es
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Ir al canal en Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 926 suscriptores, ocupando la posición 2 974 en la categoría Arte y diseño y el puesto 53 694 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 926 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 208, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.49%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.90% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 489 visualizaciones. En el primer día suele acumular 822 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 926
Suscriptores
+624 horas
+427 días
+20830 días
Archivo de publicaciones
Wildhammer Rucksack - Full Handpainted 3D Texturing Workflow В этом таймлапсе вы увидите, как создавать раскрашенные вручную
Wildhammer Rucksack - Full Handpainted 3D Texturing Workflow В этом таймлапсе вы увидите, как создавать раскрашенные вручную ресурсы с нуля. #Maya #Photoshop

(The Gnomon Workshop) Key Illustration Workflow for Film & TV При создании дизайна для фильма художник может использовать множество подходов для концептуализации идеи. Этот 4-часовой мастер-класс арт-директора Framestore Филиппа Голье познакомит вас с одним из рабочих процессов, которые он использует при создании концепт-артов для своих клиентов, будь то для фильма или сериала. На этом семинаре вы познакомитесь с различными техниками и подходами, которые помогают Philippe эффективно работать, сохраняя гибкость на протяжении всего процесса разработки концепции. Он начинает с описания того, как он создает свои собственные объекты с помощью комбинации Blender и 3D-покрытия, используя Maya для позирования персонажей, а затем демонстрирует, как он создает разнообразные динамичные композиции с интересными световыми сценариями для реализации своих идей. После того, как композиции остались довольны, он отрисовывает их в KeyShot, прежде чем добавить последние штрихи в Photoshop. #Blender #Maya #3DCoat #Photoshop #Keyshot Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Key Illustration Workflow for Film & TV
(The Gnomon Workshop) Key Illustration Workflow for Film & TV

(Schoolism) Introduction to ZBrush ZBrush - это стандартный инструмент для создания скульптур для современных художников-аниматоров, который сочетает в себе 3D / 2.5D моделирование, текстурирование и рисование. Эта уникальная программа, которая больше других похожа на традиционную скульптуру, обладает безграничным потенциалом в области концепций, иллюстраций, 3D-печати и производственного конвейера. В течение девяти недель этого курса я буду делиться с вами своими знаниями основ, чтобы начать лепить ваши собственные модели, и к концу занятия добьюсь значительных успехов. #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Логика создания процедурных ассетов в Geometry Nodes В данном уроке, автор полностью разберет логику проектирования процедурн
Логика создания процедурных ассетов в Geometry Nodes В данном уроке, автор полностью разберет логику проектирования процедурного ассета от и до. #Blender

(Udemy) Blender Material Nodes Master: Create Procedural 3D Textures Узнайте, как создавать любой материал с нуля с помощью узлов в Blender! Вы создадите множество различных текстур, от начального до продвинутого уровня (включая mud shader, wood shader и brick shader). По пути вы изучите множество передовых техник, которые затем сможете использовать для создания любых материалов, какие только сможете придумать. Все это время мы будем показывать вам, как сделать ваш рабочий процесс более эффективным и намного быстрее, используя надстройку node wrangler. Вы изучите процедурное текстурирование, при котором вы создаете свои материалы и шейдеры без использования текстур на основе изображений. Таким образом, в любое время, когда вам понадобится определенный узор или внешний вид, вы создадите его полностью, используя узлы (и немного интересной математики!). #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Blender Material Nodes Master: Create Procedural 3D Textures
(Udemy) Blender Material Nodes Master: Create Procedural 3D Textures

(Udemy) Creating game environments for mobile & VR Создание игрового окружения для мобильных устройств и виртуальной реальности — углубленный учебный курс Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для мобильных и виртуальных игр. Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, методы оптимизации для мобильных устройств и виртуальной реальности, рабочие процессы обрезки листов, искусство уровней и композицию в UE, лепку камней в Zbrush, моделирование в Blender и многое другое! #blender #Substance #unrealengine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Creating game environments for mobile & VR
(Udemy) Creating game environments for mobile & VR

2D Богиня в 3D, процесс скульптинга в ZBrush Если вы скульптор или 3D-художник и хотите создавать высококачественных 3D-персо
2D Богиня в 3D, процесс скульптинга в ZBrush Если вы скульптор или 3D-художник и хотите создавать высококачественных 3D-персонажей из изображения AI, то это видео для вас. #Zbrush

(Skillshare) 3D Stylized Anatomy 101 with Drugfreedave Если вы хотите создать 3D-скульптуру супергероя, персонажа аниме или клоуна-убийцы, есть одна вещь, которая улучшит или нарушит ваш дизайн: стилизованная анатомия! Добро пожаловать на 3D-стилизованную анатомию 101 с Drugfreedave! В этом курсе для начинающих я расскажу вам о создании фреймворка для любого персонажа человеческого типа, которого вы хотите создать. Майн превратился в жуткого клоуна, но в этом курсе мы будем развивать скелет под ним. Мы будем использовать Nomad Sculpt, приложение для 3D-скульптуры для планшетов iOS и Android. Думайте об этом как о слепке: мы создаем один слепок тела, положение которого можно изменять по мере необходимости, а затем вы можете использовать его для создания других скульптур. Пока у вас есть базовые представления о Nomad, у вас не должно возникнуть проблем с продолжением. Я с нетерпением жду встречи с вами на занятиях! #NomadSculpt Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Skillshare) 3D Stylized Anatomy 101 with Drugfreedave
(Skillshare) 3D Stylized Anatomy 101 with Drugfreedave

Post-Apocalyptic Ford Mustang Постапокалиптическая модель автомобиля Ford Mustang #model
Post-Apocalyptic Ford Mustang Постапокалиптическая модель автомобиля Ford Mustang #model

(Udemy) Learn UNITY & C# Basics with making simple 2d game Научитесь создавать простые 2D-игры в движке Unity с помощью кода C Sharp ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Вы узнаете, как создать простую 2D-игру на игровом движке Unity с использованием кода C Sharp. • Вы научитесь создавать игры для мобильных устройств и ПК. • Вы научитесь программировать что угодно в игровом движке Unity, узнаете, что такое классы, функции и переменные в кодировании. • Вы получите подробное краткое введение в программирование и игровой движок Unity с довольно простыми объяснениями. #unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Learn UNITY & C# Basics with making simple 2d game
(Udemy) Learn UNITY & C# Basics with making simple 2d game

MAYA 3D - КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ Захватывающий урок по созданию 3D анимации в Autodesk Maya! Узнайте, как сделать анимацию поле
MAYA 3D - КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ Захватывающий урок по созданию 3D анимации в Autodesk Maya! Узнайте, как сделать анимацию полета робота с выкрутасами и сальто. Научитесь использовать Reference Editor для добавления модели на сцену, а также освойте базовые инструменты анимации - Time Slider и Set Key. Шаг за шагом создайте анимацию робота вместе с нами, включая работу в Graph Editor. В завершение, узнайте, как сохранить ваше произведение искусства с помощью Playblast. Этот урок идеален для всех, кто хочет освоить 3D анимацию в Maya. Присоединяйтесь и откройте для себя мир 3D анимации! #Maya

(Gumroad) Handpaint Complete Guide Всегда хотели улучшить внешний вид своих 3D-моделей или освоить новые ценные навыки? Полное руководство по Handpaint — изучите 3D-текстурирование у профессионалов 🎨 Он охватывает все аспекты теории искусства, технические детали, настройки программного обеспечения, техники рисования. Идеально подходит для повышения вашей ценности в игровой разработке — работайте умнее с советами профессионалов. #3DCoat #Photoshop #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Zbrush Portrait Study: George В этом руководстве, предназначенном для пользователей ZBrush среднего и продвинутого уровня, я расскажу вам о моем процессе создания портретов: от настройки блока ZBrush до настройки рендеринга и освещения в Blender, мы рассмотрим анатомические ошибки, которых следует избегать, и различные способы улучшения ваших портретных скульптур, чтобы вывести их на следующий уровень, к которому вы стремились! Продвинутые техники портрета и скульптуры. Научитесь настраивать и рендерить в Blender Выявление типичных ошибок, допускаемых при портретных исследованиях. Используйте референсы для создания персонажа #Zbrush #Photoshop #Substance #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.