618
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+630 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+2
in 1 channels
August '26
+22
in 2 channels
Get PRO
July '26
+25
in 3 channels
Get PRO
June '26
+19
in 1 channels
Get PRO
May '26
+501
in 4 channels
Get PRO
April '260
in 2 channels
Get PRO
March '26
+97
in 4 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | +1 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | +1 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
🎲 ПРЕМЬЕРА — ЗАВТРА В 10:00 МСК!
https://www.youtube.com/watch?v=xKkcXDTmDIo
@vigvamclub (НРИ клуб Вигвам | D&D Калининград)
ОНЛАЙН vs ОФФЛАЙН D&D — что лучше?
Мы отправились в калининградский клуб интеллектуальных игр «Вигвам», чтобы поговорить о прошлом, настоящем и будущем НРИ.
⚔️ Почему живой стол до сих пор не может заменить онлайн?
💻 Каким должен быть хороший VTT?
🎭 Не убивают ли карты и спецэффекты воображение?
🤖 Сможет ли ИИ однажды заменить Мастера?
🥽 И как будут выглядеть НРИ через 5–10 лет?
А ещё — истории ролевого Калининграда с 90-х, Foundry, Roll20, RoleBaza и много споров о том, где всё-таки лучше играть.
🔥 Премьера завтра, в 10:00 МСК.
Приходите смотреть вместе и спорить в комментариях.
А вы за онлайн или за живой стол? 🎲
| 2 | No text... | 186 |
| 3 | Да, и такое возможно... | 232 |
| 4 | 🎲 RoleBaza едет на Кубикон!
Есть новости, которыми особенно приятно делиться.
Нас пригласили провести лекторий RoleBaza на Кубиконе в декабре в Москве. Для нас это не просто ещё одно выступление, а возможность впервые по-настоящему встретиться большой компанией: с мастерами, игроками, теми, кто следит за разработкой, тестирует платформу, спорит с нами о кнопках и помогает RoleBaza становиться лучше.
Хотим поговорить не только о самой платформе, но и шире — о том, каким может быть современный виртуальный стол для НРИ, как технологии меняют привычную игру и что вообще нужно мастеру, чтобы техника оставалась где-то на заднем плане, а впереди была история.
И здесь нам очень пригодится наше сообщество. 💜
Если вы будете на Кубиконе — обязательно приходите познакомиться лично. Будем рады пожать руки тем, кого пока знаем только по никам и аватаркам.
А ещё будем благодарны за любую поддержку и организационную помощь от тех, кто находится в Москве или хорошо знает кухню подобных мероприятий. Возможно, кому-то захочется помочь нам с подготовкой, подсказать по местным вопросам, поддержать на месте или просто стать частью маленького десанта RoleBaza на Кубиконе.
Пока деталей ещё будет много, и обо всём обязательно расскажем ближе к декабрю.
Но одно уже точно:
в декабре встречаемся в Москве. На Кубиконе. 🎲🔥
И, кажется, это будет очень хорошая глава в истории RoleBaza. | 236 |
| 5 | 🎲 Продлеваем конкурс на лучший опубликованный стол RoleBaza до 10 сентября!Друз
ья, мы посмотрели на ваши работы, на то, сколько идей сейчас находится в процессе сборки, и решили: хорошему приключению иногда нужно чуть больше времени.Поэтому
дедлайн конкурса на лучший опубликованный стол в RoleBaza переносится с 3 на 10 сентября, 23:59 МСК.Напоминаем задач
у: собрать на RoleBaza полноценное приключение так, чтобы другой мастер мог открыть ваш стол, разобраться в нём и практически сразу позвать игроков в путешествие. Карты, сцены, NPC, монстры, предметы, заметки, описания, переходы — всё, что превращает набор материалов в готовый игровой мир.Мы смотрим не только
на красоту. Нам важны понятность, атмосфера, удобство для мастера, проработка и то самое ощущение: «Да, я хочу это провести».🏆 Призы остаются прежни
ми: первое место — 6 месяцев Premium RoleBaza + подарочный экземпляр специального выпуска «Мира Фантастики» по НРИ; второе — 3 месяца Premium; третье — 1 месяц Premium.Так что если ваш замок ещё не достроен,
финальный босс пока ходит без характеристик, а в третьей комнате всё ещё написано «придумать ловушку» — теперь у вас есть ещё немного времени. 😄📅 Новый дедлайн: 10 сентября, 23:59 МСК
.Доделывайте, полируйте, публикуйте. Очень хо
тим увидеть, какие приключения вы построите на RoleBaza. 💜 | 603 |
| 6 | От комьюнити | 241 |
| 7 | 🎓 С Днём знаний от RoleBaza!
Сегодня тот самый день, когда кто-то снова открывает учебник, кто-то — конспект, а кто-то — мастерскую книгу с заметками на полях и десятком идей для новой кампании.
НРИ вообще удивительно похожи на учёбу — только вместо контрольной у вас бросок d20, вместо учителя может быть мастер, а вместо сухой теории — живой мир, который приходится понимать на ходу. Мы учимся слушать друг друга, принимать решения, импровизировать, спорить с судьбой и иногда с правилами.
Пусть новый сезон принесёт побольше любопытства, хороших историй, интересных людей за столом и того самого чувства, когда узнаёшь что-то новое — и сразу хочется попробовать это в игре.
А мы в RoleBaza продолжим учиться вместе с вами: слушать мастеров, собирать идеи, исправлять ошибки и делать стол, за которым хочется оставаться подольше.
С 1 сентября, Первопроходцы!
Пусть знания растут, кубы падают удачно, а приключения только начинаются. 🎲📚✨ | 245 |
| 8 | Апдейт за последнюю неделю.
1. Панель бросков
Панель бросков можно перетащить куда угодно, отмасштабировать или убрать. Настройки у каждого свои, но мастер при желании фиксирует настройку для всех игроков.
2. Лист персонажа
В числовое поле теперь можно вписать кости: «2d6+1» в поле работает как настоящий бросок. Предмет или действие можно перетащить и бросить прямо на лист — они добавятся. Папки заметок переименовываются и удаляются. Если в листе что-то сломалось — падает одна панель, а не вся сессия, и лист внятно объясняет, чего ему не хватает.
3. Предметы и экипировка
У предмета появился флаг «действует только когда надет»: рапира из рюкзака больше не предлагает удары, но зелье можно выпить. Предметы с количеством при достижении нуля не исчезают, а маркируются красным и перестают давать действия (чтобы не добавлять каждый раз расходники). Эффекты экипировки научились заменять базу: кольчуга задаёт класс брони, а не прибавляется к нему, поля пересчитываются по графу зависимостей, при зацикленных эффектах мастер видит предупреждение.
4. Блокированные декорации
Новый режим декорации - декорация неинтерактивна и либо пропускает клики насквозь, либо полностью их блокирует.
5. Чат понимает разметку
Сообщения рендерятся как форматированный текст: жирный, списки, структура. Описание способности из компендиума читается в чате как статья.
6. Подписи и метки
Блок подписей и меток токена переработан, у меток можно видеть и редактировать видимость в настройках токена.
7. Компендиум
Ссылку на статью можно открыть из любого текста - статья откроется внутри стола. Окна статей в комнате стали предсказуемыми, личные компендиумы больше не выпадают из списка профиля, а статьи держат сложную HTML-вёрстку с таблицами.
8. Видео
Добавлено рабочее окно видеопотока. Оно двигается, растягивается, помнит своё место, умеет зеркалить и выбирать публикуемое разрешение.
9. Работа с цветом
В интерфейсе теперь единый инструмент выбора цвета с общей палитрой вместо зоопарка разных пикеров.
10. Музыка
Принимаются Opus-треки — примерно треть размера от MP3 того же качества.
12. Оптимизации
Токен при максимальном зуме перестали снижать производительность. Выключенный туман не держит полноэкранный холст, а зоны тумана перерисовываются только там, где что-то изменилось. Синхронизация перешла на двоичный протокол — меньше трафика. При загрузке стол говорит «ещё не загружено», а не прикидывается пустым.
13. Всякое прочее
По запросу мастеров идёт работа над Fate Core и Daggerheart. @Psychoxton работает над поддержкой Mork Borg. Продолжается подключение Столпа Титанов.
Появились первые персональные награды за вклад в работу стола. Появились первые платные пользователи (пока вручную через личные переводы, с подключением платёжек пока задержка).
Импорт листов LSS привозит оружие с готовой атакой, владелец токена может поправить хиты прямо из меню, дверь больше не открыть сквозь угол стены, а её ручка не прячется под плашками токенов, галочка завершает рисование стены, у кубов появились первые витринные наборы граней и многое прочее.
P.S. Не совсем про разработку, но @Figurantoff собирает локальные мемы в ролебазированный стикерпак и там появился стикер, которым я теперь постоянно пользуюсь. Покажу в комментариях, в пост засунуть не смог. | 307 |
| 9 | Выгрузил годноту на бусти. Кто в теме, спешите) | 421 |
| 10 | 🎲 Тарифы Ролебазы
Все основные инструменты виртуального стола доступны бесплатно. Платные тарифы расширяют лимиты, хранилище и возможности для авторов и ведущих.
⚔️ Продвинутый — 270 ₽/месяц или 2 700 ₽/год
Для активных игроков и участников сообщества:
• 20 сохранений игр
• до 3 одновременно открытых игр
• 3 ГБ хранилища
• файлы до 50 МБ
📚 Эксперт — 470 ₽/месяц или 4 200 ₽/год
Для авторов, издателей и организаторов:
• всё из тарифа «Продвинутый»
• 100 сохранений и до 10 открытых игр
• 5 ГБ хранилища
• загрузка видео, анимированных карт, архивов и авторских форматов
• публикация собственных систем и компендиумов
• переносимые архивы компендиумов
👑 Мастер — 720 ₽/месяц или 7 200 ₽/год
Для тех, кто регулярно проводит и организует игры:
• всё из тарифа «Эксперт»
• сохранения и открытые игры без ограничений
• 50 ГБ хранилища
• файлы до 250 МБ
• расширенные инструменты общения и проведения игр
💳 Оплата разовая: доступ приобретается на 30 или 365 дней без автоматических списаний. Каждый следующий тариф включает возможности предыдущего. | 34 |
| 11 | Сегодня в 17:00 МСК — первый стрим РолеБазы! 🎲
Соберёмся за виртуальным столом, покажем платформу вживую, поговорим о картах, сценах, подготовке приключений и о том, каким должен быть действительно удобный VTT для мастера и игроков.
Но главное — будем общаться. Приходите со своими вопросами, идеями, болями и историями с игровых столов. Хотите увидеть конкретную функцию? Думаете, что можно сделать удобнее? Нужен совет по подготовке игры? Всё это обсудим в эфире.
РолеБаза создаётся вместе с комьюнити — и голос мастера здесь важнее любого критического успеха.
Начало: сегодня, 17:00 МСК
Ссылка на стрим: https://youtube.com/video/2vMx_48w70o/
Попробовать РолеБазу: https://beta.rolebaza.ru/
Сайт проекта: https://rolebaza.ru/
Ставьте напоминание и приходите. Увидимся за столом! | 389 |
| 12 | Карты и сцены в РолеБазе Полный гайд от NORF. Подземелья и Драконы. (По Ту Сторону Страниц)
https://youtu.be/IsZO1xWXMJo | 315 |
| 13 | Очередной апдейт за неделю. И очередная благодарность мастерам - половина списка выросла прямо из ваших сообщений в чате, часто в тот же день.
1. Стены: выделение, группы, разрезание
@yujifilm спросила, можно ли выделить сразу несколько стен, чтобы разом сделать из них окна или двери. Теперь можно двумя способами: рамкой по схеме и по одной с Ctrl - набор редактируется на месте и не рассыпается от случайного клика.
Ещё появился инструмент разреза: длинная стена делится в отмеченной точке.
2. Двери: доступность к открытию
Право открыть считалось по прямому расстоянию, вслепую к стенам: токен из соседнего коридора мог открыть дверь сквозь стену между ними. Теперь нужно и дотянуться, и видеть.
Ручка двери не исчезает - остаётся приглушённой и на клик отвечает подсказкой «Дверь вне доступа».
3. Тяжёлые столы перестали тормозить
Стол с десятком тысяч объектов и динамическим туманом на слабой машине мог падать до 5 кадров в секунду. Сейчас тот же стол нормально показывает 60 кадров. Заодно снижен объем сетевого трафика.
Отдельно прошлись по столу мастера в целом: зум быстрее втрое, панорама и перетаскивание почти вдвое, в покое стол не жуёт процессор. Была тяжёлая сцена - попробуйте ещё раз.
4. Компендиум: сложные таблицы, свой архив, синонимы
@Figurantoff перенёс в компендиум все классы и подклассы самой популярной системы и попросил две доработки - обе сделаны. а) Статья принимает безопасную HTML-разметку: объединённые ячейки, вложенные структуры, оформление. б) компендиум целиком выгружается на компьютер вместе с картинками и импортируется обратно - пока доступно только при наличии у мастера плашки «Энциклопедист».
Плюс у записей появились альтернативные названия: в паке заклинаний D&D у каждого теперь есть английское имя, и поиск находит по любому.
5. Предметы и листы
- В эффектах предмета появились формулы - полулаты выражаются: «Класс брони - не меньше чем 15 + min(dex_mod, 2)», с живым предпросмотром.
- Надетый предмет применяет вклад сразу, не дожидаясь действия для пересчёта.
- Условие «когда» появилось у каждой цели - для урона, эффектов и полей.
- Импорт листа: подготовленные заклинания приезжают готовыми действиями токена.
6. Бой
- Видимость инициативы настраивается: полоса целиком, только карточка текущего хода - или ничего.
- Закрыты две утечки: по полосе инициативы можно было нащупать невидимого врага, а призрак чужого хода рисовался поверх неразведанной темноты.
- Промах больше не считается критом, натуральный максимум попадает автоматически, а инициатива учитывает бонус с листа и предметов.
7. Глазами игрока
В панели «Вид игрока» появился режим зрителя: мастер выбирает любого подключённого игрока и видит ровно его проекцию. Дальше мы это разовьем в возможность подключать к столу зрителей, которые будут видеть только то, что видит тот или иной игрок (читать подсказки, заметки, видеть лог боя, слышать голосовой канал - но не участвовать, не двигать камерой или токенами).
Интерфейс игрока складывается в кубик Ролебазы и разворачивается обратно без потери состояния - удобно для стрима и для тех, кто хочет просто смотреть на карту.
8. Системы правил
В редакторе систем появились авторские листы и профили зрения: вариант листа выбирается данными токена. Слоты экипировки стали объявляемыми, а не зашитыми - по Столпу Титанов узлы жизненной силы уже объявлены слотами и показаны картой (а значит потихоньку можно будет доделать и одеваемую куклу персонажа).
9. Прочее
Сделаны первые наградные плашки для тестеров, дающие расширенные права на платформе.
Рисунки, надписи, заметки и рамки удаляются из меню и по Delete, у маркирующих рамок из меню рисования появилась палитра. И, конечно, исправлены десятки всяких мелочей. | 507 |
| 14 | Отличный материал наших мастеров и союзников - готовый стол с ваншотом и видео от @yujiquest и @braunde с его обзором! Материал в открытом доступе, можно зайти и посмотреть как всё устроено. Явный кандидат на конкурс готовых столов. | 312 |
| 15 | Будни разработки | 1 |
| 16 | Путники! Вот запись вчерашнего стрима, здесь концентрат исключительно про Ролебазу и про готовое приключение Дорогие весточки, которое собрал и оформил @braunde
Если хотите полную версию с общением, ответами на вопросы и обсуждением разных дндшных тем - успевайте посмотреть фулл на твиче.
А для бустеров навсегда в доступе. | 264 |
| 17 | 🔥🜂 НАПИСАЛ ЭМБИЕНТ ДЛЯ ТЁМНЫХ КАМПАНИЙ 🜂🔥
https://www.youtube.com/watch?v=AI8_4Oqno3U
Если в вашей партии намечаются:
🕯️ древние храмы
💀 некромантия
🩸 запретные ритуалы
👁️ культисты
🏰 мрачные подземелья
🌑 ночные города
⚔️ тревожное ожидание перед боем
😈 демоны, проклятия и всё то, после чего игроки начинают подозрительно смотреть на Мастера…
то этот микс как раз под такое настроение.
🎧 Я делал его как цельное звуковое путешествие:
тёмная электроника, индустриальные текстуры, гипнотический ритм, готическая атмосфера и ощущение, что где-то совсем рядом уже начался ритуал.
🎲 Подойдёт как фон для:
🐉 D&D
🗡️ Pathfinder
🐙 Call of Cthulhu
⚙️ Warhammer
🦇 Vampire
🔥 и вообще любой кампании, где свет факелов заканчивается раньше, чем хотелось бы.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔥 PHOENIX RITUAL
⏳ 75 минут мрачной атмосферы для ваших игр
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если зайдёт — буду делать ещё тематические миксы специально под разные сцены и сеттинги:
🕸️ подземелья
🏙️ тёмные города
🩸 культы
🦇 вампиров
👹 демонов
🌌 космический хоррор
⚔️ подготовку к битве
🕯️ исследования древних руин
Пишите в комментариях, под какую атмосферу сделать следующий микс. 👇
🜂 RISE FROM THE ASHES. 🔥 | 472 |
| 18 | Очередной апдейт за последние дни. Очередная благодарность нашим мастерам, которые ясно видят, что им нужно и не стесняются озвучивать свои ожидания )
1. Умное перемещение токенов в тумане войны и улучшения тумана
Траектория перетаскивания теперь огибает стены и поддерживает поиск пути, линейка показывает реальный путь, а не прямую "сквозь стены". В неизведанной темноте путь не раскрывает скрытые препятствия: токен может зайти лишь на одну новую клетку, а дальнейший путь будет не определён.
Отдельно появилась сохраняемая память исследования: открытая местность не забывается после перезагрузки, может объединяться для группы, а мастер может сбросить её для конкретной зоны.
Параллельно поправлены всякие баги тумана обнаруженные в процессе вождения @yujifilm.
2. Предметы стали поддерживать действия и могут различаться на "влезающие" и "не влезающие" в карман
Декорацию можно объявить предметом, задать количество и убрать в инвентарь. Или объявить "объектом" и тогда эта декорация случайно не упадёт в карман никакому токену при перемещении по карте. Предмету можно:
- создать собственные действия;
- импортировать действия из компендиума перетаскиванием или через выбор;
- вызывать действия прямо со стола;
- сохранить действия при переносе в инвентарь;
- передать эти действия владельцу — например, предмет «Пирог» добавляет персонажу действие «Съесть».
Системы также могут учитывать свойства экипировки: вес, броню, резерв ресурса и другие показатели в зависимости от того, надет, пробуждён или просто переносится предмет. По этому функционалу сделан тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-nadetyy-predmet-menyaet-list.
Отдельная благодарность мастеру @Figurantoff за подготовку компендиума с базовым набором предметов для игр. https://beta.rolebaza.ru/compendium/d-d5e24-by-%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B0-622249
3. Большой мастер калибровки сетки
Оформлено несколько новых способов настройки сетки:
- аппроксимация по нескольким клеткам (с выбором 2+ клеток - был, теперь сразу в процессе рисуется финальная сетка);
- размер связанной карты (для карт размерность которых известна);
- образец 3×3 (как в оулбеар);
- точный отрезок (если известно "эта комната - 10 метров");
- ручные значения (было, до кучи оформлено единообразно).
Сетка перестраивается вживую, образец можно двигать стрелками и масштабировать колесом. После калибровки обычные токены автоматически принимают новый размер клетки, а дальность и область атаки учитывают всю занимаемую крупным существом площадь. По этому функционалу добавлен тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-vystavit-setku-na-karte
4. Спасброски и урон по каждой цели
В редакторе действий спасбросок теперь оформляется как часть шага урона. В боевой карточке для каждой цели отдельно показываются:
- исходный урон;
- результат спасброска;
- окончательный урон.
Здоровье изменяется только после подтверждения окончательного результата, а владелец токена может сам бросить спасбросок.
5. Начинает оформляться раздел туторов - https://beta.rolebaza.ru/tutorials
Пока небольшими узкими темами, но я надеюсь в этом месяце начнут появляться и более базовые туторы.
6. У нас появилась группа мастеров, заинтересованных в системе mork borg. @Psychoxton и @shizapomp. Есть хорошие шансы, что система будет поддержана.
Идёт активная работа над подключением ролевой системы Столп Титанов совместно с их авторским коллективом.
Исправлены десятки мелких замечаний от мастеров и внесены новые баги, спешите найти!
Я думаю тестерам, которые обнаружили от 3 багов надо будет давать плашки с бонусами (таких людей уже несколько десятков). Такая активность очень помогает платформе становиться лучше - только реальный опыт вождения разных мастеров позволяет понять какие решения были хорошими, какие плохими, а какие просто сломаны :) | 486 |
| 19 | Более 100 моих книг сгорело на складах Wildberries...
Это очень грустно. Столько трудов в огонь...
Однако, я не унываю. Желающим посильно поддержать я подарю электронные версии, и бонус 😇.
Пишите @ura_mir | 394 |
| 20 | Video message | 343 |
