en
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Open in Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Channel Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 21 825 subscribers, ranking 6 162 in the Technologies & Applications category and 30 665 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 21 825 subscribers.

According to the latest data from 01 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -79 over the last 30 days and by -7 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 13.57%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 7.45% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 961 views. Within the first day, a publication typically gains 1 626 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 10.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 02 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

21 825
Subscribers
-724 hours
-237 days
-7930 days
Posts Archive
История о том, как на практике внедрить в команду ML без соответствующих hard-скиллов: https://proglib.io/w/cfdd8153

Pro .NET Memory Management: For Better Code, Performance, and Scalability (2018) Автор(ы): Konrad Kokosa Книга научит понимать внутреннюю работу, подводные камни и методы управления памятью .NET, чтобы эффективно избегать проблемы производительности и масштабируемости вашего программного обеспечения. Несмотря на автоматическое управление памятью в .NET, есть много преимуществ в понимании того, как работает память .NET, и как вы можете наилучшим образом написать программное обеспечение, которое взаимодействует с ней эффективно и результативно. В ходе чтения книги вы научитесь понимать теоретические основы автоматического управления памятью, использовать инструменты, связанные с управлением памятью .NET, для диагностики различных проблем; окунитесь в каждый аспект управления памятью .NET, включая подробное описание реализации сборки мусора (GC); получите практические советы о том, как эти знания могут быть применены в реальной разработке программного обеспечения.

​​Что бы там ни говорили, а данные – это не только аналитика. Кто-то должен эти данные найти, сохранить и подготовить для анализа. Теперь всему можно научиться на факультете Data Engineering онлайн-университета GeekBrains: 🛠 Автоматизировать сбор данных 🚠 Создать конвейер обработки информации 🏗 Разработать архитектуру хранения и мониторинга 👓 Подготовить результаты для аналитиков При успешном прохождении курсов компания гарантирует не только диплом, но и трудоустройство. Список осваиваемых инструментов и отзывы учеников здесь: https://proglib.io/w/5508d80c

Gui.cs — простой набор инструментов для разработки кросплатформенных консольных графических приложений для .NET, .NET Core и Mono. https://github.com/migueldeicaza/gui.cs

12 полезных советов по отладке кода в Visual Studio: https://proglib.io/w/009af52e

⚡️3 июля в 20:00 мск пройдет День открытых дверей курса «Математика для Data Science» в рамках которого: ● вы познакомитесь с
⚡️3 июля в 20:00 мск пройдет День открытых дверей курса «Математика для Data Science» в рамках которого: ● вы познакомитесь с преподавателем и автором курса Петром Лукьянченко. Пётр уже более 10 лет преподаёт высшую математику в ВШЭ и имеет богатый опыт работы в DS (в частности, работал в Lamoda на должности Team Lead Analytics); ● сможете задать любые вопросы по математике и Data Science; ● узнаете подробнее о хардкорной программе курса, формате обучения и выпускном проекте; ● расскажем о карьерных перспективах. 🎁Первые 20 участников, зарегистрировавшихся на этот вебинар, получат сертификат на скидку. Еще 10 будут распределены во время вебинара. Регистрируйтесь на сайте: https://otus.pw/rPjL/ ☝🏻А пока есть время, пройдите тест, чтоб узнать свой уровень и сделать выбор между базовым и продвинутым курсом: https://otus.pw/mMl4/

Разбираемся с Xamarin.Forms на примере живого проекта: https://proglib.io/w/7eebb119

Ковариантность предполагает возможность возвращать из метода объект, тип которого является производным от типа, возвращаемого делегатом, а контрвариантность предполагает возможность передавать в метод объект, тип которого является более универсальным по отношению к типу параметра делегата. Делегат, указанный в задании, являвется ковариантным.

#вопросы_для_самопроверки Что такое ковариантность и контвариантность делегата? Представленный ниже делегат является ковариантным или контрвариантным? delegate T Factory<out T>();

Серия статей, где автор представляет практическую точку зрения на два принципиально противоположных подхода в разработке программ: объектно-ориентированный и функциональный. Часть 1 Часть 2 Часть 3

​​👨‍💻 Как выбрать сервер для 1С Рассказываем, как выбрать сервер для продуктов 1С в зависимости от числа активных пользователей и других требований к системе. https://proglib.io/sh/bL4TeHxcQy

​​💸 12 способов зарабатывать с помощью программного кода Все в курсе, что у программистов высокие зарплаты. Но обычная работа в компании – лишь один из источников, с помощью которых можно зарабатывать на программировании. В этой статье обсудим другие способы. https://proglib.io/sh/u7tJsmH5S4

В .NET Core 3 Microsoft представила ряд новых и полезных инструментов для диагностики приложений: – dotnet-counters для просмотра счетчиков производительности; – dotnet-dump для сбора и анализа дампов; – dotnet-trace для захвата событий времени выполнения, эквивалентных событиям ETW и образцам стеков ЦП. В этой статье автор проводит некоторый анализ производительности с помощью dotnet-trace и PerfView на Linux. https://proglib.io/w/96e5f70e

Подборка из 15 видеоуроков, представляющих из себя реальные проекты на C# начального и экспертного уровня: https://proglib.io/w/e9b32576

Доступ к функции set осуществляется с использованием объекта класса z, значения которого передаются в качестве параметров a и b. Поскольку переменные c1 и c2 являются публичными членами класса z, то они доступны с помощью имени класса. В результате мы получаем 10 20 и 5 125.

Что выведет программа?
Anonymous voting

Необходимость генерировать новый тип класса во время выполнения программы может обусловлена ​​незнанием свойств вашего класса до выполнения, удовлетворением требований к производительности, необходимостью добавления функциональности в ваш новый тип и другим. Если такая задача возникнет, то можно обратиться к следующему мануалу: https://proglib.io/w/0bc2a53e

Небольшая и интересная статья об истории и альтернативах платформы .NET: https://proglib.io/w/270b51ce

Мечтаешь работать в геймдеве или создать свою игру? Научись программировать игры на Unity на уровне Middle-разработчика. За 5
Мечтаешь работать в геймдеве или создать свою игру? Научись программировать игры на Unity на уровне Middle-разработчика. За 5 месяцев ты: - Сделаешь 2 мобильных и 1 онлайн-игру или выпустишь собственный проект - Освоишь все тренды Unity, упрощающие разработчику жизнь и улучшающие качество кода - Научишься тонкостям оптимизации, создания AI, работы с камерой, системой ввода и т.д. - Поймешь, как встроить рекламу, монетизировать игру, привлекать и удерживать игроков 25 июня стартует первое занятие. Успей присоединиться к группе, пока остались места https://otus.pw/K1Nh/