Animation School: анимация на практике
Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Animation School: анимация на практике
El canal Animation School: анимация на практике (@animationschool_ru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 669 suscriptores, ocupando la posición 2 163 en la categoría Arte y diseño y el puesto 41 869 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 669 suscriptores.
Según los últimos datos del 04 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -160, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 7.94%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.63% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 244 visualizaciones. En el primer día suele acumular 725 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 26.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфолио, harmony, boom, toon, moho.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Сообщество профессионалов и любителей анимации.
№ 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре.
14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 05 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 06 septiembre | 0 | |||
| 05 septiembre | +3 | |||
| 04 septiembre | +3 | |||
| 03 septiembre | +1 | |||
| 02 septiembre | +3 | |||
| 01 septiembre | +5 |
| 2 | Поговорили с 2D аниматором персонажей и ментором Animation School Миленой Леоновой 🎬
Милена уже более трех лет совмещает преподавание с работой на крупных российских и зарубежных проектах. Она сотрудничала со студиями Titmouse, Echo Bridge, Petrick и Honkfu, приложила руку к созданию коллаборации «Додо Пицца × Genshin Impact» и работала над сериалом Unicorn: Warriors Eternal Геннди Тартаковского.
Из ее интервью вы узнаете:
⭐️ как устроена работа в Titmouse и почему их процессы называют easy-going
⭐️ зачем аниматору зеркало на столе и как оно помогает точнее передавать эмоции
⭐️ что такое «экологичное» обучение и почему мягкий разбор ошибок эффективнее критики
⭐️Если вы хотите освоить базу 2D движения, понять физику персонажей и учиться в поддерживающей атмосфере, Милена ждет вас на курсе «Основы классической 2D анимации»: https://clck.ru/3VbHgy | 610 |
| 3 | Почему «Губка Боб» до сих пор смешной, хотя тренды давно сменились? 🧽
Потому что за всем этим безумием стоит крепкий сценарный фундамент. Стивен Хилленберг и команда «Губки Боба» выстроили систему правил, которая помогает сохранять характеры персонажей, логику мира и главное — чувство юмора, которое не устаревает вместе с трендами.
Собрали 8 сценарных приемов «Губки Боба»: от визуального сторителлинга и работы с характерами до правила не гнаться за «актуалочкой».
⭐️А если хочется прокачать собственный сценарный стиль, заглядывай на наш курс по сценарному мастерству: https://clck.ru/3VbKhm | 716 |
| 4 | Завтра ты сможешь попробовать 3D на вкус!
В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации.
🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг
Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку.
🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг
Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации.
⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация
Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа.
Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал.
А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы.
Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA | 743 |
| 5 | «С чего начать сценарий?»
«Работает ли моя идея?»
«Получилась ли арка персонажа?»
Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем.
Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык.
Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск — [форма] | 664 |
| 6 | !! OPEN CALL 2D РИГ АНИМАТОРЫ !!!
ИСТОРИЯ
Нежный киберпанк о девчонке с разбитым сердцем, но сильным характером 💔
КОГО ИЩЕМ?
крепких аниматоров с опытом, которые готовы плотно подключиться к проекту, в идеале на фулл-тайм (либо дальнейший переход на фуллтайм), брать большой объем шотов и стабильно держать темп производства
ДЛЯ НАС ВАЖНО
- сильный актинг и чувство персонажа
- знание анатомии
- уверенная бодимеханика
- умение работать и с эмоциональными сценами, и - с экшн
- чистый финальный полиш
- высокая выработка и умение держать производственный темп
Кидайте портфолио нашему продюсеру 👉 sonya@dikidigital.com
В теме письма: РИГ АНИМАТОР
Важно: попросим выполнить небольшой тест в стилистике проекта, на который приглашаем. Работа обязательно в TBH. Для скорости указывайте сразу свой контакт в тг) | 695 |
| 7 | ☁️ От инженера к анимации: история Арины Маркитан
Арина пришла в анимацию из судостроения: днем — инженер-конструктор, ночью — лекции и домашки. Интерес начался с университетского кружка и быстро перерос в осознанное обучение в Animation School.
Главной опорой стали преподаватели, разборы и рост навыков, который было видно в работах выпускников. Это помогло не сойти с дистанции и двигаться дальше, даже когда было тяжело.
Сейчас Арина совмещает работу с фрилансом, развивается как концепт-художник и готовится окончательно перейти в анимационную индустрию. Ее вдохновляют сильные персонажи и трогательные истории — именно ради них она и остается в профессии 😊
⭐️Больше о курсе 2D анимации можно узнать тут: https://clck.ru/3RZdoH | 799 |
| 8 | Вот и работы участников конкурса
Невероятное количество идей и техник! Спасибо всем, вы вдохновляете ❤️
https://youtu.be/6cxoClvY0mk | 865 |
| 9 | Давно хотелось попробовать 3D, но Maya пока выглядит как кабина самолета?
В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации.
🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг
Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку.
🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг
Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации.
⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация
Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа.
Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал.
А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы.
Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA | 878 |
| 10 | 😳 Рапунцель стала самым дорогим и волосатым проектом Disney
Рапунцель просидела в башне 18 лет, но её волосы заставили аниматоров страдать почти столько же. Целых 9 лет ушло на создание программы, которая могла бы правдоподобно моделировать движение 70 футов золотистых волос — это больше 21 метра. Для сравнения: весь фильм снимали 6 лет. Волосы разрабатывали дольше, чем саму историю.
В причёске Рапунцель больше 100 000 отдельных локонов. Каждый из них должен был лежать, струиться, подпрыгивать и реагировать на ветер естественно. Аниматоры не могли просто «нарисовать» такую массу — пришлось писать сложнейшую симуляцию, которая просчитывала поведение каждого локона. Это была одна из самых дорогих технических задач в истории Disney 💅
Бюджет фильма — 274 миллиона долларов. «Рапунцель: Запутанная история» до сих пор входит в список самых дорогих анимационных фильмов всех времён. Но когда видишь, как золотая река волос течёт по лесу и светится в темноте, понимаешь: каждая секунда этих 9 лет была не зря. | 797 |
| 11 | 😊 Как анимация заставляет нас смеяться?
Как сделать так, чтобы зритель рассмеялся, даже если персонаж ничего не говорит? Иногда для этого достаточно одного движения, взгляда или правильно выдержанной паузы 👀
На курсе «3D анимация. 1 класс — Основы» ты познакомишься с языком тела персонажа и научишься передавать эмоции через движение. Разберешься с основами и принципами анимации и поймёшь, как сделать действие выразительным, а иногда и очень смешным
⭐️Записывайся и учись заставлять зрителей смеяться без единого слова: https://clck.ru/3VbJYf | 862 |
| 12 | Поговорили с лауреатом премии «Икар», режиссером и аниматором Кариной Погореловой ✨
Она специализируется на короткометражных фильмах, сейчас работает на фрилансе и сотрудничает со студиями «Союзмультфильм», Petrick и другими. За ее плечами большой опыт: от создания собственного кино до позиции Lead 2D аниматора на «Докторе Динозавров» (студия 8XIII).
Из ее интервью вы узнаете:
🎨 в чем разница между коммерческой индустрией и авторскими проектами
🎨 какие задачи берет на себя лид на крупном производстве
🎨 по какому первому признаку ментор сразу понимает, что у студента все получится
⭐️Если вы хотите освоить базу 2D анимации, понять логику движения и научиться оживлять персонажей, Карина ждет вас на обучении: https://clck.ru/3VbHgy | 860 |
| 13 | ☁️ Что происходит с анимацией после того, как все уже нарисовано и анимировано?
Начинается композитинг 🔥
Именно здесь кадр собирается окончательно: настраиваются свет и цвет, глубина, атмосфера, эффекты — и отдельные элементы начинают работать как единая сцена
Мария Чиркова прошла курс «Композитинг анимации в Adobe After Effects» и собрала шоурил из работ, сделанных во время обучения. Показываем результат 😊
На курсе мы идем от базовой сборки сцены в After Effects к более сложным задачам: работаем с цветом и тоном, стилизацией, дополнительной анимацией, частицами, 3D-элементами и эффектами. А главное — много практикуемся и собираем работы, которые можно добавить в портфолио и шоурил
⭐️Если хочешь прокачаться в композитинге и собрать свои работы в портфолио — присоединяйся к ближайшему потоку.
‼️Набор на курс закрывается на этой неделе, осталось 2 места: https://clck.ru/3VAphH | 854 |
| 14 | ☁️ Зачем повторять движение в склейках и как делать это правильно
Когда кадры сменяются очень быстро, зритель может не успеть сразу понять, что произошло. Повторение одного и того же движения помогает связать кадры между собой и сделать действие понятнее ☁️
☁️ Повторяйте ключевое движение: если действие продолжается после склейки, повтор движения помогает зрителю быстро сориентироваться
☁️ Сохраняйте знакомую траекторию: повторяющееся движение создает визуальную связь между кадрами, даже если сами планы сильно отличаются
☁️ Не бойтесь повторов: в обычной жизни мы можем не замечать одно и то же движение дважды, но в анимации повтор помогает сделать действие яснее
☁️ Используйте это на быстрых склейках: чем меньше времени у зрителя на восприятие кадра, тем важнее визуальные подсказки
Стать 2D аниматором ⭐️ Стать 3D аниматором
Подписаться на Animation School | 895 |
| 15 | «С чего начать сценарий?»
«Работает ли моя идея?»
«Получилась ли арка персонажа?»
Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем.
Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык.
Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск — [форма] | 1 126 |
| 16 | КОНКУРС
В честь долгожданного выхода артбука по нашему проекту «MMA.Despite you» — небольшой конкурс!
Приз: разыгрываю 3 артбука!
Что нужно сделать: напишите описание суперспособности любого выдуманного бойца.
• Главное, распишите, как работает способность: что делает, как ей пользоваться, есть ли у нее особые условия — все, что посчитаете важным.
• Не забудьте подумать о том, как навык отражается на владельце во время и после применения. Допустим, ваш герой перенимает способности любых котов, но взамен начинает мыслить так же, как они.
• Здорово, если пропишете интересные особенности: совсем небольшие элементы, как, например, возможность менять форму зрачка.
• Объем: максимум 500 символов!
Выиграют самые оригинальные, веселые и логичные идеи.
Сроки: неделя (до следующего вторника 08.09)
Куда присылать: в комментарии к этому посту!
Очень жду ваших идей!
Подписаться на Диму Шрамко | 737 |
| 17 | ☁️ 26 и 27 сентября открываем двери школы: зовем всех, кто присматривается к анимации
Два дня будем заглядывать по ту сторону экрана и разбираться, как на самом деле устроен вход в профессию: что нужно уметь, с чего начинать и где чаще всего спотыкаются новички ☁️
⭐️В субботу — 3D: Maya, Blender, мультфильмы, игры и кино
⭐️В воскресенье — 2D: классическая анимация, перекладка, концепт-арт и композитинг
Сначала свои советы дадут менторы школы, а затем гость из индустрии разберет сцену из реального проекта. А еще покажем два реальных пути в профессию — выпускников, которые пришли в анимацию с нуля и после смены карьеры😊
А теперь к приятному 👀
За регистрацию подарим три лекции топовых экспертов со Слета аниматоров, которых нет в открытом доступе. И это еще не все: в конце второго дня разыграем три графических планшета прямо в эфире.
🔥Участие бесплатное. Но попасть внутрь можно только по регистрации — прямой ссылки на эфир в соцсетях не будет: | 1 444 |
| 18 | Sin texto... | 1 402 |
| 19 | Даже если мы давно не ходим в школу, каждую осень ждем примерно одного и того же: новых целей, свежих идей и мотивации развиваться 🍂
Мы решили заглянуть немного вперед и узнать, что ждет нас этой осенью. Тыкай на любую карточку — там твой девиз на ближайшее время
Сохрани его и возвращайся, когда дождь и серость начнут побеждать мотивацию. И тогда этой осенью у тебя все получится! ☁️ | 1 559 |
| 20 | ☀️ Вот оно какое, наше лето...
Обернулись назад, чтобы вспомнить, каким было наше лето. Оно пролетело быстро, но главное мы успели — встретиться с вами в летней столице и выпустить крутую анимацию 😊
Вот что точно останется с нами надолго:
⭐️Слет аниматоров — собрали больше полутора тысяч креативных людей, чтобы обнять коллег, обменяться энергией и вдохновением
⭐️Открыли новое направление в школе — самые внимательные уже все нашли на нашем сайте, а подробности раскроем совсем скоро в соцсетях
⭐️Выпустили фан-тизер по вселенной Critical Role — и добавили в это лето еще немного экшена
А чем запомнилось ваше лето? Рассказывайте о главных событиях в комментариях и делитесь фотографиями — хотим посмотреть 🩷 | 1 047 |
