es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete 👈

Гипер Раптор ⚔️

Гипер Раптор ⚔️

Ir al canal en Telegram

Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!

Mostrar más
4 757
Suscriptores
Sin datos24 horas
-17 días
+6230 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+20
en 0 canales
septiembre '26
+175
en 5 canales
Get PRO
agosto '26
+111
en 7 canales
Get PRO
julio '26
+133
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+241
en 4 canales
Get PRO
mayo '26
+73
en 6 canales
Get PRO
abril '26
+109
en 6 canales
Get PRO
marzo '26
+175
en 5 canales
Get PRO
febrero '26
+113
en 6 canales
Get PRO
enero '26
+101
en 6 canales
Get PRO
diciembre '25
+139
en 15 canales
Get PRO
noviembre '25
+129
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+91
en 8 canales
Get PRO
septiembre '25
+130
en 8 canales
Get PRO
agosto '25
+80
en 3 canales
Get PRO
julio '25
+90
en 8 canales
Get PRO
junio '25
+987
en 15 canales
Get PRO
mayo '25
+163
en 3 canales
Get PRO
abril '25
+137
en 6 canales
Get PRO
marzo '25
+191
en 8 canales
Get PRO
febrero '25
+129
en 12 canales
Get PRO
enero '25
+126
en 7 canales
Get PRO
diciembre '24
+211
en 6 canales
Get PRO
noviembre '24
+97
en 5 canales
Get PRO
octubre '24
+328
en 11 canales
Get PRO
septiembre '24
+161
en 7 canales
Get PRO
agosto '24
+69
en 3 canales
Get PRO
julio '24
+112
en 6 canales
Get PRO
junio '24
+88
en 2 canales
Get PRO
mayo '24
+120
en 6 canales
Get PRO
abril '24
+105
en 5 canales
Get PRO
marzo '24
+74
en 2 canales
Get PRO
febrero '24
+169
en 19 canales
Get PRO
enero '24
+144
en 5 canales
Get PRO
diciembre '23
+173
en 2 canales
Get PRO
noviembre '23
+38
en 1 canales
Get PRO
octubre '23
+57
en 1 canales
Get PRO
septiembre '23
+38
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+77
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+76
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+33
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+37
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+66
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+43
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+77
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+53
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+58
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+77
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+60
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+109
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+24
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+687
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
09 octubre+1
08 octubre+4
07 octubre+2
06 octubre+4
05 octubre+1
04 octubre+1
03 octubre0
02 octubre+2
01 octubre+5
Publicaciones del Canal
✨ My Husband (вольная адаптация Чехова от Римуса и Кики) Состоялся релиз короткометражки от известного английского аниматорск
+9
✨ My Husband (вольная адаптация Чехова от Римуса и Кики) Состоялся релиз короткометражки от известного английского аниматорского дуэта, тизер которой я вам уже показывал. Изначально проект выходил исключительно для стриминга Dropout, а теперь вот доступен каждому! Напомню, что производством занималась лондонская студия BlinkInk, а сам фильм явл Короткометражный фильм для взрослых рассказывает об абсурдных максимумах, минимумах супружеской жизни с абсурдно красивым мужчиной по имени Отто. Скрепным смотреть запрещено. Поберегите глаза и сердца свои. Слишком велика вероятность перевозбудиться и испортить себе штаны настроение на весь день 🍆 #recommendaptor

2
☀️ Какие скиллы понадобятся аниматорам через 10 лет? Такой вопрос в немного разных формулировках мне задавали как на прошедше
☀️ Какие скиллы понадобятся аниматорам через 10 лет? Такой вопрос в немного разных формулировках мне задавали как на прошедшем Дне открытых дверей Анимейшнклаба (куда меня любезно приглашали в качестве спикера), так и под постом про 10 лет во Франции (хоть в самом посте я просил задавать мне вопросы, связанные с 5-й республикой, ну да ладно). Очевидно, что это животрепещущая тема для многих молодых творцов. Мало кто хочет вкладывать кучу времени, денег и энергии в освоение скилла, который будет неактуален и не нужен никому. Но если вы ищете стабильности — вам точно не в анимацию (да и ни в какую другую творческую профессию, откровенно говоря). Потому что знать наверняка, что именно ждёт индустрию на такой долгой дистанции не может никто. 💫💫💫 Теперь, когда мы приняли отсутствие стабильности как данность — несколько конкретных практических советов, которые сделают вас более привлекательным работником, независимо от вашей специализации и скорости развития нейросетей. Понятно, что можно много и долго дискутировать на тему того, насколько будет упрощена технология риггинга, или делегировано рисование ассетов нейронкам, например. Но нижеописанные навыки это то, что помогает оставаться на плаву, даже не являясь самыми крутыми художниками и аниматорами: 1️⃣ Учите иностранные языки. Даже не для того, чтобы с зарубежными клиентами работать. Каждый новый язык — расширяет горизонты и даёт новые возможности (а также служит отличной профилактикой от Альцгеймера). Представьте, что вы разблокировали новую сюжетную ветку в игре, о существовании которой не подозревали даже и она может привести вас к новым интересным проектам. Ну и никакие ДипЭлы и нейронки не заменяют живого общения, конечно. Наиболее популярные языки в анимации: английский, французский, японский. Учить все можно, но не нужно. Но если вы хотите работать именно во Франции и над французскими проектами, например, английского может быть недостаточно. Никто не ждёт, что язык вы выучите на уровне носителя. Достаточно чтобы вы понимали суть, а собеседник понимал вас. Ну и не нужно бояться совершать ошибки или неловко выглядеть, это в любом случае будет происходить. Работники анимационного цеха, в большинстве своём, приятные и понимающие, и обычно не занимаются тем, что гасят иностранцев за уровень владения языком. 2️⃣ Качайте софт скиллы. Вежливость (не забываем про «пожалуйста» и «спасибо») и ответственность (вы укладываетесь в сроки, или по крайней мере не пропадаете и сразу флагаете / предупреждаете, если видите, что не успеваете со сценой или испытываете проблемы и т.п.) ценятся больше, чем высочайшее мастерство рисования. На сайте журнала Кинжал есть много дельных и полезных статей на эту тему, почитайте. 3️⃣ Работайте над своей стрессоустойчивостью. Никто не застрахован от шанса угодить на продакшене в потные дедлайны, переработки и прочие запары. Да, конечно, безусловно, лучше до них не доводить совсем, но прям полностью избежать их на творческом пути не удаётся практически никому. Авралы — не повод впадать в истерики, высаживаться на коллег и всячески токсичить. Когда аврал настигает, важно охладить трахание спокойно и методично разгребать его, плодить панику точно не поможет. Особенно если вы человек на ведущих позициях или метите туда. 💫💫💫 Понимаю, что всё вышеописанное может звучать для кого-то как какие-то банальнейшие и базовые вещи. Если это так, то тем лучше для вас! Вы уже выгодно отличаетесь от тысяч тех, кому это неочевидно. А хамы и паникёры встречаются везде, даже на самых крупных и понтовых ААА студиях (я бы даже сказал особенно там) 😎 #kungfuanimation
841
3
🙃 DemVAMPS - Vampy На дворе сезон Тыквенного Спаса, поэтому ожидайте в этом месяце подборки тематических проектов! Сегодня у+9
🙃 DemVAMPS - Vampy На дворе сезон Тыквенного Спаса, поэтому ожидайте в этом месяце подборки тематических проектов! Сегодня у меня для вас музыкальное и очень хорни аниме про вампиров и вампирок. И как бы ладно, кого хоть удивишь нынче красиво нарисованными анимешными тянками и кунцами. Но особенно любопытен здесь сам формат затеи. 💫💫💫 Это новый веб-проект за авторством художника под псевдонимом LAM и нарисованный новой студией HEVN STAGE. ЛАМ — бывший сотрудник студии ATLUS (серия игр Персона), известный своим ярким и узнаваемым неоновым стильком. Описание с ютуб канала и сайта студии гласит, что в будущем они планируют выпускать не только музыкальные клипы, но и другие анимационные работы по вселенной. Какие именно и как часто — пока неизвестно. Для первого ролика на канале ЛАМ написал сценарий, разработал персонажей, нарисовал раскадровку и руководил анимацией. Из команды проекта любопытно выделить пару имён: с режиссурой и дизайнами ЛАМу помогал Коичиро Кавано (аниматор на Берсерке: Золотой век, Наруто Шиппудене, и ещё много чём), а в постановке экшн-сцен поучаствовал Ясухиро Аоки (режиссёрЧаО) 🧛🍩 #нихуясечобывает
882
4
🥐 10 лет во Франции Круассан, залупа, сыр! Даже в голове не укладывается круглая цифра такая, но факт. В сентябре 2016-го я
🥐 10 лет во Франции Круассан, залупа, сыр! Даже в голове не укладывается круглая цифра такая, но факт. В сентябре 2016-го я приземлился в городе любви и кебабов чтобы учиться в Гобелинс, с чего и стартовала моя французская арка. 💫💫💫 Много чего можно вспомнить и написать о прошедшем десятилетии, но подумал я вот о чём. Последние пару лет алгоритмы ютуба регулярно подкидывают мне видосы от новых релокантов из серии «10 фактов о Париже спустя год», или «Что я узнал за 3 года жизни во Франции». Немало я посмотрел таких, потому что мне было интересно свериться с собственными ощущениями. Немало я посмотрел таких, потому что мне было интересно свериться с собственными ощущениями. Ну и вот закралась мысль, а чем я хуже? Да и 10 лет это немного не тож самое, что 3 года. Решил устроить Q&A — спрашивайте в комментах всё, что вас интересует о жизни на французской стороне, необязательно по теме анимации даже! Можно про быт, бюрократию, язык, стоимость жизни, политику, и т.д. Постараюсь ответить прямо в комментах, либо отдельным постом. Если не буду знать ответа — поспрашиваю по друзьям или знакомым. А если вопросов будет прям овердофига — может сподоблюсь даже видос или голосовуху записать, как только текущий проект отпустит 🥖🍷 💫💫💫 Также я обнаружил, что у меня преступно мало селфачей с 1-го года обитания в Парижах. Хотел достать из архивов какую-нибудь фотографию смешную, чтобы к посту прикрепить, а у меня даже селфи с Эйфелевой башней нет! Зато нашёл такую вот, эт я на троне анимации в Парке Астерикса восседаю. Оч клёвое место, кстати, горки там пострашнее Диснейлендовских будут! #лябагет
1 047
5
⚡️👾 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу! Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это д
⚡️👾 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу! Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это досадное недоразумение! Напомню, что на неделе я рассказал вам про: 🩸 Инди-игру про бессмертного гоблина 👟 Симулятор скакалки 🔮 Духовного наследника Обра Динна 🖥 Фан-проект по Экспериментам Лейн 👁 Новый прототип нашей игры Этой темой я хотел подсветить, как многие работники анимационного цеха пробуют себя в геймдеве. Кто-то чисто по фану, а кто-то и в ответ на турбулентности в индустрии анимации (нетошоб их было меньше в геймдеве, но не суть). Разумеется, есть ещё много других игр от людей из индустрии анимации, про которые я не рассказал, хоть они также заслуживают внимания. Но не переживайте, они ещё обязательно появятся в будущих постах рубрики #игрораптор 💫💫💫 Напомню также, что вы можете предложить в комментах идеи для будущих тематических недель. Через месяц или два повторим! Ну а если вы вдруг захотите поблагодарить меня за посты и поддержать дальнейшую активность, можно закинуть мне деревянных на: 💰 Бусти (для российских карт) ☕️ Ко-фи (для иностранных) #объявы
1 043
6
⚡️💫 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу! Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это досадное недоразумение! Напомню, что на неделе я рассказал вам про: Этой темой я хотел подсветить, что многие работники анимационного цеха уходят в геймдев или, по крайней мере, задумываются о нём, в ответ на турбулентности в индустрии анимации (нетошоб их было меньше в геймдеве, но не суть). Кто-то разумеется, делает это чисто в режиме хобби, я не рассказал вам про много других проектов, заслуживающих освещения, но постепенно дойду и до них в рамках рубрики #игрораптор
1
7
👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип) Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим пе
👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип) Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим персональным анонсом! На Стиме вышла новая версия прототипа нашего проекта Swarm of the Sea. Для тех, кто вообще не в теме, это нарративная адвенчура, где вы играете за смотрителя маяка. Олды могут помнить самую первую версию проекта, где надо было суетливо лупить жуков, защищая маяк. Свежая итерация — совсем про другое! Вам предстоит заниматься обычными делами смотрителя маяка, исследуя окружающую среду на наличие всяких трещин и протечек. Но вокруг также будут появляться и более странные явления. Неизвестно лишь, связаны ли они с чем-то паранормальным, или вызваны помутнениями в рассудке смотрителя. Это именно прототип, чтобы показать новую ключевую механику игры. Поэтому там нет плавного погружения в историю, а все ассеты довольно черновые. Тем не менее — прототип полностью рабочий и его можно пройти! 💫💫💫 Наша скромная команда будет дико признательна всем, кто поиграет в игру и оставит отзыв на Стиме! Собственно буквально на этой неделе мы отправили проект в бельгийский фонд поддержки игр (наш программист — бельгиец) и одним из требований к подаче было вывесить прототип на Стим и поделиться несколькими рецензиями оттуда. По состоянию на сегодня там уже 16 штук, ого! 🙃 Если проект одобрят, нам дадут денег на разработку полноценной демки (или вертикал слайса, говоря на геймдевском). Ну а если не дадут — на этом этапе мы сей проект, скорее всего, и закроем. Потому что повторно подать заявку с тем же проектом нельзя, а делать годами игру по крупицам на чистом энтузиазме мы не готовы. И да, в новой версии игры никакого «Сворма» из названия не осталось. Я пытаюсь убедить программиста изменить название, но пока безуспешно (что забавно, потому что первое название также предложил я). Приятной игры и успешного дозора! 🌘 #swarmofthesea
1 016
8
👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип) Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим пе
👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип) Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим персональным анонсом! На Стиме вышла новая версия прототипа нашего проекта Swarm of the Sea. Для тех, кто вообще не в теме, это нарративная адвенчура, где вы играете за смотрителя маяка. Олды могут помнить самую первую версию проекта, где надо было суетливо лупить жуков, защищая маяк. Свежая итерация — совсем про другое! Вам предстоит заниматься обычными делами смотрителя маяка, исследуя окружающую среду на наличие всяких трещин и протечек. Но вокруг также будут появляться и более странные явления. Неизвестно лишь, связаны ли они с чем-то паранормальным, или вызваны помутнениями в рассудке смотрителя. Это именно прототип, чтобы показать новую ключевую механику игры. Поэтому там нет плавного погружения в историю, а все ассеты довольно черновые. Тем не менее — прототип полностью рабочий и его можно пройти! 💫💫💫 Наша скромная команда будет дико признательна всем, кто поиграет в игру и оставит отзыв на Стиме! Собственно буквально на этой неделе мы отправили проект в бельгийский фонд поддержки игр (наш программист — бельгиец) и одним из требований к подаче было вывесить прототип на Стим и поделиться несколькими рецензиями оттуда. По состоянию на сегодня там уже 16 штук, ого! 🙃 Если проект одобрят, нам дадут денег на разработку полноценной демки (или вертикал слайса, говоря на геймдевском). Ну а если не дадут — на этом этапе мы сей проект, скорее всего, и закроем. Потому что повторно подать заявку с тем же проектом нельзя, а делать годами игру по крупицам на чистом энтузиазме мы не готовы. И да, в новой версии игры никакого «Сворма» из названия не осталось. Я пытаюсь убедить программиста изменить название, но пока безуспешно (что забавно, потому что первое название также предложил я). Приятной игры и успешного дозора! 🌘 #swarmofthesea
1
9
👾 [Re: Serial Experiments] // Reveal Trailer А теперь кое-что совсем другое. Днями вышел трейлер-анонс грядущей инди-игры «R+9
👾 [Re: Serial Experiments] // Reveal Trailer А теперь кое-что совсем другое. Днями вышел трейлер-анонс грядущей инди-игры «Re: Serial Experiments», разрабатываемой фанатами аниме «Эксперименты Лейн», собравшихся в коллектив Studio QS-45. Проект делается на энтузиазме, но с одобрения правообладателей Лейн. Ещё в 2019-м на сайте NBC Universal (которым и принадлежит лицензия) вышло объявление, что до 2028-го и при соблюдении определённых стилистических и настроенческих гайдлайнов, фанаты вольны делать любой контент по Лейн, будь то мерч, музыка, или игры. Это очень интересный и беспрецедентный способ работы с IP для взрослых. Особенно учитывая, что с выхода оригинала прошло 20 лет, и общественное восприятие компьютеров и интернета сильно изменилось. Релиз игры будет приурочен к 30-летию Лейн. Ведущим аниматором проекта выступает человек под псевдонимом Икураруми, который уже мелькал на инди сцене, участвуя и в других фанатских проектах, например, анимации по Ёцубе. 💫💫💫 Про саму игру, механики и продолжительность пока ничего неясно, но учитывая оригинал и работу на энтузиазме, я не жду овердохера часов геймплея. Отдельно хочу отметить трейлер проекта, исполненный с закосом под катсцены с 1-й плойки или ролики с ютуба из начала нулевых. На первых секундах, увидев формат 4:3 и все эти визуальные артефакты я даже не понял сначала, что это новый проект, но когда увидел Лейн лайн, выдающий современный цифровой штрих, всё встало на свои места. #игрораптор
1 254
10
👾 Ещё одна свежевышедшая инди игра от работника индустрии. «Птица Севера» — атмосферный нарративный паззл, вдохновлённый кул+5
👾 Ещё одна свежевышедшая инди игра от работника индустрии. «Птица Севера» — атмосферный нарративный паззл, вдохновлённый культовым Обра Динном. Эта игра — полная противоположность предыдущей в нашей тематической неделе. Как минимум отсутствием в ней скачущих сисек персонажной анимации. Что неудивительно — автором и соло разработчиком выступает француз Ульрик Лепровост, работающий в анимации преимущественно как художник фонов. Так в послужном списке месье Лепровоста значатся, например, «Клаус» и «Я потерял своё тело», «Папин Дракон», и «Капитан Лазерхок». 💫💫💫 А статичных пейзажей в игре немало. Вы играете за журналиста, которому даруется волшебный хрустальный шар, позволяющий ему заглядывать в застывшие сцены прошлого 🔮 В этих сценах вам нужно рассмотреть происходящее, понять что пооизошло, и закрепить реплики за теми, кто их произносит. Нюанс в том, что смотреть на происходящее вы можете лишь через глаза птичек, присутствовавших в моменте, так что свободно летать по сценам и как угодно вертеть их в 3Д не выйдет. Краткий синопсис: Действие разворачивается в 1921-м году, когда промышленная революция была остановлена ​​ледниковым периодом. По мере усиления холодов, нарастает и гнев. Организуется экспедиция, чтобы найти решения... Ульрик работал над игрой в свободное время почти около двух лет. 5 лет назад он начал изучать Юнити, но в итоге сделал игру на бесплатном движке Годо. Игра стоит всего 5 баксов и проходится за пару-тройку часов. Идеальный объём для персонального игрового инди проекта, однозначно рекомендасьон! 🦉 #игрораптор
1 155
11
👾🍈 Scarlet Skips Вышедшая в начале месяца маленькая игра про девочку со скакалкой от американского аниматора Эрика Джи Сегр+5
👾🍈 Scarlet Skips Вышедшая в начале месяца маленькая игра про девочку со скакалкой от американского аниматора Эрика Джи Сегриффа, работающего под псевдонимом Yerk. Эрик начинал с 2Д, но с годами только расширял свой аниматорский арсенал, освоив также 3Д анимацию и моделинг. Из сравнительно недавних карьерных хайлайтов господина Сегриффа — работа аниматором над промо и парой эпизодов «Удивительного Цифрового Цирка», и вклад в анимацию другой инди игры «Billie Bust Up». Параллельно с работой Эрик вёл свой ютуб канал, где выкладывал короткие пародийные мульты и другие персональные эксперименты. В 2018-м у него на канале в маленьком тесте ТунБума впервые появляется красноволосая Скарлет, которая спустя 8 лет и станет героиней игры. Любопытно, что на ютубе аниматора, по сути, виден весь его творческий путь. От первых анимаций с максимально простым и неоригинальным персонажем (что абсолютно нормально, когда ты только начинаешь), вдохновлённым флеш сериалами вроде «Edd's World», до релизного трейлера игры с профессиональной 3Д анимацией. Разблокировав 3Д ветку талантов, Эрик также быстро смекает, где в анимации стабильно зарабатывают самые большие деньги и заводит Патреон, где регулярно выкладывает НСВФ гифки и картинки 🍓 Но на этом путь Скарлет не заканчивается, и вот они с Эриком врываются в геймдев! 💫💫💫 Геймплейно «Скарлет Скачет» — однокнопчный симулятор прыжков со всякими усилялками вроде ракетных ботинок и другим абсурдом, постепенно нарастающим по мере роста числа успешных прыжков. Мне нравится, что в начале героиня лежит и разлагается себе в уюте домашнего срача, но потом решает, что хватит это терпеть и берётся за скакалку. У самого несколько лет назад была похожая ситуация, только с анжуманями (со скакалкой отношения у нас как-то исторически не сложились). Ну и если посмотреть на проект уже после того, как пошучены все шутки на тему игры одной рукой и предъявлены все доёбы в очевидном фан-сервисе или в том, что автор — типичный дрочер, можно увидеть, как много заботы вложено во всю анимацию героини, а не только в джиггл физикс. Так, например, по мере приближения релиза игры, Эрик выкладывал всё больше разных мини анимаций Скарлет, сделанных специально для промо проекта. Только очень любящие своё дело аниматоры будут настолько заморачиваться! 🥰 #игрораптор #titbit
1 124
12
💎 Вдогонку к предыдущему посту! За прохождение прототипа в Анси, ХуанПе раздавал игрокам такие вот пины с Пеком. На обратной+1
💎 Вдогонку к предыдущему посту! За прохождение прототипа в Анси, ХуанПе раздавал игрокам такие вот пины с Пеком. На обратной стороне упаковки — куар код ведущий на страницу игры в Стиме. Признаться, был там момент, когда я хотел дропнуть игру на середине, но я падок на всякий клёвый и редкий мерч, поэтому пришлось превозмочь не самый интуитивный прототипный платформинг 🪙 #toontreasures
984
13
👾 Deaths of Peck (и ещё один способ справиться с выгоранием) С ощутимым отрывом в прошедшем опросе победили игры от людей из
👾 Deaths of Peck (и ещё один способ справиться с выгоранием) С ощутимым отрывом в прошедшем опросе победили игры от людей из анимации (что забавно, ведь неделю эндингов предлагали подписчики, а про игры это уже моя затея), именно им и посвящается эта неделя! 🎮 💫💫💫 Начать мне хотелось бы со «Смертей Пека» — инди-игры, автором и ведущим художником / аниматором которой выступает испанец ХуанПе Арройо. Немного инфы о нём: ХуанПе несколько лет работал режиссёром на хорошо известной вам английской студии The Line. В портфолио студии числятся не только жирные и навороченные анимешные проекты, типа как та легендарная реклама великов IZZO, но и более мультяшные работы, вроде рекламы реалити-шоу «I'm a Celebrity... South Africa!» (аналог «Последнего Героя»). Именно такие проекты обычно и режиссировал ХуанПе. Вернёмся к теме игор — «Смерти Пека» родились как лекарство от выгорания. Не знаю уж, виной ли тому проекты с Лайновцами, но 6 лет назад ХуанПе словил бёрнаут и перестал рисовать. Чтобы хоть как-то вернуться к занятию тем, что ему нравится, сеньор Арройо максимально упростил себе задачу, придумав персонажа, которого можно без напряга рисовать снова и снова, чисто поприкалываться. Так он стал калякать изо дня в день, как маленький гоблин Пек умирает самыми разными способами. ХуанПе думал, что нарисовав 100 смертей персонажа он остановится, но как мы видим — аппетит пришёл во время еды. Формат проекта менялся несколько раз, Арройо даже пробовал питчить Пека на испанском аниматорском рынке Weird Market в виде 5-минутной короткметражки. Превратить «Смерти Пека» в игру предложили коллеги с Лайна. Напомню, что у них уже была попытка зайти в игры с проектом Cargo (рассказывал о нём вот тут). ХуанПе идея понравилась и вот, спустя 6 лет от первого эскиза гоблинца — на Стиме вышел играбельный прототип. Мне даже довелось погамать в него на более раннем этапе — Арройо привозил прототип на прошедший фестиваль в Анси, специально, чтобы желающие могли опробовать Пека в действии и отыскать там баги (ищите моё камео в хайлайтах на странице игры в нельзяграме). 💫💫💫 Геймплейно это платформер, где чтобы продвигаться по уровню тебе нужно нарываться на ловушки, препятствия и вообще всячески калечить протагониста. Ведь только будучи распиленным надвое, или раскрошенным в пыль можно просочиться в узкие корриодры или подняться на более высокие ярусы. Но не всё так просто! По уровням раскидано множество целебных предметов, врезавшись в которые герой снова собирается и тебе нужно повторять попытку. Поначалу играть было прям дико непривычно — нужно время, чтобы мозг, привыкший уворачиваться от опасностей во всяких Утиных Историях и Холлоу Найтах, перепрошился и впитал механику игры. Вполне посильная задача для бывалых геймеров, непонятно лишь, будет ли это достаточно увлекательно, чтобы залипнуть на несколько часов? Поживём — увидим! #игрораптор
1 050
14
📊 Пришло время новой тематической недели! До понедельника выбираем, про что будут посты ближайшие несколько дней #опростайм
1 426
15
💬 Про выборы в Бразилии К слову о прошедшем неделю назад электоральном мероприятии. Коллеги из солнечной Бразилии рассказали
💬 Про выборы в Бразилии К слову о прошедшем неделю назад электоральном мероприятии. Коллеги из солнечной Бразилии рассказали мне о том, что они вот уже 30 лет используют для голосования специальные электронные урны (они так и называются — «urnas eletrônicas»). Я сразу поставил под сомнение технологию эту, ведь всё электронное можно при желании перепрошить как надобно. Но меня уверяют, что высший избирательный суд Бразилии регулярно проводит публичные тесты безопасности (Testes Públicos de Segurança, или TPS), привлекая независимых экспертов для проверки урн с целью усиления их неприступности. Более того, любой гражданин Бразилии, достигший 18 лет может попробовать хакнуть урну, и в случае успеха получить за это денежное вознаграждение (им также оплачивают перелёт и проживание на время тестирования). Нужно лишь подать заявку и пройти отбор, чтобы показать, что ты не злоумышленник какой-то. Одобренным участникам дают доступ к исходному коду и самим физическим урнам, отключённым от сети, прямо в здании суда. В течение определённого времени участники пытаются нарушить тайну голосования или изменить логику подсчёта. Насколько это реально работает и не поддаётся взломам я не знаю, но рассказывал мне об этом в том числе и мой приятель — бразильский кодер, который как раз пробовал участвовать в этих тестированиях. Выводов и месседжей не ищите, я их не закладывал тут. Просто мне было интересно узнать о существовании такой технологии, решил вот и с вами поделиться 😎 #offtop
1 416
16
⚡️ Поскольку крутые анимационные проекты из Тайваня встречаются редко (и ещё реже освещаются за пределами своей родины), хочу+5
⚡️ Поскольку крутые анимационные проекты из Тайваня встречаются редко (и ещё реже освещаются за пределами своей родины), хочу обратить ваше внимание на «Isle Navigator: Seven Animist Tales». 💫💫💫 Это сериал-антология из 7 короткометражек, созданных шестью тайваньскими анимационными студиями с использованием самых разных техник, включая 2Д, 3Д, и стоп-моушен. Ниже названия короткометражек и стоящие за ними студии: • «Pure Fiction» от Aries Creative • «Two Thirds» от Bigcat Studio • «The Place Where Light Cannot Reach» тоже от Bigcat Studio • «The Buried Baby» от Chimney Animation • «Pre-Parenting» от Shadow Steps Stop Motion • «The Last Amulet» от HiBrain Image • «Have Badluck» от Moonshine Animation Тизеры к каждой ленте уже можно найти в официальном нельзяграме проекта. Там же отдельные студии делятся материалами по своим короткометражкам (в посте закреплён пример такого мейкинг-офа из «Two Thirds»). Нарезку из всех фильмов в посте смонтировал Марк Агесс. Сама антология уже была показана в Тайване, в частности на локальных фестивалях. Ждём и на загнивающем, короч! 💫💫💫 Парочка фан фэктов: изначально международное название сериала было «Одиссея странных историй», и планировалось, что состоять он будет аж из 11 короткометражек. А про 2 из вышеупомянутых студий я вам уже рассказывал. Первая — Aries Creative, я упоминал её в посте о проекте «Omi Sky 2», а вторая — Bigcat Studio, сделавшая для антологии сразу 2 фильма и работавшая вместе с Ариес Криейтив над замечательным 3Д сериалом «Brave», опенинги которого я отмечал вот тут и вот здесь. 💫 Обожаю концепцию антологии и посылаю запрос во вселенную, чтобы больше стран затевали подобные проекты! Даже если истории в тайваньских фильмах будут провисать, спасибо можно сказать уже за одни только трейлеры. Все в работы в нём смотрятся одинаково любопытно! #объявы
1 565
17
✨☀️ Неаышедшая реклама от Джонатана Нкондо и другие закрытые проекты Легендарный французский художник и аниматор Джонатан Джо
✨☀️ Неаышедшая реклама от Джонатана Нкондо и другие закрытые проекты Легендарный французский художник и аниматор Джонатан Джоб Нкондо, работы которого вы могли неоднократно встречать в моих постах (вот тут или вот здесь, например), поделился днями рекламным роликом, нарисованным в одиночку. Но есть нюанс! Несмотря на полностью готовый ролик, клиент в итоге отказался от него, а Джонатан даже не указал, что же именно рекламировалось тут. Остаётся лишь догадки строить. 💫💫💫 К сожалению, такие ситуации в коммерческой анимации не редкость. Студия Сан Кричур, например, дедала ещё в 20-м жирную рекламу продукта, выступавшего спонсором Олимпиады. Ролик стоил дорого и делали его долго, какие-то сцены переделывались по прихоти клиента чуть ли не с нуля. В итоге проект так и не был выпущен. Я тоже сталкивался с подобным. Сторибордил 3 года назад на студии Бранч трейлер одной новой игры. Ролик получался очень клёвым, но проект отменили. Клиент был не удовлетворён результатом закрытого бета-тестирования игры, и её тупо закрыли (я даже не могу рассказывать, что это за игра была). Единственная рекомендация тут — внимательно читайте в договорах, что там сказано насчёт выкладывания материалов в случае отмены проекта (другие пункты, так уж и быть, тоже можете внимательно поизучать). Очевидно, что когда ты просто наёмник студийный от тебя здесь мало что зависит. Но в случае с роликом месье Нкондо, который он делал по большей части сам, у него как минимум была прописана возможность поделиться проектом спустя некоторое время. Ну либо они просто друзья или знакомые с клиентом, исключать такого тоже нельзя 🙃 #recommendaptor #kungfuanimation
1 166
18
✨ Pélagie de Navarique - Тизер / Пилот Днями был обнародован чудесный тизер «Pélagie de Navarique», будущего французского тел+2
✨ Pélagie de Navarique - Тизер / Пилот Днями был обнародован чудесный тизер «Pélagie de Navarique», будущего французского телепроекта, который был представлен на прошедшем неделю назад на кинорынке Картун Форум (подробнее о том, что это за движ такой, читайте в этом вот посте). 💫💫💫 Режиссёр затеи — Титуан Бордо, про которого я уже рассказывал вам 3 года назад. Его соавтор и художник-постановщик — Бенуа Шьё, которого вы можете помнить по «Сирокко из Страны Ветров», а соавтор сценария — Вирджини Бода. Производство взяла на себя французская студии Les Astronautes, хотя конкретно у пилота было всего 2 аниматора: сам Титуан и мега крутая Камиль Чао (прикрепляю её черновую анимацию к посту). Синопсис: 8-летняя Пелажи живёт со своей семьей на борту «Наварика», огромного корабля, дрейфующего, словно плавучая деревня. Находясь между детством и взрослостью, она изо всех сил пытается найти своё место, будучи уже слишком взрослой, чтобы играть с младшими детьми, но слишком маленькой, чтобы присоединиться к экипажу. И вот однажды Пелажи выбирают для поединка с её подругой, капитаншей корабля: победителем будет объявлен тот, кто первым заберётся на главную мачту и водрузит там флаг. Но то, что начинается как игра, вскоре перерастает в ожесточенное соперничество, и веселье быстро угасае. Хотя ведь это всего лишь игра. Или нет? Надеюсь, что проект будет реализован, стиль выбран совершенно очаровательный! 📯 #recommendaptor
1 376
19
⚡️ 26 и 27 сентября крупнейшая Российская онлайн школа анимации Animation School устраивает бесплатные стримы про внутряки ин+1
⚡️ 26 и 27 сентября крупнейшая Российская онлайн школа анимации Animation School устраивает бесплатные стримы про внутряки индустрии анимации. В рамках дней открытых дверей, преподы школы по 2Д и 3Д, а также спецгости из цеха, расскажут про особенности анимации для кино и игр, какие навыки действительно нужны на старте, и многое другое. 💫 В качестве спецгостя по 3Д анимации выступит Денис Афанасьев — лауреат премии «Икар», работающий в индустрии более 20 лет. Работал в частности над «Машей и Медведем», «Умкой», «Русланом и Людмилой», «Лунтиком. Возвращение домой» и другими проектами. 💫 Спецгость, что будет за двадэху пояснять — ваш непокорный слуга! Расскажу в подробностях про работу над нашим клипом по Варкрафту (включая вещи, которые ещё не рассказывал тут). Ещё раз — это всё бесплатно, но нужна предварительная регистрация! 🎁 После регистрации вы получите три закрытые лекции со Слёта аниматоров, а в конце второго дня будут развграны три графических планшета. Ну красота! Зарегистрироваться можно тут: https://clck.ru/3VtAoo Реклама. ИП Тренин А.Е. ИНН 372102920162. ERID CQH36pWzJpwsxuH3MKfrnP9bTHyp391swsCwA3wyMAqrNx
2 032
20
🎸 MAKE AIR NOT WAR - France got Talent (Episode 1) К слову о персональных проектах и пилотах! Фредерик Рeо — французский эйр+9
🎸 MAKE AIR NOT WAR - France got Talent (Episode 1) К слову о персональных проектах и пилотах! Фредерик Рeо — французский эйргитарист, выступающий под псевдонимом Френч Кисс и мой коллега по Мастэйрклассу. Именно он запустил традцию снимать клипы одним планом в конце каждого чемпионата. По жизни он монтажёр и режиссёр документалок, мечтает снять док-сериал о том, как проходят отборочные на чемпионат мира по воздушной гитаре в разных странах. 💫💫💫 Проект амбициозный — Фред хочет снять отборочные параллельно сразу в нескольких странах в течение одного года и показать, как чемпионы этих стран схлестнуться в финале. Для того, чтобы продать идею, он снял в 2024-м пилотную серию, посвящённую чемпионату Франции. В течение года Фред гонял по разным городам, где проходили отборочны и снимал разных участников, показывая, как они пришли к этому увлечению, как придумали свои образы и как готовятся. Собственно, один из эпизодов пилота посвящён вашему непокорному слуге. Внутри ленты имеются даже архивные кадры моих ранних эйргитарических экспромтов в общаге Вгика (где мои 17 лет) 🙃 Фильм на английском, а когда персонажи переключаются на французский — подрубаются английские субтитры. В настоящее время Фред всё ещё ищет партнёров и финансирование. Надеюсь, что у него всё получится! 🤟 #airguitar
1 253