es
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

El canal Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 16 867 suscriptores, ocupando la posición 7 486 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 38 903 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 16 867 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -98, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.43%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 422 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

16 867
Suscriptores
+224 horas
-197 días
-9830 días
Archivo de publicaciones
🧩 Выходной челлендж: дочисти парсер команд У тебя есть заготовка интерактивной оболочки — read-eval-print loop. Осталось дописать несколько ключевых частей.
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string>

std::vector<std::string> parseCommand(const std::string& line) {
    // TODO: разбить строку на токены по пробелам
    // Учти: несколько пробелов подряд — не ошибка
}

void execute(const std::vector<std::string>& tokens) {
    if (tokens.empty()) return;
    
    if (tokens[0] == "echo") {
        // TODO: вывести все аргументы через пробел
    } else if (tokens[0] == "exit") {
        exit(0);
    } else {
        // TODO: вывести "Unknown command: <имя команды>"
    }
}

int main() {
    std::string line;
    while (true) {
        std::cout << "> ";
        if (!std::getline(std::cin, line)) break;
        execute(parseCommand(line));
    }
}
Задача: заполни три TODO. 💬 Покажи своё решение — особенно интересны варианты с std::istringstream и ручным разбором. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

⚡️ Бесплатный генератор CMakeLists.txt QuickCoderHub выкатил бесплатный браузерный генератор CMakeLists.txt для C++ проектов
⚡️ Бесплатный генератор CMakeLists.txt QuickCoderHub выкатил бесплатный браузерный генератор CMakeLists.txt для C++ проектов — никакой установки, работает полностью в браузере. ❗️ Ключевые моменты инструмента: • визуальная настройка и автогенерация CMakeLists.txt прямо в браузере • нулевые зависимости — не нужно ничего устанавливать на машину • мгновенный результат без ручного написания конфигурационных файлов Основной фокус — убрать рутину настройки системы сборки и дать разработчику готовый CMakeLists.txt под его проект за секунды. Удобно при старте нового проекта, на собеседованиях, или когда нужно быстро поднять сборку без погружения в документацию CMake. 🍪 Генератор 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

😱 Если ваш продукт не умеет отдавать данные в формате, понятном AI-агенту, то вас просто не существует Скрипт не будет кликать по красивым кнопкам в браузере, он уйдёт к конкуренту с нормальным API. Перестроить архитектуру под машинных клиентов — это уже не хайп, а необходимое условие сохранения конкурентоспособности. Как адаптировать продукт и не исчезнуть из выдачи: — интегрировать MCP и A2A-взаимодействие, чтобы агенты могли вас читать; — научиться контролировать стоимость (лимиты, кэш, роутинг между моделями); — настроить AgentOps: трейсинг, логирование и отлов регрессий. Всё это ждёт вас на обновлённом курсе «Разработка AI-агентов». Мы специально сделали фокус на утилитарном инжиниринге и production-ready решениях. Кстати, до 29 марта можно забрать курс с большой скидкой, и стоит поторопиться — мест на потоке всё меньше. Зафиксировать цену и начать деплоить агентов без слива бюджета 👈

🚀 Вышел Qt 6.11 23 марта Qt Company выпустила Qt 6.11 — промежуточный релиз стабильной ветки Qt 6. Полгода публичной поддержки + ещё полгода для коммерческих пользователей. 🦴 Главное в релизе: 🎨 Qt Canvas Painter — новый модуль для аппаратно ускоренной 2D-отрисовки через RHI (OpenGL, Vulkan, Metal, Direct3D). В тестах обгоняет QPainter+OpenGL: в 2× на ноутбуке, в 5× на бюджетном Android-планшете, в 10× на флагманском Samsung Galaxy Tab S8 🌐 Qt WebEngine — поддержка расширений Chromium 🔊 PipeWire — встроенный аудиобэкенд 🎮 Qt Quick 3D — добавлены SSGI и SSR (реалистичное освещение и отражения в реальном времени), улучшено сглаживание движущихся объектов 📊 Qt Graphs — новый тип CustomSeries для произвольных графиков, поддержка нескольких осей в 3D-графиках, пример Wind Turbine Dashboard ⚡ Qt TaskTree (экспериментальный) — декларативный подход к асинхронным задачам на C++. 🔗 Qt OpenAPI — генерация HTTP-клиентского кода из YAML-спецификации OpenAPI 📱 Android 16 + поддержка Google Play Feature Delivery для разбивки приложений на пакеты 🖼️ SVG/Lottie — поддержка морфинг-анимации, масок и символов SVG, стабилизация Qt Quick VectorImage ✏️ Подробнее 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

😎 Топ-вакансий для C++ разработчиков за неделю Senior Embedded Software Engineer — от 350 000 ₽ Удалёнка Middle+/Senior C++ Developer —от 2500 и до 3500 $ Удалёнка C/C++ developer — от 200000 ₽ Удалёнка/гибрид (Москва) ✍️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

💡 sentinel_t — зачем ranges придумали конец диапазона как отдельный тип В классических итераторах begin и end — один тип. В ranges конец диапазона может быть совершенно другим типом. Это ломает интуицию, но открывает возможности. 🔍 Проблема однотипных итераторов std::string::iterator для begin и end — одно и то же. Чтобы проверить конец, нужно держать два объекта одного размера и сравнивать их. Для C-строк это расточительно: \0 в памяти уже есть, но стандартный end — это полноценный указатель. ⚡️ Sentinel как концепт В ranges введён концепт sentinel_for<S, I>: тип S является sentinel для итератора I, если их можно сравнивать оператором ==, даже если S != I.
// Sentinel для null-terminated строки
struct null_sentinel {
    bool operator==(const char* p) const { return *p == '\0'; }
};

// Теперь можно:
auto r = subrange(ptr, null_sentinel{});
💡 unreachable_sentinel Специальный std::unreachable_sentinel_t всегда возвращает false при сравнении — это сигнал компилятору, что конец никогда не достигается в данной ветке. Используется в take_view и counted_iterator, чтобы избежать лишних проверок в горячих циклах.
auto v = std::views::counted(ptr, n); 
// end() имеет тип unreachable_sentinel_t
// компилятор оптимизирует проверку конца
⚠️ Именно из-за разнотипных sentinel std::ranges::distance работает за O(n) для forward-итераторов — он вынужден идти до sentinel, не зная расстояния заранее. Sentinel — это обобщение понятия «конец», а не просто переименование end(). 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

👑 IntelliJ IDEA: продвинутый дебаг Представь, что есть цикл на 10 000 элементов, и баг воспроизводится только на одном конкретном объекте. Без Conditional Breakpoints придется жать F8 вручную сотни раз. А с ними дебаггер сам остановится в нужный момент. 🔹 Как включить Кликни правой кнопкой на кружок брейкпоинта → появится поле Condition. Введите любое булево Java-выражение. Всё, дебаггер будет останавливаться только когда оно true. 🔹 Примеры из реальной жизни ▪️ Фильтрация по ID
user.getId() == 42
Останавливаемся только на конкретном пользователе — удобно при обработке списка сущностей из БД. ▪️ Фильтрация по содержимому строки
request.getUrl().contains("/admin")
Отлавливаем только определённые HTTP-запросы в фильтре или интерцепторе. ▪️ Ловим NPE до того, как он случился
order.getItems() == null
Останавливаемся именно тогда, когда данные уже сломаны, а не после падения. ▪️ Условие по индексу в цикле
i == 999
Прыгаем сразу к последней итерации, не прокручивая весь цикл. 🔹 Продвинутые трюки — Log message вместо остановки. Если не хотите прерывать выполнение, а просто логировать — в том же окне брейкпоинта включите "Evaluate and log" и введите выражение. — Pass count. Чуть ниже в настройках брейкпоинта есть поле "Pass count" — брейкпоинт сработает только на N-м попадании. — Disable until hit. Можно настроить цепочку: один брейкпоинт активирует другой. В настройках есть "Disable until breakpoint is hit" — указываете другой брейкпоинт, и текущий начнёт работать только после срабатывания того. ⚠️ Condition вычисляется на каждом попадании в брейкпоинт — это вызов на стороне JVM. В горячих местах (tight loop, высоконагруженный метод) это может заметно тормозить приложение. ══════ Навигация ══════ ВакансииЗадачиСобесы 🐸 Библиотека джависта #CoreJava

🩹 promise_type::operator new — кастомная аллокация фрейма Корутина выделяет фрейм через ::operator new. Но этот вызов можно перехватить и направить в любой аллокатор — арену, пул, стек. Механизм называется coroutine allocator customization. 👁 Как это работает Когда компилятор генерирует код запуска корутины, он ищет operator new в двух местах по порядку: сначала в типе promise_type — если есть, использует его; затем глобальный ::operator new.
struct MyPromise {
    static void* operator new(std::size_t size) {
        return my_pool.allocate(size);
    }
    static void operator delete(void* ptr, std::size_t size) {
        my_pool.deallocate(ptr, size);
    }
};
⚡️ Параметры аргументов корутины Стандарт позволяет передать аргументы самой корутины в operator new. Компилятор сначала пробует сигнатуру с аргументами:
static void* operator new(std::size_t sz, Allocator& alloc, auto&&...) {
    return alloc.allocate(sz);
}
Это мощно: можно пробросить аллокатор как первый параметр корутины и использовать его для фрейма — без глобального состояния. ‼️ Heap Elision и operator new Если компилятор применяет heap elision и вообще убирает аллокацию — ваш кастомный operator new не вызовется. Это нормально. Но если вы используете operator new для отладки размеров, убедитесь что оптимизация отключена (-O0 или [[clang::noinline]] на корутину). ✅ Применение Кастомный аллокатор в корутинах даёт: lock-free аллокацию, аллокацию с арены (без освобождения по одному), размещение на стеке вызывающего. Последнее — буквально O(1) без heap, если время жизни гарантировано. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

Как корутина выделяет память для своего фрейма?
Anonymous voting

🦴 Сколько стоит LOG_DEBUG()? Автор статьи провёл benchmark четырёх популярных C++ библиотек логирования и выяснил, сколько н
🦴 Сколько стоит LOG_DEBUG()? Автор статьи провёл benchmark четырёх популярных C++ библиотек логирования и выяснил, сколько на самом деле стоит один вызов LOG_INFO(). ❗ Ключевые моменты статьи: • разница в производительности между библиотеками достигает почти двух порядков • даже отключённый лог имеет ненулевой overhead — библиотека всё равно проверяет уровень и готовит аргументы • выбор API форматирования бьёт по скорости: iostream в 4–5 раз медленнее C-style printf Основной фокус — null-benchmark: измерение стоимости самого вызова логирования, когда вывод отключён. Именно здесь разрыв между библиотеками оказывается максимальным. Особенно актуально для сервисов, где логирование вызывается в горячем пути — миллионы раз в секунду из разных потоков. 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

Какой механизм C++23 позволяет избежать лишних копирований при передаче объектов в функцию, не нарушая семантику значений?
Anonymous voting

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное:Современный C++ для встраиваемых систем — подробный разбор того, как использовать современный C++ в embedded-системах • std::mem_fn vs лямбда — удобная альтернатива лямбдам для оборачивания методов • C++23 и дальше — альтернатива исключениям для обработки ошибок в функциональном стиле • Почему опытным PM, PO и руководителям тоже нужен менторинг — разбор, нужно ли дальнейшее развитие если ты уже PM • Closure size и SBO: когда лямбда уходит в куч — ответ почему лямбда может оказаться в куче • std::span — обёртка над массивами в C++26 стала ещё удобнее и появилось много полезных особенностей • Почему локальные переменные «бесплатны» — описание почему локальные дешевле выделения памяти в куче 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

Почитали тут свежий отчёт по рынку ИИ-ускорителей в РФ: оказывается, 54% компаний тормозят внедрение ИИ исключительно из-за конских цен на инфраструктуру. Ну, то есть написать пет-проект с вызовом API это задача на вечер, а вот запустить агента в продакшн так, чтобы он не сжёг бюджет отдела за неделю — суровая инженерия. По сути, сейчас мало уметь собирать RAG. Нужно считать токены, настраивать time-travel дебаг в LangGraph и уметь роутить запросы на лету. Всё это мы учли в обновлённом курсе по разработке AI-агентов, где акцент сделан именно на AgentOps и жёсткий контроль ресурсов. Также в программе: — оценка качества, трейсинг и защита от деградации пайплайнов; — мультиагентные паттерны и интеграция по протоколу MCP; — локальный деплой Open Source под 152-ФЗ (когда данные нельзя выносить наружу). Кажется, это единственный адекватный roadmap по переходу от блокнотов к enterprise-решениям. Прямо сейчас можно урвать курс с увесистой скидкой (49 000 ₽ 62 990 ₽ за базовый тариф и 99 000 ₽ 124 990 ₽ за продвинутый трек), но стоит поторопиться — на потоке осталось всего 5 мест. 👉 Зафиксировать цену и начать собирать агентов, за которых не стыдно в проде

🍿 Почему локальные переменные «бесплатны» — и что на самом деле происходит при их создании? Большинство разработчиков знают, что локальные переменные живут на стеке. Но мало кто задумывается: что значит «выделить память на стеке»? Спойлер — никакого malloc там нет. 🔍 Механизм Стек — это непрерывный блок памяти, закреплённый за потоком при его запуске (обычно 1–8 МБ). Управление им сводится к одному регистру — rsp (stack pointer). При входе в функцию компилятор заранее вычисляет суммарный размер всех локальных переменных и генерирует одну инструкцию:
sub rsp, 48   ; "выделить" место под все локалы сразу
              ; 48 - смещение в байтах, на которое 
              ; нужно сдвинуть указатель, чтобы 
              ; выделить память под переменные 
Никакого поиска свободного блока. Никакого обращения к ОС. Одна арифметическая операция над регистром. ⚡️ При выходе из функции
add rsp, 48   ; "освободить" — снова одна инструкция
Данные никуда не деваются физически — они просто становятся «за пределами» стека. Следующий вызов функции затрёт их своими данными. ❗️ Почему это важно Аллокация на стеке — это O(1) по времени и нулевые накладные расходы на освобождение. Именно поэтому int x = 5; внутри функции принципиально дешевле new int(5) — разница не в синтаксисе, а в том, какой механизм памяти задействован. ✏️ Если видишь узкое место с частыми мелкими аллокациями — сначала спроси: можно ли это положить на стек? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

Почитали тут свежий отчёт по рынку ИИ-ускорителей в РФ: оказывается, 54% компаний тормозят внедрение ИИ исключительно из-за конских цен на инфраструктуру. Ну, то есть написать пет-проект с вызовом API это задача на вечер, а вот запустить агента в продакшн так, чтобы он не сжёг бюджет отдела за неделю — суровая инженерия. По сути, сейчас мало уметь собирать RAG. Нужно считать токены, настраивать time-travel дебаг в LangGraph и уметь роутить запросы на лету. Всё это мы учли в обновлённом курсе по разработке AI-агентов, где акцент сделан именно на AgentOps и жёсткий контроль ресурсов. Также в программе: — оценка качества, трейсинг и защита от деградации пайплайнов; — мультиагентные паттерны и интеграция по протоколу MCP; — локальный деплой Open Source под 152-ФЗ (когда данные нельзя выносить наружу). Кажется, это единственный адекватный roadmap по переходу от блокнотов к enterprise-решениям. Прямо сейчас можно урвать курс с увесистой скидкой (49 000 ₽ 62 990 ₽ за базовый тариф и 99 000 ₽ 124 990 ₽ за продвинутый трек), но стоит поторопиться — на потоке осталось всего 5 мест. 👉 Зафиксировать цену и начать собирать агентов, за которых не стыдно в проде