en
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Open in Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 797 subscribers, ranking 3 016 in the Art & Design category and 54 460 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 797 subscribers.

According to the latest data from 10 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 282 over the last 30 days and by 10 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.21%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.59% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 440 views. Within the first day, a publication typically gains 777 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 11 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 797
Subscribers
+1024 hours
+527 days
+28230 days
Posts Archive
RizomUV v2025.0.114 Win Это один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfol
RizomUV v2025.0.114 Win Это один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab».
В набор входит две программы: - RizomUV Virtual Spaces - Real Space.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #RizomUV

Fusion 360 for Beginners: Design Real-World Products Изучите Fusion 360 и 3D-печать на практике, выполняя проекты: сборка защ
Fusion 360 for Beginners: Design Real-World Products Изучите Fusion 360 и 3D-печать на практике, выполняя проекты: сборка защелок, шарниров, узлов и проектирование изделий.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте реальные продукты в Fusion 360 с нуля — даже без опыта работы с САПР. • Создайте портфолио практических проектов, включающее подставки для телефонов, воронки, настенные стойки, сборные коробки и рабочие петли. • Освойте основные инструменты Fusion 360: эскизирование, выдавливание, вращение, оболочка, скругление, фаска и временная шкала. • Создавайте многокомпонентные узлы с соединениями, компонентами и механизмами движения, которые действительно работают. • Создавайте детали, которые действительно подходят друг к другу, используя допуски, зазоры и методы защелкивания. • Подготовьте свои проекты к 3D-печати, выбрав правильную толщину стенок, ориентацию и проверив технологичность изготовления. • Используйте параметры и временную шкалу, чтобы быстро редактировать свои проекты, не начиная все заново. • Думайте как продуктовый дизайнер, а не просто как пользователь программного обеспечения.
⬇️ Скачать #Fusion Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Открыт набор на курс по карточкам для маркетплейсов Открыт набор на бесплатный курс для тех, кто хочет попробовать себя в создании карточек товаров для маркетплейсов и понять, как прийти к удалённому формату работы. Подойдёт тем, кто: — хочет работать из дома — думает о смене профессии — ищет понятный вход в digital без большого опыта — хочет освоить навык для удалённого заработка — давно смотрит в сторону карточек для маркетплейсов, но не знает, с чего начать На курсе: — разберётесь, как устроена удалённая работа в этом направлении — познакомитесь с созданием карточек товаров — выполните практические задания — поймёте, подходит ли вам эта сфера — получите спокойный старт без перегруза Формат простой и прикладной: минимум теории, максимум практики. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Ref Pack - Weapons & Military Vol.2 Это набор от Radu Moraru, посвященный широкой коллекции оружия, в общей сложности более 5
Ref Pack - Weapons & Military Vol.2 Это набор от Radu Moraru, посвященный широкой коллекции оружия, в общей сложности более 520 эталонных изображений. Снимки были сделаны с разрешением 12 Мп (4288 x 2848), что ниже, чем у моих официальных продуктов, но поскольку изображения сделаны крупным планом и высокого качества, это незаметно. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать

Advanced Scene Creation For Games Мрачная и угрюмая сцена, использующая новые методы для игр? Комплексный курс по созданию ре
Advanced Scene Creation For Games Мрачная и угрюмая сцена, использующая новые методы для игр? Комплексный курс по созданию реалистичного игрового 3D-окружения (например, мрачных зимних локаций), который охватывает весь пайплайн разработки: от планирования и генерации ландшафта до интеграции ассетов в движок и настройки финального освещения.
Что включает в себя процесс продвинутого создания сцен: Планирование и блокаунт: Работа по референсам без готового концепта. Создание чернового наброска (блокаута) для определения масштаба и композиции. Модульное строительство: Моделирование модульных элементов в Blender и ZBrush, что позволяет оптимизировать ресурсы игры и ускорить сборку уровней. Генерация и текстурирование: Создание реалистичных ландшафтов, процедурная генерация материалов и проработка высокодетализированных текстур. Детализация окружения: Использование декалей, смешивания вершин (Vertex Blending) и систем частиц для создания живого и атмосферного мира. Сборка в Unreal Engine 5: Настройка продвинутого освещения Lumen, эффектов постобработки и визуальных эффектов Niagara
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine #Blender #Substance #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Grease Pencil живая анимация за 10 минут В этом видео продвинем магию анимации на новый уровень. Улучшим базовые шейдеры, а так же затронем анимацию. 🖼 Смотреть #Blender

Blender for Illustration Это руководство предназначено для иллюстраторов, которые хотят познакомиться с Blender и сразу прист
+3
Blender for Illustration Это руководство предназначено для иллюстраторов, которые хотят познакомиться с Blender и сразу приступить к созданию крутых проектов, минуя все ненужные этапы. Оно гораздо проще для новичков, чем мое предыдущее руководство, но при этом в нем используется улучшенный рабочий процесс. Этот туториал включает в себя 2,5 часа видеоуроков с субтитрами, в которых я рассказываю об основах и о том, как с их помощью создать простую сцену. В туториале также есть набор для создания фэнтезийных руин и очень милая модель персонажа-авантюриста, которую вы можете использовать в своих иллюстрациях. Я также прилагаю все свои файлы для Blender и Photoshop и множество других ресурсов, чтобы вы могли увидеть, как все это делается. Здесь нет никаких секретов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Высшее образование в Дубае Британский диплом, который открывает карьеру в ОАЭ и за рубежом(A British degree that opens a care
+3
Высшее образование в Дубае Британский диплом, который открывает карьеру в ОАЭ и за рубежом(A British degree that opens a career in the UAE and abroad) Перейти на сайт #реклама mdx.ac.ae О рекламодателе

How I Built an Open World Survival Island with Procedural Tools in Unreal Engine 5 Узнайте, как автор построил этот пиратский остров с плотным открытым миром, используя процедурные инструменты в Unreal Engine 5. От разработки концепции и создания ландшафта до проектирования биомов и растительности во время выполнения, я расскажу вам о полном процессе, используя инструменты ландшафта и биомов Errant Photon, а также океанологию и мои собственные материалы для автоматического создания ландшафта (скачать бесплатно можно ниже). 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Stylized Female Body Blockout Course Цель курса — научить создавать стилизованные изображения женского тела с помощью програм
+2
Stylized Female Body Blockout Course Цель курса — научить создавать стилизованные изображения женского тела с помощью программы Blender.
В рамках курса учат: создавать чистые стилизованные изображения тела; упрощать сложную анатомию до читаемых и привлекательных форм; пошагово описывать процесс и объяснять мысли, которые лежат в основе каждого решения; осваивать формы без чрезмерного усложнения анатомии.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

The Blender & Substance Texturing Workflow Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально
The Blender & Substance Texturing Workflow Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально для текстурирования. Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы, а Painter позволяет наносить эти материалы на сетку с помощью кистей, масок и даже моделирования частиц. Оба они являются отличными инструментами для использования совместно с Blender, независимо от того, создаете ли вы ресурсы для игр, анимации или визуальных эффектов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Learning Blender as a Maya User - Tips and Strategies Автор объясняет основные различия в навигации, сочетаниях клавиш и организации интерфейса при переходе между Maya и Blender. В этом руководстве представлены основные приемы манипулирования объектами, модификаторы и рабочие процессы рендеринга, которые помогают художникам преодолеть разрыв между обоими профессиональными инструментами для повышения технической гибкости и универсальности проекта. 🖼 Смотреть #Blender #Maya

Меняйте профессию и приходите к нам Вакансии в Т-Банке из любой точки России. Можете работать удаленно, в офисе или в разъезд
Меняйте профессию и приходите к нам Вакансии в Т-Банке из любой точки России. Можете работать удаленно, в офисе или в разъездах — как вам удобнее. ⚡Достойная оплата даже без опыта. Всему обучим и поможем расти. Начните новую карьеру в Т-Банке! Узнать больше #реклама tbank.ru О рекламодателе

Modular assets: a simple time-saving technique for game developers В этом видео автор покажет вам, как вы можете использовать модульные ресурсы для создания практически всего, что вы хотите. Также покажут вам, как вы можете использовать эти ресурсы в выбранном вами игровом движке. 🖼 Смотреть

Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026 Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий
+3
Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026 Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий процесс в Blender и Substance Painter, моделировать, лепить и текстурировать. В этом курсе вы познакомитесь с полным рабочим процессом, используемым для создания стилизованного игрового ресурса, от начала до конца. Используя стилизованный топор в качестве основного проекта, вы пройдете полный цикл разработки, обычно используемый в игровом искусстве, начиная с простого эскиза или концепции и заканчивая разработкой актива шаг за шагом, понимая логику, стоящую за каждым этапом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Пластисити для нубиков 🖼 Смотреть #plasticity

Tactical Hard Surface Weapon Design Course На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми по
Tactical Hard Surface Weapon Design Course На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и портфолио концепт-арта. Узнайте, как объединить принципы промышленного дизайна с эстетикой научной фантастики, превращая ваши идеи из черновых эскизов в полноценные 3D-визуализации. Используя понятный пошаговый алгоритм, вы изучите дизайн форм, функциональность и повествование с помощью объектов, создавая оружие, которое выглядит реалистично, функционально и готово к производству. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Photoshop #Keyshot #plasticity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Adding Logo To Garment in Marvelous designer Как использовать изображение в формате PNG в качестве логотипа для вашей одежды в Marvellous Designer 🖼 Смотреть #Marvelous

⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске виз
⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске визуального языка, создании миров и развитии вселенной «Нечисть». После — презентация двух частей книги «Нечисть. Лиходей» и возможность подписать свой экземпляр у автора. 📌 Москва Artplay 🎟 Бесплатно по регистрации

Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответств
Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой. На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.