Study 3d | Gamedev | Моделирование
Ir al canal en Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Mostrar más2 958
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
Создание объектов с помощью примитивов
Примитивы удобны в моделировании неодушевленных объектов. Причем, делать этим способом можно не только модели на основе кубов и прямоугольников, но и цилиндров, конусов.
Как избежать ошибок экструдирования, построить сетчатую модель на основе примитивов с использованием модификатора Array (ролик по работе с модификатором здесь) или встроенных функций редактора, смотрите в этом уроке.
#моделирование #blender
Урок "Создание трехмерных объектов в программе Blender" Сергей Дементьев
Урок "Создание трехмерных объектов в программе Blender" Сергей Дементьев
В этом коротком уроке: как настроить "Блендер" на русский язык, сохранять файлы для печати на 3d-принтере и пр. А также рассматриваются основные категории Blender: рендеринг, камера, анимация, освещение.
Издание рекомендуется для прочтения новичкам, которые пытаются устранить пробелы в изучении программы.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги #blender
Создание базовых мешей (динамическая топология)
Для моделирования используйте модификатор Subdivision и Skin.
Что выбрать для создания ваших объектов: динамическую топологию или моделирование с помощью мешей? В чем отличие моделей, сделанных одним и другим способом? Как создать меш для фигурки человека с помощью экструдирования и модификаторов генерации? На все эти и множество других вопросов вы найдете ответы в этом уроке.
#моделирование #blender
Моделирование базовых форм
В прошлом посте я закончил обзор одной из самых больших групп модификаторов "Блендера": генерации или изменения топологии.
Сегодня хочу остановиться на отдельных этапах моделирования, которые существенно упростят вашу работу по построению и разрушению объектов, а также изменению топологии.
Построение базовой модели проводится в режиме редактирования при помощи основной функции редактора экструдирования.
Как при работе разводить края модели, сводить вершины в центр, создавать рельеф местности (вырезка ножом), а также моделировать объекты из куба, кольца, плоскости, здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Wiraframe)
Wiraframe позволяет в пару нажатий делать из болванок (мешей) пустотелые фигуры с гранями необходимой толщины.
Для скугления вершин используется модификатор Subdivision Surface.
В многополигональных моделях для исходных полигонов и новых можно применить различные материалы. Для этого создаются материалы разных цветов.
В этом уроке показано, как работает модификатор и какие параметры использовать для получения объектов необходимой конфигурации.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Weld)
Weld (сваривать) ищет группы вершин в диапазоне предельного значения и объединяет их, схлопывая прилегающую геометрию.
Незаменим для получения фигур сложной геометрической формы.
Слияние включает только прикрепленные друг к другу элементы объекта и не объединяет отдельные его части.
Применяется на моделях, где требуется кропотливая работа по объединению вершин полигонов. В этом ролике показано, как ускорить процесс схлопывания с помощью модификатора Weld.
#моделирование #blender
Наконец-то вышел подкаст для дизайнеров [Offf the record], записанный во время фестиваля OFFF Moscow – 30 спикеров, 14 выпусков и сотни инсайтов!
Спикеры и участники поговорили в кулуарах об искусстве, дизайне, технологиях, будущем и о том, чего не услышишь с большой сцены. Го слушать и смотреть 👉
Смотреть:
📼 YouTube
📼 ВКонтакте
Слушать:
🎧 Apple Podcast
🎧 Яндекс Музыка
"Видеомонтаж в Blender" урок
Из этого короткого материала вы узнаете как монтировать видео-файлы в "Блендере", разрезать материал, накладывать переходы между видео фрагментами, посматривать результат работы.
А также как получить в Blender видео файлы для использования в некоторых Web-приложениях и прожига диска в формате DVD.
На картинках поста фрагменты из урока.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Модификаторы (модификатор генерации Volume to Mesh)
Volume to Mesh создает новую сетку на объемных моделях, отбрасывая все ранее существовавшие сетки объёма.
Новая сетка получила название «density».
Используется для изменения формы объекта и рисунка на нем, создания меша на базе готовых болванок и других объектов.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Triangulate)
Triangulate (триангуляция) разделяет квадратный полигон на два треугольника созданием ребра между вершинами по диагонали (налог команды Triangulate Ctrl+T в режиме редактирования).
Используется для игровых моделей, которые затем будут экспортированы в движок.
Как разбивать четырехугольники и многоугольники на треугольники, достигать равномерного разбиения на полигоны сложных по геометрии моделей, здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Solidify)
Solidify (затвердевать) придает объектам толщину.
Все встроенные примитивы "Блендера" имеют тончайшие стенки. После применения Solidify они получают реалистичные формы.
Параметр Thickness модификатора отвечает за толщину стенок.
В этом видео-уроке все тонкости взаимодействия с модификатором, а именно: как получать красивые симметричные выпуклые/вогнутые предметы, рассчитывать толщину углов и сложных предметов, применять различные материалы для самого объекта и его наполнения.
#blender
Модификаторы (модификатор генерации Skin)
Skin или скелетная оболочка — это быстрый способ создания базовой полисетки для скульптинга и плавных форм произвольных объектов.
Часто применяется для моделирования сказочных деревьев, создания болванок персонажей.
Как сглаживать пересечения скелета объекта, регулировать провисание/подтянутость поверхностей, устанавливать корень арматуры, изменять/выравнивать радиусы отельных частей скелета, здесь.
"Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих" А. Прахов
В книге автор представляет варианты создания 3-мерных моделей разными способами: при помощи скульптинга, NURBS, описывает работу с поверхностями, текстурами и материалами, применяет шейдерные эффекты, раскрывает возможности имитации физических явлений, рассматривает виды анимации, включая скелетную.
Думаю, книга окажется полезной для вас.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
"Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих" А. Прахов
Модификаторы (модификатор генерации Screw)
Screw похож на одноименную функцию моделирования в режиме редактирования.
В отличии редактирования, закручивает целый объект вокруг его точки Origin.
Модификатор применяется для моделирования спиралей, стаканов, ваз, посуды, полых емкостей и пр.
Как скручивать заготовки по осям X, Y, Z, получить спираль, отрегулировать шаг витков, здесь.
#моделирование #blender
Новый формат осмысленного обучения, после которого ты выйдешь на работу
Design Line Pro — это обучающий сервис для дизайнеров и возможность прокачаться не до сертификата, а до оффера в компании мечты.
💎 Внутри сервиса ты найдёшь:
→ Опытных наставников и тематические мастерские
Развивайся в разных направлениях: от визуальных навыков до презентации себя.
→ Регулярно пополняемую базу знаний
Изучай качественную информацию, которая закроет любые теоретические вопросы.
→ Оценку скиллсета и персональный план развития
Узнавай свой дизайн-уровень и повышай его, следуя персональным рекомендациям.
→ Тестовые задания и вакансии
Ежемесячно выполняй тестовые от компаний, получай фидбэк от дизайн-лидов и шанс трудоустроиться.
→ Мероприятия с лидерами дизайна
Бесплатно посещай конференции, лекции, воркшопы, онлайн-стажировки и другие мероприятия внутри DL Pro, перенимай опыт у топовых дизайнеров.
Ребята развивают дизайн и помогают становиться ценными специалистами.
→ Развивайся с DL Pro и трудоустраивайся 💚
Модификаторы (модификатор генерации Remesh)
Remesh используется для генерации новой топологии.
В процессе генерации появляется меш, состоящий из четырехугольников и повторяющий форму исходного объекта.
Незаменим при создании текста, при скульптинге, для физических симуляций.
Как работать с модификатором в режимах Blocks, Smooth и Sharp можно увидеть в этом уроке.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Multiresolution)
Модификатор Multiresolution (сокращенно Multires) выполняет разделение поверхности и позволяет редактировать новое подразделение уровней в режиме скульптинга.
Это единственный модификатор, который не может быть перемещен в стеке.
В чем модификатор схож с Subdivision Surface и чем отличается а также, как работать с модификатором в режиме скульптинга, смотрите здесь.
#blender
