Study 3d | Gamedev | Моделирование
Ir al canal en Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Mostrar más2 958
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
Геометрические ноды (применение модификатора Geometry Nodes)
Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93.
Модификатор Geometry Nodes используется в редакторе геометрических нодов. Как перейти в этот режим, создать связку нодов, изменять геометрию объекта, размножать предметы и пр. здесь.
#моделирование #blender
Моделирование волны с помощью модификатора Edge Split
Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку.
Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split.
#моделирование #blender
Применение модификатора Decimate в ретопологии
Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии.
Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах.
При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов.
#моделирование #blender
Анимация с помощью модификатора Build
Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации.
Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта.
#моделирование #blender
🎓🕹 Присоединяйтесь к JamToWork!
Это обучающий гейм-джем, в котором ты получишь настоящий опыт коммерческой командной разработки.
Ты 3D/2D художник? Unity/UE программист? Геймдизайнер?
Команда организаторов JamToWork соберёт тебе команду единомышленников, и ты будешь работать по ТЗ, который составят, исходя из пожеланий участников.
Что ты получишь?
🔻Помощь при разработке
🔻Ценнейший опыт командной разработки игры
🔻Выпущенный проект, который перейдёт в полную собственность твоей команды
🔻Полезные знакомства с единомышленниками
🔻Приятные эмоции и бонусы
В данный момент одна из команд работает над 3D Endless Runner’ом, скоро будет результат!
❗️Вход в проект - 1000р.
👉🏻 Заходи: @jamtowork
Больше джемов!
Создание сложных объектов с помощью модификатора Boolean
Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов.
Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу.
#моделирование #blender
Создание объемного текста с помощью модификатора Boolean
О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах.
Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст.
За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта.
#моделирование #blender
Использование встроенного инструмента Bevel для моделирования различных фигур
В прошлых постах я рассказал вам, как работать с модификатором Bevel.
Но "Блендер" содержит также встроенный инструмент "Фаска"(Bevel), который также применяется для создания простейших объектов. Например, лестницу с заданным количеством ступеней можно сделать за пару минут.
За основу модели берется куб.
#моделирование #blender
Моделирование объектов с помощью модификатора Bevel
В "Блендере" существует огромный набор встроенных инструментов и модификаторов, снижающих участие ручного труда и существенно упрощающих процесс моделирования.
Например, используя встроенный инструмент "Ребра" (Loop Cut), вы можете создать новые ребра для объекта без увеличения количества полигонов.
А скругления ребер путем воздействия на них модификатора Bevel позволит без лишних усилий смоделировать красивый низкополигональный объект.
#моделирование #blender
Бесплатно узнай свой дизайн-уровень
Design Line Pro скооперировались с крупными компаниями и разработали универсальную оценку UX/UI дизайнеров. Заполнив скиллсет, ты узнаешь свой уровень и шансы на трудоустройство.
⚡️ Именно по этим параметрам тебя будет оценивать дизайн-лид на собеседовании.
Заполняй скиллсет честно: результат узнаешь только ты, и это будет мощным толчком для развития.
→ Узнать дизайн-уровень
А если захочешь получить больше пользы по дизайну, то подписывайся на канал DL PRO. Там ребята делятся материалами на разные темы и прокачивают дизайнеров:
→ @dsgnline_pro
Использование модификатора Bevel для получения фигурных скосов
Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может понадобиться скругление углов в виде фигурных фасок. Сделать это можно с помощью настроек модификатора Bevel за пару минут.
Работа ведется в открывающемся дополнительном меню Bevel путем кастомизации.
На картинках поста результат применения параметра Custom.
#моделирование #blender
Как не допустить искажения элементов массива (модификатор Array)
В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объекты через массив Array и расположить их по кругу.
Но после деформации полученного круга через инструмент "Кривая", отдельные элементы массива получают искажения. Если для вашего проекта это не критично, то можно оставить в таком виде.
Если искажения не допустимы, то примените прием, описанный в этом уроке.
#моделирование #blender
Онлайн-воркшопы с ведущими дизайнерами индустрии
Design Line Pro собрали вместе опытных дизайнеров, которые с 16 июля по 7 августа будут прокачивать тебя по четырём направлениям: UX-дизайн, интерфейсы, дизайн-концепции, брендинг.
Ты научишься:
→ Проектировать и рисовать интерфейсы
→ Приносить пользу продуктовой команде
→ Нестандартно работать с гипотезами
→ Разрабатывать дизайн-концепции
→ Проводить убедительную презентацию решений для клиента
→ Различать брендинг и разбираться в позиционировании
→ Анализировать рынок и конкурентов
→ Понимать этапы проектирования упаковки
→ Разбираться в особенностях печати
Попробуй себя в чём-то новом и получи наглядный результат в портфолио.
🎁 А бонусом мы подарим подписку на Design Line Pro на целый месяц. Ты сможешь продолжить укреплять полученные навыки вместе с менторами, большой базой знаний и даже попробовать трудоустроиться, выполняя тестовые задания.
Присоединяйся, это отличная возможность сделать рывок в своей карьере 💚
→ Присоединиться
"Создание естественных материалов в Blender" урок
В "Блендере" можно создавать естественные материалы и текстуры. Как это делать, вы узнаете из данного учебного руководства.
Авторы урока предлагают вместе с ними создать материалы серой и песчаной гальки, кварцевого песка, водорослей, скал.
На картинках поста иллюстрации из урока.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#blender #книги
Создание трибуны стадиона с помощью модификатора массива Array
Модификатор массива применяется в случаях, когда необходимо создать объекты, состоящие их множества одинаковых элементов. Например, трибуна стадиона состоит из лестницы с установленными на ней сиденьями.
Разместить сиденья на лестнице можно с помощью Array, выставив количество сидений в горизонтальных и вертикальных рядах. Размноженная модель сиденья накладывается на модель лестницы при помощи регулировки смещения по осям Х и Y.
Детально здесь.
Испытываете трудности в отрисовке моделек? Массу полезных туториалов, пошаговых инструкций, уроков, советов вы найдете на этом ресурсе. Не забудьте подписаться, чтобы не потерять.
#моделирование #blender
Создание лестницы с помощью модификатора Array
Используя модификатор, можно моделировать как простые маршевые, так и винтовые лестницы.
Прямая лестница создается на основе куба.
За основу винтовой лестницы принимается цилиндр, а за ступени куб.
Как отредактировать фигуры, закрутить по кругу элементы массива и не наделать ошибок, смотрите в этом уроке.
#моделирование #blender
Как размножить объекты и расставить их в хаотичном порядке
Вчера я показал, каким образом с помощью модификатора Array можно размножить объекты с расстановкой по кругу. Сегодня хочу остановиться на рандомной расстановке. Оба эти приема пригодятся при моделировании локаций: лесного или горного массивов, городской агломерации, создании полчищ чудовищ и т.д.
Фигуры размножаются дважды с помощью Array: один раз по оси Х, второй - по Y. Для разделения полученного массива на отдельные части используется режим редактирования.
Полная инструкция здесь.
#моделирование #blender
Как размножить игровые объекты
Продолжаю знакомить вас с разносторонними возможностями модификаторов генерации.
Сегодня хочу остановиться на создании многочисленных копий заданной фигуры и расположении их в определенной последовательности (в данном случае по кругу).
Для решения задачи воспользуемся модификатором Array.
Для работы в настройках увеличим количество предметов и изменим расположение объектов (вкладка "Кривые").
Применяя модификатор деформации Curve, располагаем предметы по кругу.
Подробнее здесь.
#моделирование #blender
Низкополигональные модели (лоу-поли)
Создавайте модели как можно более простыми. Если полигоны не выполняют конкретную задачу, то они должны быть удалены.
Из цилиндра с 32-я ребрами можно создать фигуру с 6-ю, добавив модификатор Subdivision Surface в уровень 2. После применения модификатора все острые углы объекта будут сглажены. И никто не увидит изначальную лоу-поли модель.
Урок по моделированию простейшей low-poly для модельки сказочного дерева здесь. Работа также ведется методом экструдирования.
#моделирование #blender
