ar
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 901 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 985 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 847 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 901 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 22 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 211، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.40‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.72‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 475 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 800 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 23 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 901
المشتركون
+924 ساعات
+417 أيام
+21130 أيام
أرشيف المشاركات
Помощь в трудоустройстве в IT-сфере! По всей России объявили бесплатную программу на шестимесячное обучение по IT-cпециальнос
+9
Помощь в трудоустройстве в IT-сфере! По всей России объявили бесплатную программу на шестимесячное обучение по IT-cпециальностям. Запись на участие в программе продлится до конца июля, но чтобы туда попасть, нужно пройти специальный профтест. По результату тестирования сразу узнаете, какая профессия вам подойдет, и проходите ли вы на бесплатное обучение. Перейти на сайт #реклама 16+ urban-university.ru О рекламодателе

Getting Started with ZBrush, Part 7 - Symmetry Симметрия — важный инструмент для использования в Zbrush. Она позволяет вам вносить коррективы по нескольким осям вашей скульптуры, чтобы получить даже соответствующие результаты. В этом видео вы узнаете о различных типах симметрии, изменении оси симметрии и многом другом. 🖼 Смотреть #Zbrush

Auto Blendshape Transfer Different Topo В этой серии обучающих материалов вы узнаете, как переносить blend-формы между персон
Auto Blendshape Transfer Different Topo В этой серии обучающих материалов вы узнаете, как переносить blend-формы между персонажами с разной топологией. Мы рассмотрим методы переноса, аналогичные тем, что используются в ведущих студиях, создающих Unreal MetaHuman, Ziva Dynamics Face Trainer, Snappers Facial Rig, PolyWink Transfer и другие. Слишком многие студии используют один и тот же конвейер топологических активов, что ограничивает художественное направление и гибкость персонажей. В то время как похожая топология даёт преимущества, когда мы можем повторно использовать такие элементы, как модели, текстуры/шейдеры и весовые коэффициенты; это загоняет нас в рамки, из которых трудно выбраться, когда у одного из наших персонажей есть уникальный элемент лица, например рога или асимметрия. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

3D Modeling & Texturing PBR SWORD (1/2) В этом видео, автор сделает 3D-модель стилизованного кинжала в Blender 4.1 Substance Painter и Unreal Engine 5 - UE5. Это техника, которую вы можете использовать для моделирования стилизованного в Blender 3D - это действительно быстрый стилизованный процесс моделирования и текстурирования, который можно использовать для ваших игровых ресурсов, созданных в Blender и Substance Painter. 🖼 Смотреть #Blender #Substance #UnrealEngine

Asuka - Character Creation In Blender Полный процесс создания персонажа - Asuka ❗️Важно Это НЕ обучающий курс, 7-часовая запи
+2
Asuka - Character Creation In Blender Полный процесс создания персонажа - Asuka ❗️Важно
Это НЕ обучающий курс, 7-часовая запись без звука, она позволяет вам увидеть неразрезанный процесс лепки и текстурирования этого персонажа, чтобы учиться на нем, имейте это в виду :)
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Миграция в облако? Это легко! Собственная инфраструктура устарела или не справляется с нагрузками? Используйте облачные ресур
Миграция в облако? Это легко! Собственная инфраструктура устарела или не справляется с нагрузками? Используйте облачные ресурсы! Эксперты Yandex Cloud помогут перейти в облако быстро, легко и безопасно. ✅ Мы полностью сопровождаем процесс. ✅ От вас — только инженер с доступом к инфраструктуре. ✅ Архитектура под ваши задачи, миграция и поддержка на каждом шагу — всё включено. ⚡Переходите в Yandex Cloud и забудьте о старом железе. А если успеете подать заявку до 31 декабря, мы покроем расходы на инженеров и тестовую инфраструктуру. Подать заявку #реклама 16+ yandex.cloud О рекламодателе Реклама на Яндексе

Как синдром самозванца мешает росту в творчестве? В этом видео мы разберём, как справляться с синдромом самозванца, перестать бояться ошибок и страха перед началом работы. Вы узнаете, почему ошибки — это часть развития, как превратить страх белого листа в возможность для роста, а также как не выгорать, создавая проекты в 3D. Кроме того, я поделюсь личными советами, историями и расскажу о полезных ресурсах, которые помогут вам уверенно двигаться вперёд. 🖼 Смотреть #Blender

UE5 - Marvelous Designer for ArchViz Этот курс покажет вам, 3D-художникам или архитекторам, что нужно знать о Marvelous Desig
UE5 - Marvelous Designer for ArchViz Этот курс покажет вам, 3D-художникам или архитекторам, что нужно знать о Marvelous Designer, чтобы улучшить ваши архитектурные презентации и сделать их интерактивными! Включая экспорт в Unreal Engine. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Marvelous #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Marmoset Toolbag 4 Beginners Tutorial - Baking & Texturing a game ready Flashbang! Это часть руководства Marmoset Toolbag 4, в которой вы узнаете, как импортировать наши ранее созданные низкополигональные и высокополигональные модели светошумовых гранат для запекания наших входных карт, таких как normal, AO, curvature, а также Color ID mask. 👌 Затем мы настроим текстурную сцену и создадим текстуры AAA-качества для нашей гранаты, и, что удобно, поскольку Marmoset — это программное обеспечение для рендеринга в реальном времени, мы также сделаем рендеринг в конце. 🖼 Смотреть #Marmoset

How to make a Creature with Character На этом трёхчасовом мастер-классе вы узнаете, как создать дизайн существа с характером
How to make a Creature with Character На этом трёхчасовом мастер-классе вы узнаете, как создать дизайн существа с характером и личностными качествами, которые могут развиваться по ходу сюжета в фильме или игре. Иэн Джойнер, имеющий более чем 15-летний опыт работы в индустрии, создающий персонажей и существ для Marvel Studios и многих других, представляет свой полный рабочий процесс проектирования с акцентом на важность правдоподобной анатомии, истории и сюжета. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Keyshot #Blender #Zbrush #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Дизайн в FIGMA с нуля. Бесплатный курс + портфолио Онлайн-программа с наставником и чатом. Дизайн от профессионалов. Доступ 0 руб. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Robot Girl Modeling full process videos & source files - Blender 4.0 Полное видео процесса создания модели «Девушка-робот» и
Robot Girl Modeling full process videos & source files - Blender 4.0 Полное видео процесса создания модели «Девушка-робот» и исходные файлы — Blender 4.0 47 HD-видео (1920*1080) Исходные файлы: файлы проекта (*blend), ссылки (pureref), карты текстур ... 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #photoshop #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Godzilla Chapter - Unreal Engine 5 Воплотите свои мечты о создании фильмов и снимайте собственные проекты с Unreal Engine 5 U
Godzilla Chapter - Unreal Engine 5 Воплотите свои мечты о создании фильмов и снимайте собственные проекты с Unreal Engine 5 Unreal Fundamentals поможет вам преодолеть разрыв и провести трансформацию. Мы преодолеем эту путаницу и сосредоточимся на том, что для нас наиболее важно. VFX и кинопроизводство 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

✔️Годная подборка для 3D-шников 👍 🛸 3Dshnik – Делитесь своими работами с сообществом и продвигайте их на ArtStation 🫥 3D Путь - моделирование и помощь в поиске моделей для печати! 🤖 Soildertoys - 3d stl файлы для печати на 3д принтере 👨‍💻 IT Cloud - Уроки, туториалы, плагины, аддоны, курсы и другие полезные материалы для 3D 🪛 ZBrush - Ежедневный поток полезностей в Zbrush 🍩 3D Blender - Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender ✒️ Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag - Уроки и полезные материалы для текстуринга Все каналы за раз тут🤟

Tutorial: Stylized waterfall in Blender Это урок по созданию стилизованных водопадов в Blender. 🖼 Смотреть #Blender

Pixel Art in Blender Это не просто курс по пиксель-арту, это также библиотека материалов, которая позволяет создавать разные
Pixel Art in Blender Это не просто курс по пиксель-арту, это также библиотека материалов, которая позволяет создавать разные стили в ваших собственных уникальных композициях в стиле пиксель-арт. Вы изучите весь процесс шаг за шагом, с полезными советами и настоящей теорией дизайна на каждом этапе, чтобы ваш проект засиял. В итоге у вас будет собственная пиксельная арт-сцена, полная деталей и персонажей, а также все знания, необходимые для создания множества других. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Курс графического дизайна с нуля. Бесплатное обучение! Выбери свое направление в дизайне: графический дизайн, веб-дизайн, UX/UI-дизайн. И изучи бесплатно основы дизайна с личным наставником! 3 работы в портфолио. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

UE5 & Blender | 3D Lowpoly Game Asset Creation В этом Timelapse показан процесс создания игрового ассета используя Blender и Unreal Engine 5 🖼 Смотреть #Blender #UnrealEngine

3D Character Art Придайте своим персонажам масштабность В этом курсе старший художник-аниматор Антонио Эспарса рассказывает о
3D Character Art Придайте своим персонажам масштабность В этом курсе старший художник-аниматор Антонио Эспарса рассказывает о своём полном цикле создания 3D-персонажей, проводя вас от концепции до готовых к производству результатов. Вы познакомитесь с отраслевыми техниками создания, текстурирования и доработки персонажей, используемых в играх, фильмах и видеороликах. Этот курс, идеально подходящий для художников, стремящихся создавать высококачественных персонажей, охватывает все важные этапы процесса Антонио и даёт вам навыки, которые помогут улучшить ваше портфолио. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #UnrealEngine #Photoshop #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.