es
Feedback
Московия и не только

Московия и не только

Ir al canal en Telegram

Пишем на хабр. Познавательные посты от одного до пяти раз в неделю Пятница — день мемов.

Mostrar más
638
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
+730 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+10
en 0 canales
junio '26
+14
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+4
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+6
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+10
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+7
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+12
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+16
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+13
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+15
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+14
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+8
en 2 canales
Get PRO
julio '25
+13
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+11
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+3
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+10
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+12
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+24
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+55
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+12
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+29
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+21
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+23
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+22
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+17
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+30
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+28
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+45
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+90
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+381
en 1 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
31 julio0
30 julio0
29 julio0
28 julio0
27 julio+2
26 julio0
25 julio0
24 julio0
23 julio0
22 julio0
21 julio+1
20 julio0
19 julio0
18 julio0
17 julio+1
16 julio0
15 julio0
14 julio0
13 julio0
12 julio0
11 julio0
10 julio0
09 julio+2
08 julio0
07 julio+1
06 julio0
05 julio+1
04 julio0
03 julio+1
02 julio+1
01 julio0
Publicaciones del Canal
Скоро уже будет тысяча часов, как я играю в Factorio — в оригинальную игру, несколько модов, а теперь в официальное DLC. В иг
Скоро уже будет тысяча часов, как я играю в Factorio — в оригинальную игру, несколько модов, а теперь в официальное DLC. В игре нужно строить фабрики, автоматизировать движение науки и выстраивать оборону от местных жуков, которые выступают против научно-технического прогресса. Так случилось, что в оригинальной версии игры практически нет способов задокументировать производственную линию: ни заметок на станках, ни букв из кусков железа. Спустя некоторый промежуток времени некоторые решения становится неочевидными. Но это интересный момент, который добавляет разнообразия в игре. Игрок сам себе подкидывает загадку. Однако стоит отбросить перфекционизм: «идеально» может быть только на бумаге.

2
Уже после бума больших языковых моделей решил пройти Detroit: Become Human. Игра поднимает вопросы самоосознания искусственно
Уже после бума больших языковых моделей решил пройти Detroit: Become Human. Игра поднимает вопросы самоосознания искусственного интеллекта и показывает разнообразное отношение людей к роботам. На релизе в 2018 году мир будущего, показанный в игре, был далек от игрока по всем критериям. Гуманоидные роботы существенно отличались от людей, а был ИИ довольно прост. Но сейчас сюжет игры сияет новыми красками. У нас всё ещё нет настолько продвинутых роботов, но уже есть большие языковые модели, которые предоставляют весьма человеческие интерфейсы общения. Кто-то доверяет своим чат-ботам свои мысли и чувства, а кто-то — бьёт и материт для извлечения максимальной производительности в «вайб-кодинге». Прямо как в игре. Является ли словесное насилие над языковой моделью эквивалентом рукоприкладству в отношении пластикового человекоподобного робота?.. И требует ли это осуждения? Автор изображения указан на изображении.
155
3
Снова возвращаюсь к теме кубических миров. На прошлой неделе современной реинкарнации Minecraft-сервера «стукнул» целый год.
Снова возвращаюсь к теме кубических миров. На прошлой неделе современной реинкарнации Minecraft-сервера «стукнул» целый год. В отличие от старого решения, в котором мир был ограничен радиусом 5к блоков и полностью сгенерирован в своих границах, сейчас радиус в 20 раз больше, а генерация мира происходит при посещении неизведанных областей. И это хороший подход в условиях постоянного обновления сервера. «Новый контент» из последних версий появляется только при генерации новых регионов. Перед очередным обновлением стало интересно как игроки бродили по миру. Получилась такая карта. Чёрные области — сгенерированные участки мира (чанки), серые — более крупные структуры данных (регионы) в которых сгенерирован хотя бы один чанк. Сразу видно, что углы мира обладают мощной привлекательностью. :) Однако игровой мир занимает уже более 100 ГБ и становится сложно обслуживать и «бегло» осматривать мир. Сперва я использовал MCA Selector, а позже обратил внимание на uNmINeD. Эти утилиты позволяют смотреть в структуры данных игры и редактировать мир, что довольно полезно. Но если говорить о красоте, то есть несколько решений для генерации полноценной изометрической карты мира для просмотра в браузере, такие как DynMap. Полгода назад карта Верхнего Мира генерировалась больше недели. С одной стороны очень детально и интересно, а с другой — это невероятно долгий и ресурсоёмкий процесс.
238
4
Иногда кажется, что «промпт-инжиниринг» — это буквально программирование на естественном языке. Только вместо фиксированного
Иногда кажется, что «промпт-инжиниринг» — это буквально программирование на естественном языке. Только вместо фиксированного синтаксиса используется всё многообразие языка. Людям сложно даже на искусственных языках — языках программирования, идеально без ошибок выразить свою мысль, а уж на естественном — тем более. В ЕГЭ по информатике, кстати, была возможность описывать программы на естественном языке. Только наши преподаватели говорили не пользоваться этой возможностью — проверяющий сможет довольно вольно трактовать написанное. А теперь мы используем ИИ, который конвертирует естественный язык в код. И делает вроде бы быстро, но осадочек остаётся. :) Автор изображения неизвестен.
286
5
На работе есть устойчивое выражение «почистить кешью», получившееся из автозамены слова «кэш». Автор изображения неизвестен.
На работе есть устойчивое выражение «почистить кешью», получившееся из автозамены слова «кэш». Автор изображения неизвестен.
375
6
Слегка запозднилось, чисто по техническим причинам, но наконец-то вышел маленький эксперимент с новой разработкой под старые платформы. Это оказалось на удивление приятно. Даже в гипервизоре и с соотношением сторон экрана 4:3. А ещё эта статья — маленький юбилей, теперь у меня 💯 статей на Хабре. Хотя на самом деле это сто первая статья — один из моих текстов про некогда популярную ММОРПГ-игру снесли из-за жалобы правообладателя. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1051354/
338
7
На четыре дня стал временным хранителем чужого кота. Опыт, конечно, интересный, но оставлю вот этот мем. Кот, завидев своих п
На четыре дня стал временным хранителем чужого кота. Опыт, конечно, интересный, но оставлю вот этот мем. Кот, завидев своих приехавших хозяев, просто взял и спрятался в самый дальний угол под кроватью. Мол, кот страдал — пусть и хозяева пострадают доставать кота из укрытия. Пришлось сыграть умом: хозяева сделали вид, что ушли, и кот добровольно покинул укрытие. Резко-стремительно доступ в укрытие был закрыт, а во входной двери появились ОНИ. Через час кот уже забыл обиды или простил это расставание и всё у них было хорошо. Автор изображения: Странная планета.
391
8
Искусственный интеллект, который принимает решения Большие языковые модели изначально просто предсказывают следующий символ в тексте. Но они делают это настолько хорошо, что ИИ теперь повсюду. Это приводит к размышлениям: насколько большие языковые модели хороши в человеческих задачах? Я и сам задавался этим вопросом в ограниченном, заранее прописанном мире — у меня модели играли в «Бесконечное лето». Но мой эксперимент был примитивен: «полновесные» модели слишком дорогие для локального развертывания, а выборы в визуальной новелле ограничены. Поэтому получилось как получилось. Конечно такой идеей задавался не я один. Компания Antropic самостоятельно тестировала свои модели в бизнес-задачах, а затем предложила свои разработки «наружу». Вот, например, Claude управляет вендинговым автоматом от заказов на склад до продаж клиентам. Результат довольно забавный: модель несколько раз раздавала свой товар бесплатно «в маркетинговых целях» и заказала живую рыбку в офис. Бизнес, кстати, обанкротился. Энтузиасты создавали отдельные миры для моделей, причем как двумерные (2023), так и трехмерные (2026). Второе исследование рекомендую почитать самостоятельно, там очень подробно. Но если кратко, то каждой из четырех моделей давали под управление каждого из десяти жителей в городе и им нужно было существовать 15 дней. Grok и ChatGPT вымерли полностью. Claude и Gemini сохранили всю популяцию. В пятом эксперименте все четыре модели поместили в один мир и там не обошлось без жертв. Вот моделям давали должность диджея на радио. Только зажатая ChatGPT как-то тихо себя вела, а остальные модели устроили подростковый бунт. Оттого интересно, что в реальном мире человек решил основать микрогосударство, в котором все правительственные должности занимают ИИ-агенты. Агент командует, человек — выполняет. Тем более, что там не просто безымянные агенты, а отсылки к историческим личностям. Что здесь может пойти не так? Может быть «предсказатель текста» — это плохая архитектура для принятия решения? Возможно. Но путь проб и ошибок позволит найти истину. Ведь когда-то и генерация текста была сложной задачей, а теперь модели вполне и вполне умные.
322
9
Сегодня без айтишного мема, но с баяном, который встречается мне раз в год. И до сих пор радует. Так что ставим парус и плывё
Сегодня без айтишного мема, но с баяном, который встречается мне раз в год. И до сих пор радует. Так что ставим парус и плывём в выходные. А на следующей неделе ожидается немного связанного с ИИ контента. Автор изображения неизвестен.
363
10
Продолжаем внезапные познавательные лонгриды. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1051080/
389
11
Очень поздний котомем. Но довольно жизненный. Автор изображения указан на изображении.
Очень поздний котомем. Но довольно жизненный. Автор изображения указан на изображении.
432
12
Почти внезапно исторический текст о том, как развивались гипервизоры. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1048226/
423
13
Хотя обычные современные компьютеры работают в двоичной системе счисления, я как-то писал, что современные абстракции позволя
Хотя обычные современные компьютеры работают в двоичной системе счисления, я как-то писал, что современные абстракции позволяют превратить булев тип данных в троичный: да/нет/хз. Так вот, когда-то давно были компьютеры на троичной системе счисления. Ну так, почти прототипы. Как видим, они не прижились. Посмотрим, как будут дела у квантовых компьютеров. Автор изображения неизвестен.
458
14
Зачем надрывали чеки? Ничего не предвещало, как вдруг у меня разблокировалось воспоминание: раньше во всех магазинах кассир надрывал чек, прежде чем отдать его покупателю. На чеке, вообще-то полезная информация написана, а кассир безальтернативно наносит повреждения. Но я уже давно не видел, чтобы так делали. Что это было и зачем? Оказалось, что это тёплый ламповый механизм подтверждения некоторых товаро-денежных отношений. Раньше встречалось разделение обязанностей, когда консультант в торговом зале был ответственным за товар, а кассир в отдельном уголке — за получение ваших денег. Тогда порядок действий был примерно такой: 1. С продавцом (или самому) составить список товаров к приобретению. Этот список называется «Товарная накладная». 2. Предоставить товарную накладную кассиру и оплатить по счёту. В ответ на оплату предоставляется чек. 3. Вернуться с чеком к продавцу и получить товар. При этом продавец ставит отметку, что выдал товар. Если отметку не поставить, то нечестный покупатель может попробовать получить товар второй раз. Этот многоступенчатый процесс был распространён в СССР, а в 1993 году в России надрыв чека как подтверждение выдачи товара был закреплен законодательно. Однако с развитием технологий и оптимизациями рабочего процесса схема упростилась: теперь один человек может проконсультировать, составить товарную накладную, принять оплату и выдать товар. При таком подходе нельзя по одному чеку получить товар два раза. Тем не менее, закон оставался в силе до 2016 года, что обязывало рвать чеки. Вот и получилось, что это наследие систем безопасности прошлых поколений, которое стало ненужным и было отменено. Тем не менее, многоступенчатый процесс с товарной накладной, чеком и подтверждением выдачи товара всё ещё можно встретить, но где-то на уровне оптовой торговли.
383
15
Так сложилось, что на работе маскот компании — Тирекс. Это, конечно, не обязывает знать про динозавров, но динозавры превраща
Так сложилось, что на работе маскот компании — Тирекс. Это, конечно, не обязывает знать про динозавров, но динозавры превращаются в нашу маленькую локальную Римскую Империю. Мы часто о них думаем. Автор изображения неизвестен.
385
16
Постоянная бдительность Вайбкодинг завернули в красивую оберётку: большие языковые модели предлагают действия, человек провер
Постоянная бдительность Вайбкодинг завернули в красивую оберётку: большие языковые модели предлагают действия, человек проверяет, разрешает и запрещает. На бумаге звучит неплохо: ИИ автоматизирует рутинную работу, а человек командует. В этом есть подвох: большие языковые модели галлюцинируют, и, говоря жаргоном, могут сделать дичь. Удалить всю базу данных, выполнить деструктивную команду, загрузить на публичный ресурс секреты от внешних систем. Человек здесь — последний рубеж, который согласовывает действия искусственного интеллекта. И, в конце концов, несет ответственность. Игры позволяют нам оценить свои возможности, не совершая деструктивных действий. В компании Scale X сделали браузерную игру, которая протестирует вашу внимательность при работе с ИИ-агентами на компьютере. Идея проста: у вас осталась одна минута до созвона, а вы хотите успеть как можно больше сделать за эту минуту. ИИ-агент предлагает вам действия, соглашайтесь или отклоняйте. Язык исключительно английский. В конце будет статистика, сколько деструктивных действий вы разрешили, сколько безопасных предложений отклонили. У меня получилось 1661 баллов, 11 запросов за минуту и поймал 4 из 4 опасных запроса. Но это не с первого раза. :) https://llmgame.scalex.dev/
444
17
Люди издревле создают вымышленные миры, чтобы в них абстрагироваться от реальности: книги, музыка, фильмы, игры. Интересно, ч
Люди издревле создают вымышленные миры, чтобы в них абстрагироваться от реальности: книги, музыка, фильмы, игры. Интересно, что с появлением виртуальной реальности, для которой совершенно не нужна фантазия, люди не переселились в VR-миры. А различные технологии для создания виртуальных удобств, будь AR-очки (такие как Apple Vision) или любые реализации мета-вселенных (VR-миров) остаются очень нишевыми. Технологии опережают время? Или виртуальная реальность создает излишние неудобства? Автор изображения указан на изображении.
399
18
Путь Symbian Уже давно мир мобильных телефонов сократился до «яблок» и «андроидов». С iOS и Android стали популярны сенсорные
Путь Symbian Уже давно мир мобильных телефонов сократился до «яблок» и «андроидов». С iOS и Android стали популярны сенсорные экраны, которые задали тренд: экран должен быть больше, рамки у экрана меньше. В итоге большинство современных телефонов — это прямоугольник со скруглёнными краями с выступающими линзами камеры. Исключения составляют только «бабушкофоны», технические игрушки вроде раскладушек и гибким экраном. Эра разношерстных мобильных операционных систем закончилась где-то в 2015 году. Совершенно внезапно на маркетплейсах нашел, что китайцы продают восстановленные телефоны — и я повёлся. На фотке Nokia E7-00, флагманский ровестник Nokia 6303c, который я покупал для ностальгии и статьи по скриншотам. E7 работает на операционной системе Symbian Belle Refresh и он... Старый. Большинство сервисов в телефоне перестали работать вместе с продажей мобильного подразделения Nokia. Даже открытие поисковика Google во встроенном браузере происходит через домен nokia <dot> link, который уже не существует. А ещё современный интернет шифруется всякими TLS 1.2 или более современным TLS 1.3. Но телефон ничего об этих стандартах не знает. А о каких знает — те уже признаны недостаточно безопасными. Так что интернет телефону практически недоступен. Совершенно внезапно из отзывов на маркетплейсе узнал о существовании проекта SymbianWorld — люди модифицируют Symbian для соответствия современным реалиям. Патчи ушли настолько далеко, что на старых телефонах есть неофициальный клиент для YouTube и даже мобильное приложение для Авито. То есть использование J2ME телефонов в 2026 году — это скорее социальный интернет-детокс, а вот некоторые некогда флагманские Nokia вполне могут быть рабочими лошадками. Тем более, что слайдер с QWERTY-клавиатурой — это диковинка в наше время.
319
19
+7
Sin texto...
438
20
Этот художник рисует мало, но его комиксы мне кажутся остроумными и забавными. Так что вот, сегодня такой мем, с самым настоящим авторством!
333