es
Feedback
Нейросети и Блендер

Нейросети и Блендер

Ir al canal en Telegram

Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро появится

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Нейросети и Блендер

El canal Нейросети и Блендер (@monkeyinlaw) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 12 776 suscriptores, ocupando la posición 2 826 en la categoría Arte y diseño y el puesto 51 900 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 12 776 suscriptores.

Según los últimos datos del 10 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -8, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 20.37%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 9.46% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 603 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 208 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 18.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como nano, gemini, api, flux, стейк.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро поя...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 11 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

12 776
Suscriptores
+224 horas
-137 días
-830 días
Archivo de publicaciones
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере. На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats стримятся прямо в браузере через PlayCanvas. Без установки: просто открываешь вкладку и летишь по фотореалистичному 3D-миру. 🐈‍⬛ Важная оговорка: это не настоящая отсканированная вся Земля. Одна drone-captured сцена польской деревни примерно на 100M+ splats. Дальше её разложили в 12-уровневую LOD-пирамиду, упаковали в streamed SOG bundle и инстанснули много раз, согнув в цилиндрический мир. То есть “миллиарды splats” существуют как общий мир, но активно рендерятся не все сразу: движок держит в памяти только нужные чанки и уровни детализации рядом с камерой. Остальное грубеет по дистанции и стримится по мере движения. Почему это важно: — браузерный realtime 3D без установки; — потенциальная база для digital twins; — flight simulator / city builder / virtual tourism; — фотореалистичные 3D-локации, которые можно не скачивать целиком; — ещё один шаг к миру, где карты становятся не картами, а стриминговым 3D-пространством. Пока главный bottleneck не рендер, а capture: чтобы сделать такое для реальной планеты, нужно собрать и обработать огромный объём данных. 🧑‍🎓 !Смотреть лучше с desktop. У меня съедало по 800 мб GPU RAM. 👀 Конечно не все прогрузилось быстро, видны сплаты, которые нужно было подождать. И видно как рвано летит камера у меня. 🥲☺️😊 Original RedditПолетать в браузере (ЛУЧШЕ С КОМПА) Доп инфа: Fallback demoPlayCanvas Gaussian Splat Streaming LODLOD Streaming docsSplatTransform CLISOG format article ☺️ Получается Как достать соседа можно уже делать в 3D и в скане своей квартиры. (ладно я погорячился, у меня арендованная квартира😑)

Repost from Сиолошная
В ChatGPT прокачали память — теперь она станет ещё более персонализированной. Обновление уже доступно пользователям тарифов P
В ChatGPT прокачали память — теперь она станет ещё более персонализированной. Обновление уже доступно пользователям тарифов Plus и Pro в США, а в ближайшие недели появится в других странах, и самое главное у бесплатников. Мне кажется это важным потому, что позволяет компании закрепить у себя пользователя и сделать опыт перехода к конкурентам неудобным, мол, «да у них модель тупая и меня не понимает». Новая память работает на основе «Dreaming» (сноведений?), когда модель в фоновом режиме автоматически формирует и упорядочивает воспоминания, опираясь на историю чатов. Воспоминания можно просмотреть: их сводка доступна на специальной странице управления памятью. Изучив эту страницу, вы сможете быстро понять в общих чертах, что именно ChatGPT знает о вас, добавить или обновить информацию о себе, а также дать инструкции о том, какие темы и в каких ситуациях нейросети следует затрагивать. Как это может быть полезно обычным юзерам? Представьте, что вы выбираете в ChatGPT новое оборудование для фотосъемки, которое должно быть совместимо с вашей камерой. Если в прошлом вы уже обсуждали свою технику в чате, теперь вы можете просто попросить подобрать товары, совместимые с «моим набором для фотосъемки», и получите рекомендации с учётом фильтра. Такую память OpenAI оценивают по критерию сохранения контекста (полнота выросла с 42% до 83% за 2 года). Есть ещё два других критерия, там тоже улучшения, но детали писать не буду. Благодаря dreaming воспоминания автоматически обновляются с течением времени. Это позволяет ChatGPT актуализировать информацию: например, когда ваша поездка завершится, факт в памяти модели изменится с «Вы едете в Сингапур в июле» на «Вы ездили в Сингапур в июле 2026 года». Решили раскатить только сейчас потому, что раньше было дорого: недавние улучшения снизили объем вычислительных мощностей, необходимых для работы функции dreaming, примерно в 5 раз.

Рекомендасьон от меня: курс AI × 3D Хочу посоветовать курс «AI × 3D: от идеи до game-ready персонажа» от Stefan Vaskevich. Кто не знает: у Стэфана 100K+ на YouTube, больше 10 лет в 3D и 500+ коммерческих проектов. Плюс за курсом стоит та же команда, которая делала арену top3d.ai. Я и сам уже начал изучать и много нового для себя почерпнул по Blender даже там, где думал, что уже понимаю пайплайн. Для меня это прям офигенный способ структурно прокачаться в Blender + 3D AI, потому что тут не просто “сгенерил модельку и всё”. Курс реально проводит через весь путь: от идеи и концепта до персонажа, которого можно готовить под игру. 👍 Что особенно мне понравилось в курсе: • как генерировать 2D-концепты и превращать их в 3D-меш через AI • как потом доводить модель в Blender, а не оставлять сырой AI-результат • скульптинг и нормальная доработка формы • оптимизация сетки и ретопология, чтобы персонаж был пригоднен для продакшена • UV-развёртка • бейк карт и PBR-текстуры • риггинг и веса, чтобы в движке всё двигалось нормально, без кривых деформаций (для меня это всегда было больно, покажу потом результат) • экспорт в игровой движок (Unreal Engine или Unity) 🧑‍🎓 Что внутри курса • 9 модулей, 200+ минут видео • практические задания с фидбеком от инструкторов • озвучка на 5 языках (включая русский) и субтитры на 9 языках • закрытый Discord • доступ ко всем будущим обновлениям курса Стек инструментов мощный: Blender, Hunyuan 3D, Tripo, Meshy, Nano Banana, Marmoset, Mixamo / AccuRIG и другие штуки, которые сейчас как раз активно используются в AI + 3D пайплайнах. Даже показывают как Claude подключить к Blender. ☺️ Кому зайдёт Я бы особенно советовал курс: • новичкам, которые хотят не хаотично смотреть YouTube, а пройти нормальный путь от идеи до готового персонажа • тем, кто уже что-то делает в Blender, но хочет добавить AI в пайплайн • инди-разработчикам и соло-креаторам, которые хотят сами делать персонажей без отдельного 3D-художника или дорогого аутсорса • тем, кто хочет готовить модель не "для картинки", а под игру Курс очень структурированный и понятный. Ещё огромный плюс: закрытый Discord канал, где можно смотреть, что делают другие ребята, показывать свои результаты, получать обратную связь и просто находить людей из этой сферы. А знакомства в 3D / gamedev / AI-среде иногда могут помочь вообще самым рандомным и неожиданным способом. Все уроки есть на русском, но я смотрел на английском, тоже отлично заходит. 💵 Промокод Для подписчиков своего канала я выбил промокодик на скидку 10% на тариф Creator: NEUROBLENDER10 (Если оплата в Евро: EURNEUROBLENDER10) Вводится на странице оплаты. Актуальные тарифы доступны на сайте курса. В общем, если давно хотели нормально разобраться в Blender и в AI, но не знали с чего начать —> Сюда

+1
AI video workflow, который стоит сохранить: используйте грубый red-line doodle как направление движения, а не только текстовый prompt. ☺️ Результат: белый кот перемещается через загруженную сцену гостиной, следуя маршруту, который был нарисован прямо поверх reference frame. Автор утверждает, что это работает с одного промпта. Я сделал тесты этой идеи и отправил кота в разные стороны. В очевидную сторону кот бегает без проблем, а во вправо уже стандартный от Автора пайплайн не помогает, требуется более сильный промпт направления и действий. Pipeline: • Сгенерировать два reference image через GPT-Image-2. • Построить первое изображение вокруг строгого character identity reference. • Сгенерировать второй кадр с ракурса на уровне пола, будто камера следует за котом. • Нарисовать поверх кадра простой красный маршрут. • LLM для анализа эскиза траектории и референсного кадра, а затем сделать подробный промпт для Seedance, который преобразует нарисованный маршрут в инструкции по движению камеры и персонажа. (этот пункт я добавил от себя, на базе тестов, иногда важно усилить в нестандартных направлениях движения) • Передать sketch маршрута и кадр с котом в Seedance. 🥲☺️😊 twitter + agent·md от меня для ваших цифровых работяг🤯 💃 Практический вывод: этот подход хорошо работает не только для котов. Через red-line sketch можно задавать маршруты персонажей, траектории FPV-дронов, движения камеры вокруг объекта, сложные орбиты, проходы через помещения и даже choreography для нескольких персонажей. Часто это оказывается гораздо надёжнее, чем пытаться подробно описать движение текстом. Но не всегда!

Repost from Ai molodca
Пока вы спали вышла Reve 2.0 и сразу побила НаноБанану 2, залетев на 2 место в лидерборде Arena (Elo 1280+). Главное — модель использует структурные layout-карты, т.е сначала продумывает композицию как код, а потом рендерит в нативном 4K (!). В итоге получаем точное редактирование объектов без деградации качества. Т.е это не просто “ещё одна модель для картинок”, а попытка поменять механику генерации через слоеный подход. Показывают в быстром тесте как это работает (и иду спать). Просто картинки тоже хорошо генерит. Призываю к тесту (бесплатно с дневными лимитами): https://app.reve.com/home.

+6
Залип на Eyecandy. ☺️ Это библиотека визуальных техник, где можно не просто “посмотреть красивые гифки”, а найти язык для своих будущих артовых экспериментов. Я выбрал 3 эффекта, которые прям хочется утащить в AI-пайплайн и посмотреть, что из этого выйдет: 1. Slit-scan, любимый мой эффект, могу его сделать в Blender и в AE, но интересно как с ним справятся модельки. 2. Morphing. Один объект превращается в другой. Лицо в маску, тыква в персонажа, скетч в 3D-модель. В целом решенный эффект для image2video, где есть стартовое и конечное изображение. Но теперь хочется усложнить и дать эффект в сцену, где остальной мир живет и не меняется и морфится только один объект в сцене. 3. Long Exposure. Тут вообще минимум датасета, максимум стиля. Попробуем его во многих идеях. 👍 Вернусь к вам в пятницу с результатами. Подсмотрел сайт тут.

Repost from Ai molodca
Актуальный персональный стек. В феврале писал, что отменил подписку ChatGPT, которую оплачивал аж с 2022 года. И вот снова вс
Актуальный персональный стек. В феврале писал, что отменил подписку ChatGPT, которую оплачивал аж с 2022 года. И вот снова всё поменялось (СНОВА). 🔨 Claude ($20) — по-прежнему для рабочих задач (креатив, продакшен) и личных (проекты по здоровью, планированию года и т.д.). Но постоянная тревожность из-за лимитов раздражает. ChatGPT ($100) — решил попробовать расширенную подписку, в которой есть GPT Pro, которую Денис периодически хвалит. Плюс GPT Image 2, после которого даже Банана 2 кажется глупенькой. Плюс Codex, который сильно прокачался и стал вполне себе аналогом Claude Code, но без лимитной тревоги. Pro — классный, гружу его сложными вопросами. Но 5.5 — тоже отличный повседневный вариант. Еще ни разу не упирался в лимиты, так что часть проектов из Claude переехала туда. Часто задаю один и тот же вопрос прошке и опусу, а потом даю им результаты друг друга для синтеза. Gemini (free) — для быстрых задачек, например поправить текст. Но стал пользоваться сильно меньше. Seedance 2 в Runway ($50 на распродаже) — безлимитный, но стал очень медленным. В итоге Runway закрывают с сентября безлимитный тариф. В целом, Сидэнс — ультимативная видеонейронка сейчас. Жду, когда Kling что-то сделает, чтобы оправдать годовую подписку. Здесь, конечно, не учитываю инструментарий для продакшена (агрегаторы, апскейлеры и прочее) — чисто ежедневное персональное использование. Завтра, конечно, опять всё поменяется, но расскажите, как у вас сегодня? 😑

Лучшая коллаборация миров У меня какой-то невероятное спокойствие при просмотре этого AI концепта, как будто я хочу увидеть больше этого мира. Майнкрафт в стилистике фантастических фильмов из 80-90ых точно заслуживает больше тестов и возможно даже сериала. 👍 Или даже игры полноценной, я бы побегал по этому миру. И как же звук важен, он сильно погружает и кажется здесь монтировался вручную. Автор: LINK

Gemini Omni Video: не production, UX кайф Потестил Gemini Omni / Omni Video и пока главный вау-момент не в качестве, а в само
+6
Gemini Omni Video: не production, UX кайф Потестил Gemini Omni / Omni Video и пока главный вау-момент не в качестве, а в самом процессе. Google описывает Omni как модель, которая может создавать видео из разных типов входа, включая текст и визуальные референсы. Ты не заполняешь форму генерации, а просто общаешься с агентом в чате: кидаешь идею, рефы, картинки, уточнения и он постепенно собирает видео. Вот это прям очень приятный формат. 🥁 Что понравилось: — Очень удобный conversational workflow — Классно для быстрых идей, тестов и черновиков — С рефами и картинками результат становится заметно приятнее — Хорошо подходит как первый этап перед vid2vid / Seedance / Kling 😑 Что плохо: — Качество пока слабое — До Seedance 2.0 по стабильности и чистоте далеко — Генерации шумят, “кипят”, много AI-boiling — Для продакшена нет, 100% Я попросил Omni сделать бенчмарк на самом себе, он же сгенерил и он же его, по сути, провалил. Чистый text-to-video пока выглядит слабее, чем работа от рефов. Некоторые сцены система даже сама забанила, например танцовщицу с шелком. 🧑‍🎓Вывод: Omni Video сейчас интересен не как замена Seedance/Kling/Veo, а как новый UX для видеогенерации: чат → агент → рефы → итерации → черновик. Использовал бы его для: — поиска идей — rough video drafts — теста motion-концептов — подготовки сцен под дальнейший vid2vid ☺️ Если Google докрутит качество и контроль, это может стать не просто видеомоделью, а реально удобным агентом для создания видео.

Repost from Ai molodca
Нашел у Леры великолепный промпт для GPT Image 2, который ВСЁ превращает в арт-объекты с претенциозными галерейными аннотация
+2
Нашел у Леры великолепный промпт для GPT Image 2, который ВСЁ превращает в арт-объекты с претенциозными галерейными аннотациями. Промт здесь, только замените English на Russian. Лучше запускать в режиме Thinking.

Repost from Neural Shit
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запос
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запостил картинку и написал: "Я тут сгенерил нейронкой изображение в стиле Моне. Пожалуйста, опишите как можно подробнее, чем это хуже настоящего Моне". Нюанс в том, что к твиту он прикрепил настоящую картину Клода Моне. Естественно, в реплаи моментально набежали искусствоведы, борцы с ИИ и прочие ценители высокого, которые на серьёзных щщах начали разносить "бездушную нейромазню" на атомы. В комментах и квотретвитах просто праздник какой-то:
"Выглядит как работа первокурсника художки, нет никакой связности элементов" "Сразу видно, что ИИ не понимает, как работают отражения в воде" "Слишком плоско, нет глубины" "Отсутствует композиция, взгляд ни за что не цепляется" "Бездушная подделка" "Сразу видно, что это рисовал не человек"
...и ещё много-много-много критики. Идеальная иллюстрация того, как работает предвзятость. Кожаные готовы найти отсутствие души, плохие мазки и пластиковый графон даже в признанном мировом шедевре, если им предварительно сказать, что это нарисовал не человек. Это что, получается, что мясные мешки галлюцинируют и выдумывают факты ничуть не хуже, чем LLM-ки? причаститься к срачу, а то и поучаствовать, можно тут

Repost from Denis Sexy IT 🤖
Про гоблинов и енотов в GPT 5.5 – OpenAI выпустили расследование Начиная с GPT-5.1 в ответах моделей внезапно расплодились гоблины, гремлины и прочая нечисть – сначала это было мило, но потом гоблины полезли отовсюду - особенно в Codex. Расследование показало забавное: ℹ️ У ChatGPT была личность «Nerdy» (душнила вайб) с системным промптом, условно «играй с языком, мир странный – наслаждайся этим» ℹ️ Reward-модель во время обучения почему-то особенно щедро поощряла ответы с упоминанием существ. Гоблины = +reward, значит ответ с Гоблинами – предпочтителен ℹ️ «Nerdy» личность обрабатывала всего 2.5% ответов, но 66.7% всех гоблинов ChatGPT поступали именно оттуда – нерд орда ℹ️ Из-за того как устроена reward функциях у моделях, тренировка на генерациях ChatGPT еще сильнее усилила орду гоблинов в ответах ℹ️ Под раздачу попали также еноты, тролли, огры и голуби. А вот лягушки не захватывали reward функции, спасибо им В марте Nerdy отключили, reward почистили, датасет отфильтровали. Но GPT-5.5 уже успел обучиться, и в Codex ему вшили в developer prompt прямую инструкцию «не призывай гоблинов». Если хочется – её можно отключить и выпустить тварей на свободу ☕️ Отсюда: https://openai.com/index/where-the-goblins-came-from/

Repost from CGIT_Vines
Anthropic присоединилась к Blender Development Fund. Присоединение как правило кардинально не меняет ничего, у Blender становится больше денег и появляются разные бриджи для подключения сторонних сервисов. Возможно Антропику интересна интеграция на уровня ядра например для MCP, для ну...разных задач 👌 @CGIT_Vines

Repost from эйай ньюз
OpenAI показали GPT 5.5 Раскатывают уже сегодня на всех подписчиков. Модель заметно умнее на токен чем конкуренты, но и цена
+1
OpenAI показали GPT 5.5 Раскатывают уже сегодня на всех подписчиков. Модель заметно умнее на токен чем конкуренты, но и цена заметно выросла — теперь в API модель будет стоить $5/$30 за миллион токенов. Будет доступна и Pro версия, как в подписке, так и в API с ценой $30/$180 за миллион. @ai_newz

Сгенерируй прям красоту в ComfyUI Агент:
Сгенерируй прям красоту в ComfyUI Агент:

Процедурные генерации, алгоритмы моделек сложно продумывают трассу Формулы 1 Тем временем тренировочная резинка:

Repost from Сиолошная
Анонса ещё не было, но похоже, что большая или по крайней мере значимая доля пользователей уже получила доступ к модели генер
+4
Анонса ещё не было, но похоже, что большая или по крайней мере значимая доля пользователей уже получила доступ к модели генерации картинок Images V2 — в нашем чате пишут, что даже на бесплатных аккаунтах есть. Люди начали активно спамить картинками, что мне не очень нравится, при этом смешные и интересные работы попадаются, и терять их не хочется — поэтому я сделал временный чат для ваших креативов: ссылка. Прошу кидать картинки туда, а не в основной чат. Как проверить, что у вас есть доступ именно к новой модели: — заходите на chatgpt.com — напишите "нарисуй кита в океане 21:9" — если результат по пропорциям 21:9 (как первая картинку в посте), то у вас новая модель — работает даже для бесплатных акаунтов. Старая модель не могла рисовать 21:9, новая может. Правда не ясно, сколько именно новых моделей — на прошлой неделе по ощущениям было как минимум две версии (маленькая и большая?), и у одной генерации были похуже. Поэтому оценивать финальное качество без знания деталей сложно. Но приятно, что на большинстве картинок нет желтизны, которой славились предыдущие модели OpenAI.

Промптеры, узнаете себя? ☺️ Вот вы, уже в Popular Mechanics, в февральском номере 1930 года. На соседних страницах были прода
+1
Промптеры, узнаете себя? ☺️ Вот вы, уже в Popular Mechanics, в февральском номере 1930 года. На соседних страницах были продающие слоганы про то, как научиться пользоваться электричеством без книг и учителей, почти соверемнный инфобизнес из 1930-х, и заметка об останках фараона. И среди всего этого затесался текст о Magic Wand of the Opera про Chicago Civic Opera House. «Промптер» старше «вайбкодера» не на пару лет, а примерно на 585. 💥 OED даёт самое раннее известное употребление prompter в 1440 году. Etymonline показывает, как дальше менялся смысл: в 1540-х это тот, кто побуждает к действию, в 1590-х тот, кто помогает оратору или чтецу, а около 1600 года уже конкретно театральный prompter. И тут самое интересное. Почему «промптер» не сводится к «подсказчику»? Исторически в слове важна не только подсказка, но и импульс. Merriam-Webster до сих пор даёт у prompt первое значение: to move to action, incite. А Etymonline ведёт слово к латинскому promere, то есть «выносить наружу», «извлекать». Получается, prompt это не просто шпаргалка. Это то, что вытягивает наружу ответ, речь, действие, реакцию. 🐈‍⬛ 👍 Поэтому слово так легко мигрировало между эпохами. Сначала оно относилось к побуждению вообще. Потом к памяти и речи: промптер помогал человеку выдать следующую реплику. Позже в вычислительной культуре prompt стал приглашением к вводу. А в AI prompt превратился в инструкцию, которая задаёт, что именно модель породит: текст, изображение, код, структуру ответа. Смысл при этом почти не изменился: словом запустить чужой ответ. Сначала человеческий, теперь машинный. И вот тут «вайбкодер» звучит сильно менее элитно: слово одного технологического сезона. Collins назвал vibe coding словом 2025 года, а Merriam-Webster описывает его как недавно возникший термин. 👍 У промптера за спиной театр, риторика, телевидение, командная строка и AI. 🥁 Так что если совсем коротко: вайбкодер говорит машине «сделай что-нибудь по ощущениям». Промптер знает, как словом вызвать нужную реплику, нужное действие и нужный результат. Звучит уже не как мем, а как ремесло. А вы кто? за промтера кидаем огонек, за вайбкодера лайк

Repost from Ai molodca
На Freepik недавно появилась дико полезная приблуда для профиков нейро-видео. Рассказываю (и показываю) суть. 3D stages (нахо
+1
На Freepik недавно появилась дико полезная приблуда для профиков нейро-видео. Рассказываю (и показываю) суть. 3D stages (находится в all tools) позволяет загрузить ваш кадр (в примере — сижу на диване) и полетать по его трехмерной, чуть упрощенной, версии. Параллельно можно крутить фокусное расстояние, диафрагму и стили, чтобы рендерить удачные ракурсы. Для чего? Точный контроль камеры! Все как на мясных съемках. Находите удачные кадры, допиливаете нанобананами — камера, мотор, снято сгенерировано.

⚠️ Про закрытие Sora 2 уже многие слышали, но важные даты знают не все. 🚨 Если у вас сервисы, пайплайны или внутренние инстр
⚠️ Про закрытие Sora 2 уже многие слышали, но важные даты знают не все. 🚨 Если у вас сервисы, пайплайны или внутренние инструменты были завязаны на Sora 2, стоит проверить это уже сейчас: — через сайт и приложение Sora можно будет генерировать только до 26 апреля 2026 года; — через API: до 24 сентября 2026 года. До отключения веб-версии осталось меньше месяца, так что лучше не откладывать миграцию и сохранить нужный контент заранее. 🤗 Слопа, который можно было генерить бесплатно станет меньше LINK , Extra LINK