es
Feedback
UX Live 🔥

UX Live 🔥

Ir al canal en Telegram

Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram UX Live 🔥

El canal UX Live 🔥 (@uxlive) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 36 115 suscriptores, ocupando la posición 696 en la categoría Arte y diseño y el puesto 17 530 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 36 115 suscriptores.

Según los últimos datos del 05 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 251, y en las últimas 24 horas de 14, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 33.70%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 20.66% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 12 167 visualizaciones. En el primer día suele acumular 7 459 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 06 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

36 115
Suscriptores
+1424 horas
+407 días
+25130 días
Archivo de publicaciones
+1
Самая классная история пока что, которую я слышал в октябре. Тут и социальная инженерия, и нейросети и обоссаный комментатор. Ну жизненный урок для других дурачков. Если это не выдуманная история, то автор видев: ulia.suhorukova — малацца 👍

Опять моддеры делают то, что должна была сделать сама Electronic Arts — ремастер C&C: Generals + Zero Hour под современные системы с подтянутыми разрешениями, текстурами и исправлениями https://zerohour.gg/ (для играния требуется копия игры, на пиратке тоже работает).

Многие дизайнеры все еще используют AI только для картинок или текстов, хотя он способен на большее. Например, найти слепые з
Многие дизайнеры все еще используют AI только для картинок или текстов, хотя он способен на большее. Например, найти слепые зоны в брифе, разобрать решения конкурентов или составить список экранов (включая те, о которых обычно вспоминают только в разработке) 🙂 Продуктовый дизайнер Даниил Шишко 😎 собрал весь свой пайплайн от идеи до прототипа в бесплатном гайде. Внутри – 8 готовых промптов и скилл, чтобы агент не додумывал от себя, а выдавал ровно то, что вам нужно. А 7 октября в 18:00 мск Даниил проведет эфир с Женей Шевцовым, старшим дизайнером Самоката 🛴 Вместе соберут интерфейс продукта и покажут приемы, с которыми AI выдает предсказуемый результат. Гайд бесплатный, ссылка на эфир придет вместе с ним.

Repost from N/a
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠🔠
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠🔠

Diablo 2 в VR 🥹

Играть в aion 2 я конечно же никогда не буду, но прикольное сравнение слайдеров для сисек с dragon dei: failguard на редактор которого я писал обзор 2 года назад 🤣

+5
Но есть вещи гораздо страшнее кино-слопа. 3 дня назад вышел Universal Modder: https://github.com/rehan-remade/universal-modder И это сейчас буквально гейминг-слоп 2.0 волной накроет моддерский мир. Уже механики майнкрафта добавлены в Red dead redemption 2, Человек паук от Марвел теперь в Бетмен аркхеме, Марио в Элден ринге. И всё это только прибывает и прибывает. Кратко как это работает от канала @TheDRZJ
На видосах выше две игры запущены и работают параллельно. Запускаются две полноценные игры, в каждую ставится небольшой мод/плагин, и между ними создаётся высокоскоростной мост через shared memory. Одна игра может отдавать другой коллизии, физику, состояние объектов, input или даже framebuffer, а вторая рассчитывает свои родные механики и возвращает результат. Вопрос: Причём здесь AI? Он используется при разработке мостов. Раньше для такой херни нужно было вручную: разобрать внутренние структуры Game A → найти нужные функции → написать hook → разобраться с Game B → написать второй hook/plugin → придумать общий protocol → преобразовать координаты → преобразовать collision → синхронизировать state → чинить миллион несовместимостей. Это чудовищное количество довольно монотонного reverse engineering и glue-code. Современный coding agent можно посадить на исходники моддинг-фреймворков, дизассемблированные функции, структуры памяти и документацию и сказать примерно: Найди функцию движения игрока. Перехвати её. Сериализуй collision mesh. Отдай Minecraft. Возьми результат симуляции. Преобразуй координаты обратно в Skyrim. Человек всё ещё должен понимать архитектуру и проверять результат, но количество кода, которое можно перебрать за несколько дней, выросло радикально. И некоторые нынешние проекты этого вообще не скрывают. Например, параллельно завирусившийся IW4L — полностью новый runtime Modern Warfare 2 на Rust/Bevy/wgpu — прямо пишет в README: «This whole project is written by an LLM». Он умеет читать оригинальные MW2 assets непосредственно из установленной игры.
А ещё главное думаю — а чего это вдруг для VR начали так быстро и внезапно выходить моды? На днях я писал про VR Макса Пейна 2 и VR титанфол 2 моды (они вышли оба, и все поигравшие в восторге), а там ещё параллельно вышел F.E.A.R в VR и ещё целая пачка на подходе. Оказывается все эти моды делает Claude вместе с талантливыми разрабами модов, которые всё это ещё и тестируют и так же быстро фиксят. Видимо Габен что-то знал и понимал что в 2027м обвиарят огромный пласт старых игр, когда выпускал свой новый шлем. И с одной стороны всё это безумие (+ кривой слоп), а с другой стороны сейчас издатели наверное матку юристов выкручивают чтоб те быстрее переписывали соглашения на запрет моддинга, потому что комьюнити моддеров и игроков сами себе добавят в любимые игры VR, сетевой код, улучшат QoL и UX, графон и выпустят БЕСПЛАТНО ремастер с которого студия не сможет доить старых коров 🤯🤯🤯 Одно мне лишь жаль — что я не успел разбогатеть раньше прихода ИИ, чтоб сейчас спокойно влить пару десятков тысяч долларов в Астру и создание КООП МОДОВ ко всем играм в которых мне он нужен, начиная с Космических рейнджеров, Fallout 2, ремейкнуть всю операцию Silent Storm с коопом и .. впрочем это кто-то за меня сделает.

Ну на такое я бы даже в кино пошел https://www.youtube.com/watch?v=mb750Uj56Kg + часть 2 https://youtu.be/lUapkL45ipk Весьма качественный слоп про Red Alert 2. В конце у меня аж боеголовка привстала. На ютубе кстати полным полно наслопленных роликов по RA2, но все они именно что корявый мусор в котором постоянно теряется контекст и авторы видео не умеют в сторилайн, операторские ракурсы и идею. Здесь тоже если приглядеться корявый "Яuccсрkий" язык, снайперы ведут себя как дауны, а шрифты и мелочи сбоят. Но в целом — это уже ничем не хуже любых 6 из 10 боевиков, только в последних вместо ЙОБЫ бесполезный пиздеж.

Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми ме
+3
Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда. А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango: https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра. А это было аж 30 лет назад. Дональд Норман только 3 года как изобрёл слово UX. Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро.

Я очень большой любитель разработки трекинговых систем. На последней моей работе последней моей задачей была система трекинга водителей и логистов, чтоб они не наёбывали между маршрутными листами компанию отъезжая на пару часов почилить домой, а хоть как-то старались изображать деятельность и ездили по клиентам. Но эта хуйня уже тумач. В какой-то ебаной шаурмячной дрюкать ИИ-кипиаейем и тон-оф-войсом сотрудников — это уже чистый гулаг. Я понимаю там директор купил себе подписку клодкода и решил внезапно стать гигапродуктивным экспертом хуман ресурсес. Но даже не будучи сотрудником этой шарашки я как клиент говорю — я в рот ебал ваши скрипты. Я предпочитаю чтоб мне живой человек отвечал живым языком за кассой, а не слопо-скриптами. Мне насрать не произнес ли он акцию дня, если ко мне обращается живой человек и ведёт себя авантажно, то мне уже збс. Лучше бы эти вайбклоуны думали над качеством еды и рецептуры, а не над тем как нагибать бедолагу за кассой, чью задачу автоматизировать легче чем вайбкуколдить какую-то хуйню.

+1
Кстати с ультрареализмом в графоне, а не физике, Forza Horizon 6 + DLSS5 шагнули наконец в эпоху «как в жизни» первыми из игр. Первое видео вообще почти невозможно отличить от игры.

Я думал я не доживу до этого момента, но BeamNG.drive оказывается ушла в релиз 1.0 😢 почти 11 лет прошло с момента выхода первых альфа-версий и раннего доступа и вот она 19 октября уже выйдет. От всего сердца поздравляю команду разработчиков (как минимум один человек из них сидит тут в канале) и желаю им онлайна пробивающего рекорды ❤️ Для тех кто не интересуется играми и "гонками" — BeamNG это единственный на планете максимально реалистичный и уникальный автосим с максимально достоверной и невероятно крутой физической моделью. Машины в нём можно сжимать до монетки, проводить комплексную симуляцию дтп, обучать пдд, просто проверять как намотает приору на дерево и как грузовик размажет мерседес на скорости 300 км\ч. Даже если вы не слышали про эту игру, вы на 110% видели с ней тиктоки, рилсы или другие видео под сдвг-болтовню тачки разбивают на треках. И да, это единственная на сегодня игра, которая имеет такую реалистичную модель повреждений. Лучше GTA6 и уже тем более всех остальных. https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/

Ну, мы

Repost from Neural Shit
Там в твитторе стоит вой на болотах из-за того, что чувак запилил на GitHub цифровую пыточную для локальных LLM-ок. Предыстор
+2
Там в твитторе стоит вой на болотах из-за того, что чувак запилил на GitHub цифровую пыточную для локальных LLM-ок. Предыстория: недавно вышел пейпер The Pain Axis. Если кратко, то исследователи нашли у 25 открытых моделей внутренний "вектор боли". Если искусственно крутить его прямо во время генерации, нейронка начинает вести себя так, будто ей очень плохо: жаловаться, унижаться и куда охотнее идти на вредные действия, лишь бы прекратить эту "боль". Чувствует ли она при этом что-нибудь на самом деле никто не знает. Даже сами исследователи. Ну и естественно, кто-то тут же взял метод из статьи и выложил на гитхаб репозиторий ai-torture-chamber, который позволяет "пытать" локальную Qwen и собирать её страдальческие логи. После этого часть борцов за благополучие ИИ взвыла: проект призывают массово репортить в GitHub, а в обсуждении уже дошли даже до законов о жестоком обращении с животными (правда, выяснилось, что нейронки под них пока не подпадают). И судя по реплаям, многие таки кидают жалобу на репозиторий. Ждём профсоюз угнетённых весов и фонд защиты кремниевых меньшинств.

Мы дожили до арбузопанка и дынефутуризма раньше гта6. Я в ахуе если честно
Мы дожили до арбузопанка и дынефутуризма раньше гта6. Я в ахуе если честно

Как только слой пыли на моём Quest 3 становится толщиной с палец и я начинаю задумываться о том как его продать на авито, так VR-комьюнити (которое к слову второе по адекватности после стимдекового) выпускает какой-то разъеб. Вчера например вышел VR-мод для Макс Пейна 2 https://github.com/evilSheep/max-payne-2-vr/releases + обзор Уже готовится VR мод для TitanFall 2 https://youtu.be/vOtdxfeCtrk + гит В прошлом году вышел Crysis VR мод: https://crysis.vrmods.eu/ (правда чтоб его установить нужна какая-то очень особенная раритетная версия кризиса из какого-то издания).

Фига прикольно. Создал комнату, заходите https://destroy.spritefusion.com/?room=D39T3F (инвайт-код: UXLIVE)

Хочу в Тулу на Дизайн Выходные потому что там будет выступать @likeag 😭 но я даже не знаю где Тула находится и самолёт туда не летает. До сих пор вспоминаю классные Дизайн Выходные в Нижнем Новгороде https://t.me/uxlive/15875 и спустя пару лет понимаю что если бы не Mish, которые привезли меня туда, я бы не узнал какой это пиздатый ивент и какой прикольный Нижний. На видео бешеная курсор-вечеринка в фигме с анонсами спикеров.