Людозис
Ir al canal en Telegram
Инициатива междисциплинарных исследований и разработки видеоигр. Чат: https://t.me/ludosis_chat
Mostrar más367
Suscriptores
Sin datos24 horas
+37 días
+3430 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
enero '25
enero '25
+5
en 6 canales
diciembre '24
+58
en 3 canales
Get PRO
noviembre '24
+178
en 8 canales
Get PRO
octubre '240
en 6 canales
Get PRO
septiembre '24
+1
en 0 canales
Get PRO
agosto '240
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+2
en 0 canales
Get PRO
junio '240
en 0 canales
Get PRO
mayo '240
en 3 canales
Get PRO
abril '24
+67
en 4 canales
Get PRO
marzo '240
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+61
en 3 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 07 enero | +1 | |||
| 06 enero | +1 | |||
| 05 enero | +3 | |||
| 04 enero | 0 | |||
| 03 enero | 0 | |||
| 02 enero | 0 | |||
| 01 enero | 0 |
Publicaciones del Canal
Всех с наступающими праздниками, друзья! Во-первых, надеемся что за каникулы вы отдохнете и с новыми силами присоединитесь вновь к нашему семинару «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?», где мы продолжим наш продуктивный диалог об отношения теории и практики, GS + GD.
Во-вторых, на площадке проекта Людозис мы рады представить вам новый проект: «Этический уровень». Это периодические встречи с исследователями, разработчиками и энтузиастами видеоигр, объединенные темой «этика и игры».
💵 Первая встреча в формате круглого стола пройдет уже 15 января.
Тема: «Этический уровень: Моральный опыт игрока»
Ключевые вопросы: Когда, как и почему игрок применяет свою мораль в принятии внутриигровых решений? Как разработчик(-и) видеоигр влияют на это?
Спикеры круглого стола: Алексей Салин, Ксения Жернова, Алексей Ларичев, Дарья Осинцева
Семинар же вернется к нам в феврале с новыми темами для обсуждения:
💵 5 февраля — Иероним К., «Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий»
💵 26 февраля — Дмитрий Терехов, « Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей»
💵 19 марта — Мария Важенич, «Архитектура в видеоиграх»
Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация откроется в ближайшее время. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
| 2 | Друзья, напоминаем, что 27-28 февраля пройдет научная конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр».
До окончания приема заявок осталось чуть больше недели: дедлайн для подачи 24 декабря включительно. Все аннотации докладов пройдут рецензирование, отбор заявок до 20 января 2025.
С подробностями о конференции можно ознакомиться в посте. | 490 |
| 3 | Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».
Максим Подвальный выступил с темой «Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге».
Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗 | 319 |
| 4 | Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге.
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту. | 405 |
| 5 | Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 11 декабря, 19:00.
Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге
Спикер: Максим Подвальный
В полном соответствии с исходным значением древнегреческого ἀποκάλυψις, видеоигры на постапокалиптическую тематику нарративно уделяют много пространства поиску и открытию истины, будь то истина о природе человека (серия Fallout), истина о причинах погубившей мир катастрофы (Darkest Dungeon II) или истина об опасностях, исходящих от заброшенной военной базы неподалеку от места проживания главных героев (здесь в качестве примера подойдет почти любая постапокалиптическая игра). Короче говоря, исследование и расследование играют значительную роль в повествовании таких игр, а это, в свою очередь, подразумевает, что их миры по умолчанию должны быть полны загадок и неопределенностей. Именно с последней идеей вступает в конфликт традиционный (гипермедиированный - в терминологии Болтера и Грусина) интерфейс стратегической видеоигры: содержащиеся в нем данные (всплывающие подсказки, описания юнитов, описания событий и т.д.), согласно правилам, являются истиной в последней инстанции - и эта истина явлена игроку априори, для ее постижения не требуется никакая работа. Вследствие этого в своем исследовании постапокалиптического мира игрок может и обязан полагаться на ряд высокоточных инструментов, никогда не дающих сбоя, и подходить к любой задаче как к инженерной, где все решает точный и (реже) своевременный расчет. Цель данного доклада - проанализировать данный конфликт между игровыми механиками стратегических видеоигр и их постапокалиптических эстетикой на примерах Frostpunk, Surviving the Aftermath, Oxygen и IXION и рассмотреть возможные пути его преодоления.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту). | 569 |
| 6 | +2 Chess_in_the_Middle_Ages_and_Early_Modern_Age_A_Fundamental_Thought.pdf | 419 |
| 7 | Инфо-догоняшка к прошлому семинару «Случайность в играх: между удачей и навыком». Наш спикер Екатерина рекомендует эти материалы к теме своего доклада (файлы ниже). 👇 | 417 |
| 8 | Презентация «Случайность в играх: между удачей и навыком» (Екатерина Кулдина). | 505 |
| 9 | Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».
Екатерина Кулдина выступила с темой «Случайность в играх: между удачей и навыком».
Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗 | 485 |
| 10 | Друзья, наш спикер одного из следующих семинаров проводит опрос для своего доклада, посвященного «Ведьмаку». Будем признательны вам за участие, время заполнения ~5 мин. 🙏 | 633 |
| 11 | Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Случайность в играх: между удачей и навыком.
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту. | 463 |
| 12 | Инфо-догоняшка к прошлому семинару «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм». Наш спикер Илья прислал интересные материалы по теме доклада.
В файлах выше:
Sicoli Whistled speech — статья Сиколи о племени «Чинатек», языке свиста и о семиотической пропускной способности.
Virtual Reality и Dei ex machina — два текста об особенностях коммуникации в виртуальных пространствах на примере виртуальной реальности и платформах для онлайн-обучения.
R-place — статья об этнографическом исследовании r/place.
Ссылка на датасеты и таймлапс R/place за 2022 год.
Видео с выпуском телепередачи про племя «Чинатек». | 374 |
| 13 | +3 Sicoli Whistled speech.pdf | 441 |
| 14 | Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр
27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.
Заявки принимаются до 24 декабря включительно!
Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.
Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.
Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.
Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке.
Принять участие
Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.
Все аннотации докладов пройдут рецензирование.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024
Отбор заявок: до 20 января 2025
Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com
Tg-канал: https://t.me/ludosis | 2 938 |
| 15 | Пока ждем следующего семинара, можно посмотреть фоточки с нашей прошлой встречи 🐟
Мы отобрали несколько, больше фото в альбоме VK.
Спасибо фотографу Евгении @JenaJohan! 🫶 | 471 |
| 16 | Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 20 ноября, 19:00.
Случайность в играх: между удачей и навыком
Спикер: Екатерина Кулдина
При проектировании игры перед гейм-дизайнером и командой стоит задача сбалансировать разные ее элементы между собой. Многие эксперты по балансу говорят, что балансировать надо до начала разработки - это и дешевле, и проще, и приятнее. И, когда у команды разработчиков за плечами опыт лет 15-20, понимание, что хорошо, а что плохо, есть как будто из воздуха. Однако, традиция балансировки игр имеет глубокие социальные и культурные корни. Некоторые игры, например, шахматы или кости, существуют столетиями. Католическая церковь приложила руку к тому, чтобы шахматы стали игрой на навык, сведя к минимуму элемент случайности и вместе с ним азартность игры. Хочется проследить, какие предпосылки и причины имеет выбор работы со случайностью в играх, чтобы лучше понимать, между чем и чем выбирают на самом деле игроделы.
Как и в прошлый раз, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту). | 291 |
| 17 | Дорогие коллеги и коллежанки! 👾
Спешим поделиться с вами программой конференции, которая состоится с 7 по 9 ноября 😊
Также напоминаем: если вы не являетесь студентом РГГУ, но очень хотите послушать доклады, то вам необходимо заполнить форму на Timepad✨до 5 ноября 22:00
Если же вы студент РГГУ — ничего делать не нужно, просто приходите 😁
Ждем всех! До встречи! 👋 | 304 |
| 18 | 👇 На днях намечается классная конференция у «коллег по цеху» 👀 Докладов много, с аннотациями можно ознакомиться в группе организаторов. | 257 |
| 19 | Презентация «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм» (Илья Новиков). | 313 |
| 20 | Привет, друзья! Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».
Илья Новиков выступил с темой «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм», вокруг которой развернулась дальнейшая дискуссия с участниками семинара.
Как и всегда, будем рады вашему фидбэку по встрече и мыслям по теме семинара. 🤗 | 294 |
