es
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Ir al canal en Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 917 suscriptores, ocupando la posición 2 969 en la categoría Arte y diseño y el puesto 53 651 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 917 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 215, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.52%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.90% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 493 visualizaciones. En el primer día suele acumular 823 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 917
Suscriptores
+624 horas
+437 días
+21530 días
Archivo de publicaciones
Пошаговый туториал по созданию Альфы - Руны для Zbrush by Fred Taylor #Photoshop #Zbrush
+5
Пошаговый туториал по созданию Альфы - Руны для Zbrush by Fred Taylor #Photoshop #Zbrush

Blender 3D for Beginners Complete Modeling & Texturing guide Изучите Blender с нуля: 3D-моделирование, текстурирование и созд
Blender 3D for Beginners Complete Modeling & Texturing guide Изучите Blender с нуля: 3D-моделирование, текстурирование и создание материалов с помощью практических упражнений и итогового проекта. Этот курс, ориентированный на начинающих, разработан для тех, кто хочет научиться работать в Blender практичным и увлекательным способом, независимо от предыдущего опыта. Вы начнёте с основ, освоите интерфейс Blender и основные инструменты, а затем перейдёте к моделированию органических и твёрдых поверхностей, ключевым методам создания 3D-моделей. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Zbrush Hard Surface Sculpting Tutorial II Beginner to Advanced II Урок по лепке твердых поверхностей в ZBrush от новичка до продвинутого 🖼 Смотреть #tutorial

Хотите знать все о 3D технологиях и анимации? Присоединяйтесь к каналу FULL VIEW! Здесь мы обсуждаем актуальные новости, делимся проектами и даем практические советы, которые помогут вам развиваться 🧑‍💻 Подпишись и будь в курсе событий в мире технологий и 3D визуализации!f

Tree Bark Creation | Substance Designer Tutorial В этом руководстве по Substance Designer для начинающих и среднего уровня мы
Tree Bark Creation | Substance Designer Tutorial В этом руководстве по Substance Designer для начинающих и среднего уровня мы создадим материал из коры дерева. Основное внимание будет уделяться не воссозданию какого-либо определенного типа коры, а скорее изучению некоторых приемов обращения с ней. На этом этапе в конце этого урока вы получите хорошее представление о методах, лежащих в основе создания этого типа материала, и о графике, который можно изменять для создания самых разнообразных материалов из коры. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Крупнейший университет искусственного интеллекта Учим использовать ChatGPT в профессиональных целях, создавать нейро-сотрудни
Крупнейший университет искусственного интеллекта Учим использовать ChatGPT в профессиональных целях, создавать нейро-сотрудников и зарабатывать на искусственном интеллекте. ✨ 8 000+ студентов со всего мира ✨ 600+ AI-проектов, созданных студентами ✨ Сборная Университета — победители крупнейших AI-хакатонов России ✨ Стажировки в крупнейших компаниях России (РЖД, Ростелеком, РУДН, Совкомбанк, Самолет и другие) ✨ Трудоустраиваем выпускников в крупнейшие компании (Яндекс, ВТБ, Сбербанк, Роскосмос и другие) Будем рады видеть тебя в наших рядах! Узнать больше #реклама 16+ neural-university.ru О рекламодателе

Introduction to Maya 2025: UV Toolkit Освоение создания, редактирования и компоновки координат UV-текстур является основопола
Introduction to Maya 2025: UV Toolkit Освоение создания, редактирования и компоновки координат UV-текстур является основополагающим для всех, кто занимается моделированием и текстурированием. Эти координаты необходимы, так как они определяют, как 2D-текстуры накладываются на 3D-поверхности, и играют ключевую роль практически в каждом конвейере компьютерной графики, от игр до визуальных эффектов и даже анимации. Набор инструментов UV-текстур Maya предлагает полный набор инструментов, усовершенствованных в ходе многочисленных обновлений программного обеспечения. Этот семинар представляет собой подробный анализ набора инструментов, в котором рассматривается каждый инструмент, опция и настройка, а также особенности самого UV-редактора. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Blender Geometry Nodes For Beginners – Procedural Bridge Generator Этот курс предназначен для 3D-художников, разработчиков иг
Blender Geometry Nodes For Beginners – Procedural Bridge Generator Этот курс предназначен для 3D-художников, разработчиков игр и всех, кто хочет добавить в свои проекты профессионально оформленные мосты. С помощью «Blender Geometry Nodes for Beginners – Procedural Bridge Generator» мы начнём с основ, шаг за шагом обучая вас созданию полностью настраиваемых мостов с помощью Геометрия Узлов в Blender. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Blender Tutorial: Quick and Easy Camera Rig В этом быстром и простом уроке я покажу вам, как создать гибкую установку камеры, которая обеспечивает плавные, динамичные движения без хлопот с постоянной установкой ключевых кадров. Вы узнаете, как настроить траекторию камеры, использовать ограничения для точного нацеливания и добавить глубину резкости для профессионального результата. Независимо от того, новичок вы или опытный пользователь, стремящийся ускорить свой рабочий процесс, это руководство поможет вам освоить управление камерой в Blender. 🖼 Смотреть #blender

Houdini FX for 3d Artist Course Создавайте потрясающие визуальные эффекты в Houdini для своих проектов. 🔥Чему ты научишься �
Houdini FX for 3d Artist Course Создавайте потрясающие визуальные эффекты в Houdini для своих проектов. 🔥Чему ты научишься 🔸Создайте Lightning FX В Houdini. 🔸Particles FX В Houdini. 🔸Создание процедурных камней 🔸Создание имитации Пыли 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Помощь в трудоустройстве в IT-сфере! По всей России объявили бесплатную программу на шестимесячное обучение по IT-cпециальнос
+9
Помощь в трудоустройстве в IT-сфере! По всей России объявили бесплатную программу на шестимесячное обучение по IT-cпециальностям. Запись на участие в программе продлится до конца июля, но чтобы туда попасть, нужно пройти специальный профтест. По результату тестирования сразу узнаете, какая профессия вам подойдет, и проходите ли вы на бесплатное обучение. Перейти на сайт #реклама 16+ urban-university.ru О рекламодателе

Getting Started with ZBrush, Part 7 - Symmetry Симметрия — важный инструмент для использования в Zbrush. Она позволяет вам вносить коррективы по нескольким осям вашей скульптуры, чтобы получить даже соответствующие результаты. В этом видео вы узнаете о различных типах симметрии, изменении оси симметрии и многом другом. 🖼 Смотреть #Zbrush

Auto Blendshape Transfer Different Topo В этой серии обучающих материалов вы узнаете, как переносить blend-формы между персон
Auto Blendshape Transfer Different Topo В этой серии обучающих материалов вы узнаете, как переносить blend-формы между персонажами с разной топологией. Мы рассмотрим методы переноса, аналогичные тем, что используются в ведущих студиях, создающих Unreal MetaHuman, Ziva Dynamics Face Trainer, Snappers Facial Rig, PolyWink Transfer и другие. Слишком многие студии используют один и тот же конвейер топологических активов, что ограничивает художественное направление и гибкость персонажей. В то время как похожая топология даёт преимущества, когда мы можем повторно использовать такие элементы, как модели, текстуры/шейдеры и весовые коэффициенты; это загоняет нас в рамки, из которых трудно выбраться, когда у одного из наших персонажей есть уникальный элемент лица, например рога или асимметрия. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

3D Modeling & Texturing PBR SWORD (1/2) В этом видео, автор сделает 3D-модель стилизованного кинжала в Blender 4.1 Substance Painter и Unreal Engine 5 - UE5. Это техника, которую вы можете использовать для моделирования стилизованного в Blender 3D - это действительно быстрый стилизованный процесс моделирования и текстурирования, который можно использовать для ваших игровых ресурсов, созданных в Blender и Substance Painter. 🖼 Смотреть #Blender #Substance #UnrealEngine

Asuka - Character Creation In Blender Полный процесс создания персонажа - Asuka ❗️Важно Это НЕ обучающий курс, 7-часовая запи
+2
Asuka - Character Creation In Blender Полный процесс создания персонажа - Asuka ❗️Важно
Это НЕ обучающий курс, 7-часовая запись без звука, она позволяет вам увидеть неразрезанный процесс лепки и текстурирования этого персонажа, чтобы учиться на нем, имейте это в виду :)
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Миграция в облако? Это легко! Собственная инфраструктура устарела или не справляется с нагрузками? Используйте облачные ресур
Миграция в облако? Это легко! Собственная инфраструктура устарела или не справляется с нагрузками? Используйте облачные ресурсы! Эксперты Yandex Cloud помогут перейти в облако быстро, легко и безопасно. ✅ Мы полностью сопровождаем процесс. ✅ От вас — только инженер с доступом к инфраструктуре. ✅ Архитектура под ваши задачи, миграция и поддержка на каждом шагу — всё включено. ⚡Переходите в Yandex Cloud и забудьте о старом железе. А если успеете подать заявку до 31 декабря, мы покроем расходы на инженеров и тестовую инфраструктуру. Подать заявку #реклама 16+ yandex.cloud О рекламодателе Реклама на Яндексе

Как синдром самозванца мешает росту в творчестве? В этом видео мы разберём, как справляться с синдромом самозванца, перестать бояться ошибок и страха перед началом работы. Вы узнаете, почему ошибки — это часть развития, как превратить страх белого листа в возможность для роста, а также как не выгорать, создавая проекты в 3D. Кроме того, я поделюсь личными советами, историями и расскажу о полезных ресурсах, которые помогут вам уверенно двигаться вперёд. 🖼 Смотреть #Blender

UE5 - Marvelous Designer for ArchViz Этот курс покажет вам, 3D-художникам или архитекторам, что нужно знать о Marvelous Desig
UE5 - Marvelous Designer for ArchViz Этот курс покажет вам, 3D-художникам или архитекторам, что нужно знать о Marvelous Designer, чтобы улучшить ваши архитектурные презентации и сделать их интерактивными! Включая экспорт в Unreal Engine. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Marvelous #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Marmoset Toolbag 4 Beginners Tutorial - Baking & Texturing a game ready Flashbang! Это часть руководства Marmoset Toolbag 4, в которой вы узнаете, как импортировать наши ранее созданные низкополигональные и высокополигональные модели светошумовых гранат для запекания наших входных карт, таких как normal, AO, curvature, а также Color ID mask. 👌 Затем мы настроим текстурную сцену и создадим текстуры AAA-качества для нашей гранаты, и, что удобно, поскольку Marmoset — это программное обеспечение для рендеринга в реальном времени, мы также сделаем рендеринг в конце. 🖼 Смотреть #Marmoset