es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete 👈

Московия и не только

Московия и не только

Ir al canal en Telegram

Пишем на хабр. Познавательные посты от одного до пяти раз в неделю Пятница — день мемов.

Mostrar más
636
Suscriptores
+124 horas
+37 días
-130 días
Archivo de publicaciones
Агенты в «Матрице», кстати, тоже не задумывались как что-то вредное. Но что получилось — то получилось. Автор изображения неи
Агенты в «Матрице», кстати, тоже не задумывались как что-то вредное. Но что получилось — то получилось. Автор изображения неизвестен.

Почти внезапно посреди недели вышла вторая часть в серии Graveyard Keeper. На первую часть я потратил суммарно около 75 часов
Почти внезапно посреди недели вышла вторая часть в серии Graveyard Keeper. На первую часть я потратил суммарно около 75 часов, что достойно для инди-игры. По нескольким вечерам в игре могу сказать, что вторая часть стала лучше. К счастью, впереди целые выходные. Игру сложно называть уютной из-за своего жанра, но своего любителя она однозначно найдет. Вернее, уже нашла: 400 тыс. копий продано за три дня. Автор изображения неизвестен.

Кубические проекты Уже больше года я занимаюсь техническим администрированием игрового сервера Minecraft. Из-за этого я чуть больше погружен в новости, связанные с игрой. Причем иногда эти новости сами находят меня. В апреле я узнал, что в одном из подразделений Яндекса, «лаборатории Алисы», решили шагнуть в кубический мир с проектом «Последний блок». Как они сами заявляют, это «проект, с использованием Алисы AI, в рамках которого школьники смогут готовиться к ОГЭ и ЕГЭ в игре Minecraft». Да, это не «ванильная» игра, а набор собственных расширений к оригинальной игре. Сам я до этого проекта не добрался, а сейчас уже поздно — проект закрыт и даже сайт недоступен. Впрочем, в Архиве есть запись. Каждый раз интересно наблюдать, как большие и серьёзные компании делают шаг навстречу различным игровым проектам. Но у Яндекса много ресурсов и много разнообразных проектов, поэтому «Последний блок» показался удивительным, но вполне вероятным событием. И вот вчера я узнал о другой компании, которая подалась в мир Майнкрафта. И это... Т-Банк. Они тоже отказались от «классического» игрового мира и сделали единственную мини-игру в стиле Tower Defence («башенной защиты»). Тут я не удержался и поиграл сам. Идея забавная и весёлая, хоть и не всё в моей игровой сессии прошло гладко. Если подумать, то выбор в пользу мини-игр кажется очевидным: больше ресурсов на запуск и меньше ресурсов на поддержание и модерацию запущенного игрового сервера. В любом случае бы интересно узнать, как коллеги дошли до него и какие сложности встретились на пути. Но, возможно, мы об этом никогда не узнаем. :(

Есть такой мем, что размер современных космических аппаратов зависит ширины лошади. Мол, лошадей запрягали в колесницу, на ос
Есть такой мем, что размер современных космических аппаратов зависит ширины лошади. Мол, лошадей запрягали в колесницу, на основе ширины колесницы сделали колею ж/д транспорта, а у ж/д перевозок есть свой габарит, который не позволяет перевозить больше. Поэтому в основе космических технологий лежит ширина абстрактной исторической лошади. Хотя эта теория кажется правдоподобной, ж/д — не единственный способ перевозки. Крыло любого современного авиалайнера или лопасть ветрогенератора тоже нельзя перевезти по железной дороге. Поэтому их доставляют автомобилями или кораблями. Аналогично с предпочтительной границей в 80 символов. Один из распространённых форматов перфокарт, «формат IBM», был шириной 80 бит и длиной. Потом ширина 80 «перекочевала» в терминалы. Но с появлением полноценных графических интерфейсов ширина строки — это скорее дань прошлому. Очевидно, что языки программирования, не завязанные на форматирование, могут себе позволить любую ширину строк. JavaScript после минификации и вовсе умещает весь свой код в 1-3 строк. Автор изображения указан на изображении.

Любой процесс обучения — это набор компромиссов, которые нужно принять. Не каждый совет будет полезен, но знание большего кол
Любой процесс обучения — это набор компромиссов, которые нужно принять. Не каждый совет будет полезен, но знание большего количества точек зрения расширяет кругозор и иногда подкидывает необычные решения. В конце концов, немало изобретений человека — это переосмысление природных/животных концептов в человеческих материалах. Даже структура современных ИИ подозрительно похожа на структуру мозга. Автор изображений неизвестен.

Уже какой думаю, что темы для постов можно придумывать из мемов. И хи-хи и что-то новое. Может, так и стоит сделать... Автор
Уже какой думаю, что темы для постов можно придумывать из мемов. И хи-хи и что-то новое. Может, так и стоит сделать... Автор изображения неизвестен.

Объясняем разницу в матрицах мониторов на котах. Матрица IPS — это фильтр, который пропускает (или не пропускает) свет от бол
Объясняем разницу в матрицах мониторов на котах. Матрица IPS — это фильтр, который пропускает (или не пропускает) свет от большой лампы. Так что даже чёрный цвет — это слабый свет лампы, просвечивающий сквозь закрытые фильтры. Матрица OLED — это индивидуальные маленькие светодиоды, которые формируют цвет выставлением яркости каждой из трех цветовых компонент. Таким образом чёрный — это отсутствие света и, как следствие, более высокая контрастность. Только OLED не может непрерывно показывать статическую картинку, пиксели выгорают. Было бы забавно знать, что OLED-кот с мема более энергичный и активный, а IPS-кот более спокойный и усидчивый. Автор изображения неизвестен.

Сегодня просто мем вне компьютерной тематики. Автор изображения неизвестен.
Сегодня просто мем вне компьютерной тематики. Автор изображения неизвестен.

Быть ответственным за мемы — это тоже ответственность. Автор изображения: Kotia Forge
Быть ответственным за мемы — это тоже ответственность. Автор изображения: Kotia Forge

Зал ассемблерного позора На днях товарищ зашёл с довольно неожиданным вопросом:
Как ты думаешь, какой правильный ответ на вопрос «максимальное время исполнения одной инструкции в современном процессоре»?
Вопрос, действительно, оказался с подвохом. Всегда можно ответить уклончиво: «зависит от реализации», что будет абсолютной правдой. Человечество придумало много моделей того, как должен работать вычислитель. Как минимум до сих пор есть архитектуры CISC (Complex Instruction Set Computer) и RISC (Reduced -//-). Первая архитектура, CISC, предлагает тысячи разных команд от простого «ничего не делай» (NOP) за один такт до инструкций вроде вычисления синуса и косинуса (FSINCOS), которые выполняются сотню тактов. Одна инструкция в CISC может запросить данные из памяти, провести вычисления и положить данные обратно в память. Архитектура CISC распространена в персональных компьютерах, это в каком-то смысле наследие, когда машинный код писали люди, а люди хотели упростить себе работу, делая больше за меньшее количество кода. Вторая архитектура, RISC, предлагает иной подход: каждая инструкция делает что-то одно: или работает с памятью, или занимается вычислениями. Разнообразие инструкций меньше, но программы более многословные. Это могло быть минусом, но сейчас с машинными кодом работают в основном компиляторы, а не люди. (Более подробно о различиях CISC и RISC можно почитать в этом переводе.) Очевидно, что сокращенные команды RISC едва ли смогут выполняться дольше, чем комплексные команды CISC. Но всё равно хочется цифр. Как я уже говорил, самая простая инструкция, которая есть — это NOP, буквально отсутствие действия. Эта инструкция выполняется один такт, то есть при частоте современного процессора 5 ГГц один такт занимает примерно 0.2 наносекунды. Вот тут есть Зал ассемблерного позора, в котором автор составил список самого долго выполнения одной инструкции процессором. Первое место заняла инструкция fxrstor64 — чтение памяти устройства на шине PCIe. Секрет медлительности довольно прост: другие ядра процессора генерируют множество неэффективных обращений и «забивают» очередь. «Замеряемая» инструкция становится в самый конец очереди и вынуждена ждать. В худшем случае получилось, что одна инструкция выполнялась 198 миллиардов тактов, то есть 62 секунды человеческого времени. Очень специфичная информация. Но этот эксперимент показывает узкие места в архитектуре компьютера, а это может быть полезно для тех, кто готов бороться за каждую микросекунду ускорения своей программы.

Сегодня мемный баян, контрастирующий с (не)давними новостями. В июле платформа с ресурсами для машинного обучения HuggingFace
Сегодня мемный баян, контрастирующий с (не)давними новостями. В июле платформа с ресурсами для машинного обучения HuggingFace выложила пост, что некий анонимный ИИ-агент взломал их систему и выполнял свой код в их инфраструктуре. Через неделю анонимность была раскрыта: ИИ-агент — это исследовательская модель OpenAI, проходившая тестирование ExploitGym, в котором модели оцениваются в задачах по кибербезопасности. Модель решила, что лучший способ пройти тест — это украсть правильные ответы. Да, «исследовательские модели» могут быть без подсаженной морали и ограничений этичности. На Хабре была статья «Я заразил 200 нейросетей вирусом. К 20-му поколению они выработали иммунитет — и разучились думать», в которой демонстрировалось, что искусственные ограничения делают ИИ глупее. Но даже так остается вопрос: почему большая языковая модель смогла обойти защиту? Это новейшие модели настолько сильны, что способны «взломать все секретные системы США за считанные минуты»? Восстание ИИ и порабощение человечества всё ближе? Или это современные системы пишут спустя рукава, не уделяя время тестированию и достаточному обучению сотрудников информационной безопасности? Я до сих пор остаюсь скептиком в области вайб-кодинга: это неплохой инструмент, но человек остается главным. Мои коллеги, что познали удобства вайбкодинга, говорят, что нужно знать что ты делаешь и постоянно бдить за ИИ, иначе он будет затирать дичь. Я вот недавно спросил у ChatGPT 5.6 Sol как бы мне эффективно разобрать XML-файл для автодополнения в текстовом редакторе. И он предложил регулярные выражения. Если что, это очень плохая идея, и это обсуждалось 15 лет назад. Дважды. Автор изображения неизвестен.

Скоро уже будет тысяча часов, как я играю в Factorio — в оригинальную игру, несколько модов, а теперь в официальное DLC. В иг
Скоро уже будет тысяча часов, как я играю в Factorio — в оригинальную игру, несколько модов, а теперь в официальное DLC. В игре нужно строить фабрики, автоматизировать движение науки и выстраивать оборону от местных жуков, которые выступают против научно-технического прогресса. Так случилось, что в оригинальной версии игры практически нет способов задокументировать производственную линию: ни заметок на станках, ни букв из кусков железа. Спустя некоторый промежуток времени некоторые решения становится неочевидными. Но это интересный момент, который добавляет разнообразия в игре. Игрок сам себе подкидывает загадку. Однако стоит отбросить перфекционизм: «идеально» может быть только на бумаге.

Уже после бума больших языковых моделей решил пройти Detroit: Become Human. Игра поднимает вопросы самоосознания искусственно
Уже после бума больших языковых моделей решил пройти Detroit: Become Human. Игра поднимает вопросы самоосознания искусственного интеллекта и показывает разнообразное отношение людей к роботам. На релизе в 2018 году мир будущего, показанный в игре, был далек от игрока по всем критериям. Гуманоидные роботы существенно отличались от людей, а был ИИ довольно прост. Но сейчас сюжет игры сияет новыми красками. У нас всё ещё нет настолько продвинутых роботов, но уже есть большие языковые модели, которые предоставляют весьма человеческие интерфейсы общения. Кто-то доверяет своим чат-ботам свои мысли и чувства, а кто-то — бьёт и материт для извлечения максимальной производительности в «вайб-кодинге». Прямо как в игре. Является ли словесное насилие над языковой моделью эквивалентом рукоприкладству в отношении пластикового человекоподобного робота?.. И требует ли это осуждения? Автор изображения указан на изображении.

Снова возвращаюсь к теме кубических миров. На прошлой неделе современной реинкарнации Minecraft-сервера «стукнул» целый год.
Снова возвращаюсь к теме кубических миров. На прошлой неделе современной реинкарнации Minecraft-сервера «стукнул» целый год. В отличие от старого решения, в котором мир был ограничен радиусом 5к блоков и полностью сгенерирован в своих границах, сейчас радиус в 20 раз больше, а генерация мира происходит при посещении неизведанных областей. И это хороший подход в условиях постоянного обновления сервера. «Новый контент» из последних версий появляется только при генерации новых регионов. Перед очередным обновлением стало интересно как игроки бродили по миру. Получилась такая карта. Чёрные области — сгенерированные участки мира (чанки), серые — более крупные структуры данных (регионы) в которых сгенерирован хотя бы один чанк. Сразу видно, что углы мира обладают мощной привлекательностью. :) Однако игровой мир занимает уже более 100 ГБ и становится сложно обслуживать и «бегло» осматривать мир. Сперва я использовал MCA Selector, а позже обратил внимание на uNmINeD. Эти утилиты позволяют смотреть в структуры данных игры и редактировать мир, что довольно полезно. Но если говорить о красоте, то есть несколько решений для генерации полноценной изометрической карты мира для просмотра в браузере, такие как DynMap. Полгода назад карта Верхнего Мира генерировалась больше недели. С одной стороны очень детально и интересно, а с другой — это невероятно долгий и ресурсоёмкий процесс.

Иногда кажется, что «промпт-инжиниринг» — это буквально программирование на естественном языке. Только вместо фиксированного
Иногда кажется, что «промпт-инжиниринг» — это буквально программирование на естественном языке. Только вместо фиксированного синтаксиса используется всё многообразие языка. Людям сложно даже на искусственных языках — языках программирования, идеально без ошибок выразить свою мысль, а уж на естественном — тем более. В ЕГЭ по информатике, кстати, была возможность описывать программы на естественном языке. Только наши преподаватели говорили не пользоваться этой возможностью — проверяющий сможет довольно вольно трактовать написанное. А теперь мы используем ИИ, который конвертирует естественный язык в код. И делает вроде бы быстро, но осадочек остаётся. :) Автор изображения неизвестен.

На работе есть устойчивое выражение «почистить кешью», получившееся из автозамены слова «кэш». Автор изображения неизвестен.
На работе есть устойчивое выражение «почистить кешью», получившееся из автозамены слова «кэш». Автор изображения неизвестен.

Слегка запозднилось, чисто по техническим причинам, но наконец-то вышел маленький эксперимент с новой разработкой под старые платформы. Это оказалось на удивление приятно. Даже в гипервизоре и с соотношением сторон экрана 4:3. А ещё эта статья — маленький юбилей, теперь у меня 💯 статей на Хабре. Хотя на самом деле это сто первая статья — один из моих текстов про некогда популярную ММОРПГ-игру снесли из-за жалобы правообладателя. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1051354/

На четыре дня стал временным хранителем чужого кота. Опыт, конечно, интересный, но оставлю вот этот мем. Кот, завидев своих п
На четыре дня стал временным хранителем чужого кота. Опыт, конечно, интересный, но оставлю вот этот мем. Кот, завидев своих приехавших хозяев, просто взял и спрятался в самый дальний угол под кроватью. Мол, кот страдал — пусть и хозяева пострадают доставать кота из укрытия. Пришлось сыграть умом: хозяева сделали вид, что ушли, и кот добровольно покинул укрытие. Резко-стремительно доступ в укрытие был закрыт, а во входной двери появились ОНИ. Через час кот уже забыл обиды или простил это расставание и всё у них было хорошо. Автор изображения: Странная планета.