es
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Ir al canal en Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 797 suscriptores, ocupando la posición 3 016 en la categoría Arte y diseño y el puesto 54 460 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 797 suscriptores.

Según los últimos datos del 10 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 282, y en las últimas 24 horas de 10, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.21%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.59% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 440 visualizaciones. En el primer día suele acumular 777 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 11 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 797
Suscriptores
+1024 horas
+527 días
+28230 días
Archivo de publicaciones
RizomUV v2025.0.114 Win Это один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfol
RizomUV v2025.0.114 Win Это один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab».
В набор входит две программы: - RizomUV Virtual Spaces - Real Space.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #RizomUV

Fusion 360 for Beginners: Design Real-World Products Изучите Fusion 360 и 3D-печать на практике, выполняя проекты: сборка защ
Fusion 360 for Beginners: Design Real-World Products Изучите Fusion 360 и 3D-печать на практике, выполняя проекты: сборка защелок, шарниров, узлов и проектирование изделий.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте реальные продукты в Fusion 360 с нуля — даже без опыта работы с САПР. • Создайте портфолио практических проектов, включающее подставки для телефонов, воронки, настенные стойки, сборные коробки и рабочие петли. • Освойте основные инструменты Fusion 360: эскизирование, выдавливание, вращение, оболочка, скругление, фаска и временная шкала. • Создавайте многокомпонентные узлы с соединениями, компонентами и механизмами движения, которые действительно работают. • Создавайте детали, которые действительно подходят друг к другу, используя допуски, зазоры и методы защелкивания. • Подготовьте свои проекты к 3D-печати, выбрав правильную толщину стенок, ориентацию и проверив технологичность изготовления. • Используйте параметры и временную шкалу, чтобы быстро редактировать свои проекты, не начиная все заново. • Думайте как продуктовый дизайнер, а не просто как пользователь программного обеспечения.
⬇️ Скачать #Fusion Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Открыт набор на курс по карточкам для маркетплейсов Открыт набор на бесплатный курс для тех, кто хочет попробовать себя в создании карточек товаров для маркетплейсов и понять, как прийти к удалённому формату работы. Подойдёт тем, кто: — хочет работать из дома — думает о смене профессии — ищет понятный вход в digital без большого опыта — хочет освоить навык для удалённого заработка — давно смотрит в сторону карточек для маркетплейсов, но не знает, с чего начать На курсе: — разберётесь, как устроена удалённая работа в этом направлении — познакомитесь с созданием карточек товаров — выполните практические задания — поймёте, подходит ли вам эта сфера — получите спокойный старт без перегруза Формат простой и прикладной: минимум теории, максимум практики. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Ref Pack - Weapons & Military Vol.2 Это набор от Radu Moraru, посвященный широкой коллекции оружия, в общей сложности более 5
Ref Pack - Weapons & Military Vol.2 Это набор от Radu Moraru, посвященный широкой коллекции оружия, в общей сложности более 520 эталонных изображений. Снимки были сделаны с разрешением 12 Мп (4288 x 2848), что ниже, чем у моих официальных продуктов, но поскольку изображения сделаны крупным планом и высокого качества, это незаметно. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать

Advanced Scene Creation For Games Мрачная и угрюмая сцена, использующая новые методы для игр? Комплексный курс по созданию ре
Advanced Scene Creation For Games Мрачная и угрюмая сцена, использующая новые методы для игр? Комплексный курс по созданию реалистичного игрового 3D-окружения (например, мрачных зимних локаций), который охватывает весь пайплайн разработки: от планирования и генерации ландшафта до интеграции ассетов в движок и настройки финального освещения.
Что включает в себя процесс продвинутого создания сцен: Планирование и блокаунт: Работа по референсам без готового концепта. Создание чернового наброска (блокаута) для определения масштаба и композиции. Модульное строительство: Моделирование модульных элементов в Blender и ZBrush, что позволяет оптимизировать ресурсы игры и ускорить сборку уровней. Генерация и текстурирование: Создание реалистичных ландшафтов, процедурная генерация материалов и проработка высокодетализированных текстур. Детализация окружения: Использование декалей, смешивания вершин (Vertex Blending) и систем частиц для создания живого и атмосферного мира. Сборка в Unreal Engine 5: Настройка продвинутого освещения Lumen, эффектов постобработки и визуальных эффектов Niagara
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine #Blender #Substance #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Grease Pencil живая анимация за 10 минут В этом видео продвинем магию анимации на новый уровень. Улучшим базовые шейдеры, а так же затронем анимацию. 🖼 Смотреть #Blender

Blender for Illustration Это руководство предназначено для иллюстраторов, которые хотят познакомиться с Blender и сразу прист
+3
Blender for Illustration Это руководство предназначено для иллюстраторов, которые хотят познакомиться с Blender и сразу приступить к созданию крутых проектов, минуя все ненужные этапы. Оно гораздо проще для новичков, чем мое предыдущее руководство, но при этом в нем используется улучшенный рабочий процесс. Этот туториал включает в себя 2,5 часа видеоуроков с субтитрами, в которых я рассказываю об основах и о том, как с их помощью создать простую сцену. В туториале также есть набор для создания фэнтезийных руин и очень милая модель персонажа-авантюриста, которую вы можете использовать в своих иллюстрациях. Я также прилагаю все свои файлы для Blender и Photoshop и множество других ресурсов, чтобы вы могли увидеть, как все это делается. Здесь нет никаких секретов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Высшее образование в Дубае Британский диплом, который открывает карьеру в ОАЭ и за рубежом(A British degree that opens a care
+3
Высшее образование в Дубае Британский диплом, который открывает карьеру в ОАЭ и за рубежом(A British degree that opens a career in the UAE and abroad) Перейти на сайт #реклама mdx.ac.ae О рекламодателе

How I Built an Open World Survival Island with Procedural Tools in Unreal Engine 5 Узнайте, как автор построил этот пиратский остров с плотным открытым миром, используя процедурные инструменты в Unreal Engine 5. От разработки концепции и создания ландшафта до проектирования биомов и растительности во время выполнения, я расскажу вам о полном процессе, используя инструменты ландшафта и биомов Errant Photon, а также океанологию и мои собственные материалы для автоматического создания ландшафта (скачать бесплатно можно ниже). 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Stylized Female Body Blockout Course Цель курса — научить создавать стилизованные изображения женского тела с помощью програм
+2
Stylized Female Body Blockout Course Цель курса — научить создавать стилизованные изображения женского тела с помощью программы Blender.
В рамках курса учат: создавать чистые стилизованные изображения тела; упрощать сложную анатомию до читаемых и привлекательных форм; пошагово описывать процесс и объяснять мысли, которые лежат в основе каждого решения; осваивать формы без чрезмерного усложнения анатомии.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

The Blender & Substance Texturing Workflow Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально
The Blender & Substance Texturing Workflow Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально для текстурирования. Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы, а Painter позволяет наносить эти материалы на сетку с помощью кистей, масок и даже моделирования частиц. Оба они являются отличными инструментами для использования совместно с Blender, независимо от того, создаете ли вы ресурсы для игр, анимации или визуальных эффектов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Learning Blender as a Maya User - Tips and Strategies Автор объясняет основные различия в навигации, сочетаниях клавиш и организации интерфейса при переходе между Maya и Blender. В этом руководстве представлены основные приемы манипулирования объектами, модификаторы и рабочие процессы рендеринга, которые помогают художникам преодолеть разрыв между обоими профессиональными инструментами для повышения технической гибкости и универсальности проекта. 🖼 Смотреть #Blender #Maya

Меняйте профессию и приходите к нам Вакансии в Т-Банке из любой точки России. Можете работать удаленно, в офисе или в разъезд
Меняйте профессию и приходите к нам Вакансии в Т-Банке из любой точки России. Можете работать удаленно, в офисе или в разъездах — как вам удобнее. ⚡Достойная оплата даже без опыта. Всему обучим и поможем расти. Начните новую карьеру в Т-Банке! Узнать больше #реклама tbank.ru О рекламодателе

Modular assets: a simple time-saving technique for game developers В этом видео автор покажет вам, как вы можете использовать модульные ресурсы для создания практически всего, что вы хотите. Также покажут вам, как вы можете использовать эти ресурсы в выбранном вами игровом движке. 🖼 Смотреть

Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026 Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий
+3
Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026 Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий процесс в Blender и Substance Painter, моделировать, лепить и текстурировать. В этом курсе вы познакомитесь с полным рабочим процессом, используемым для создания стилизованного игрового ресурса, от начала до конца. Используя стилизованный топор в качестве основного проекта, вы пройдете полный цикл разработки, обычно используемый в игровом искусстве, начиная с простого эскиза или концепции и заканчивая разработкой актива шаг за шагом, понимая логику, стоящую за каждым этапом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Пластисити для нубиков 🖼 Смотреть #plasticity

Tactical Hard Surface Weapon Design Course На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми по
Tactical Hard Surface Weapon Design Course На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и портфолио концепт-арта. Узнайте, как объединить принципы промышленного дизайна с эстетикой научной фантастики, превращая ваши идеи из черновых эскизов в полноценные 3D-визуализации. Используя понятный пошаговый алгоритм, вы изучите дизайн форм, функциональность и повествование с помощью объектов, создавая оружие, которое выглядит реалистично, функционально и готово к производству. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Photoshop #Keyshot #plasticity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Adding Logo To Garment in Marvelous designer Как использовать изображение в формате PNG в качестве логотипа для вашей одежды в Marvellous Designer 🖼 Смотреть #Marvelous

⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске виз
⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске визуального языка, создании миров и развитии вселенной «Нечисть». После — презентация двух частей книги «Нечисть. Лиходей» и возможность подписать свой экземпляр у автора. 📌 Москва Artplay 🎟 Бесплатно по регистрации

Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответств
Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой. На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.