как с включенным ENB так и без него. Причем без костылей, очень хитрым способом. Я бы даже сказал самым легальным для игры. Я намеренно не изучал инфицированные коды GPL-3, чтобы не подцепить эту заразу к себе. И по сути разобрался в этой проблеме с нуля. Для экспериментов задействовался инструмент SkyMind, который помог сделать самую сложную работу и мод использует форк CommonLibRE. А это значит, что версия 1.7.104 тоже получает поддержку автоматически. Да. На 1.7.104 мод тоже тестировался. Это ещё не = мод уже готов в релиз, но пожалуй первая небольшая победа.

Хм... теперь понятно почему мод не стал супер популярен. Тот программист не смог перевести его на новую версию 1.7.104. Захардкорив всё на 1.7.99, т.к полностью отказался от использования библиотеки CommonLibSSE-NG, от того, что местные монополисты её перевели на GPL-3. Как раз для этой цели я создавал CommonLibRE. Это конечно значит, что у Community Shaders осталась лазейка. Якобы наш мод лучше, т.к больше версий поддерживает. Но думаю это не проблема. Поизучаю вопрос.

Ахахах. Зарубежному комьюнити Community Shaders, нормально так насовали 😁 Короче возникло это сообщество под предводительств
Ахахах. Зарубежному комьюнити Community Shaders, нормально так насовали 😁 Короче возникло это сообщество под предводительством зарубежного программиста, местную звёздочку с Nexus. Который создал мод, убирающий лимит с объектов Light (объектов света). В ванили если разместить рядом много объектов света, система защиты Тодда отрубает их. Из-за чего мододелам нужно воевать с маркерами света постоянно. Думая как не упереться в лимит. Ну и даже если не попадёшь в лимит, игрок пройдет с факелом рядом и все нафиг отрубиться. После чего эта звездочка с другими программистами решили, что смерды недостойны делать лицензии, которые они хотят, и наложили на все свои скрипты - GPL-3 лицензию. Это самая конченная лицензия, у которой основная цель: заразить все остальные лицензии и принуждать всех открывать любой код. Также это значило, что если вы хоть что-то берете из их кода, за вами начинается охота и попытки затаскаем вас по судам. У них ещё был конфликт с Борисом. Создателем ENB. Конфликт вообще тупорылый. Борис начал высказываться негативно в духе: Я против петушни всякой. И у зарубежных программистов подгорело. Т.к у них флаги сами знаете кого, очень модно ставить везде. Кстати эту историю они использовали как мотивацию людей уходить с ENB. Вы пользуетесь ENB? Его же сделал Борис. А он говорил про ориентацию нехорошие вещи. Значит он плохой. А если он плохой, значит и ENB плохой. А значит переходите на наш мод. Он не плохой. Гениальная логика. Ахахах. Ну и помимо искусственной агитки, на Community Shaders люди переходили с ENB, в основном из-за этого ограничения света. Но совсем недавно программист nicola89b с нексуса сделал мод, который убирает это ограничение и мод отлично работает с ENB. Я почитал его комменты и как понял после того как он выложил этот мод у всех подсосов комьюнити Community Shaders знатно подгорело. Видимо от того, что он вообще рискнул посягнуть на святое и как-то поддерживать развитие ENB. Который уже начали списывать со счетов. Ахах. Круто когда подобных монополистов нагибают. Community Shaders целенаправленно делался, чтобы подпортить ENB репутацию и перетянуть всю аудиторию себе. И этот лимит на свет было основное из-за чего люди вообще им пользуются 😁

Ахахах. Зарубежному комьюнити Community Shaders, нормально так насовали 😁 Короче возникло оно под предводительством их зарубежного программиста, местную звёздочку с Nexus. Который создал мод, который убирает лимит со объектов Light (света). После чего эта звездочка с другими программистами решили, что эти смерды недостойны делать лицензии, которые они хотят, и наложили на все свои скрипты GPL-3 лицензии. Что значит: Если вы хоть что-то возьмете из нашего кода, мы будет за вами охотиться. У них ещё был конфликт с Борисом. Создателем ENB. Конфликт вообще тупорылый. Борис начал высказываться негативно в духе: Я против петушни всякой. А у зарубежных программистов подгорело. Т.к у них флаги сами знаете кого очень модно ставить везде. Да и ориентация другая, И по сути на Community Shaders

Так выглядят исследования и раскопки, когда их устраивает Локир. Коллегия Винтерхолда курит в сторонке 😁
+1
Так выглядят исследования и раскопки, когда их устраивает Локир. Коллегия Винтерхолда курит в сторонке 😁

Добавил закладки камеры. Очень удобная штука. В любой момент ты можешь перейти в любую нужную точку в любой локации. При нажа
+1
Добавил закладки камеры. Очень удобная штука. В любой момент ты можешь перейти в любую нужную точку в любой локации. При нажатии прогружается нужная локация и тебя переносит в нужную точку с нужным видом. После доработки в той или иной точке, я просто удаляю эту закладку.

В локациях в редакторе наконец стали видны маркеры света. Раньше приходилось их искать по несколько минут, т.е они прозрачные
В локациях в редакторе наконец стали видны маркеры света. Раньше приходилось их искать по несколько минут, т.е они прозрачные 😁 А если в локации очень светло, маркер света даже в упор если было видно. Теперь видно везде и даже через стены.

Привет друзья! Эти дни велась очень плотная работа над разработкой Forge Kit и модом BDGoldEdition. На скриншоте редактор Ска
+5
Привет друзья! Эти дни велась очень плотная работа над разработкой Forge Kit и модом BDGoldEdition. На скриншоте редактор Скайрима с расширением Forge Kit. Это новая темная тема. Под которую переделан весь редактор, все разделы и все окна. Изменение получило огромное количество разделов Creation Kit. Добавлено 102 новых инструмента, 77 новых модулей расширения редактора, кучу новых горячих клавиш и 114 новых настроек. Также исправлено колоссальное количество ванильных багов редактора. И самое главное, ForgeKit обходит огромное количество ограничений самого Creation Kit. Ранее я думал, что некоторые моменты являлись нормой, но как оказалось это были либо артефакты от LE версии, либо просто баги, которые выглядели как намеренные ограничения разработчиков. Также с с помощью ForgeKit ведётся плотная работа над модификацией BDGoldEdition. Я полностью переработал большую часть локации лаборатории. Она получилась здоровой. И переделал часть двемерских руин. ForgeKit уже значительно помогает в работе над модами.

Отдельная огромная работа проведена по навмешам и обучению ForgeKit создавать навмеши автоматически. Теперь автогенерация раб
+5
Отдельная огромная работа проведена по навмешам и обучению ForgeKit создавать навмеши автоматически. Теперь автогенерация работает намного точнее чем ванильная. Плюс создание навмешей интегрировано с NavMesh Auditor. Это штука которую я создавал давно. Она проверяет навмеши на наличие ошибок. Только теперь она получила интеграцию с редактором. Система сама может себя перепроверять на ошибки при генерации навмешей.

Новые фишки ForgeKit. Теперь можно быстро расставлять нужные предметы, комплекты предметов и не искать долго их.

Размещение 200 объектов пачкой в Creation Kit с помощью ForgeKit ускорено с 10.95 секунд до 0.55 - 0.61 с.

Давно я не смотрел цены на оперативку. Решил посмотреть и офигел 😁 Стоимость ОЗУ уже стоит столько, за сколько раньше собира
Давно я не смотрел цены на оперативку. Решил посмотреть и офигел 😁 Стоимость ОЗУ уже стоит столько, за сколько раньше собирали вполне добротный ПК. ОЗУ которую я хотел взять, уже стоит 130 000 рублей. Хотя несколько месяцев назад стоила + - 80к. И уже тогда люди говорили, как же подорожала оператива!!! Ахах. Причина конечно же в сумасшедшем развитии ИИ. ОЗУ нужен ИИ для загрузки модели, подготовки данных и обслуживании запросов. Ну и для обучения ИИ для расчёта и хранения обновлений модели. И вот самое печальное. Сейчас спрос растёт быстрее, чем успевают наращивать выпуск ОЗУ. При этом в создание новых заводов по штамповке ОЗУ и их модернизации тоже вкладываются огромные деньги. Из хороших новостей. В 2027 году будет построено как минимум 5 новых крупных заводов по созданию ОЗУ. Этим занимается компания Micron из США и ряд других в Южной Кореи. Есть шанс, что новые заводы увеличат предложение памяти быстрее чем растет спрос. С другой стороны даст ли это скорого возвращения дешевого ОЗУ? Вряд ли. Возможно отчасти остановит сумасшедший рост цен на них. Но и конечно не думаю, что темп развития ИИ остановится. Хоть создатели ИИ и говорят постоянно: Это опасно, это страшно. Нужно это остановить! Подписывают документы, что нужно всё остановить. Потом выступают на заседании Совета Безопасности ООН перед дедками, где рассказывают страшные сказки о опасности ИИ. А на след. утро выпускают новую модель, которая мощнее и круче чем у конкурентов. И с улыбкой презентуют это народу 😁 Это просто бизнес 🤝

Долго не мог понять, почему текстуры в редакторе CK устраивают пляски и как-будто плавают. Сначала подумал на ENB, потом начал винить ForgeKit, т.к он слишком глубоко лезет в CK. Потом решил всё же проверить моды и оказалось причиной был мод Vanilla Complex Parallax - Dungeons, который добавляет эффект Параллакса. Сам по себе параллакс создаёт иллюзию глубины, но тут что-то пошло не так 😁 Склоняюсь к тому, что рендер CK некорректно обрабатывает связанные с параллаксом ресурсы. Либо... учитывая, что такая ерунда происходит именно на деревянных поверхностях. Автор мог где-то накосячить в настройках материалов или мешей. В общем теперь без параллакса такой пляски нет 🫡

Вышло IRVING MENU! IRVING MENU - Добавляет новое графическое меню, которое упрощает управление Ирвингом. В отличие от обычной
+1
Вышло IRVING MENU! IRVING MENU - Добавляет новое графическое меню, которое упрощает управление Ирвингом. В отличие от обычной способности добавляет больше возможностей для управления и не ставит игру на паузу. Можно поставить свой скриншот Ирвинга и он будет отображаться в меню.   Вы можете также пользоваться предыдущей способностью управления.   С версии 2.06.30 вы получите способность Меню Ирвинга, где это меню можно запускать через Z. Но можно и через Shift + X. Или выбрать свою комбинацию. СКАЧАТЬ НА BOOSTY

Вышел патч для Деда Ирвинга 2.06.30! Улучшения/исправления: - DLL Ирвинга получили все последние улучшения форка версии 0.6.0
Вышел патч для Деда Ирвинга 2.06.30! Улучшения/исправления: - DLL Ирвинга получили все последние улучшения форка версии 0.6.0 - Все логи DLL Ирвинга переезжают в личную папку SKSE\IrvingLogs - Многие функции, которые раньше работали в обход теперь работают как и движковые. - Исправлен баг со считыванием статуса разговора. Ранее функция не замечала обычную речь Ирвинга на расстоянии. Новая версия форка считывает разговор с высочайшей точностью. - При торговле фильтры предметов по ключевым словам теперь работают как в самой игре. - При загрузке сохранения Ирвинг больше не комментирует квесты, которые уже завершены или ещё не начаты. - Устранена редкая причина вылета при посадке Ирвинга на лошадь. - Убрана ложная ошибка скрипта сундука Ирвинга в логе Papyrus. - Улучшены скрипты сохранения лошади и убран мусор из скрипта механики посадки на лошадь. - Отключен диагностический "спам" от лога StoryRelay - Добавлена способность "Меню Ирвинга" для запуска меню из мода IrvingMenu - Для IrvingMenu также добавлена возможность отключать механики автоэкипировки. - Значительно повышена безопасность трамплина для всех DLL. СКАЧАТЬ НА BOOSTY

Поставил ради теста популярный мод "Convenient Horses". Он добавляет при взаимодействии с лошадью дополнительное меню. И чтоб
Поставил ради теста популярный мод "Convenient Horses". Он добавляет при взаимодействии с лошадью дополнительное меню. И чтобы просто, сесть на свою лошадь тебе нужно: вызывать меню, потом нажать на выбор, потом только запуститься анимация посадки на лошадь 😁 Ахах. Что ж не добавили подгрузку в другую локацию, там табличку сделать: Вы точно уверены, что хотите сесть на эту лошадь? Жмёшь да. И тебе предлагают пройти тест знаний этой породы лошади и подтвердить, что умеете пользоваться лошадью. Если 1 ошибка, лошадь удаляется из мира и надо начинать игру сначала 😁

Так, сегодня постараюсь выкатить новую обнову к деду и меню. Из хороших новостей. Я невероятно бустанул ForgeKit за последние
+2
Так, сегодня постараюсь выкатить новую обнову к деду и меню. Из хороших новостей. Я невероятно бустанул ForgeKit за последние недели. Он построил мне тестовую пещеру для мода деда. Т.к я ненавижу строить пещеры. В Скайриме это невероятный гемор. Но с ForgeKit это становится приятным занятием, а не пыткой. Такую пещеру теперь выйдет построить меньше дня. Макет я имею ввиду. Понятно дело, нужно потом наполнять, работать над дизайном, корректировать, но это уже пожалуй более приятные вещи. Пока обучил только на пещерах, потом думаю обучу на метро и наконец доделаю все станции. К сожалению эту пещеру придется удалить, т.к она была тестовой и делалась в тестовом моде. Пещера к Ривервуду будет совершенно другой и я буду просчитывать по карте, чтобы она вела к Ривервуду.

Протестил новое меню на версии 1.7.104, где минимально модов установлено. Работает отлично 🥳
+1
Протестил новое меню на версии 1.7.104, где минимально модов установлено. Работает отлично 🥳

В новое меню внедрена полная механика продажи, а также покупки расходников и оплаты штрафов. Теперь не нужно заходить за этим
+1
В новое меню внедрена полная механика продажи, а также покупки расходников и оплаты штрафов. Теперь не нужно заходить за этим в диалог. Удалось ещё сильно бустануть свой форк и реализовать многие механики в обход папируса. Теперь меню в реальном времени отслеживает перезарядку выдачи расходников. Если игрок вампир, картинка еды и значок меняются на другие.

Весь раздел настройки экипировки полностью перешёл в новое меню Ирвинга. Раньше достаточно неудобно было менять боевую экипир
+2
Весь раздел настройки экипировки полностью перешёл в новое меню Ирвинга. Раньше достаточно неудобно было менять боевую экипировку. Теперь добавил новую настройку отключения механики автоэкипировки. Как для отдыха, так и для боевой. Можно временно отключить и сменить на любую другую. Также теперь можно быстро менять одежду для отдыха в меню, не заходя в диалог. И там же просмотреть всё, что установлено.