ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

前往频道在 Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

显示更多
2 693
订阅者
+124 小时
-77 天
-1130 天
帖子存档
Применение модификатора Lattice Довольно интересный модификатор. Часто используется для управления моделями, имитирующими движение. Я уже рассказывал как работать с Lattice, сегодня хочу остановиться на анимировании модельки с помощью модификатора. Сделать анимацию таким способом довольно легко, вы затратите на работу всего пару минут. Результат не будет отличаться от процесса кропотливого моделирования другими способами. Как анимировать модельку путем воздействия на нее Lattite, здесь. #моделирование #blender #анимация

Дизайнер, а может за бугор? ✈️ Ситуация накаляется, становится все сложнее прогнозировать свое будущее, свой заработок и свою жизнь. Мы создали медиа для дизайнеров, которое хотят перебраться в другую страну и отвечаем на самые важные вопросы. На канале уже собралось теплое комьюнити из неравнодушных людей. — Куда поехать? — Как быть с работой? — Какой ноутбук брать для работы? — Где найти коллег, чтобы было веселее? Даже если не планируешь переезжать, всегда хорошо иметь под рукой канал, который можно открыть в решающий момент. Подписаться: @itaboard

Как сделать плоское изображение из Интернета объемным Хочу немного отступить от темы модификаторов и показать вам, как быстро сделать изображение объемным. Этот метод идеален для насыщения задних планов локаций. Для работы с выбранным изображением (в идеале оно должно быть черно-белым) необходимо сохранить его в векторном формате. Делается это с помощью сторонней программы, затем картинка переносится в Блендер. В этом уроке все пошагово рассказано: от поиска картинки, преобразования в векторную форму до наложения и коррекции текстуры. #моделирование #blender

Применение модификатора Displace Чаще всего Displace используется именно для создания ландшафта: холмов и ущелий, отвесных скал и пологих, заросших растительностью склонов, а также для имитации различных шероховатых материалов: дерева, бетона, каменной или кирпичной кладки и т.д. Причем необходимый для вашей локации или проекта ландшафт с помощью модификаторf можно получить буквально за считанные минуты. Не обязательно иметь под рукой готовые текстуры. Вы можете их нарисовать. В этом фрагменте видео-урока показано, какие возможности открывает Displace в плане моделирования локаций. #моделирование #blender

Применение модификатора Displace Displace совместно с другими модификаторами нередко используется для создания Low Poly объектов: кустарника, деревьев, лужаек, каменистых склонов, горных ландшафтов и т.д. В этом уроке рассказывается, как быстро смоделировать предмет в стиле игры Minecraft. #моделирование #blender

Применение модификатора Displace В прошлых постах я рассказывал о Displace, в частности о настройках, наложении модификатора на процедурные текстуры. Здесь короткий урок по моделированию камня/астероида. Таким же образом делается ландшафт для локаций. #моделирование #blender

Применение модификатора Curve для моделирования подвижных графиков Вы наверняка видели ролики, в который иллюстрируются итоги соцопросов или изменения цифровых и качественных показателей экономики. Как правило, для большей наглядности голые цифры сопровождаются красивым видеорядом с подвижными графиками. Такую анимацию можно получить в Блендере, используя модификатор Curve. Здесь показано, как применять модификатор для построения и анимации круговых и линейных графиков. #моделирование #blender

Применение модификатора Curve для моделирования подвижных объектов Это еще одно популярное использование модификатора. С помощью Curve можно сымитировать передвижение объекта. Причем, интересно, что сам объект или его части будут "передвигаться" в соответствии с рельефом местности. Здесь неплохой видеоурок по моделлингу гусеничной ленты для тяжелой техники: тракторов, танков и пр. В нем: как запускать анимацию движения траков, колес, текста по кривой. #моделирование #blender

Применение модификатора Curve для моделирования объемного текста Во вчерашнем посте я рассказывал о принципах моделлинга неподвижных объектов криволинейных форм с помощью модификатора Curve. Сегодня хочу остановиться на другом, не менее широком использовании модификатора: расстановке объектов или его частей в соответствии с имеющимся в сцене рельефом местности. Задачу хочу проиллюстрировать коротеньким уроком по размещению текста в складках местности. В нем: как наложить кривые на имеющийся рельеф (копировать), разворачивать (зеркалить) объекты относительно осей, добавлять им объема. #моделирование #blender

Применение модификатора Curve для моделирования статичных объектов Модификатор Curve (кривая) часто применяется для моделирования объектов, передвигающихся по сложной траектории. Curve один или совместно с Array незаменим при размножении и расположении в заданном положении одинаковых частей объекта: дорога, забор, улица, населенный пункт, дома, деревья и пр. В качестве примера использования модификатора приведу простейший урок по моделированию моста. #моделирование #blender

Модификатор деформации Wave Wave (волна) заставляет объект совершать волнообразные колебания от центра или по осям X, Y, Z. Применим для полисеток, текстов, кривых, решеток, поверхностей. В этом ролике: как регулировать высоту, скорость, амплитуду, ширину распространения гребня волны, моделировать вращение из центра объекта, вдоль осей и по нормалям. #моделирование #blender

Модификатор деформации Warp Warp (обтекание) используется для деформации части сетки на новое место очень гибким путем. Для этого применяются два объекта, которые назначаются в параметры настройки а “Из” и “В”. Работа Warp напоминает пропорциональное редактирование. Модификатор работает при помощи кривых спада, текстуры и группы вершин. В этом видеоуроке: как назначать объекты для пропорционального редактирования, выбирать фигуры для формы деформации, накладывать текстуры. #моделирование #blender

Модификатор деформации Surface Deform Surface Deform позволяет произвольной меш-поверхности управлять деформацией другой, передавая ей движение/деформацию. В этом уроке: как применять модификатор для симуляции ткани, выставлять силу воздействия модификатора, работать с вертекс-группами. #моделирование #blender

Модификатор деформации Smooth Laplacian Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первона
+2
Модификатор деформации Smooth Laplacian Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов. Для получения наилучшего результата применяются многократные сглаживания. Имейте ввиду, что процесс происходит с вычислительными операциями, поэтому для выполнения требуется время. Для лучшего понимания функций Smooth Laplacian посмотрите этот видеоурок. В нем: как управлять границами сглаживания, сохранять первоначальный объем, применять модификатор к отдельным вершинам. #моделирование #blender

Модификатор деформации Smooth Corrective Smooth Corrective аналогичен модификатору Smooth. Идеален для работы с костями, будь
+2
Модификатор деформации Smooth Corrective Smooth Corrective аналогичен модификатору Smooth. Идеален для работы с костями, будь то моделлинг гуманоидов и живых существ или неодушевленных объектов. С помощью Smooth Corrective и его настроек добиваются сглаживающего эффекта или получения движущихся футуристических фигур. В этом коротеньком уроке рассказывается, как применять настройки для отдельной части модели, получать необычные объекты для фантастических или космических сцен с открывающимися шлюзами и пр. #моделирование #blender

Модификатор деформации Smooth Smooth (сглаживание) сглаживает сетку объекта с сохранением начального количества вершин. Имеет
+2
Модификатор деформации Smooth Smooth (сглаживание) сглаживает сетку объекта с сохранением начального количества вершин. Имеет коэффициенты настройки, применяя которые можно получить довольно интересные результаты по изменению форм моделек. Как работать с модификатором: применять положительное и отрицательное сглаживание, одним движением ползунка настроек получать необычные по форме модельки, добиваться воздействия Smooth только на определенную группу вершин, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Simple Deform Simple Deform (простая деформация) деформирует объекты: изгибает, закручивает, растягивает. В качестве моделей воздействия применимы поверхности, тексты, полисетки, кривые, решетки. Эффекты, получаемые в результате применения модификатора, самые разные. Как моделировать, используя модификатор Simple Deform: изменять угол изгиба (закручивания), деформировать модели по разным осям, добиваться необходимой формы, применять линейное масштабирование, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Shrinkwrap Shrinkwrap (обтягивание) заставляет одну модель стягиваться вокруг другой путем перемещения вершин первого объекта к вершинам второго. Модификатор может применяться к поверхностям, решеткам, кривым, мешам. Не удаляет и не создает геометрию, часто используется для создания одежды, глаз, волос, в ретопологии. Как работать с Shrinkwrap, регулировать расстояние обтяжки, добиться непересечения двух объектов, проецировать одну модельку на другую, проецировать сразу несколько объектов, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Mesh Deform Модификатор привязывает один меш к другому. Форма управляемой модельки изменяется в зависимости от деформаций, выполненных с управляющим мешем. Как настроить модификатор, на что обратить внимание для обеспечения корректной работы Mesh Deform, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Lattice Lattice (решетка) применяется в основном для деформации высокополигональных моделей. Это неразрушающий модификатор, то есть позволяет изменять форму объектов и править его. Результат деформации с помощью Lattice плавный и красивый. Поэтому может использоваться для имитации движения мускул лица персонажа во время разговора, проявления эмоций и в других случаях, требующих высокого качества деформации. Для корректной работы Lattice на модельку накладывается решетка. Как это делать, смотрите в этом уроке. #моделирование #blender