es
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Ir al canal en Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Mostrar más
1 878
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
-1230 días
Archivo de publicaciones
В честь анонса сиквела в стим бесплатно раздают Hellslave Стилевый в жанре темного фэнтези данж краулер. А рядом продают от этих же разрабов поинт энд клик The Blind Prophet за 50 рублей с такой же классной картинкой.

Ну что с первым днем лета товарищи, всем хорошего настроения! Отдыхайте и не проебывайте)
Ну что с первым днем лета товарищи, всем хорошего настроения! Отдыхайте и не проебывайте)

Repost from GDLLC
Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. 29 Мая с 18:30 🤕 внимательно четверг Место встречи Большая Черкизовская ул
Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. 29 Мая с 18:30 🤕 внимательно четверг Место встречи Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый Зал. Формат встречи: обсуждение книги Книга: Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей / Бизнес-литература | Уоллес Эми, Кэтмелл Эд

Была сегодня встреча к которой прочитали книгу. Как я рад что и для творческой части разработчиков есть книга которая с живыми примерами расказывает о важности, процессов, итераций, обратной связи и искренности. Как будто для человека обмазанного книгами про менеджмент нет ничего нового, но вот подход и кейсы из этой книги, очень важны.

Repost from N/a
Как я пришла в йогу и что она мне дала Мой путь в йоге начался где-то в 2003–2004 году, в старших классах школы. Мама отправи
Как я пришла в йогу и что она мне дала Мой путь в йоге начался где-то в 2003–2004 году, в старших классах школы. Мама отправила меня заниматься в надежде, что йога поможет с осанкой. Так я оказалась в центре йоги Айенгара "Йога практика" на Водном стадионе — на тот момент это была лучшая сеть в Москве: с анатомически грамотными преподавателями, структурным подходом и настоящим уважением к телу. Не уверена, что в тот момент осанка улучшилась, но мне открылся удивительный мир взаимодействия с собой🧘 Прошло больше 20 лет, и за это время йога стала моим инструментом для улучшения качества жизни. Понимаю, когда залипаю, когда наоборот — перегибаю. Йога помогает собраться, почувствовать, что я вообще есть. И это всегда возвращает в норму🙆 На коврике мое знание анатомии связалось с ощущениями внутри меня, и моя мысленная карта тела стала подробнее. Оказалось — чем лучше я знаю своё тело и понимаю, как оно устроено, тем меньше тревоги. Меньше гуглинга "болит слева под рёбрами — это конец?" и реже включается внутренний Мелман из «Мадагаскара», который ведет меня в умиральную яму. Йога делает меня не только спокойнее, но и немного менее жирафом. 🦒 Если чувствуешь, что тебе тоже нужно подружиться со своим телом, разобраться, что там где тянет, и перестать бояться каждой тени на МРТ — приходи на занятия. Я преподаю йогу, спокойно, понятно объясняю, почему ты не умираешь, и помогаю уменьшить (а иногда и совсем убрать) боль в спине, шее, плечах и других "любимых местах" современного человека. Напиши мне — расскажу, как можно начать🤗

Не геймдевом единым) Напомню что моя классная жена преподает. До нашего отпуска у нее есть еще несколько свободных слотов на персональные занятия или мини группы. Ну и вы всегда можете прикупить у неё подарочный сертификат для близких)

____ . . FINALLY /// NEW ITEM! 🕶 Совместно с геймдев-студией BABA YAGA GAMES мы объявляем о старте предзаказов на коллекцию
+2
____ . . FINALLY /// NEW ITEM! 🕶 Совместно с геймдев-студией BABA YAGA GAMES мы объявляем о старте предзаказов на коллекцию текстиля по игре "Василиса и Баба Яга". " Приключенческая игра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Страшная история о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой. " Тематика для меня нестандартная, потому что обычно я рисую что-то по Японии 👻 Однако было очень интересно поработать с ребятами над чем-то новым; в разработку этого дизайна я вложила о-о-очень много сил и сильно подняла свой скилл в процессе 🔥 Информация по предзаказам: - дедлайн - 16 июня 2025 года; - рассылка посылок - после 26 июня 2025 года. Для заказа можно воспользоваться гугл-формой или оформить его через корзину в VK-паблике. А игру, кстати, я самолично прошла на ПК и с большим удовольствием, так что рекомендую! Прикрепляю страничку в Steam.

🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. Юрий (@stbbrnfox) 2. Павел (@IloPaTa) 3. Михаил (@xotab007) ✔️Проверить результаты

❗️Аллоха мои хорошие вот и состоялся релиз Twilight wars. Мы с вами можем поддержать Наших разработчиков в этом нелегком деле! Она же уже у вас в избранном, если нет добавляйте) Чтобы разогнать алгоритмы Steam, нужно накидать максимальное количество положительных отзывов. Ниже инструкция как вы можете помочь это сделать. 1️⃣ В первые 20 часов после релиза купить игру. 2️⃣ Наиграть 2+ часа. Лучше действительно поиграть, пройти первую миссию, выбить первые ачивки. Но можно просто запустить начало игры, оставить включенной игру и после 2 часов побежать писать комментарий на странице игры. После этого продолжить играть и наслаждаться! 3️⃣ Оставляем хвалебную оду в комментариях к проекту) !Важно: у вас уже должны быть комментарии к играм в которые вы наиграли 2+ часа иначе ничего не получится. 4️⃣ Всё. Вы прекрасны и помогли сделать труды разработчиков намного заметнее. А в 17:00 мы узнаем трех счастливчиков что получат игру бесплатно, розыгрыш чуть ранее в канале) Женя, игры, etc... подписывайся 🤝

Аллоха ребятки вот и уже близок релиз Twilight Wars Уже завтра после обеда мои друзья наконец смогут выдохнуть и насладиться вашей любовью к их замечательным данж-кроулеру в киберпанке, где отношения между персонажами могут быть сильно глубже чем вы думаете. А у меня для вас небольшой розыгрыш 3 ключа от игры, сможет поиграть и поддержать ребят добрым отзывом. Нужно просто подписаться на меня и нажать на кнопку. Завтра где-то после релиза победители получат по ключу)

Приветствую господа, пишу тут редко, но пришел с интересным запросом) Я работаю на Спарте 2035 и собираю плейтестеров, так чт
Приветствую господа, пишу тут редко, но пришел с интересным запросом) Я работаю на Спарте 2035 и собираю плейтестеров, так что если тут есть джуны которым нужно немного реальной неоплачиваемой практики, го в личку) Оплачиваю респектом, опытом, титрами, ключиком на релизе. Ну и не джуны если вдруг интересуетесь жанром тактик и можете иногда уделять время пощупать, тоже приходите, обсудим.

Repost from GDLLC
Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. 29 Мая с 18:30 🤕 внимательно четверг Место встречи Большая Черкизовская ул
Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. 29 Мая с 18:30 🤕 внимательно четверг Место встречи Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый Зал. Формат встречи: обсуждение книги Книга: Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей / Бизнес-литература | Уоллес Эми, Кэтмелл Эд

Repost from ProGameDev.net
Конфа: старое видео, к которому стоит вернуться. Оно хорошо структурирует понимание, почему звук в играх это не только вопрос вкуса, но и вопрос системности. Вот 7 основных мыслей:
1. Звук не бонус, а большая часть первого впечатления Игрок сталкивается со звуком в первые секунды. Он оценивает общее качество, атмосферу, вовлечённость. Звук влияет на то, останется ли игрок после первой сессии – особенно в коротких «туалетных» сессиях, когда важно всё, что может зацепить. 2. Продюсер решает, сколько «достаточно» Уровень качества упирается в бюджет. Не потому что звук не важен, а потому что он входит в общую стоимость контента. В гиперказуале – одна логика, в АА-проекте – другая. Важна пропорция: если арт условный, то и звук, скорее всего, будет условным. 3. Стоки не всегда дешевле Звук со стоков может показаться быстрым решением. Но если проект идёт на продажу, возникает вопрос прав: какие лицензии, что в них разрешено, есть ли риски с блогерами или платформами. Без нормального договора даже бесплатная музыка может стать проблемой. 4. Формат работы влияет на цену Фриланс в основном дороже, но гибче. Штат – надёжнее, но с фиксированными условиями. Цена на звук складывается не только из минут и сэмплов, но и из коммуникации, сроков, количества правок и понимания задачи. 5. Коммуникация важнее вкуса Хороший результат начинается с чёткой постановки. Не «сделай как в духе Циммера», а «вот референс, вот сеттинг, вот сцена, вот эмоция». Исполнитель должен понимать не только задачу, но и зачем она проекту. Без этого - правки, непонимание и лишние итерации. 6. Права – это про стоимость проекта Если вы покупаете звук или музыку то важно получить имущественные права. Просто лицензии может быть недостаточно, особенно при продаже проекта. Все условия нужно зафиксировать на старте: что именно передаётся, когда и в каком объёме. 7. Рынок есть, но он фрагментирован Нет чёткой вилки, как у программистов или художников. Всё завязано на репутацию, договорённости и конкретные кейсы. Кто-то работает по ставке, кто-то берёт за минуту, кто-то делает «за имя в титрах». Это не хаос, но и не стандартизированная система.
Рекомендую к полному просмотру — Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀

Перед сном вчера сделал #забег_на_час, больше как обычно, в FragPunk Ярко забавно, есть интересные решения по визуалу с точки
Перед сном вчера сделал #забег_на_час, больше как обычно, в FragPunk Ярко забавно, есть интересные решения по визуалу с точки зрения эффектов в UI и HUD, есть что подсмотреть если вы делаете что-то яркое. В остальном такой мультик дженерик. Персонажи самобытные с явными нотками а давайте вот это совсем не спайдер мен, посмотрим пойдут ли они в коллабы с какимито азиатскими франшизами, было бы прикольно. Лор тоже просто что бы был, привет очередное нечто, создало крутых пацанов и разломало мир, надо описание персов почитать и побольше открыть внутриигровых текстов, посомтрим как они расширяют вселенную. Как уже писали другие, карты это фановое решение, но странное для чего-то что хочет стать мультиплеерным и рейтинговым... а оно может и не хочет, всетаки оно прям оооооочень азиатско-мобильное по всей мете продажи скинчиков, батлпасса, премиумов и прочего. хотя дизайны тут поинтересней чем в The Finals, чего только пушки под гжель стоят)))) ТТК приятный, импакт от пушек понятный, попадания четко отображаются. Даже я могу триплкилл делать)))) В общем приятная, пока полежит буду заскакивать на тупую голову пострелять.

Выделил с утра времени и проглотил свежий сезон Love, Death & Robots Четвертая серия странная по визуалу но узнаваемая стилев
Выделил с утра времени и проглотил свежий сезон Love, Death & Robots Четвертая серия странная по визуалу но узнаваемая стилевенькая, от тех же авторов что делали дип блю. Восьмая отменная кровавое месиво. Третья мой фаворит, "Паучья роза" мрачнушечный сай-фай, еще в тизере понял что мне зайдет серия. События «Паучьей розы» происходят в той же вселенной, что и события эпизода «Рой» из третьего сезона. Придумал и описал ее в своих рассказах фантаст Брюс Стерлинг. В центре этой вселенной — борьба генных инженеров Шейперов и технологических мастеров Механистов, двух фракций, на которые распалось человечество. Проявляется этот конфликт и в «Паучьей розе» — вспышки насилия здесь пусть и короткие, но предельно интенсивные. Основными темами выступают одиночество, эмоции как источник человеческой силы и одновременно уязвимости. Не самое сложное и глубокое высказывание на эту тему, но в любом случае это напряженная, бойкая, загадочная короткометражка ручной выделки. А как вам этот сезон?

-2147483648_-215530.webp1.44 KB

#ивент Game Future Conference. Игры как системы — 2025 29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная напр
+4
#ивент Game Future Conference. Игры как системы — 2025 29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите! Информационный партнер: gamedev eventsрегистрация → 29 мая, 12:30 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53

На недавней встрече книжного клуба до меня добрался мой подарок, за небольшой вклад в него же) История взлета и падения Метел
+1
На недавней встрече книжного клуба до меня добрался мой подарок, за небольшой вклад в него же) История взлета и падения Метелицы! Я подкинул идею для локализации и она прошла) Теперь у нас есть еще одна книга с мемным названием)