Женя, игры, etc...
Ir al canal en Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Mostrar más1 878
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
-1230 días
Archivo de publicaciones
1 878
Repost from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
+4
#ивент
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите! Информационный партнер: gamedev events → регистрация → 29 мая, 12:30 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
1 878
+1
На недавней встрече книжного клуба до меня добрался мой подарок, за небольшой вклад в него же)
История взлета и падения Метелицы!
Я подкинул идею для локализации и она прошла) Теперь у нас есть еще одна книга с мемным названием)
1 878
Продолжая демоническую тему сожрал и сезон Devil May Cry
Отличный! Рекомендую) Просто посмотрите, почти все как положено, Данте правда пока не так пафосен, зато Леди дурная под стать)
Шестая серия отличная и раскрывает мотивы Кролика
В седьмой орно использовали Crazy Town - Butterfly и вообще сериал это марш воспоминаний альтернативной музыки 2010х
1 878
Пользуясь отпуском и бесконечным инетом дома проглотил сезон The Bondsman
Понравилась концепция и исполнение, нет чего-то супер яркого как в Preacher, но как будто в этом и есть изюминка. Надеюсь рейтинги будут ок и я досмотрю до конца эту историю.
Охотник за головами Хаб Хэллоран во время очередного задания попадает в засаду и погибает от рук бандитов. Однако позже он оживает, а его смертельная рана затягивается. Теперь, если он хочет оставаться живым среди людей, Хабу придётся работать на компанию самого дьявола и продолжать заниматься своим ремеслом. Правда, ловить придётся демонов, которые сбежали из адской тюрьмы.
1 878
🤝 Аллоха мои хорошие!
Так как я косвенно подвязался мучать студентов, то периодически возникают вопросы о трудоустройстве и я вновь обмазался несколькими пабликами про работу в геймдеве вот питч одной из них. Вакансий много, разные, с пылу с жару, поглядывайте, подписывайтесь)
"Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание."
🦄 - если ищешь работу, на удачу!
❤️ - если ты сладкая булочка работник!
🌚 - если ты HR, что ищешь котиков!
1 878
Repost from GDLLC
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
6Мая с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале Визуальных Исскуств.
Новый формат встречи!
Сегодня у нас будет гость
Владимир Обручев - главный по играм в Бомборе)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
1 878
Аллоха, я в МСК, до среды)
Выкачал и сделал пробный забег в KIBORG
Это отличная игра если вы любите роглайты и фрифлоу боевку из Бетмана. Сплошной мордобой,в битемапном стиле, куча оружия холодного и огнестрельного, прокачка, импланты и хз пока что еще.
Очень бодро и отдельное увОжение тем кто приложил руку к визуалу оружия и противников.
Геймплей еще надо распробовать. Нравится как минимум эта отсылка к прошлой игре Sobaka Studio. Шапки отдельный кек)
Вижу безумный потенциал для коллаборций по оружию, шапкам, возможно имплантам. Желаю ребятам всяческих успехов и мемного контента!
1 878
Repost from N/a
Я помню вас, это было в горах… (с) Вот и месяц пролетел, куча дел наделано, но не все шашлыки пожарились. А пролетевший месяц означает что? Верно - плановый ежемесячный нетворкинг сообщества московских разработчиков КАМБЭКАЕТ, где каждому найдется место - приноси билды/нарративные тексты/арты, обменивайся опытом и впитывай, впитывай, впитывай! Обнимем (но можем и не обнимать), полюбим (но зависит от тебя), потрындим за индустрию (но пиво всяко лучше) 🙂
А еще анонс: у наших горячо любимых товарищей из студии Gemenot Digital совсем скоро состоится релиз Twilight Wars, dungeon crawler в киберпанк-сеттинге, где корпорации ведут тайную борьбу за ресурсы и влияние! На митапе можно будет встретиться с разработчиками вживую, обменяться экспертизей и поспрашивать о внутрянке разработки!
*кстати у них проходит открытый плейтест, залетаем на базу “Трипл-А”, вишлистим и готовимся к релизу!
1 878
Repost from N/a
Чуть вкидон по Exodus: наше добропорядочное обеспечило нас шансом, который мы уж не упустим.
ИРИ запустили конкурс на грантовую поддержку индюков и было бы странно нам не обратить на это внимание. В противовес расхожему мнению о поддержке государством исключительно "Избушек" и "Березок", даже у Ктулху есть немалый шанс отстреляться во имя национально-индустриальных ЗНАЧИМЫХ интересов:
- сделать игру, в которую будет играть как наш отечественный игрок, так и зарубежный;
- создать продукт, показателями которого будут гордиться разработчики и игроки;
- создать проект, в котором реализация творческих амбиций напрямую повлияет на масштабирование контентной линейки.
Для индустрии сейчас очень важно мыслить именно студиями, а не проектами. Смотреть в сторону масштабирования, а не по принципу "выкинул, а там как карта ляжет". Ориентироваться на масштаб настолько, насколько позволяют текущие ресурсы.
*а если не получилось - ну че, опыт, экспертиза, рок'н'ролл))0
1 878
Repost from Insolarance Cult
Экзистенциализм как философия в массовом сознании ассоциируется с гнетущим отчаянием, муками жизненного выбора и ужасом человеческого существования, направленного к смерти. Несмотря на такую репутацию, тиражируемую, в первую очередь, художественными произведениями знаменитых приверженцев этого направления, творчество также занимает значимое место в философии существования. Взгляды на творчество у экзистенциалистов разнятся, впрочем, как и по другим вопросам, что напрямую вытекает из особенностей центрального предмета изучения — уникального, индивидуального человеческого существования, которое всячески изворачивается от фиксации в строгих рамках теоретических понятий. Как писал Бердяев: «Малый разум — дискурсивен, большой разум — интуитивен». Но как бы ни противились философы систематизации своих теорий, как Габриэль Марсель, или даже напрямую ни открещивались от принадлежности к экзистенциалистам, как например, Мартин Хайдеггер, проследить связь между ними можно, в том числе, с помощью теории творчества.
Однако изготовить макет экзистенциальной теории творчества едва ли возможно без обращения к экзистенциальной онтологии, так как именно в ней исследуется точка возникновения стимула, влекущего человека к творческому процессу.
Человек не данность, он не предзадан, он — постоянное становление. Процесс его становления и составляет драму существования. Само определение экзистенции (ex-istentia) — как исходящей из себя, выходящей за свои рамки — намекает на специфику человеческого существования. Драматично оно по четырем причинам:
1) Существование не имеет исходной точки из субъекта: собственная точка зрения на события появляется не сразу со старта физического существования, всю оставшуюся жизнь преследуя индивида больше как чужое свидетельство — рождение субъекта сущностно не собственное событие, а чужая реконструкция своего переживания, рассказанная субъекту свидетелем.
2) Существование субъекта не завершено для него лично — оно прерывается смертью, пережить которую субъекту как некое целостное событие не суждено. Смерть — это не событие для себя, а скорее способ существования, структурирующий многие области жизни субъекта (как в убегании от неё, так и в принятии).
3) Постоянное становление человека лишает его надежной опоры. Ничто нельзя считать оконченным или завершенным, данным раз и навсегда. Взгляды экзистенциалистов по восприятию факта временности расходятся (Сартр полагал человека как постоянную, обреченную на тщету и абсурдность существования, актуальность, в то время как Хайдеггер видел в этом шаге французского философа неверное истолкование фундаментальной онтологии), однако именно временность и неустойчивая безосновность являются двумя важными структурирующими экзистенцию элементами.
4) Экзистенция неразрывно связана с субъектом. Это делает её трудно теоретизируемой, потому что невозможно отдалиться от экзистенции именно как от переживания. Это даёт ей возможность быть глубоко личной, потому что пережить чужого витгенштейновского «жука в коробке» можно только через анализ внешних проявлений поведения другого субъекта и построения модели его внутреннего переживания на основе собственного имеющегося опыта или, выражаясь в рамках феноменологии, через аппрезентацию (но правомерна ли она?). С другой стороны, в отличие от категории «жизни» в философии жизни, как пишет Больнов, существование можно утерять, потерять контроль над своим становлением.
Из статьи «Творю, следовательно, существую. Искусство как экзистенциальный акт».
1 878
Repost from anji⨹dev
Случайно обнаружил вчера, что сетап для стриминга игр на окулус с выделенным вайфай6 роутером еще и идеально подходит чтобы стримить игры на стим дек, которые на нем плохо идут или вообще не поддерживаются 🤌 и все это в два клика стандартными стимовскими средствами
*а ещё батарейка расходуется так, будто просто видос смотришь, а не играешь в игру на пятом анриле
1 878
Repost from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Стартаперство - это полное говно
В это воскресенье кто-то должен сказать вам правду.
Делать стартап - это полная несусветная чушь. Если вы задумываетесь об этом или и того хуже делаете свой стартап и находитесь до стадии B-C - вы в говне, сочувствую.
Ну или вам лет 20, и тогда пофиг, можете делать что-угодно, по возможности только не садитесь в тюрьму и не помирайте на ровном месте, а так - можно даже стартапы поделать.
Но если вы постарше, то ни в коем случае.
Потратил на стартапы 5 лет, общался с кучей людей кто делал стартапы, посмотрел все в мире видосы по теме, прочитал все статьи.
И вот резюме: стартапы - говно.
А теперь подробнее.
Если вы особо не понимаете эту тему, но чувствуете, будто это круто - читайте внимательно.
Итак, что вообще такое стартап?
Стартап - это особый вид организации бизнеса, в котором ты на привлекаемые инвестиции максимально быстро растешь, чтобы занять огромную долю рынка.
Суть стартапа - очень, очень быстро расти.
Стартапы сейчас чаще всего связаны с технологическими компаниями, потому что происходит диджитализация мира, и многие ниши не существовали, а с развитием технологий появились.
И стартаперы стараются быстрее других вырастить там огромный бизнес, чтобы потом доминировать.
Классно звучит, да? Растешь, доминируешь. Чистый кайф.
В чем же проблема и почему заниматься стартапами полное говно?
Все очень просто. Таких умников, как вы, кто в новой нише чото растит - десятки, сотни, а иногда и тысячи.
Вот, например, сейчас бум аишек, и сотни стартаперов пробуют сделать аи для переводов, аи для помощи в продажах, аи для путешествий, аи для написания текстов, аи для маркетологов и так далее.
Сотни команд пытаются быстрее других вырасти и сорвать куш.
Из сотни победят 1–3 команды. Их компании станут стоить миллиарды долларов, их будут звать на интервью, ими будут восхищаться другие стартаперы. И будут мечтать повторить успех.
Но правда в том, что успехом заканчивается 0,001% - 1% стартапов. Остальные погибают.
Кто-то погибает быстро, ему никто не дал денег, он никуда не стал расти, и основатели пошли заниматься нормальными делами.
Но даже те кто получил первые, вторые и третьи деньги - еще не победили. Вы можете несколько лет расти, а потом окажется, что кто-то вырос быстрее. Стартап не получает следующий раунд инвестиций и погибает. Вы три года что-то строили, ели доширак, и на выходе у вас - ничего.
Стартап в 99% случаев не приспособлен стать бизнесом, который сможет вам зарабатывать деньги на жизнь. Он не будет стабильно вам приносить 5-15к$ после 2-3 лет работы.
Это игра пан или пропал.
Либо ты в дамках, либо в дерьме.
И в говне оказывается 99,9% стартаперов.
Игра в стартапы - это игра для инвесторов. Вот у них уже другая математика.
Они знают, что выиграет лишь 1% в лучшем случае. Поэтому кладут в сотни компаний деньги. Плюс они насмотрены, глубже понимают рынок, лучше знают в какие команды стоит класть и тем самым могут еще на несколько процентов повысить шансы на успех.
Но у них в модели заложено, что 90%+ компаний умрет. Им это норм.
Им норм, а вы в говне.
Поэтому если вам 20, то это пофиг. Чем бы вы не занимались, это полезно и опыт. И нищим вам быть окей. Молодость голодна.
Но если вам 30, то это надо удариться головой, чтобы делать ставку на 0,001% - 1% успеха.
Особенно если у вас есть все таланты, чтобы делать бизнес. Делайте бизнес, получайте прибыль, развивайтесь на нее, обеспечивайте себя и свою семью, растите органически.
А не играйте в супер шальное казино, которое еще может вообще не зависеть от вас. Вы 5 лет строили технологический стартап, а потом гугл сделал такую же хрень, но бесплатную и раздал всем. Всё, гг, вы в полном нуле.
И даже не сравнивайте стартапы с играми. Здесь вы чото сделали и потом продаете игрокам. Можно сделать очень плохую игру и провалиться, да. Ну не надо было делать плохую игру :) А в стартапе вы можете быть очень хороши, и сдохнуть, потому что кто-то оказался быстрее или богаче.
Стартаперство - это полное говно. Dixi.
1 878
Repost from Sobaka Studio
🎁 РОЗЫГРЫШ 2 КЛЮЧЕЙ KIBORG В STEAM!
Хотите испытать этот путь?
1️⃣ Подпишитесь на наш тг канал
2️⃣ Нажимайте на кнопку «Принять участие»
🏆 Итоги – 30 апреля в 19:30 по МСК
1 878
Ну что скоро наконец релиз
KIBORG и ребята из Sobaka studio решили разыграть пару ключей, а я их дружески пофорсить, потому что там работают папу моих знакомых)
💀 ВАШ ПЕРСОНАЖ: МОРГАН ЛИ 1300 лет тюрьмы за преступления, которых вы не совершали. Планета-тюрьма на Сигме – самый адский уголок галактики. Ваша участь – вечные муки... пока не поступает предложение:
УЧАСТВОВАТЬ В "ПОСЛЕДНЕМ БИЛЕТЕ"
— смертельном реалити-шоу, где единственный победитель получает свободу.
📱 ТРЕЙЛЕР https://www.youtube.com/watch?v=Yk-nwn4YLYA
📱 Страница игры https://store.steampowered.com/app/2405060/KIBORG/
ПОСТ С РОЗЫГРЫШЕМ НИЖЕ!
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
1 878
Repost from Маркетинг игр 🚀
Илья Еремеев из TGF написал очень правильный пост. Решил перевести, потому что добавить нечего!
Меня пугает, когда новые игровые стартапы начинают с невероятно амбициозных целей и запускают свои первые проекты с бюджетами 20+ миллионов. Идея о том, что даже студия, основанная ветеранами, но совершенно новая, способна за 3–4 года сделать игру, конкурирующую с AAA-титулами, вызывает большие сомнения. При оценке бюджета и сроков разработки существует одно банальное, но частое заблуждение. Helldivers 2 не родилась за 4 года. Это результат 13 лет работы над кооперативными шутерами и управлением «игроковским хаосом», начавшихся с Magicka. Elden Ring создавался 5 лет напрямую, но стал кульминацией 25 лет развития движка, построения миров и оттачивания механик. RoboCop: Rogue City не сделали за 4 года. Teyon потратили больше десяти лет на провалы, обучение и совершенствование повествования в FPS и уважительного обращения с франшизами. Ведьмак 3 не появился за 3–4 года. Это результат 10 лет работы над собственными движками, нарративными пайплайнами и процессами дизайна открытого мира. Dying Light — не чудо трёх лет. Команда Techland потратила десятилетие на доведение до совершенства перемещения, ближний бой и открытый мир. Baldur's Gate 3 — это не 6 лет труда. Он построен на 23 годах итеративного развития движка, написания сложных древовидных квестов и освоения пошаговой боевой системы. Space Marine II — это не просто 3–4 года усилий. За ним почти 20 лет разработки шутерных движков, ИИ для орд, кооперативных систем и глубоких оптимизаций на десятках проектов. Если копнуть глубже, станет ясно, что почти за каждым успешным AA–AAA проектом последних лет стоит такая же основа. Но с тем, как венчурные деньги хлынули в индустрию за последние годы, многие стараются этот фундамент просто перепрыгнуть. Если новая студия не является прямым спин-оффом с полностью сохранённой командой, культурой и технологической базой — может, стоит начать с малого и сперва заложить прочную основу для будущего роста?
1 878
У Семы грохнули канал (за репост слитого трейлера мандалорца). Дисней корпорация добра, не забывайте!
Новый тут - https://t.me/nunenol
Канал топовый по шутейкам, подписывайтесь не теряйте)
