es
Feedback
Animation School: анимация на практике

Animation School: анимация на практике

Ir al canal en Telegram

Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Animation School: анимация на практике

El canal Animation School: анимация на практике (@animationschool_ru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 669 suscriptores, ocupando la posición 2 163 en la categoría Arte y diseño y el puesto 41 869 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 669 suscriptores.

Según los últimos datos del 04 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -160, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 7.94%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.63% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 244 visualizaciones. En el primer día suele acumular 725 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 26.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфолио, harmony, boom, toon, moho.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 05 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

15 669
Suscriptores
-824 horas
-347 días
-16030 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+15
en 1 canales
agosto '26
+96
en 9 canales
Get PRO
julio '26
+83
en 6 canales
Get PRO
junio '26
+111
en 5 canales
Get PRO
mayo '26
+153
en 10 canales
Get PRO
abril '26
+228
en 5 canales
Get PRO
marzo '26
+307
en 7 canales
Get PRO
febrero '26
+291
en 14 canales
Get PRO
enero '26
+352
en 12 canales
Get PRO
diciembre '25
+316
en 13 canales
Get PRO
noviembre '25
+349
en 8 canales
Get PRO
octubre '25
+365
en 14 canales
Get PRO
septiembre '25
+448
en 8 canales
Get PRO
agosto '25
+375
en 5 canales
Get PRO
julio '25
+330
en 8 canales
Get PRO
junio '25
+403
en 11 canales
Get PRO
mayo '25
+426
en 11 canales
Get PRO
abril '25
+376
en 6 canales
Get PRO
marzo '25
+471
en 11 canales
Get PRO
febrero '25
+574
en 7 canales
Get PRO
enero '25
+524
en 6 canales
Get PRO
diciembre '24
+565
en 3 canales
Get PRO
noviembre '24
+457
en 2 canales
Get PRO
octubre '24
+534
en 7 canales
Get PRO
septiembre '24
+444
en 2 canales
Get PRO
agosto '24
+559
en 4 canales
Get PRO
julio '24
+551
en 3 canales
Get PRO
junio '24
+694
en 2 canales
Get PRO
mayo '24
+777
en 8 canales
Get PRO
abril '24
+839
en 2 canales
Get PRO
marzo '24
+884
en 9 canales
Get PRO
febrero '24
+836
en 18 canales
Get PRO
enero '24
+1 041
en 12 canales
Get PRO
diciembre '23
+653
en 4 canales
Get PRO
noviembre '23
+196
en 7 canales
Get PRO
octubre '23
+273
en 4 canales
Get PRO
septiembre '23
+638
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+205
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+238
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+297
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+213
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+150
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+200
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+556
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+280
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+399
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+206
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+239
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+248
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+214
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+530
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+816
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+1 062
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+1 965
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
06 septiembre0
05 septiembre+3
04 septiembre+3
03 septiembre+1
02 septiembre+3
01 septiembre+5
Publicaciones del Canal
«Тачки» чуть не убили компьютеры Pixar 🔥 Создавая Тачки, команда Pixar столкнулась с непростой задачей: все персонажи — авто
«Тачки» чуть не убили компьютеры Pixar 🔥 Создавая Тачки, команда Pixar столкнулась с непростой задачей: все персонажи — автомобили с хромированными кузовами, и каждый должен был реально отражать окружающий мир. Раньше студия обходилась «обманками» вроде карт окружения, но теперь требовалось, чтобы каждый блик и отражение были как в кино. Джон Лассетер предложил: «Мы делаем мультфильм про хромированные машины — значит, будут честные отражения». Рендер… еле выжил. Даже с трассировкой лучей (ray tracing) в RenderMan один кадр занимал до 17 часов. Чтобы справиться с нагрузкой, Pixar апгрейдили фермы, переписывали инструменты и упрощали геометрию там, где зритель этого не заметит.

2
Поговорили с 2D аниматором персонажей и ментором Animation School Миленой Леоновой 🎬 Милена уже более трех лет совмещает пре+9
Поговорили с 2D аниматором персонажей и ментором Animation School Миленой Леоновой 🎬 Милена уже более трех лет совмещает преподавание с работой на крупных российских и зарубежных проектах. Она сотрудничала со студиями Titmouse, Echo Bridge, Petrick и Honkfu, приложила руку к созданию коллаборации «Додо Пицца × Genshin Impact» и работала над сериалом Unicorn: Warriors Eternal Геннди Тартаковского. Из ее интервью вы узнаете: ⭐️ как устроена работа в Titmouse и почему их процессы называют easy-going ⭐️ зачем аниматору зеркало на столе и как оно помогает точнее передавать эмоции ⭐️ что такое «экологичное» обучение и почему мягкий разбор ошибок эффективнее критики ⭐️Если вы хотите освоить базу 2D движения, понять физику персонажей и учиться в поддерживающей атмосфере, Милена ждет вас на курсе «Основы классической 2D анимации»: https://clck.ru/3VbHgy
610
3
Почему «Губка Боб» до сих пор смешной, хотя тренды давно сменились? 🧽 Потому что за всем этим безумием стоит крепкий сценарн+9
Почему «Губка Боб» до сих пор смешной, хотя тренды давно сменились? 🧽 Потому что за всем этим безумием стоит крепкий сценарный фундамент. Стивен Хилленберг и команда «Губки Боба» выстроили систему правил, которая помогает сохранять характеры персонажей, логику мира и главное — чувство юмора, которое не устаревает вместе с трендами. Собрали 8 сценарных приемов «Губки Боба»: от визуального сторителлинга и работы с характерами до правила не гнаться за «актуалочкой». ⭐️А если хочется прокачать собственный сценарный стиль, заглядывай на наш курс по сценарному мастерству: https://clck.ru/3VbKhm
716
4
Завтра ты сможешь попробовать 3D на вкус! В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одног
Завтра ты сможешь попробовать 3D на вкус! В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации. 🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку. 🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации. ⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа. Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал. А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы. Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA
743
5
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем. Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык. Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск — [форма]
664
6
!! OPEN CALL 2D РИГ АНИМАТОРЫ !!! ИСТОРИЯ Нежный киберпанк о девчонке с разбитым сердцем, но сильным характером 💔 КОГО ИЩЕМ? крепких аниматоров с опытом, которые готовы плотно подключиться к проекту, в идеале на фулл-тайм (либо дальнейший переход на фуллтайм), брать большой объем шотов и стабильно держать темп производства ДЛЯ НАС ВАЖНО - сильный актинг и чувство персонажа - знание анатомии - уверенная бодимеханика - умение работать и с эмоциональными сценами, и - с экшн - чистый финальный полиш - высокая выработка и умение держать производственный темп Кидайте портфолио нашему продюсеру 👉 sonya@dikidigital.com В теме письма: РИГ АНИМАТОР Важно: попросим выполнить небольшой тест в стилистике проекта, на который приглашаем. Работа обязательно в TBH. Для скорости указывайте сразу свой контакт в тг)
695
7
☁️ От инженера к анимации: история Арины Маркитан Арина пришла в анимацию из судостроения: днем — инженер-конструктор, ночью+5
☁️ От инженера к анимации: история Арины Маркитан Арина пришла в анимацию из судостроения: днем — инженер-конструктор, ночью — лекции и домашки. Интерес начался с университетского кружка и быстро перерос в осознанное обучение в Animation School. Главной опорой стали преподаватели, разборы и рост навыков, который было видно в работах выпускников. Это помогло не сойти с дистанции и двигаться дальше, даже когда было тяжело. Сейчас Арина совмещает работу с фрилансом, развивается как концепт-художник и готовится окончательно перейти в анимационную индустрию. Ее вдохновляют сильные персонажи и трогательные истории — именно ради них она и остается в профессии 😊 ⭐️Больше о курсе 2D анимации можно узнать тут: https://clck.ru/3RZdoH
799
8
Вот и работы участников конкурса Невероятное количество идей и техник! Спасибо всем, вы вдохновляете ❤️ https://youtu.be/6cxoClvY0mk
865
9
Давно хотелось попробовать 3D, но Maya пока выглядит как кабина самолета? В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима,
Давно хотелось попробовать 3D, но Maya пока выглядит как кабина самолета? В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации. 🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку. 🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации. ⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа. Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал. А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы. Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA
878
10
😳 Рапунцель стала самым дорогим и волосатым проектом Disney Рапунцель просидела в башне 18 лет, но её волосы заставили анима
😳 Рапунцель стала самым дорогим и волосатым проектом Disney Рапунцель просидела в башне 18 лет, но её волосы заставили аниматоров страдать почти столько же. Целых 9 лет ушло на создание программы, которая могла бы правдоподобно моделировать движение 70 футов золотистых волос — это больше 21 метра. Для сравнения: весь фильм снимали 6 лет. Волосы разрабатывали дольше, чем саму историю. В причёске Рапунцель больше 100 000 отдельных локонов. Каждый из них должен был лежать, струиться, подпрыгивать и реагировать на ветер естественно. Аниматоры не могли просто «нарисовать» такую массу — пришлось писать сложнейшую симуляцию, которая просчитывала поведение каждого локона. Это была одна из самых дорогих технических задач в истории Disney 💅 Бюджет фильма — 274 миллиона долларов. «Рапунцель: Запутанная история» до сих пор входит в список самых дорогих анимационных фильмов всех времён. Но когда видишь, как золотая река волос течёт по лесу и светится в темноте, понимаешь: каждая секунда этих 9 лет была не зря.
797
11
😊 Как анимация заставляет нас смеяться? Как сделать так, чтобы зритель рассмеялся, даже если персонаж ничего не говорит? Ино+8
😊 Как анимация заставляет нас смеяться? Как сделать так, чтобы зритель рассмеялся, даже если персонаж ничего не говорит? Иногда для этого достаточно одного движения, взгляда или правильно выдержанной паузы 👀 На курсе «3D анимация. 1 класс — Основы» ты познакомишься с языком тела персонажа и научишься передавать эмоции через движение. Разберешься с основами и принципами анимации и поймёшь, как сделать действие выразительным, а иногда и очень смешным ⭐️Записывайся и учись заставлять зрителей смеяться без единого слова: https://clck.ru/3VbJYf
862
12
Поговорили с лауреатом премии «Икар», режиссером и аниматором Кариной Погореловой ✨ Она специализируется на короткометражных+8
Поговорили с лауреатом премии «Икар», режиссером и аниматором Кариной Погореловой ✨ Она специализируется на короткометражных фильмах, сейчас работает на фрилансе и сотрудничает со студиями «Союзмультфильм», Petrick и другими. За ее плечами большой опыт: от создания собственного кино до позиции Lead 2D аниматора на «Докторе Динозавров» (студия 8XIII). Из ее интервью вы узнаете: 🎨 в чем разница между коммерческой индустрией и авторскими проектами 🎨 какие задачи берет на себя лид на крупном производстве 🎨 по какому первому признаку ментор сразу понимает, что у студента все получится ⭐️Если вы хотите освоить базу 2D анимации, понять логику движения и научиться оживлять персонажей, Карина ждет вас на обучении: https://clck.ru/3VbHgy
860
13
☁️ Что происходит с анимацией после того, как все уже нарисовано и анимировано? Начинается композитинг 🔥 Именно здесь кадр с
☁️ Что происходит с анимацией после того, как все уже нарисовано и анимировано? Начинается композитинг 🔥 Именно здесь кадр собирается окончательно: настраиваются свет и цвет, глубина, атмосфера, эффекты — и отдельные элементы начинают работать как единая сцена Мария Чиркова прошла курс «Композитинг анимации в Adobe After Effects» и собрала шоурил из работ, сделанных во время обучения. Показываем результат 😊 На курсе мы идем от базовой сборки сцены в After Effects к более сложным задачам: работаем с цветом и тоном, стилизацией, дополнительной анимацией, частицами, 3D-элементами и эффектами. А главное — много практикуемся и собираем работы, которые можно добавить в портфолио и шоурил ⭐️Если хочешь прокачаться в композитинге и собрать свои работы в портфолио — присоединяйся к ближайшему потоку. ‼️Набор на курс закрывается на этой неделе, осталось 2 места: https://clck.ru/3VAphH
854
14
☁️ Зачем повторять движение в склейках и как делать это правильно Когда кадры сменяются очень быстро, зритель может не успеть
☁️ Зачем повторять движение в склейках и как делать это правильно Когда кадры сменяются очень быстро, зритель может не успеть сразу понять, что произошло. Повторение одного и того же движения помогает связать кадры между собой и сделать действие понятнее ☁️ ☁️ Повторяйте ключевое движение: если действие продолжается после склейки, повтор движения помогает зрителю быстро сориентироваться ☁️ Сохраняйте знакомую траекторию: повторяющееся движение создает визуальную связь между кадрами, даже если сами планы сильно отличаются ☁️ Не бойтесь повторов: в обычной жизни мы можем не замечать одно и то же движение дважды, но в анимации повтор помогает сделать действие яснее ☁️ Используйте это на быстрых склейках: чем меньше времени у зрителя на восприятие кадра, тем важнее визуальные подсказки Стать 2D аниматором ⭐️ Стать 3D аниматором Подписаться на Animation School
895
15
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем. Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык. Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск — [форма]
1 126
16
КОНКУРС В честь долгожданного выхода артбука по нашему проекту «MMA.Despite you» — небольшой конкурс! Приз: разыгрываю 3 артб+2
КОНКУРС В честь долгожданного выхода артбука по нашему проекту «MMA.Despite you» — небольшой конкурс! Приз: разыгрываю 3 артбука! Что нужно сделать: напишите описание суперспособности любого выдуманного бойца. • Главное, распишите, как работает способность: что делает, как ей пользоваться, есть ли у нее особые условия — все, что посчитаете важным. • Не забудьте подумать о том, как навык отражается на владельце во время и после применения. Допустим, ваш герой перенимает способности любых котов, но взамен начинает мыслить так же, как они. • Здорово, если пропишете интересные особенности: совсем небольшие элементы, как, например, возможность менять форму зрачка. • Объем: максимум 500 символов! Выиграют самые оригинальные, веселые и логичные идеи. Сроки: неделя (до следующего вторника 08.09) Куда присылать: в комментарии к этому посту! Очень жду ваших идей! Подписаться на Диму Шрамко
737
17
☁️ 26 и 27 сентября открываем двери школы: зовем всех, кто присматривается к анимации Два дня будем заглядывать по ту сторону
☁️ 26 и 27 сентября открываем двери школы: зовем всех, кто присматривается к анимации Два дня будем заглядывать по ту сторону экрана и разбираться, как на самом деле устроен вход в профессию: что нужно уметь, с чего начинать и где чаще всего спотыкаются новички ☁️ ⭐️В субботу — 3D: Maya, Blender, мультфильмы, игры и кино ⭐️В воскресенье — 2D: классическая анимация, перекладка, концепт-арт и композитинг Сначала свои советы дадут менторы школы, а затем гость из индустрии разберет сцену из реального проекта. А еще покажем два реальных пути в профессию — выпускников, которые пришли в анимацию с нуля и после смены карьеры😊 А теперь к приятному 👀 За регистрацию подарим три лекции топовых экспертов со Слета аниматоров, которых нет в открытом доступе. И это еще не все: в конце второго дня разыграем три графических планшета прямо в эфире. 🔥Участие бесплатное. Но попасть внутрь можно только по регистрации — прямой ссылки на эфир в соцсетях не будет:
1 444
18
Sin texto...
1 402
19
Даже если мы давно не ходим в школу, каждую осень ждем примерно одного и того же: новых целей, свежих идей и мотивации развив+8
Даже если мы давно не ходим в школу, каждую осень ждем примерно одного и того же: новых целей, свежих идей и мотивации развиваться 🍂 Мы решили заглянуть немного вперед и узнать, что ждет нас этой осенью. Тыкай на любую карточку — там твой девиз на ближайшее время Сохрани его и возвращайся, когда дождь и серость начнут побеждать мотивацию. И тогда этой осенью у тебя все получится! ☁️
1 559
20
☀️ Вот оно какое, наше лето... Обернулись назад, чтобы вспомнить, каким было наше лето. Оно пролетело быстро, но главное мы у+5
☀️ Вот оно какое, наше лето... Обернулись назад, чтобы вспомнить, каким было наше лето. Оно пролетело быстро, но главное мы успели — встретиться с вами в летней столице и выпустить крутую анимацию 😊 Вот что точно останется с нами надолго: ⭐️Слет аниматоров — собрали больше полутора тысяч креативных людей, чтобы обнять коллег, обменяться энергией и вдохновением ⭐️Открыли новое направление в школе — самые внимательные уже все нашли на нашем сайте, а подробности раскроем совсем скоро в соцсетях ⭐️Выпустили фан-тизер по вселенной Critical Role — и добавили в это лето еще немного экшена А чем запомнилось ваше лето? Рассказывайте о главных событиях в комментариях и делитесь фотографиями — хотим посмотреть 🩷
1 047