es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 484 suscriptores, ocupando la posición 3 124 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 764 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 484 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -57, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 30.69%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.42% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 524 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 541 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 249.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 484
Suscriptores
+424 horas
+257 días
-5730 días
Archivo de publicaciones
небольшой тизер-анонс двух долгожданных инструментов для 3DGS. видео выше сделано с их помощью. первый - плагин для AE. чтобы импортировать сплаты в афтер, использовать по классике параллельно с текстом и любыми 3д слоями, а еще лихо навешивать на сплаты различные эффекты. считанные часы до релиза! второй - аддон для Блендера. позволяет "запечь" 3д сцену - со всеми материалами и освещением в формат ply, чтобы дальше отправить это в AE, Unity, UE, Touchdesigner или вообще встроить на сайт. аддон пока дорабатывается но уже показал хорошие результаты. кстати черепушку из видео можно покрутить по этой ссылке (к сожалению смартфоны пока не тянут). а готовый сплат ищи в комментах @тоже_моушн

#реклама Дизайн-студия Synticate была одной из первых, кто начал работать с нейросетями. Посмотрите, какое арт-видео они создали для выставки White Dragon by Satori-Me! Эта работа выставлялась в галереях Нью-Йорка, Лондона и Дубая. В этой работе использовались концепты из нейросети Stable Duffusion в сочетании с 3D-анимации. В дизайн-студии Synticate этот стиль называют этот стиль neuro motion. Подписывайтесь на их телеграм-канал - там можно найти работы для вдохновения, полезные материалы для CG художников и просто забавный life-контент внутренней кухни студии. Реклама. ООО «Синтикейт», ИНН 7704374439, erid: 2SDnjcvx825

Мало кто пока знает, что в Unreal 5.5 появится поддержка Nanite skeletal mesh. Сейчас это можно попробовать из кастомной сборки на GitHub, но фича скоро появится для всех. На видео дракон с включённой тесселяцией в 1.8 миллиона полигонов, и чувствует себя нормально. То же самое нам обещают и для частиц; уже есть успешные кейсы. Пайплайны подстраиваются под маски и vertex color. А на персонажах пока ограничиваются включённым дисплейсментом. Нетерпится уже увидеть Gears 6, со всеми фишечками UE5.

Только что Tencent выкатил модель Instant Mesh, попробовать уже можно тут. В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки. Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать. То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.

Молодой 32-летний Ян ЛеКун в 1989 году впервые демонстрирует свою сверточную нейросеть по распознаванию цифр в различном написании. В 88-м году он впервые предлагает концепцию работы таких сетей. С более интересными фактами мы вернемся к вам еще через 36 лет.

Какая-то невероятная тяга в последнее время появилась по ретро. Это наблюдается на разных уровнях, от социальных до политических. Возможно, для баланса технологической сингулярности, люди пытаются укрыться во всем старом, понятном и прогнозируемом. Это, видимо, и произошло с фильтром, пародирующим консольную графику нулевых. TikTok (и не только он) тут же подхватывает новый тренд и делает AI-фильтр, который переделывает тебя в стилистику древних игр на PlayStation. История началась в уютном уголке сабреддита Midjourney еще в ноябре, а до всего интернета дошла в марте, благодаря парню, чей тикток взорвал просмотры, перевалив за миллион. Теперь вот эти кадры везде: и на обложках альбомов крутятся, и в фотосессии для Balenciaga и на аватарках и много где еще.

Ближайшее по интересности событие по теме генерации трехмерных объектов начнется 28 июля на Scigraph. На нем, в частности, покажут Clay (Controllable Large-scale Generative Model). Очень надеюсь, не зря они ее назвали controllable. На видео видно, что там появится какой-то намек на настройки, симметрия, как минимум. И если посмотреть на модель шлема, то, может быть, можно понадеяться на то, что генерации будут нормально работать с хардсерфейсными объектами, а не превращать их в обмылки. Типичная проблема всех трехмерных генераций. Надеяться на то, что он вам качественно сделает газообразные грибы с крыльями, не стоит, но на что-то, что есть в реальном мире, хотелось бы верить, что сможет. Информации пока очень мало, статья готовится, а пока вот пустая страница проекта.

+1
Недавнее шоу Jon Stewart, где он угарает над очередной сменой технологической парадигмы, связанной с AI, и, как следствие, потерей рабочих мест. 1 и 2 версия, сверху вниз. Монтировал и переводил с телефона, так что сорян. Да, я знаю, что видео тяжёлые, по 50 мегов, но лучше так, чем открывать YouTube. Eng. версия тут

Сан-Францисское муниципальное транспортное агентство (SFMTA) до сих пор использует флоппи-диски в своей железнодорожной системе, несмотря на то что технология устарела более чем на два десятилетия. Эта система, установленная в 1998 году как что то супер технологичное, все еще остается в эксплуатации, подчеркивая необычный симбиоз древней технологии и современного транспорта. SFMTA было первым в США, кто внедрил использование флоппи-дисков в эпоху, когда компьютеры еще не имели жестких дисков, что требовало загрузки программного обеспечения непосредственно с дискет. Сегодня сотрудники каждое утро продолжают загружать на компьютеры данные для автоматики управления поездами метро с этих дисков. Несмотря на исправную работу системы, в SFMTA осознают риски и предвидят, что модернизация займет около десяти лет и обойдется в сотни миллионов долларов.

Во время солнечного затмения, кроме прочих, можно наблюдать интересные эффекты от перекрывающих друг друга листьев. Эффект камеры-обскуры иногда может возникать естественным путем. Небольшие «отверстия», образованные промежутками между перекрывающимися листьями деревьев, будут создавать копии изображений солнца на плоских поверхностях. Во время затмения образуются небольшие полумесяцы в случае частичного затмения или полые кольца в случае кольцевого затмения. Диско-шары также могут функционировать как естественные отражающие камеры-обскуры.

Смотрите и запоминайте, вот эти приемы с ними точно работать не будут! #Урок самообороны №17, год 2034.

Как я вижу себе ближайшее изменение пайплайнов. На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо. Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще. На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д. Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша. Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д. Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR

#реклама ✅ Как прорубить хотя бы «форточку» за бугор специалистам в РФ? Более 100 000 разработчиков уехало из России — это фа
#реклама ✅ Как прорубить хотя бы «форточку» за бугор специалистам в РФ? Более 100 000 разработчиков уехало из России — это факт. И эта цифра только растет с каждым днем. Но почему? Все они работали с зарубежными компаниями, которые платят в 3-4 раза больше. А кто остался — либо стали меньше зарабатывать, либо вообще остались без работы. Но разве нет другого компромисса? 💁‍♂️Теперь есть. Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и разработчикам из-за рубежа, который: — Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями; — Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации; — Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа; — Предоставляет документацию по каждой выплате. ➡️ Это ваша «форточка» для получения оплаты из Европы и США: https://clck.ru/39rXkX Реклама. Ходырев Максим Михайлович. ИНН: 165036899487. Erid: 2VtzqveKwNE

Marigold — наверное, лучший Depth Estimator из тех, что я встречал. Кроме того, что он детальнее остальных работает с объектами, он также может вытаскивать глубину из видео. Детализация лучшая, но для моих задач не подходит все равно. Местами ему очень сложно работать с ровными поверхностями, и диапазон глубины определяет с довольно большими погрешностями, но для постэффектов подойдет вполне. Есть версия турбо, есть более медленная и детальная. Линк Страница проекта

Ну правда очень же красиво! Жаль только билд ранний(

Какие же у Маска ахиренные презентации. Эта — про ближайший 4-й запуск. На мероприятии в SpaceX Маск рассказал про то, как планирует колонизировать Марс, о строительстве марсианской базы, планах переселить на планету до миллиона человек. И примерно столько же тонн груза необходимо будет доставить на планету. Но сначала база должна быть построена на Луне (Moonbase Alpha). Также он планирует организовать космическую бензоколонку и дозаправлять ракеты на пути к Марсу и Луне. Слайды в комментариях.

В рамках GTC показали новые алгоритмы для Splat'ов. Lixel CyberColor (LCC) поделились новыми алгоритмами сжатия; по сравнению с конкурентами, до 90% уменьшили размеры финальных файлов. И что самое интересное, показали работу нового алгоритма, который убирает артефакты и шум, которые обычно появляются в сплатах. Очень надеюсь, что это не очередная армия индийцев, очищающих облака точек. Ветки деревьев все еще создают проблемы -_-.

Совершенно невероятный экспириенс получаю в последнее время, когда просматриваю разнообразные эксперименты с видеогенерацией. Я совершенно точно понимаю и чувствую, что это новый инструмент, ретроспективно сравнивая его с инструментами прошлого, такими как появление кисти и цвета в искусстве. Его нельзя взять в руки, и он не оставит характерный штрих, как мастихин, потому что не является продолжением механики рук; на нем нет воздействия антропоморфности человеческого тела. Этот инструмент рождается и будет развиваться как продолжение мозга, в пластичности и симбиозе машины и сознания человека. По значимости он превзойдет появление компьютерной графики, как если бы сравнить ее с рисунками на камнях и живописью 15-16 веков. И да, эти мысли оформились в текст после просмотра Шрека в стилистике голливуда 50-х, 60-х годов.

Repost from Derp Learning
3D Gaussian Splatting of the collapsed Baltimore Key Bridge. Вот и гауссианы пригодились в деле. Твит Реддит Покрутить самим тут @derplearning

Забавное распределение в профильном паблике, в целом, нет перекоса и все примерно равны по ответам, значит, ребята, мы уже сами не знаем, где, что и как оно сделано. Правильный ответ: CG, сделана работа в Blender.😲