es
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Ir al canal en Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 926 suscriptores, ocupando la posición 2 969 en la categoría Arte y diseño y el puesto 53 651 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 926 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 215, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.52%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.90% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 493 visualizaciones. En el primer día suele acumular 823 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 926
Suscriptores
+624 horas
+437 días
+21530 días
Archivo de publicaciones
(BlenderMarket) Modify: A Complete Guide To Blender's Modifiers
(BlenderMarket) Modify: A Complete Guide To Blender's Modifiers

(BlenderMarket) Hard Surface Uv Unwrapping In Blender Uv-Unwrapping - головная боль, с которой нам всем приходится сталкиваться. Почему бы не избежать этой боли вообще? Этот 2-часовой курс представляет собой краткое изложение всех основных приемов, которым создатели Blender научились за годы использования софта. Если вы художник по твердым поверхностям, этот курс особенно полезен (многие приемы можно применить специально к моделям с твердыми поверхностями). Мы также покажем, как использовать два полезных дополнения: Zen UV и UVPackmaster 2 #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(BlenderMarket) Hard Surface Uv Unwrapping In Blender
(BlenderMarket) Hard Surface Uv Unwrapping In Blender

Моделируем сетку под Mid Poly и High Poly в Blender В этом уроке автор расскажет, как создать базовую топологию для Mid Poly
Моделируем сетку под Mid Poly и High Poly в Blender В этом уроке автор расскажет, как создать базовую топологию для Mid Poly и High Poly моделей в Blender. #Blender

(ArtStation) Blender Bros - SciFi Weapon Design In Blender Remastered В этом курсе будет рассказано о увлекательном и творческом способе изучения моделирования твердых поверхностей в Blender путем создания двух красивых видов оружия SciFi с нуля. Вы узнаете, как выделить модель, детализировать ее, использовать методы обработки твердых поверхностей для создания чистой композиции и наносить материалы для придания ей красивого конечного рендеринга, и все это полностью выполняется в Blender. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(ArtStation) Blender Bros - SciFi Weapon Design In Blender [Remastered]
(ArtStation) Blender Bros - SciFi Weapon Design In Blender [Remastered]

(Unity) ARCADE: Ultimate Vehicles Pack - Low Poly Cars Этот ассет: включает в себя наземные, водные, воздушные и космические транспортные средства. В комплекте 274 уникальных транспортных средства. ☑️ Подробная информация об этом активе: 👀 Он содержит 274 ТРАНСПОРТНЫХ средства (1370 вариаций). 👀 5 цветов для каждого автомобиля. 👀 В комплект входят сборные модели с коллайдерами или без них. 👀 Для транспортных средств используется 2-3 материала. 👀 Атлас текстур (512 пикселей на 512 пикселей). 👀 Создано для гоночных игр от третьего лица и игр сверху вниз (работает с любым автомобильным контроллером). #Unity #asset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Unity) ARCADE: Ultimate Vehicles Pack - Low Poly Cars
(Unity) ARCADE: Ultimate Vehicles Pack - Low Poly Cars

Как создать эффект отслаивания краски в Substance Painter В этом видео вы узнаете, как создать умный материал для снятия крас
Как создать эффект отслаивания краски в Substance Painter В этом видео вы узнаете, как создать умный материал для снятия краски в Substance Painter. Демонстрация процесса создания слоев и настройки проекций, также объясняется, как настроить параметры умного материала, такие как плотность, скорость и другие. #Substance

(BlenderMarket) Cloudscapes V2 - Hyper Realistic Vdb Clouds And Explosions Collection CloudScapes V2 - коллекция сверхреалистичных облаков VDB и взрывов CloudScapes - это фотореалистичная библиотека объемных 3D-облаков для Blender в формате VDB. Она включает 18 категорий облаков и более 390 различных облаков в соответствии с реальными облаками, взрывом и не только. Совместим с движками рендеринга Cycles и Eevee, а также с браузером Asset от Blender. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(BlenderMarket) Cloudscapes V2 - Hyper Realistic Vdb Clouds And Explosions Collection
(BlenderMarket) Cloudscapes V2 - Hyper Realistic Vdb Clouds And Explosions Collection

(BlenderMarket) Asset Bridge Загрузите более 2800 бесплатных ресурсов одним нажатием кнопки… в дополнении Asset Bridge v2.2.3 для Blender. Asset Bridge предоставляет вам доступ ко всем объединенным библиотекам Polyhaven и AmbientCG прямо в браузере asset, а в будущем будут добавлены новые веб-сайты. Прямо в браузере asset… Просто выберите ресурсы, которые вы хотите загрузить, и поместите их в свою сцену, и аддон автоматически загрузит его в фоновом режиме. Как только он будет завершен, он будет мгновенно импортирован в ваш файл, готовый к использованию! Примерно в 10 раз быстрее, чем при обычной загрузке Меньше времени тратится на поиск и загрузку ресурсов, больше времени на творчество. #Blender #addons Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Исправление багов шейдинга в Blender. Видео о том, как автор рассматривает случаи, когда шейдинг работает некорректно, и как
Исправление багов шейдинга в Blender. Видео о том, как автор рассматривает случаи, когда шейдинг работает некорректно, и как исправить эти проблемы. #Blender

(Udemy) Bridge Specialization - Revit + Robot & OpenBridge Научитесь проектировать системы Bridge с помощью AutoDesk Revit и Robot, а также Bentley OpenBridge и Lummen. ☑️ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ 👀 Дизайн Мостов 👀 Проектирование структур 👀 Дизайн открытого моста Bentley 👀 Lumen RT 👀 BIM 👀 Структурное проектирование робота 👀 Revit используется для проектирования мостов #Revit #Robot Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Bridge Specialization - Revit + Robot & OpenBridge
(Udemy) Bridge Specialization - Revit + Robot & OpenBridge

(Udemy) Create realistic game Cactus Optimized with Speedtree Процедурное создания кактусов: от начинающих до продвинутых техник для художников-экологов ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте кактусы с различными уровнями детализации и рекламными щитами для оптимизации игры. • Создавайте персонализированные текстуры, используя изображения из Google или вашей камеры. Изучите методы маскировки листьев и создания базовых цветов, масок непрозрачности и нормалей. • Оптимизируйте формы и многоугольники, используя передовые методы SpeedTree. • Легко интегрируйтесь в Unreal Engine с оптимизированными настройками для создания бесшовных сцен. #Speedtree Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Create realistic game Cactus Optimized with Speedtree
(Udemy) Create realistic game Cactus Optimized with Speedtree

Парусник в Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст старую парусную лодку. Автор смоделировал его в 3D
Парусник в Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст старую парусную лодку. Автор смоделировал его в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурировал с помощью Adobe Substance 3D Painter. Он был основан на эталонном изображении из Elite 3D. 3D-модель, рабочие файлы и видео в реальном времени, включая полный процесс UV-картирования, доступные на Patron автора. #Maya #Substance

(Gumroad) Revolver Texturing Tutorial Это промежуточное руководство, предназначенное для людей с базовым пониманием того, как ориентироваться и использовать Substance Painter на базовом уровне. Что включено: ---- ~12 часов рассказанного текстурирования с моим мыслительным процессом и изменениями ---- Модель, которую вы можете загрузить в любую версию Painter (автор использует 9.0, но ее можно использовать в любой версии) ----Пара трафаретов, которые используются ---- ref-файл автора ---- Полоски, которые используются для дерева ---- Все карты нормалей и AO, необходимые для текстурирования #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.