IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 895 suscriptores, ocupando la posición 2 985 en la categoría Arte y diseño y el puesto 53 847 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 895 suscriptores.
Según los últimos datos del 22 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 211, y en las últimas 24 horas de 9, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.40%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.72% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 475 visualizaciones. En el primer día suele acumular 800 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
В начале, после краткого ознакомления с системой Face Action Coding и получения некоторых советов по организации работы, я расскажу вам о процессе создания необходимых выражений лица. Я покажу вам, как использовать референсы, и дам несколько советов и рекомендаций по формированию лица, управлению растяжками и созданию важных морщин. В процессе лепки я буду использовать ZBRUSH, но после некоторых незначительных изменений в рабочем процессе вы сможете без проблем делать это в Blender (я показываю, как лепить реалистичное лицо в Blender, в своём курсе «Создание реалистичного лица в Blender». Затем мы возьмём все выражения, созданные в Zbrush, и применим их к модели лица. Деформации лица будут создаваться с помощью ключей формы, управляемых костями. Кроме того, мы будем использовать высокодетализированную информацию, созданную в Zbrush, для создания системы динамических морщин в Eevee (она также работает в Cycles). Затем я покажу вам, как сделать анимацию более удобной, создав системы управления куклами для более интуитивно понятного процесса анимации. В конце я расскажу вам, как подготовить вашу программу для экспорта в Unreal Engine. А также как настроить в ней систему Dynamic Wrinkle.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
