es
Feedback
Людозис

Людозис

Ir al canal en Telegram

Инициатива междисциплинарных исследований и разработки видеоигр. Чат: https://t.me/ludosis_chat

Mostrar más
367
Suscriptores
Sin datos24 horas
+37 días
+3430 días

Carga de datos en curso...

Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
enero '25
enero '25
+5
en 6 canales
diciembre '24
+58
en 3 canales
Get PRO
noviembre '24
+178
en 8 canales
Get PRO
octubre '240
en 6 canales
Get PRO
septiembre '24
+1
en 0 canales
Get PRO
agosto '240
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+2
en 0 canales
Get PRO
junio '240
en 0 canales
Get PRO
mayo '240
en 3 canales
Get PRO
abril '24
+67
en 4 canales
Get PRO
marzo '240
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+61
en 3 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
07 enero+1
06 enero+1
05 enero+3
04 enero0
03 enero0
02 enero0
01 enero0
Publicaciones del Canal
Всех с наступающими праздниками, друзья! Во-первых, надеемся что за каникулы вы отдохнете и с новыми силами присоединитесь вн
Всех с наступающими праздниками, друзья! Во-первых, надеемся что за каникулы вы отдохнете и с новыми силами присоединитесь вновь к нашему семинару «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?», где мы продолжим наш продуктивный диалог об отношения теории и практики, GS + GD. Во-вторых, на площадке проекта Людозис мы рады представить вам новый проект: «Этический уровень». Это периодические встречи с исследователями, разработчиками и энтузиастами видеоигр, объединенные темой «этика и игры». 💵 Первая встреча в формате круглого стола пройдет уже 15 января. Тема: «Этический уровень: Моральный опыт игрока» Ключевые вопросы: Когда, как и почему игрок применяет свою мораль в принятии внутриигровых решений? Как разработчик(-и) видеоигр влияют на это? Спикеры круглого стола: Алексей Салин, Ксения Жернова, Алексей Ларичев, Дарья Осинцева Семинар же вернется к нам в феврале с новыми темами для обсуждения: 💵 5 февраляИероним К., «Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий» 💵 26 февраляДмитрий Терехов, « Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей» 💵 19 мартаМария Важенич, «Архитектура в видеоиграх» Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный! Регистрация откроется в ближайшее время. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.

2
Друзья, напоминаем, что 27-28 февраля пройдет научная конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр». До окончания приема заявок осталось чуть больше недели: дедлайн для подачи 24 декабря включительно. Все аннотации докладов пройдут рецензирование, отбор заявок до 20 января 2025. С подробностями о конференции можно ознакомиться в посте.
490
3
Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?». Максим Подвальный выступил с темой «Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге». Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗
319
4
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге. Подробности в анонсе. Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106. Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность. Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту.
405
5
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 11 декабря, 19:00. Проблемы отношений между GUI и нарративами стра
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 11 декабря, 19:00. Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге Спикер: Максим Подвальный В полном соответствии с исходным значением древнегреческого ἀποκάλυψις, видеоигры на постапокалиптическую тематику нарративно уделяют много пространства поиску и открытию истины, будь то истина о природе человека (серия Fallout), истина о причинах погубившей мир катастрофы (Darkest Dungeon II) или истина об опасностях, исходящих от заброшенной военной базы неподалеку от места проживания главных героев (здесь в качестве примера подойдет почти любая постапокалиптическая игра). Короче говоря, исследование и расследование играют значительную роль в повествовании таких игр, а это, в свою очередь, подразумевает, что их миры по умолчанию должны быть полны загадок и неопределенностей. Именно с последней идеей вступает в конфликт традиционный (гипермедиированный - в терминологии Болтера и Грусина) интерфейс стратегической видеоигры: содержащиеся в нем данные (всплывающие подсказки, описания юнитов, описания событий и т.д.), согласно правилам, являются истиной в последней инстанции - и эта истина явлена игроку априори, для ее постижения не требуется никакая работа. Вследствие этого в своем исследовании постапокалиптического мира игрок может и обязан полагаться на ряд высокоточных инструментов, никогда не дающих сбоя, и подходить к любой задаче как к инженерной, где все решает точный и (реже) своевременный расчет. Цель данного доклада - проанализировать данный конфликт между игровыми механиками стратегических видеоигр и их постапокалиптических эстетикой на примерах Frostpunk, Surviving the Aftermath, Oxygen и IXION и рассмотреть возможные пути его преодоления. Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада. Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация. Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
569
6
+2
Chess_in_the_Middle_Ages_and_Early_Modern_Age_A_Fundamental_Thought.pdf
419
7
Инфо-догоняшка к прошлому семинару «Случайность в играх: между удачей и навыком». Наш спикер Екатерина рекомендует эти матери
Инфо-догоняшка к прошлому семинару «Случайность в играх: между удачей и навыком». Наш спикер Екатерина рекомендует эти материалы к теме своего доклада (файлы ниже). 👇
417
8
Презентация «Случайность в играх: между удачей и навыком» (Екатерина Кулдина).
505
9
Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?». Екатерина Кулдина выступила с темой «Случайность в играх: между удачей и навыком». Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗
485
10
Друзья, наш спикер одного из следующих семинаров проводит опрос для своего доклада, посвященного «Ведьмаку». Будем признательны вам за участие, время заполнения ~5 мин. 🙏
633
11
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Случайность в играх: между удачей и навыком. Подробности в анонсе. Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106. Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность. Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту.
463
12
Инфо-догоняшка к прошлому семинару «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм». Наш спикер Илья прислал
Инфо-догоняшка к прошлому семинару «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм». Наш спикер Илья прислал интересные материалы по теме доклада. В файлах выше: Sicoli Whistled speech — статья Сиколи о племени «Чинатек», языке свиста и о семиотической пропускной способности. Virtual Reality и Dei ex machina — два текста об особенностях коммуникации в виртуальных пространствах на примере виртуальной реальности и платформах для онлайн-обучения. R-place — статья об этнографическом исследовании r/place. Ссылка на датасеты и таймлапс R/place за 2022 год. Видео с выпуском телепередачи про племя «Чинатек».
374
13
+3
Sicoli Whistled speech.pdf
441
14
Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр 27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конфе
Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр 27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр. Заявки принимаются до 24 декабря включительно! Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов. Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум. Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies. Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке. Принять участие Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке. Все аннотации докладов пройдут рецензирование. Сбор заявок: до 24 декабря 2024 Отбор заявок: до 20 января 2025 Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com Tg-канал: https://t.me/ludosis
2 938
15
Пока ждем следующего семинара, можно посмотреть фоточки с нашей прошлой встречи 🐟 Мы отобрали несколько, больше фото в альбо+9
Пока ждем следующего семинара, можно посмотреть фоточки с нашей прошлой встречи 🐟 Мы отобрали несколько, больше фото в альбоме VK. Спасибо фотографу Евгении @JenaJohan! 🫶
471
16
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 20 ноября, 19:00. Случайность в играх: между удачей и навыком Спик
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 20 ноября, 19:00. Случайность в играх: между удачей и навыком Спикер: Екатерина Кулдина При проектировании игры перед гейм-дизайнером и командой стоит задача сбалансировать разные ее элементы между собой. Многие эксперты по балансу говорят, что балансировать надо до начала разработки - это и дешевле, и проще, и приятнее. И, когда у команды разработчиков за плечами опыт лет 15-20, понимание, что хорошо, а что плохо, есть как будто из воздуха. Однако, традиция балансировки игр имеет глубокие социальные и культурные корни. Некоторые игры, например, шахматы или кости, существуют столетиями. Католическая церковь приложила руку к тому, чтобы шахматы стали игрой на навык, сведя к минимуму элемент случайности и вместе с ним азартность игры. Хочется проследить, какие предпосылки и причины имеет выбор работы со случайностью в играх, чтобы лучше понимать, между чем и чем выбирают на самом деле игроделы. Как и в прошлый раз, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада. Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация. Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
291
17
Дорогие коллеги и коллежанки! 👾 Спешим поделиться с вами программой конференции, которая состоится с 7 по 9 ноября 😊 Также+6
Дорогие коллеги и коллежанки! 👾 Спешим поделиться с вами программой конференции, которая состоится с 7 по 9 ноября 😊 Также напоминаем: если вы не являетесь студентом РГГУ, но очень хотите послушать доклады, то вам необходимо заполнить форму на Timepad✨до 5 ноября 22:00 Если же вы студент РГГУ — ничего делать не нужно, просто приходите 😁 Ждем всех! До встречи! 👋
304
18
👇 На днях намечается классная конференция у «коллег по цеху» 👀 Докладов много, с аннотациями можно ознакомиться в группе организаторов.
257
19
Презентация «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм» (Илья Новиков).
313
20
Привет, друзья! Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?». Илья Новиков выступил с темой «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм», вокруг которой развернулась дальнейшая дискуссия с участниками семинара. Как и всегда, будем рады вашему фидбэку по встрече и мыслям по теме семинара. 🤗
294