uz
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. analitikasi

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 926 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 969-o'rinni va Rossiya mintaqasida 53 651-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 926 obunachiga ega bo‘ldi.

27 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 215 ga, so‘nggi 24 soatda esa 6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.52% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 6.90% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 493 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 823 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 28 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 926
Obunachilar
+624 soatlar
+437 kun
+21530 kun
Postlar arxiv
(BlenderMarket) Modify: A Complete Guide To Blender's Modifiers
(BlenderMarket) Modify: A Complete Guide To Blender's Modifiers

(BlenderMarket) Hard Surface Uv Unwrapping In Blender Uv-Unwrapping - головная боль, с которой нам всем приходится сталкиваться. Почему бы не избежать этой боли вообще? Этот 2-часовой курс представляет собой краткое изложение всех основных приемов, которым создатели Blender научились за годы использования софта. Если вы художник по твердым поверхностям, этот курс особенно полезен (многие приемы можно применить специально к моделям с твердыми поверхностями). Мы также покажем, как использовать два полезных дополнения: Zen UV и UVPackmaster 2 #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(BlenderMarket) Hard Surface Uv Unwrapping In Blender
(BlenderMarket) Hard Surface Uv Unwrapping In Blender

Моделируем сетку под Mid Poly и High Poly в Blender В этом уроке автор расскажет, как создать базовую топологию для Mid Poly
Моделируем сетку под Mid Poly и High Poly в Blender В этом уроке автор расскажет, как создать базовую топологию для Mid Poly и High Poly моделей в Blender. #Blender

(ArtStation) Blender Bros - SciFi Weapon Design In Blender Remastered В этом курсе будет рассказано о увлекательном и творческом способе изучения моделирования твердых поверхностей в Blender путем создания двух красивых видов оружия SciFi с нуля. Вы узнаете, как выделить модель, детализировать ее, использовать методы обработки твердых поверхностей для создания чистой композиции и наносить материалы для придания ей красивого конечного рендеринга, и все это полностью выполняется в Blender. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(ArtStation) Blender Bros - SciFi Weapon Design In Blender [Remastered]
(ArtStation) Blender Bros - SciFi Weapon Design In Blender [Remastered]

(Unity) ARCADE: Ultimate Vehicles Pack - Low Poly Cars Этот ассет: включает в себя наземные, водные, воздушные и космические транспортные средства. В комплекте 274 уникальных транспортных средства. ☑️ Подробная информация об этом активе: 👀 Он содержит 274 ТРАНСПОРТНЫХ средства (1370 вариаций). 👀 5 цветов для каждого автомобиля. 👀 В комплект входят сборные модели с коллайдерами или без них. 👀 Для транспортных средств используется 2-3 материала. 👀 Атлас текстур (512 пикселей на 512 пикселей). 👀 Создано для гоночных игр от третьего лица и игр сверху вниз (работает с любым автомобильным контроллером). #Unity #asset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Unity) ARCADE: Ultimate Vehicles Pack - Low Poly Cars
(Unity) ARCADE: Ultimate Vehicles Pack - Low Poly Cars

Как создать эффект отслаивания краски в Substance Painter В этом видео вы узнаете, как создать умный материал для снятия крас
Как создать эффект отслаивания краски в Substance Painter В этом видео вы узнаете, как создать умный материал для снятия краски в Substance Painter. Демонстрация процесса создания слоев и настройки проекций, также объясняется, как настроить параметры умного материала, такие как плотность, скорость и другие. #Substance

(BlenderMarket) Cloudscapes V2 - Hyper Realistic Vdb Clouds And Explosions Collection CloudScapes V2 - коллекция сверхреалистичных облаков VDB и взрывов CloudScapes - это фотореалистичная библиотека объемных 3D-облаков для Blender в формате VDB. Она включает 18 категорий облаков и более 390 различных облаков в соответствии с реальными облаками, взрывом и не только. Совместим с движками рендеринга Cycles и Eevee, а также с браузером Asset от Blender. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(BlenderMarket) Cloudscapes V2 - Hyper Realistic Vdb Clouds And Explosions Collection
(BlenderMarket) Cloudscapes V2 - Hyper Realistic Vdb Clouds And Explosions Collection

(BlenderMarket) Asset Bridge Загрузите более 2800 бесплатных ресурсов одним нажатием кнопки… в дополнении Asset Bridge v2.2.3 для Blender. Asset Bridge предоставляет вам доступ ко всем объединенным библиотекам Polyhaven и AmbientCG прямо в браузере asset, а в будущем будут добавлены новые веб-сайты. Прямо в браузере asset… Просто выберите ресурсы, которые вы хотите загрузить, и поместите их в свою сцену, и аддон автоматически загрузит его в фоновом режиме. Как только он будет завершен, он будет мгновенно импортирован в ваш файл, готовый к использованию! Примерно в 10 раз быстрее, чем при обычной загрузке Меньше времени тратится на поиск и загрузку ресурсов, больше времени на творчество. #Blender #addons Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Исправление багов шейдинга в Blender. Видео о том, как автор рассматривает случаи, когда шейдинг работает некорректно, и как
Исправление багов шейдинга в Blender. Видео о том, как автор рассматривает случаи, когда шейдинг работает некорректно, и как исправить эти проблемы. #Blender

(Udemy) Bridge Specialization - Revit + Robot & OpenBridge Научитесь проектировать системы Bridge с помощью AutoDesk Revit и Robot, а также Bentley OpenBridge и Lummen. ☑️ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ 👀 Дизайн Мостов 👀 Проектирование структур 👀 Дизайн открытого моста Bentley 👀 Lumen RT 👀 BIM 👀 Структурное проектирование робота 👀 Revit используется для проектирования мостов #Revit #Robot Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Bridge Specialization - Revit + Robot & OpenBridge
(Udemy) Bridge Specialization - Revit + Robot & OpenBridge

(Udemy) Create realistic game Cactus Optimized with Speedtree Процедурное создания кактусов: от начинающих до продвинутых техник для художников-экологов ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте кактусы с различными уровнями детализации и рекламными щитами для оптимизации игры. • Создавайте персонализированные текстуры, используя изображения из Google или вашей камеры. Изучите методы маскировки листьев и создания базовых цветов, масок непрозрачности и нормалей. • Оптимизируйте формы и многоугольники, используя передовые методы SpeedTree. • Легко интегрируйтесь в Unreal Engine с оптимизированными настройками для создания бесшовных сцен. #Speedtree Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Create realistic game Cactus Optimized with Speedtree
(Udemy) Create realistic game Cactus Optimized with Speedtree

Парусник в Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст старую парусную лодку. Автор смоделировал его в 3D
Парусник в Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст старую парусную лодку. Автор смоделировал его в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурировал с помощью Adobe Substance 3D Painter. Он был основан на эталонном изображении из Elite 3D. 3D-модель, рабочие файлы и видео в реальном времени, включая полный процесс UV-картирования, доступные на Patron автора. #Maya #Substance

(Gumroad) Revolver Texturing Tutorial Это промежуточное руководство, предназначенное для людей с базовым пониманием того, как ориентироваться и использовать Substance Painter на базовом уровне. Что включено: ---- ~12 часов рассказанного текстурирования с моим мыслительным процессом и изменениями ---- Модель, которую вы можете загрузить в любую версию Painter (автор использует 9.0, но ее можно использовать в любой версии) ----Пара трафаретов, которые используются ---- ref-файл автора ---- Полоски, которые используются для дерева ---- Все карты нормалей и AO, необходимые для текстурирования #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.