ru
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Открыть в Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Канал Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 21 825 подписчиков, занимая 6 162 место в категории Технологии и приложения и 30 665 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 21 825 подписчиков.

Согласно последним данным от 01 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -79, а за последние 24 часа — -7, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 13.57%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 7.45% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 2 961 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 626 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 10.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 02 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.

21 825
Подписчики
-724 часа
-237 дней
-7930 день
Архив постов
История о том, как на практике внедрить в команду ML без соответствующих hard-скиллов: https://proglib.io/w/cfdd8153

Pro .NET Memory Management: For Better Code, Performance, and Scalability (2018) Автор(ы): Konrad Kokosa Книга научит понимать внутреннюю работу, подводные камни и методы управления памятью .NET, чтобы эффективно избегать проблемы производительности и масштабируемости вашего программного обеспечения. Несмотря на автоматическое управление памятью в .NET, есть много преимуществ в понимании того, как работает память .NET, и как вы можете наилучшим образом написать программное обеспечение, которое взаимодействует с ней эффективно и результативно. В ходе чтения книги вы научитесь понимать теоретические основы автоматического управления памятью, использовать инструменты, связанные с управлением памятью .NET, для диагностики различных проблем; окунитесь в каждый аспект управления памятью .NET, включая подробное описание реализации сборки мусора (GC); получите практические советы о том, как эти знания могут быть применены в реальной разработке программного обеспечения.

​​Что бы там ни говорили, а данные – это не только аналитика. Кто-то должен эти данные найти, сохранить и подготовить для анализа. Теперь всему можно научиться на факультете Data Engineering онлайн-университета GeekBrains: 🛠 Автоматизировать сбор данных 🚠 Создать конвейер обработки информации 🏗 Разработать архитектуру хранения и мониторинга 👓 Подготовить результаты для аналитиков При успешном прохождении курсов компания гарантирует не только диплом, но и трудоустройство. Список осваиваемых инструментов и отзывы учеников здесь: https://proglib.io/w/5508d80c

Gui.cs — простой набор инструментов для разработки кросплатформенных консольных графических приложений для .NET, .NET Core и Mono. https://github.com/migueldeicaza/gui.cs

12 полезных советов по отладке кода в Visual Studio: https://proglib.io/w/009af52e

⚡️3 июля в 20:00 мск пройдет День открытых дверей курса «Математика для Data Science» в рамках которого: ● вы познакомитесь с
⚡️3 июля в 20:00 мск пройдет День открытых дверей курса «Математика для Data Science» в рамках которого: ● вы познакомитесь с преподавателем и автором курса Петром Лукьянченко. Пётр уже более 10 лет преподаёт высшую математику в ВШЭ и имеет богатый опыт работы в DS (в частности, работал в Lamoda на должности Team Lead Analytics); ● сможете задать любые вопросы по математике и Data Science; ● узнаете подробнее о хардкорной программе курса, формате обучения и выпускном проекте; ● расскажем о карьерных перспективах. 🎁Первые 20 участников, зарегистрировавшихся на этот вебинар, получат сертификат на скидку. Еще 10 будут распределены во время вебинара. Регистрируйтесь на сайте: https://otus.pw/rPjL/ ☝🏻А пока есть время, пройдите тест, чтоб узнать свой уровень и сделать выбор между базовым и продвинутым курсом: https://otus.pw/mMl4/

Разбираемся с Xamarin.Forms на примере живого проекта: https://proglib.io/w/7eebb119

Ковариантность предполагает возможность возвращать из метода объект, тип которого является производным от типа, возвращаемого делегатом, а контрвариантность предполагает возможность передавать в метод объект, тип которого является более универсальным по отношению к типу параметра делегата. Делегат, указанный в задании, являвется ковариантным.

#вопросы_для_самопроверки Что такое ковариантность и контвариантность делегата? Представленный ниже делегат является ковариантным или контрвариантным? delegate T Factory<out T>();

Серия статей, где автор представляет практическую точку зрения на два принципиально противоположных подхода в разработке программ: объектно-ориентированный и функциональный. Часть 1 Часть 2 Часть 3

​​👨‍💻 Как выбрать сервер для 1С Рассказываем, как выбрать сервер для продуктов 1С в зависимости от числа активных пользователей и других требований к системе. https://proglib.io/sh/bL4TeHxcQy

​​💸 12 способов зарабатывать с помощью программного кода Все в курсе, что у программистов высокие зарплаты. Но обычная работа в компании – лишь один из источников, с помощью которых можно зарабатывать на программировании. В этой статье обсудим другие способы. https://proglib.io/sh/u7tJsmH5S4

В .NET Core 3 Microsoft представила ряд новых и полезных инструментов для диагностики приложений: – dotnet-counters для просмотра счетчиков производительности; – dotnet-dump для сбора и анализа дампов; – dotnet-trace для захвата событий времени выполнения, эквивалентных событиям ETW и образцам стеков ЦП. В этой статье автор проводит некоторый анализ производительности с помощью dotnet-trace и PerfView на Linux. https://proglib.io/w/96e5f70e

Подборка из 15 видеоуроков, представляющих из себя реальные проекты на C# начального и экспертного уровня: https://proglib.io/w/e9b32576

Доступ к функции set осуществляется с использованием объекта класса z, значения которого передаются в качестве параметров a и b. Поскольку переменные c1 и c2 являются публичными членами класса z, то они доступны с помощью имени класса. В результате мы получаем 10 20 и 5 125.

Что выведет программа?
Anonymous voting

Необходимость генерировать новый тип класса во время выполнения программы может обусловлена ​​незнанием свойств вашего класса до выполнения, удовлетворением требований к производительности, необходимостью добавления функциональности в ваш новый тип и другим. Если такая задача возникнет, то можно обратиться к следующему мануалу: https://proglib.io/w/0bc2a53e

Небольшая и интересная статья об истории и альтернативах платформы .NET: https://proglib.io/w/270b51ce

Мечтаешь работать в геймдеве или создать свою игру? Научись программировать игры на Unity на уровне Middle-разработчика. За 5
Мечтаешь работать в геймдеве или создать свою игру? Научись программировать игры на Unity на уровне Middle-разработчика. За 5 месяцев ты: - Сделаешь 2 мобильных и 1 онлайн-игру или выпустишь собственный проект - Освоишь все тренды Unity, упрощающие разработчику жизнь и улучшающие качество кода - Научишься тонкостям оптимизации, создания AI, работы с камерой, системой ввода и т.д. - Поймешь, как встроить рекламу, монетизировать игру, привлекать и удерживать игроков 25 июня стартует первое занятие. Успей присоединиться к группе, пока остались места https://otus.pw/K1Nh/