fa
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

نمایش بیشتر
2 958
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
Геометрические ноды (применение модификатора Geometry Nodes) Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93.
+2
Геометрические ноды (применение модификатора Geometry Nodes) Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93. Модификатор Geometry Nodes используется в редакторе геометрических нодов. Как перейти в этот режим, создать связку нодов, изменять геометрию объекта, размножать предметы и пр. здесь. #моделирование #blender

Моделирование волны с помощью модификатора Edge Split Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку. Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split. #моделирование #blender

Применение модификатора Decimate в ретопологии Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с миним
+3
Применение модификатора Decimate в ретопологии Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии. Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах. При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов. #моделирование #blender

Анимация с помощью модификатора Build Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации. Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта. #моделирование #blender

🎓🕹 Присоединяйтесь к JamToWork! Это обучающий гейм-джем, в котором ты получишь настоящий опыт коммерческой командной разраб
🎓🕹 Присоединяйтесь к JamToWork! Это обучающий гейм-джем, в котором ты получишь настоящий опыт коммерческой командной разработки. Ты 3D/2D художник? Unity/UE программист? Геймдизайнер? Команда организаторов JamToWork соберёт тебе команду единомышленников, и ты будешь работать по ТЗ, который составят, исходя из пожеланий участников. Что ты получишь? 🔻Помощь при разработке 🔻Ценнейший опыт командной разработки игры 🔻Выпущенный проект, который перейдёт в полную собственность твоей команды 🔻Полезные знакомства с единомышленниками 🔻Приятные эмоции и бонусы В данный момент одна из команд работает над 3D Endless Runner’ом, скоро будет результат! ❗️Вход в проект - 1000р. 👉🏻 Заходи: @jamtowork Больше джемов!

Создание сложных объектов с помощью модификатора Boolean Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов. Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу. #моделирование #blender

Создание объемного текста с помощью модификатора Boolean О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах.
+1
Создание объемного текста с помощью модификатора Boolean О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах. Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст. За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта. #моделирование #blender

Использование встроенного инструмента Bevel для моделирования различных фигур В прошлых постах я рассказал вам, как работать
+1
Использование встроенного инструмента Bevel для моделирования различных фигур В прошлых постах я рассказал вам, как работать с модификатором Bevel. Но "Блендер" содержит также встроенный инструмент "Фаска"(Bevel), который также применяется для создания простейших объектов. Например, лестницу с заданным количеством ступеней можно сделать за пару минут. За основу модели берется куб. #моделирование #blender

Моделирование объектов с помощью модификатора Bevel В "Блендере" существует огромный набор встроенных инструментов и модификаторов, снижающих участие ручного труда и существенно упрощающих процесс моделирования. Например, используя встроенный инструмент "Ребра" (Loop Cut), вы можете создать новые ребра для объекта без увеличения количества полигонов. А скругления ребер путем воздействия на них модификатора Bevel позволит без лишних усилий смоделировать красивый низкополигональный объект. #моделирование #blender

Бесплатно узнай свой дизайн-уровень Design Line Pro скооперировались с крупными компаниями и разработали универсальную оценку UX/UI дизайнеров. Заполнив скиллсет, ты узнаешь свой уровень и шансы на трудоустройство. ⚡️ Именно по этим параметрам тебя будет оценивать дизайн-лид на собеседовании. Заполняй скиллсет честно: результат узнаешь только ты, и это будет мощным толчком для развития. Узнать дизайн-уровень А если захочешь получить больше пользы по дизайну, то подписывайся на канал DL PRO. Там ребята делятся материалами на разные темы и прокачивают дизайнеров: → @dsgnline_pro

Использование модификатора Bevel для получения фигурных скосов Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может п
+1
Использование модификатора Bevel для получения фигурных скосов Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может понадобиться скругление углов в виде фигурных фасок. Сделать это можно с помощью настроек модификатора Bevel за пару минут. Работа ведется в открывающемся дополнительном меню Bevel путем кастомизации. На картинках поста результат применения параметра Custom. #моделирование #blender

Как не допустить искажения элементов массива (модификатор Array) В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объект
+1
Как не допустить искажения элементов массива (модификатор Array) В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объекты через массив Array и расположить их по кругу. Но после деформации полученного круга через инструмент "Кривая", отдельные элементы массива получают искажения. Если для вашего проекта это не критично, то можно оставить в таком виде. Если искажения не допустимы, то примените прием, описанный в этом уроке. #моделирование #blender

Онлайн-воркшопы с ведущими дизайнерами индустрии Design Line Pro собрали вместе опытных дизайнеров, которые с 16 июля по 7 августа будут прокачивать тебя по четырём направлениям: UX-дизайн, интерфейсы, дизайн-концепции, брендинг. Ты научишься: → Проектировать и рисовать интерфейсы → Приносить пользу продуктовой команде → Нестандартно работать с гипотезами → Разрабатывать дизайн-концепции → Проводить убедительную презентацию решений для клиента → Различать брендинг и разбираться в позиционировании → Анализировать рынок и конкурентов → Понимать этапы проектирования упаковки → Разбираться в особенностях печати Попробуй себя в чём-то новом и получи наглядный результат в портфолио. 🎁 А бонусом мы подарим подписку на Design Line Pro на целый месяц. Ты сможешь продолжить укреплять полученные навыки вместе с менторами, большой базой знаний и даже попробовать трудоустроиться, выполняя тестовые задания. Присоединяйся, это отличная возможность сделать рывок в своей карьере 💚 → Присоединиться

"Создание естественных материалов в Blender" урок

"Создание естественных материалов в Blender" урок В "Блендере" можно создавать естественные материалы и текстуры. Как это дел
+3
"Создание естественных материалов в Blender" урок В "Блендере" можно создавать естественные материалы и текстуры. Как это делать, вы узнаете из данного учебного руководства. Авторы урока предлагают вместе с ними создать материалы серой и песчаной гальки, кварцевого песка, водорослей, скал. На картинках поста иллюстрации из урока. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #blender #книги

Создание трибуны стадиона с помощью модификатора массива Array Модификатор массива применяется в случаях, когда необходимо со
+1
Создание трибуны стадиона с помощью модификатора массива Array Модификатор массива применяется в случаях, когда необходимо создать объекты, состоящие их множества одинаковых элементов. Например, трибуна стадиона состоит из лестницы с установленными на ней сиденьями. Разместить сиденья на лестнице можно с помощью Array, выставив количество сидений в горизонтальных и вертикальных рядах. Размноженная модель сиденья накладывается на модель лестницы при помощи регулировки смещения по осям Х и Y. Детально здесь. Испытываете трудности в отрисовке моделек? Массу полезных туториалов, пошаговых инструкций, уроков, советов вы найдете на этом ресурсе. Не забудьте подписаться, чтобы не потерять. #моделирование #blender

Создание лестницы с помощью модификатора Array Используя модификатор, можно моделировать как простые маршевые, так и винтовые
Создание лестницы с помощью модификатора Array Используя модификатор, можно моделировать как простые маршевые, так и винтовые лестницы. Прямая лестница создается на основе куба. За основу винтовой лестницы принимается цилиндр, а за ступени куб. Как отредактировать фигуры, закрутить по кругу элементы массива и не наделать ошибок, смотрите в этом уроке. #моделирование #blender

Как размножить объекты и расставить их в хаотичном порядке Вчера я показал, каким образом с помощью модификатора Array можно размножить объекты с расстановкой по кругу. Сегодня хочу остановиться на рандомной расстановке. Оба эти приема пригодятся при моделировании локаций: лесного или горного массивов, городской агломерации, создании полчищ чудовищ и т.д. Фигуры размножаются дважды с помощью Array: один раз по оси Х, второй - по Y. Для разделения полученного массива на отдельные части используется режим редактирования. Полная инструкция здесь. #моделирование #blender

Как размножить игровые объекты Продолжаю знакомить вас с разносторонними возможностями модификаторов генерации. Сегодня хочу остановиться на создании многочисленных копий заданной фигуры и расположении их в определенной последовательности (в данном случае по кругу). Для решения задачи воспользуемся модификатором Array. Для работы в настройках увеличим количество предметов и изменим расположение объектов (вкладка "Кривые"). Применяя модификатор деформации Curve, располагаем предметы по кругу. Подробнее здесь. #моделирование #blender

Низкополигональные модели (лоу-поли) Создавайте модели как можно более простыми. Если полигоны не выполняют конкретную задачу, то они должны быть удалены. Из цилиндра с 32-я ребрами можно создать фигуру с 6-ю, добавив модификатор Subdivision Surface в уровень 2. После применения модификатора все острые углы объекта будут сглажены. И никто не увидит изначальную лоу-поли модель. Урок по моделированию простейшей low-poly для модельки сказочного дерева здесь. Работа также ведется методом экструдирования. #моделирование #blender