es
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

El canal Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 194 suscriptores, ocupando la posición 5 866 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 28 983 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 194 suscriptores.

Según los últimos datos del 05 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -10 788, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 6.89%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.01% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 597 visualizaciones. En el primer día suele acumular 931 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 9.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 06 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

23 194
Suscriptores
-824 horas
-10 7557 días
-10 78830 días
Archivo de publicaciones
В геймдеве можно всё 😆 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
В геймдеве можно всё 😆 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово

🧩 std::rotate_copy — зачем нужна копия, если есть rotate? std::rotate_copy существует не для удобства — он закрывает конкретный случай, когда мутация исходника недопустима, но выделять промежуточный буфер вручную неудобно.
std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> dst(src.size());

std::rotate_copy(src.begin(), src.begin() + 2, src.end(), dst.begin());
// src: {1, 2, 3, 4, 5}  — не тронут
// dst: {3, 4, 5, 1, 2}
🔍 Под капотом: rotate_copy — это ровно два вызова std::copy:
auto out = std::copy(middle, last, result);   // [middle, last) первыми
         std::copy(first, middle, out);        // [first, middle) следом
Никакой магии. Никаких swap. Просто два последовательных копирования. ⚡ Сложность: O(n) с одним проходом данных, без дополнительной памяти (кроме выходного диапазона). 💡 Когда это важно:
// Параллельная обработка: исходник читается несколькими потоками
std::rotate_copy(src.begin(), pivot, src.end(),
                 std::back_inserter(result));
⚠️ Диапазоны [first, last) и [result, ...) не должны перекрываться — иначе поведение не определено. В отличие от std::rotate, который работает in-place и перекрытий нет по определению. ❗️rotate_copy — частный случай общего принципа STL: алгоритмы с суффиксом _copy не мутируют исходник и пишут в отдельный output iterator. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

👾 GDB: отладка без боли Автор статьи разбирает GDB с нуля и показывает, как перестать бояться отладчика и находить баги за м
👾 GDB: отладка без боли Автор статьи разбирает GDB с нуля и показывает, как перестать бояться отладчика и находить баги за минуты, а не часы. ❗ Ключевые моменты статьи: • как backtrace за секунды показывает точное место падения и стек вызовов • пошаговое выполнение кода с next/step и просмотр значений переменных прямо в рантайме • TUI-режим — визуальный интерфейс GDB, про который почти нет статей на русском Основной фокус — практика: реальный пример с Segmentation fault, который cout не помог бы поймать, а GDB раскрывает за 15 секунд через bt и print. Статья написана для тех, кто только начинает или до сих пор избегает отладчика. Никакой магии — 80% задач решается 5–10 командами, которые разбираются по одной. 👉 Статья 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #линкер_рекомендует

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное:Сколько стоит LOG_DEBUG()? — разбор на бэнчмарках сколько реально стоит отладка с помошью логов • promise_type::operator new — удобное управление аллокациями корутин • IntelliJ IDEA: продвинутый дебаг — удобный дебаг в IDE от JetBrains • sentinel_t — зачем ranges придумали конец диапазона как отдельный тип • Вышел Qt 6.11 — добавили много полезного функционала • Генератор от QuickCoderHub — бесплатный генератор CMakeLists.txt с удобным UI 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🧩 Выходной челлендж: дочисти парсер команд У тебя есть заготовка интерактивной оболочки — read-eval-print loop. Осталось дописать несколько ключевых частей.
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string>

std::vector<std::string> parseCommand(const std::string& line) {
    // TODO: разбить строку на токены по пробелам
    // Учти: несколько пробелов подряд — не ошибка
}

void execute(const std::vector<std::string>& tokens) {
    if (tokens.empty()) return;
    
    if (tokens[0] == "echo") {
        // TODO: вывести все аргументы через пробел
    } else if (tokens[0] == "exit") {
        exit(0);
    } else {
        // TODO: вывести "Unknown command: <имя команды>"
    }
}

int main() {
    std::string line;
    while (true) {
        std::cout << "> ";
        if (!std::getline(std::cin, line)) break;
        execute(parseCommand(line));
    }
}
Задача: заполни три TODO. 💬 Покажи своё решение — особенно интересны варианты с std::istringstream и ручным разбором. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

⚡️ Бесплатный генератор CMakeLists.txt QuickCoderHub выкатил бесплатный браузерный генератор CMakeLists.txt для C++ проектов
⚡️ Бесплатный генератор CMakeLists.txt QuickCoderHub выкатил бесплатный браузерный генератор CMakeLists.txt для C++ проектов — никакой установки, работает полностью в браузере. ❗️ Ключевые моменты инструмента: • визуальная настройка и автогенерация CMakeLists.txt прямо в браузере • нулевые зависимости — не нужно ничего устанавливать на машину • мгновенный результат без ручного написания конфигурационных файлов Основной фокус — убрать рутину настройки системы сборки и дать разработчику готовый CMakeLists.txt под его проект за секунды. Удобно при старте нового проекта, на собеседованиях, или когда нужно быстро поднять сборку без погружения в документацию CMake. 🍪 Генератор 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

😱 Если ваш продукт не умеет отдавать данные в формате, понятном AI-агенту, то вас просто не существует Скрипт не будет кликать по красивым кнопкам в браузере, он уйдёт к конкуренту с нормальным API. Перестроить архитектуру под машинных клиентов — это уже не хайп, а необходимое условие сохранения конкурентоспособности. Как адаптировать продукт и не исчезнуть из выдачи: — интегрировать MCP и A2A-взаимодействие, чтобы агенты могли вас читать; — научиться контролировать стоимость (лимиты, кэш, роутинг между моделями); — настроить AgentOps: трейсинг, логирование и отлов регрессий. Всё это ждёт вас на обновлённом курсе «Разработка AI-агентов». Мы специально сделали фокус на утилитарном инжиниринге и production-ready решениях. Кстати, до 29 марта можно забрать курс с большой скидкой, и стоит поторопиться — мест на потоке всё меньше. Зафиксировать цену и начать деплоить агентов без слива бюджета 👈

🚀 Вышел Qt 6.11 23 марта Qt Company выпустила Qt 6.11 — промежуточный релиз стабильной ветки Qt 6. Полгода публичной поддержки + ещё полгода для коммерческих пользователей. 🦴 Главное в релизе: 🎨 Qt Canvas Painter — новый модуль для аппаратно ускоренной 2D-отрисовки через RHI (OpenGL, Vulkan, Metal, Direct3D). В тестах обгоняет QPainter+OpenGL: в 2× на ноутбуке, в 5× на бюджетном Android-планшете, в 10× на флагманском Samsung Galaxy Tab S8 🌐 Qt WebEngine — поддержка расширений Chromium 🔊 PipeWire — встроенный аудиобэкенд 🎮 Qt Quick 3D — добавлены SSGI и SSR (реалистичное освещение и отражения в реальном времени), улучшено сглаживание движущихся объектов 📊 Qt Graphs — новый тип CustomSeries для произвольных графиков, поддержка нескольких осей в 3D-графиках, пример Wind Turbine Dashboard ⚡ Qt TaskTree (экспериментальный) — декларативный подход к асинхронным задачам на C++. 🔗 Qt OpenAPI — генерация HTTP-клиентского кода из YAML-спецификации OpenAPI 📱 Android 16 + поддержка Google Play Feature Delivery для разбивки приложений на пакеты 🖼️ SVG/Lottie — поддержка морфинг-анимации, масок и символов SVG, стабилизация Qt Quick VectorImage ✏️ Подробнее 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

😎 Топ-вакансий для C++ разработчиков за неделю Senior Embedded Software Engineer — от 350 000 ₽ Удалёнка Middle+/Senior C++ Developer —от 2500 и до 3500 $ Удалёнка C/C++ developer — от 200000 ₽ Удалёнка/гибрид (Москва) ✍️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

💡 sentinel_t — зачем ranges придумали конец диапазона как отдельный тип В классических итераторах begin и end — один тип. В ranges конец диапазона может быть совершенно другим типом. Это ломает интуицию, но открывает возможности. 🔍 Проблема однотипных итераторов std::string::iterator для begin и end — одно и то же. Чтобы проверить конец, нужно держать два объекта одного размера и сравнивать их. Для C-строк это расточительно: \0 в памяти уже есть, но стандартный end — это полноценный указатель. ⚡️ Sentinel как концепт В ranges введён концепт sentinel_for<S, I>: тип S является sentinel для итератора I, если их можно сравнивать оператором ==, даже если S != I.
// Sentinel для null-terminated строки
struct null_sentinel {
    bool operator==(const char* p) const { return *p == '\0'; }
};

// Теперь можно:
auto r = subrange(ptr, null_sentinel{});
💡 unreachable_sentinel Специальный std::unreachable_sentinel_t всегда возвращает false при сравнении — это сигнал компилятору, что конец никогда не достигается в данной ветке. Используется в take_view и counted_iterator, чтобы избежать лишних проверок в горячих циклах.
auto v = std::views::counted(ptr, n); 
// end() имеет тип unreachable_sentinel_t
// компилятор оптимизирует проверку конца
⚠️ Именно из-за разнотипных sentinel std::ranges::distance работает за O(n) для forward-итераторов — он вынужден идти до sentinel, не зная расстояния заранее. Sentinel — это обобщение понятия «конец», а не просто переименование end(). 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

👑 IntelliJ IDEA: продвинутый дебаг Представь, что есть цикл на 10 000 элементов, и баг воспроизводится только на одном конкретном объекте. Без Conditional Breakpoints придется жать F8 вручную сотни раз. А с ними дебаггер сам остановится в нужный момент. 🔹 Как включить Кликни правой кнопкой на кружок брейкпоинта → появится поле Condition. Введите любое булево Java-выражение. Всё, дебаггер будет останавливаться только когда оно true. 🔹 Примеры из реальной жизни ▪️ Фильтрация по ID
user.getId() == 42
Останавливаемся только на конкретном пользователе — удобно при обработке списка сущностей из БД. ▪️ Фильтрация по содержимому строки
request.getUrl().contains("/admin")
Отлавливаем только определённые HTTP-запросы в фильтре или интерцепторе. ▪️ Ловим NPE до того, как он случился
order.getItems() == null
Останавливаемся именно тогда, когда данные уже сломаны, а не после падения. ▪️ Условие по индексу в цикле
i == 999
Прыгаем сразу к последней итерации, не прокручивая весь цикл. 🔹 Продвинутые трюки — Log message вместо остановки. Если не хотите прерывать выполнение, а просто логировать — в том же окне брейкпоинта включите "Evaluate and log" и введите выражение. — Pass count. Чуть ниже в настройках брейкпоинта есть поле "Pass count" — брейкпоинт сработает только на N-м попадании. — Disable until hit. Можно настроить цепочку: один брейкпоинт активирует другой. В настройках есть "Disable until breakpoint is hit" — указываете другой брейкпоинт, и текущий начнёт работать только после срабатывания того. ⚠️ Condition вычисляется на каждом попадании в брейкпоинт — это вызов на стороне JVM. В горячих местах (tight loop, высоконагруженный метод) это может заметно тормозить приложение. ══════ Навигация ══════ ВакансииЗадачиСобесы 🐸 Библиотека джависта #CoreJava

🩹 promise_type::operator new — кастомная аллокация фрейма Корутина выделяет фрейм через ::operator new. Но этот вызов можно перехватить и направить в любой аллокатор — арену, пул, стек. Механизм называется coroutine allocator customization. 👁 Как это работает Когда компилятор генерирует код запуска корутины, он ищет operator new в двух местах по порядку: сначала в типе promise_type — если есть, использует его; затем глобальный ::operator new.
struct MyPromise {
    static void* operator new(std::size_t size) {
        return my_pool.allocate(size);
    }
    static void operator delete(void* ptr, std::size_t size) {
        my_pool.deallocate(ptr, size);
    }
};
⚡️ Параметры аргументов корутины Стандарт позволяет передать аргументы самой корутины в operator new. Компилятор сначала пробует сигнатуру с аргументами:
static void* operator new(std::size_t sz, Allocator& alloc, auto&&...) {
    return alloc.allocate(sz);
}
Это мощно: можно пробросить аллокатор как первый параметр корутины и использовать его для фрейма — без глобального состояния. ‼️ Heap Elision и operator new Если компилятор применяет heap elision и вообще убирает аллокацию — ваш кастомный operator new не вызовется. Это нормально. Но если вы используете operator new для отладки размеров, убедитесь что оптимизация отключена (-O0 или [[clang::noinline]] на корутину). ✅ Применение Кастомный аллокатор в корутинах даёт: lock-free аллокацию, аллокацию с арены (без освобождения по одному), размещение на стеке вызывающего. Последнее — буквально O(1) без heap, если время жизни гарантировано. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

Как корутина выделяет память для своего фрейма?
Anonymous voting