fa
Feedback
Московия и не только

Московия и не только

رفتن به کانال در Telegram

Пишем на хабр. Познавательные посты от одного до пяти раз в неделю Пятница — день мемов.

نمایش بیشتر
639
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+730 روز
آرشیو پست ها
Уже после бума больших языковых моделей решил пройти Detroit: Become Human. Игра поднимает вопросы самоосознания искусственно
Уже после бума больших языковых моделей решил пройти Detroit: Become Human. Игра поднимает вопросы самоосознания искусственного интеллекта и показывает разнообразное отношение людей к роботам. На релизе в 2018 году мир будущего, показанный в игре, был далек от игрока по всем критериям. Гуманоидные роботы существенно отличались от людей, а был ИИ довольно прост. Но сейчас сюжет игры сияет новыми красками. У нас всё ещё нет настолько продвинутых роботов, но уже есть большие языковые модели, которые предоставляют весьма человеческие интерфейсы общения. Кто-то доверяет своим чат-ботам свои мысли и чувства, а кто-то — бьёт и материт для извлечения максимальной производительности в «вайб-кодинге». Прямо как в игре. Является ли словесное насилие над языковой моделью эквивалентом рукоприкладству в отношении пластикового человекоподобного робота?.. И требует ли это осуждения? Автор изображения указан на изображении.

Снова возвращаюсь к теме кубических миров. На прошлой неделе современной реинкарнации Minecraft-сервера «стукнул» целый год.
Снова возвращаюсь к теме кубических миров. На прошлой неделе современной реинкарнации Minecraft-сервера «стукнул» целый год. В отличие от старого решения, в котором мир был ограничен радиусом 5к блоков и полностью сгенерирован в своих границах, сейчас радиус в 20 раз больше, а генерация мира происходит при посещении неизведанных областей. И это хороший подход в условиях постоянного обновления сервера. «Новый контент» из последних версий появляется только при генерации новых регионов. Перед очередным обновлением стало интересно как игроки бродили по миру. Получилась такая карта. Чёрные области — сгенерированные участки мира (чанки), серые — более крупные структуры данных (регионы) в которых сгенерирован хотя бы один чанк. Сразу видно, что углы мира обладают мощной привлекательностью. :) Однако игровой мир занимает уже более 100 ГБ и становится сложно обслуживать и «бегло» осматривать мир. Сперва я использовал MCA Selector, а позже обратил внимание на uNmINeD. Эти утилиты позволяют смотреть в структуры данных игры и редактировать мир, что довольно полезно. Но если говорить о красоте, то есть несколько решений для генерации полноценной изометрической карты мира для просмотра в браузере, такие как DynMap. Полгода назад карта Верхнего Мира генерировалась больше недели. С одной стороны очень детально и интересно, а с другой — это невероятно долгий и ресурсоёмкий процесс.

Иногда кажется, что «промпт-инжиниринг» — это буквально программирование на естественном языке. Только вместо фиксированного
Иногда кажется, что «промпт-инжиниринг» — это буквально программирование на естественном языке. Только вместо фиксированного синтаксиса используется всё многообразие языка. Людям сложно даже на искусственных языках — языках программирования, идеально без ошибок выразить свою мысль, а уж на естественном — тем более. В ЕГЭ по информатике, кстати, была возможность описывать программы на естественном языке. Только наши преподаватели говорили не пользоваться этой возможностью — проверяющий сможет довольно вольно трактовать написанное. А теперь мы используем ИИ, который конвертирует естественный язык в код. И делает вроде бы быстро, но осадочек остаётся. :) Автор изображения неизвестен.

На работе есть устойчивое выражение «почистить кешью», получившееся из автозамены слова «кэш». Автор изображения неизвестен.
На работе есть устойчивое выражение «почистить кешью», получившееся из автозамены слова «кэш». Автор изображения неизвестен.

Слегка запозднилось, чисто по техническим причинам, но наконец-то вышел маленький эксперимент с новой разработкой под старые платформы. Это оказалось на удивление приятно. Даже в гипервизоре и с соотношением сторон экрана 4:3. А ещё эта статья — маленький юбилей, теперь у меня 💯 статей на Хабре. Хотя на самом деле это сто первая статья — один из моих текстов про некогда популярную ММОРПГ-игру снесли из-за жалобы правообладателя. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1051354/

На четыре дня стал временным хранителем чужого кота. Опыт, конечно, интересный, но оставлю вот этот мем. Кот, завидев своих п
На четыре дня стал временным хранителем чужого кота. Опыт, конечно, интересный, но оставлю вот этот мем. Кот, завидев своих приехавших хозяев, просто взял и спрятался в самый дальний угол под кроватью. Мол, кот страдал — пусть и хозяева пострадают доставать кота из укрытия. Пришлось сыграть умом: хозяева сделали вид, что ушли, и кот добровольно покинул укрытие. Резко-стремительно доступ в укрытие был закрыт, а во входной двери появились ОНИ. Через час кот уже забыл обиды или простил это расставание и всё у них было хорошо. Автор изображения: Странная планета.

Искусственный интеллект, который принимает решения Большие языковые модели изначально просто предсказывают следующий символ в тексте. Но они делают это настолько хорошо, что ИИ теперь повсюду. Это приводит к размышлениям: насколько большие языковые модели хороши в человеческих задачах? Я и сам задавался этим вопросом в ограниченном, заранее прописанном мире — у меня модели играли в «Бесконечное лето». Но мой эксперимент был примитивен: «полновесные» модели слишком дорогие для локального развертывания, а выборы в визуальной новелле ограничены. Поэтому получилось как получилось. Конечно такой идеей задавался не я один. Компания Antropic самостоятельно тестировала свои модели в бизнес-задачах, а затем предложила свои разработки «наружу». Вот, например, Claude управляет вендинговым автоматом от заказов на склад до продаж клиентам. Результат довольно забавный: модель несколько раз раздавала свой товар бесплатно «в маркетинговых целях» и заказала живую рыбку в офис. Бизнес, кстати, обанкротился. Энтузиасты создавали отдельные миры для моделей, причем как двумерные (2023), так и трехмерные (2026). Второе исследование рекомендую почитать самостоятельно, там очень подробно. Но если кратко, то каждой из четырех моделей давали под управление каждого из десяти жителей в городе и им нужно было существовать 15 дней. Grok и ChatGPT вымерли полностью. Claude и Gemini сохранили всю популяцию. В пятом эксперименте все четыре модели поместили в один мир и там не обошлось без жертв. Вот моделям давали должность диджея на радио. Только зажатая ChatGPT как-то тихо себя вела, а остальные модели устроили подростковый бунт. Оттого интересно, что в реальном мире человек решил основать микрогосударство, в котором все правительственные должности занимают ИИ-агенты. Агент командует, человек — выполняет. Тем более, что там не просто безымянные агенты, а отсылки к историческим личностям. Что здесь может пойти не так? Может быть «предсказатель текста» — это плохая архитектура для принятия решения? Возможно. Но путь проб и ошибок позволит найти истину. Ведь когда-то и генерация текста была сложной задачей, а теперь модели вполне и вполне умные.

Сегодня без айтишного мема, но с баяном, который встречается мне раз в год. И до сих пор радует. Так что ставим парус и плывё
Сегодня без айтишного мема, но с баяном, который встречается мне раз в год. И до сих пор радует. Так что ставим парус и плывём в выходные. А на следующей неделе ожидается немного связанного с ИИ контента. Автор изображения неизвестен.

Продолжаем внезапные познавательные лонгриды. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1051080/

Очень поздний котомем. Но довольно жизненный. Автор изображения указан на изображении.
Очень поздний котомем. Но довольно жизненный. Автор изображения указан на изображении.

Почти внезапно исторический текст о том, как развивались гипервизоры. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1048226/

Хотя обычные современные компьютеры работают в двоичной системе счисления, я как-то писал, что современные абстракции позволя
Хотя обычные современные компьютеры работают в двоичной системе счисления, я как-то писал, что современные абстракции позволяют превратить булев тип данных в троичный: да/нет/хз. Так вот, когда-то давно были компьютеры на троичной системе счисления. Ну так, почти прототипы. Как видим, они не прижились. Посмотрим, как будут дела у квантовых компьютеров. Автор изображения неизвестен.

Зачем надрывали чеки? Ничего не предвещало, как вдруг у меня разблокировалось воспоминание: раньше во всех магазинах кассир надрывал чек, прежде чем отдать его покупателю. На чеке, вообще-то полезная информация написана, а кассир безальтернативно наносит повреждения. Но я уже давно не видел, чтобы так делали. Что это было и зачем? Оказалось, что это тёплый ламповый механизм подтверждения некоторых товаро-денежных отношений. Раньше встречалось разделение обязанностей, когда консультант в торговом зале был ответственным за товар, а кассир в отдельном уголке — за получение ваших денег. Тогда порядок действий был примерно такой: 1. С продавцом (или самому) составить список товаров к приобретению. Этот список называется «Товарная накладная». 2. Предоставить товарную накладную кассиру и оплатить по счёту. В ответ на оплату предоставляется чек. 3. Вернуться с чеком к продавцу и получить товар. При этом продавец ставит отметку, что выдал товар. Если отметку не поставить, то нечестный покупатель может попробовать получить товар второй раз. Этот многоступенчатый процесс был распространён в СССР, а в 1993 году в России надрыв чека как подтверждение выдачи товара был закреплен законодательно. Однако с развитием технологий и оптимизациями рабочего процесса схема упростилась: теперь один человек может проконсультировать, составить товарную накладную, принять оплату и выдать товар. При таком подходе нельзя по одному чеку получить товар два раза. Тем не менее, закон оставался в силе до 2016 года, что обязывало рвать чеки. Вот и получилось, что это наследие систем безопасности прошлых поколений, которое стало ненужным и было отменено. Тем не менее, многоступенчатый процесс с товарной накладной, чеком и подтверждением выдачи товара всё ещё можно встретить, но где-то на уровне оптовой торговли.

Так сложилось, что на работе маскот компании — Тирекс. Это, конечно, не обязывает знать про динозавров, но динозавры превраща
Так сложилось, что на работе маскот компании — Тирекс. Это, конечно, не обязывает знать про динозавров, но динозавры превращаются в нашу маленькую локальную Римскую Империю. Мы часто о них думаем. Автор изображения неизвестен.

Постоянная бдительность Вайбкодинг завернули в красивую оберётку: большие языковые модели предлагают действия, человек провер
Постоянная бдительность Вайбкодинг завернули в красивую оберётку: большие языковые модели предлагают действия, человек проверяет, разрешает и запрещает. На бумаге звучит неплохо: ИИ автоматизирует рутинную работу, а человек командует. В этом есть подвох: большие языковые модели галлюцинируют, и, говоря жаргоном, могут сделать дичь. Удалить всю базу данных, выполнить деструктивную команду, загрузить на публичный ресурс секреты от внешних систем. Человек здесь — последний рубеж, который согласовывает действия искусственного интеллекта. И, в конце концов, несет ответственность. Игры позволяют нам оценить свои возможности, не совершая деструктивных действий. В компании Scale X сделали браузерную игру, которая протестирует вашу внимательность при работе с ИИ-агентами на компьютере. Идея проста: у вас осталась одна минута до созвона, а вы хотите успеть как можно больше сделать за эту минуту. ИИ-агент предлагает вам действия, соглашайтесь или отклоняйте. Язык исключительно английский. В конце будет статистика, сколько деструктивных действий вы разрешили, сколько безопасных предложений отклонили. У меня получилось 1661 баллов, 11 запросов за минуту и поймал 4 из 4 опасных запроса. Но это не с первого раза. :) https://llmgame.scalex.dev/

Люди издревле создают вымышленные миры, чтобы в них абстрагироваться от реальности: книги, музыка, фильмы, игры. Интересно, ч
Люди издревле создают вымышленные миры, чтобы в них абстрагироваться от реальности: книги, музыка, фильмы, игры. Интересно, что с появлением виртуальной реальности, для которой совершенно не нужна фантазия, люди не переселились в VR-миры. А различные технологии для создания виртуальных удобств, будь AR-очки (такие как Apple Vision) или любые реализации мета-вселенных (VR-миров) остаются очень нишевыми. Технологии опережают время? Или виртуальная реальность создает излишние неудобства? Автор изображения указан на изображении.

Путь Symbian Уже давно мир мобильных телефонов сократился до «яблок» и «андроидов». С iOS и Android стали популярны сенсорные
Путь Symbian Уже давно мир мобильных телефонов сократился до «яблок» и «андроидов». С iOS и Android стали популярны сенсорные экраны, которые задали тренд: экран должен быть больше, рамки у экрана меньше. В итоге большинство современных телефонов — это прямоугольник со скруглёнными краями с выступающими линзами камеры. Исключения составляют только «бабушкофоны», технические игрушки вроде раскладушек и гибким экраном. Эра разношерстных мобильных операционных систем закончилась где-то в 2015 году. Совершенно внезапно на маркетплейсах нашел, что китайцы продают восстановленные телефоны — и я повёлся. На фотке Nokia E7-00, флагманский ровестник Nokia 6303c, который я покупал для ностальгии и статьи по скриншотам. E7 работает на операционной системе Symbian Belle Refresh и он... Старый. Большинство сервисов в телефоне перестали работать вместе с продажей мобильного подразделения Nokia. Даже открытие поисковика Google во встроенном браузере происходит через домен nokia <dot> link, который уже не существует. А ещё современный интернет шифруется всякими TLS 1.2 или более современным TLS 1.3. Но телефон ничего об этих стандартах не знает. А о каких знает — те уже признаны недостаточно безопасными. Так что интернет телефону практически недоступен. Совершенно внезапно из отзывов на маркетплейсе узнал о существовании проекта SymbianWorld — люди модифицируют Symbian для соответствия современным реалиям. Патчи ушли настолько далеко, что на старых телефонах есть неофициальный клиент для YouTube и даже мобильное приложение для Авито. То есть использование J2ME телефонов в 2026 году — это скорее социальный интернет-детокс, а вот некоторые некогда флагманские Nokia вполне могут быть рабочими лошадками. Тем более, что слайдер с QWERTY-клавиатурой — это диковинка в наше время.

Этот художник рисует мало, но его комиксы мне кажутся остроумными и забавными. Так что вот, сегодня такой мем, с самым настоящим авторством!

Простой вопрос — подробный ответ. Потому что могу, вот почему. https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1036332/