IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 797 subscribers, ranking 3 016 in the Art & Design category and 54 460 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 797 subscribers.
According to the latest data from 10 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 282 over the last 30 days and by 10 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.21%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.59% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 440 views. Within the first day, a publication typically gains 777 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 11 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте реальные продукты в Fusion 360 с нуля — даже без опыта работы с САПР. • Создайте портфолио практических проектов, включающее подставки для телефонов, воронки, настенные стойки, сборные коробки и рабочие петли. • Освойте основные инструменты Fusion 360: эскизирование, выдавливание, вращение, оболочка, скругление, фаска и временная шкала. • Создавайте многокомпонентные узлы с соединениями, компонентами и механизмами движения, которые действительно работают. • Создавайте детали, которые действительно подходят друг к другу, используя допуски, зазоры и методы защелкивания. • Подготовьте свои проекты к 3D-печати, выбрав правильную толщину стенок, ориентацию и проверив технологичность изготовления. • Используйте параметры и временную шкалу, чтобы быстро редактировать свои проекты, не начиная все заново. • Думайте как продуктовый дизайнер, а не просто как пользователь программного обеспечения.⬇️ Скачать #Fusion Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Что включает в себя процесс продвинутого создания сцен: Планирование и блокаунт: Работа по референсам без готового концепта. Создание чернового наброска (блокаута) для определения масштаба и композиции. Модульное строительство: Моделирование модульных элементов в Blender и ZBrush, что позволяет оптимизировать ресурсы игры и ускорить сборку уровней. Генерация и текстурирование: Создание реалистичных ландшафтов, процедурная генерация материалов и проработка высокодетализированных текстур. Детализация окружения: Использование декалей, смешивания вершин (Vertex Blending) и систем частиц для создания живого и атмосферного мира. Сборка в Unreal Engine 5: Настройка продвинутого освещения Lumen, эффектов постобработки и визуальных эффектов Niagara🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine #Blender #Substance #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В рамках курса учат: создавать чистые стилизованные изображения тела; упрощать сложную анатомию до читаемых и привлекательных форм; пошагово описывать процесс и объяснять мысли, которые лежат в основе каждого решения; осваивать формы без чрезмерного усложнения анатомии.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
