en
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Open in Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 23 194 subscribers, ranking 5 866 in the Technologies & Applications category and 28 983 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 23 194 subscribers.

According to the latest data from 05 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -10 788 over the last 30 days and by -8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 6.89%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 4.01% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 597 views. Within the first day, a publication typically gains 931 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 9.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 06 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

23 194
Subscribers
-824 hours
-10 7557 days
-10 78830 days
Posts Archive
В геймдеве можно всё 😆 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
В геймдеве можно всё 😆 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово

🧩 std::rotate_copy — зачем нужна копия, если есть rotate? std::rotate_copy существует не для удобства — он закрывает конкретный случай, когда мутация исходника недопустима, но выделять промежуточный буфер вручную неудобно.
std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> dst(src.size());

std::rotate_copy(src.begin(), src.begin() + 2, src.end(), dst.begin());
// src: {1, 2, 3, 4, 5}  — не тронут
// dst: {3, 4, 5, 1, 2}
🔍 Под капотом: rotate_copy — это ровно два вызова std::copy:
auto out = std::copy(middle, last, result);   // [middle, last) первыми
         std::copy(first, middle, out);        // [first, middle) следом
Никакой магии. Никаких swap. Просто два последовательных копирования. ⚡ Сложность: O(n) с одним проходом данных, без дополнительной памяти (кроме выходного диапазона). 💡 Когда это важно:
// Параллельная обработка: исходник читается несколькими потоками
std::rotate_copy(src.begin(), pivot, src.end(),
                 std::back_inserter(result));
⚠️ Диапазоны [first, last) и [result, ...) не должны перекрываться — иначе поведение не определено. В отличие от std::rotate, который работает in-place и перекрытий нет по определению. ❗️rotate_copy — частный случай общего принципа STL: алгоритмы с суффиксом _copy не мутируют исходник и пишут в отдельный output iterator. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

👾 GDB: отладка без боли Автор статьи разбирает GDB с нуля и показывает, как перестать бояться отладчика и находить баги за м
👾 GDB: отладка без боли Автор статьи разбирает GDB с нуля и показывает, как перестать бояться отладчика и находить баги за минуты, а не часы. ❗ Ключевые моменты статьи: • как backtrace за секунды показывает точное место падения и стек вызовов • пошаговое выполнение кода с next/step и просмотр значений переменных прямо в рантайме • TUI-режим — визуальный интерфейс GDB, про который почти нет статей на русском Основной фокус — практика: реальный пример с Segmentation fault, который cout не помог бы поймать, а GDB раскрывает за 15 секунд через bt и print. Статья написана для тех, кто только начинает или до сих пор избегает отладчика. Никакой магии — 80% задач решается 5–10 командами, которые разбираются по одной. 👉 Статья 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #линкер_рекомендует

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное:Сколько стоит LOG_DEBUG()? — разбор на бэнчмарках сколько реально стоит отладка с помошью логов • promise_type::operator new — удобное управление аллокациями корутин • IntelliJ IDEA: продвинутый дебаг — удобный дебаг в IDE от JetBrains • sentinel_t — зачем ranges придумали конец диапазона как отдельный тип • Вышел Qt 6.11 — добавили много полезного функционала • Генератор от QuickCoderHub — бесплатный генератор CMakeLists.txt с удобным UI 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🧩 Выходной челлендж: дочисти парсер команд У тебя есть заготовка интерактивной оболочки — read-eval-print loop. Осталось дописать несколько ключевых частей.
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string>

std::vector<std::string> parseCommand(const std::string& line) {
    // TODO: разбить строку на токены по пробелам
    // Учти: несколько пробелов подряд — не ошибка
}

void execute(const std::vector<std::string>& tokens) {
    if (tokens.empty()) return;
    
    if (tokens[0] == "echo") {
        // TODO: вывести все аргументы через пробел
    } else if (tokens[0] == "exit") {
        exit(0);
    } else {
        // TODO: вывести "Unknown command: <имя команды>"
    }
}

int main() {
    std::string line;
    while (true) {
        std::cout << "> ";
        if (!std::getline(std::cin, line)) break;
        execute(parseCommand(line));
    }
}
Задача: заполни три TODO. 💬 Покажи своё решение — особенно интересны варианты с std::istringstream и ручным разбором. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

⚡️ Бесплатный генератор CMakeLists.txt QuickCoderHub выкатил бесплатный браузерный генератор CMakeLists.txt для C++ проектов
⚡️ Бесплатный генератор CMakeLists.txt QuickCoderHub выкатил бесплатный браузерный генератор CMakeLists.txt для C++ проектов — никакой установки, работает полностью в браузере. ❗️ Ключевые моменты инструмента: • визуальная настройка и автогенерация CMakeLists.txt прямо в браузере • нулевые зависимости — не нужно ничего устанавливать на машину • мгновенный результат без ручного написания конфигурационных файлов Основной фокус — убрать рутину настройки системы сборки и дать разработчику готовый CMakeLists.txt под его проект за секунды. Удобно при старте нового проекта, на собеседованиях, или когда нужно быстро поднять сборку без погружения в документацию CMake. 🍪 Генератор 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

😱 Если ваш продукт не умеет отдавать данные в формате, понятном AI-агенту, то вас просто не существует Скрипт не будет кликать по красивым кнопкам в браузере, он уйдёт к конкуренту с нормальным API. Перестроить архитектуру под машинных клиентов — это уже не хайп, а необходимое условие сохранения конкурентоспособности. Как адаптировать продукт и не исчезнуть из выдачи: — интегрировать MCP и A2A-взаимодействие, чтобы агенты могли вас читать; — научиться контролировать стоимость (лимиты, кэш, роутинг между моделями); — настроить AgentOps: трейсинг, логирование и отлов регрессий. Всё это ждёт вас на обновлённом курсе «Разработка AI-агентов». Мы специально сделали фокус на утилитарном инжиниринге и production-ready решениях. Кстати, до 29 марта можно забрать курс с большой скидкой, и стоит поторопиться — мест на потоке всё меньше. Зафиксировать цену и начать деплоить агентов без слива бюджета 👈

🚀 Вышел Qt 6.11 23 марта Qt Company выпустила Qt 6.11 — промежуточный релиз стабильной ветки Qt 6. Полгода публичной поддержки + ещё полгода для коммерческих пользователей. 🦴 Главное в релизе: 🎨 Qt Canvas Painter — новый модуль для аппаратно ускоренной 2D-отрисовки через RHI (OpenGL, Vulkan, Metal, Direct3D). В тестах обгоняет QPainter+OpenGL: в 2× на ноутбуке, в 5× на бюджетном Android-планшете, в 10× на флагманском Samsung Galaxy Tab S8 🌐 Qt WebEngine — поддержка расширений Chromium 🔊 PipeWire — встроенный аудиобэкенд 🎮 Qt Quick 3D — добавлены SSGI и SSR (реалистичное освещение и отражения в реальном времени), улучшено сглаживание движущихся объектов 📊 Qt Graphs — новый тип CustomSeries для произвольных графиков, поддержка нескольких осей в 3D-графиках, пример Wind Turbine Dashboard ⚡ Qt TaskTree (экспериментальный) — декларативный подход к асинхронным задачам на C++. 🔗 Qt OpenAPI — генерация HTTP-клиентского кода из YAML-спецификации OpenAPI 📱 Android 16 + поддержка Google Play Feature Delivery для разбивки приложений на пакеты 🖼️ SVG/Lottie — поддержка морфинг-анимации, масок и символов SVG, стабилизация Qt Quick VectorImage ✏️ Подробнее 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

😎 Топ-вакансий для C++ разработчиков за неделю Senior Embedded Software Engineer — от 350 000 ₽ Удалёнка Middle+/Senior C++ Developer —от 2500 и до 3500 $ Удалёнка C/C++ developer — от 200000 ₽ Удалёнка/гибрид (Москва) ✍️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

💡 sentinel_t — зачем ranges придумали конец диапазона как отдельный тип В классических итераторах begin и end — один тип. В ranges конец диапазона может быть совершенно другим типом. Это ломает интуицию, но открывает возможности. 🔍 Проблема однотипных итераторов std::string::iterator для begin и end — одно и то же. Чтобы проверить конец, нужно держать два объекта одного размера и сравнивать их. Для C-строк это расточительно: \0 в памяти уже есть, но стандартный end — это полноценный указатель. ⚡️ Sentinel как концепт В ranges введён концепт sentinel_for<S, I>: тип S является sentinel для итератора I, если их можно сравнивать оператором ==, даже если S != I.
// Sentinel для null-terminated строки
struct null_sentinel {
    bool operator==(const char* p) const { return *p == '\0'; }
};

// Теперь можно:
auto r = subrange(ptr, null_sentinel{});
💡 unreachable_sentinel Специальный std::unreachable_sentinel_t всегда возвращает false при сравнении — это сигнал компилятору, что конец никогда не достигается в данной ветке. Используется в take_view и counted_iterator, чтобы избежать лишних проверок в горячих циклах.
auto v = std::views::counted(ptr, n); 
// end() имеет тип unreachable_sentinel_t
// компилятор оптимизирует проверку конца
⚠️ Именно из-за разнотипных sentinel std::ranges::distance работает за O(n) для forward-итераторов — он вынужден идти до sentinel, не зная расстояния заранее. Sentinel — это обобщение понятия «конец», а не просто переименование end(). 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

👑 IntelliJ IDEA: продвинутый дебаг Представь, что есть цикл на 10 000 элементов, и баг воспроизводится только на одном конкретном объекте. Без Conditional Breakpoints придется жать F8 вручную сотни раз. А с ними дебаггер сам остановится в нужный момент. 🔹 Как включить Кликни правой кнопкой на кружок брейкпоинта → появится поле Condition. Введите любое булево Java-выражение. Всё, дебаггер будет останавливаться только когда оно true. 🔹 Примеры из реальной жизни ▪️ Фильтрация по ID
user.getId() == 42
Останавливаемся только на конкретном пользователе — удобно при обработке списка сущностей из БД. ▪️ Фильтрация по содержимому строки
request.getUrl().contains("/admin")
Отлавливаем только определённые HTTP-запросы в фильтре или интерцепторе. ▪️ Ловим NPE до того, как он случился
order.getItems() == null
Останавливаемся именно тогда, когда данные уже сломаны, а не после падения. ▪️ Условие по индексу в цикле
i == 999
Прыгаем сразу к последней итерации, не прокручивая весь цикл. 🔹 Продвинутые трюки — Log message вместо остановки. Если не хотите прерывать выполнение, а просто логировать — в том же окне брейкпоинта включите "Evaluate and log" и введите выражение. — Pass count. Чуть ниже в настройках брейкпоинта есть поле "Pass count" — брейкпоинт сработает только на N-м попадании. — Disable until hit. Можно настроить цепочку: один брейкпоинт активирует другой. В настройках есть "Disable until breakpoint is hit" — указываете другой брейкпоинт, и текущий начнёт работать только после срабатывания того. ⚠️ Condition вычисляется на каждом попадании в брейкпоинт — это вызов на стороне JVM. В горячих местах (tight loop, высоконагруженный метод) это может заметно тормозить приложение. ══════ Навигация ══════ ВакансииЗадачиСобесы 🐸 Библиотека джависта #CoreJava

🩹 promise_type::operator new — кастомная аллокация фрейма Корутина выделяет фрейм через ::operator new. Но этот вызов можно перехватить и направить в любой аллокатор — арену, пул, стек. Механизм называется coroutine allocator customization. 👁 Как это работает Когда компилятор генерирует код запуска корутины, он ищет operator new в двух местах по порядку: сначала в типе promise_type — если есть, использует его; затем глобальный ::operator new.
struct MyPromise {
    static void* operator new(std::size_t size) {
        return my_pool.allocate(size);
    }
    static void operator delete(void* ptr, std::size_t size) {
        my_pool.deallocate(ptr, size);
    }
};
⚡️ Параметры аргументов корутины Стандарт позволяет передать аргументы самой корутины в operator new. Компилятор сначала пробует сигнатуру с аргументами:
static void* operator new(std::size_t sz, Allocator& alloc, auto&&...) {
    return alloc.allocate(sz);
}
Это мощно: можно пробросить аллокатор как первый параметр корутины и использовать его для фрейма — без глобального состояния. ‼️ Heap Elision и operator new Если компилятор применяет heap elision и вообще убирает аллокацию — ваш кастомный operator new не вызовется. Это нормально. Но если вы используете operator new для отладки размеров, убедитесь что оптимизация отключена (-O0 или [[clang::noinline]] на корутину). ✅ Применение Кастомный аллокатор в корутинах даёт: lock-free аллокацию, аллокацию с арены (без освобождения по одному), размещение на стеке вызывающего. Последнее — буквально O(1) без heap, если время жизни гарантировано. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

Как корутина выделяет память для своего фрейма?
Anonymous voting