es
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

El canal Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 823 suscriptores, ocupando la posición 6 151 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 30 648 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 823 suscriptores.

Según los últimos datos del 02 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -69, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.52%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.28% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 951 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 589 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 10.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 03 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

21 823
Suscriptores
Sin datos24 horas
-247 días
-6930 días
Archivo de publicaciones
История о том, как на практике внедрить в команду ML без соответствующих hard-скиллов: https://proglib.io/w/cfdd8153

Pro .NET Memory Management: For Better Code, Performance, and Scalability (2018) Автор(ы): Konrad Kokosa Книга научит понимать внутреннюю работу, подводные камни и методы управления памятью .NET, чтобы эффективно избегать проблемы производительности и масштабируемости вашего программного обеспечения. Несмотря на автоматическое управление памятью в .NET, есть много преимуществ в понимании того, как работает память .NET, и как вы можете наилучшим образом написать программное обеспечение, которое взаимодействует с ней эффективно и результативно. В ходе чтения книги вы научитесь понимать теоретические основы автоматического управления памятью, использовать инструменты, связанные с управлением памятью .NET, для диагностики различных проблем; окунитесь в каждый аспект управления памятью .NET, включая подробное описание реализации сборки мусора (GC); получите практические советы о том, как эти знания могут быть применены в реальной разработке программного обеспечения.

​​Что бы там ни говорили, а данные – это не только аналитика. Кто-то должен эти данные найти, сохранить и подготовить для анализа. Теперь всему можно научиться на факультете Data Engineering онлайн-университета GeekBrains: 🛠 Автоматизировать сбор данных 🚠 Создать конвейер обработки информации 🏗 Разработать архитектуру хранения и мониторинга 👓 Подготовить результаты для аналитиков При успешном прохождении курсов компания гарантирует не только диплом, но и трудоустройство. Список осваиваемых инструментов и отзывы учеников здесь: https://proglib.io/w/5508d80c

Gui.cs — простой набор инструментов для разработки кросплатформенных консольных графических приложений для .NET, .NET Core и Mono. https://github.com/migueldeicaza/gui.cs

12 полезных советов по отладке кода в Visual Studio: https://proglib.io/w/009af52e

⚡️3 июля в 20:00 мск пройдет День открытых дверей курса «Математика для Data Science» в рамках которого: ● вы познакомитесь с
⚡️3 июля в 20:00 мск пройдет День открытых дверей курса «Математика для Data Science» в рамках которого: ● вы познакомитесь с преподавателем и автором курса Петром Лукьянченко. Пётр уже более 10 лет преподаёт высшую математику в ВШЭ и имеет богатый опыт работы в DS (в частности, работал в Lamoda на должности Team Lead Analytics); ● сможете задать любые вопросы по математике и Data Science; ● узнаете подробнее о хардкорной программе курса, формате обучения и выпускном проекте; ● расскажем о карьерных перспективах. 🎁Первые 20 участников, зарегистрировавшихся на этот вебинар, получат сертификат на скидку. Еще 10 будут распределены во время вебинара. Регистрируйтесь на сайте: https://otus.pw/rPjL/ ☝🏻А пока есть время, пройдите тест, чтоб узнать свой уровень и сделать выбор между базовым и продвинутым курсом: https://otus.pw/mMl4/

Разбираемся с Xamarin.Forms на примере живого проекта: https://proglib.io/w/7eebb119

Ковариантность предполагает возможность возвращать из метода объект, тип которого является производным от типа, возвращаемого делегатом, а контрвариантность предполагает возможность передавать в метод объект, тип которого является более универсальным по отношению к типу параметра делегата. Делегат, указанный в задании, являвется ковариантным.

#вопросы_для_самопроверки Что такое ковариантность и контвариантность делегата? Представленный ниже делегат является ковариантным или контрвариантным? delegate T Factory<out T>();

Серия статей, где автор представляет практическую точку зрения на два принципиально противоположных подхода в разработке программ: объектно-ориентированный и функциональный. Часть 1 Часть 2 Часть 3

​​👨‍💻 Как выбрать сервер для 1С Рассказываем, как выбрать сервер для продуктов 1С в зависимости от числа активных пользователей и других требований к системе. https://proglib.io/sh/bL4TeHxcQy

​​💸 12 способов зарабатывать с помощью программного кода Все в курсе, что у программистов высокие зарплаты. Но обычная работа в компании – лишь один из источников, с помощью которых можно зарабатывать на программировании. В этой статье обсудим другие способы. https://proglib.io/sh/u7tJsmH5S4

В .NET Core 3 Microsoft представила ряд новых и полезных инструментов для диагностики приложений: – dotnet-counters для просмотра счетчиков производительности; – dotnet-dump для сбора и анализа дампов; – dotnet-trace для захвата событий времени выполнения, эквивалентных событиям ETW и образцам стеков ЦП. В этой статье автор проводит некоторый анализ производительности с помощью dotnet-trace и PerfView на Linux. https://proglib.io/w/96e5f70e

Подборка из 15 видеоуроков, представляющих из себя реальные проекты на C# начального и экспертного уровня: https://proglib.io/w/e9b32576

Доступ к функции set осуществляется с использованием объекта класса z, значения которого передаются в качестве параметров a и b. Поскольку переменные c1 и c2 являются публичными членами класса z, то они доступны с помощью имени класса. В результате мы получаем 10 20 и 5 125.

Что выведет программа?
Anonymous voting

Необходимость генерировать новый тип класса во время выполнения программы может обусловлена ​​незнанием свойств вашего класса до выполнения, удовлетворением требований к производительности, необходимостью добавления функциональности в ваш новый тип и другим. Если такая задача возникнет, то можно обратиться к следующему мануалу: https://proglib.io/w/0bc2a53e

Небольшая и интересная статья об истории и альтернативах платформы .NET: https://proglib.io/w/270b51ce

Мечтаешь работать в геймдеве или создать свою игру? Научись программировать игры на Unity на уровне Middle-разработчика. За 5
Мечтаешь работать в геймдеве или создать свою игру? Научись программировать игры на Unity на уровне Middle-разработчика. За 5 месяцев ты: - Сделаешь 2 мобильных и 1 онлайн-игру или выпустишь собственный проект - Освоишь все тренды Unity, упрощающие разработчику жизнь и улучшающие качество кода - Научишься тонкостям оптимизации, создания AI, работы с камерой, системой ввода и т.д. - Поймешь, как встроить рекламу, монетизировать игру, привлекать и удерживать игроков 25 июня стартует первое занятие. Успей присоединиться к группе, пока остались места https://otus.pw/K1Nh/