WW TEAM
Официальный телеграм-канал медиа команды по CS2 - WW TEAM Состав WW TEAM 📺 Иван «StRoGo» Шурпатов Тимур «m3wsu» Коренев Владимир «kelieN» Болдырев По всем вопросам: @fedos1ch fedos1chWW@gmail.com #GOWW
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel WW TEAM
Channel WW TEAM (@wteamcs) is an active participant. Currently, the community unites 58 024 subscribers, ranking 1 348 in the Games category and 10 330 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 58 024 subscribers.
According to the latest data from 30 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 3 197 over the last 30 days and by -40 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 56.47%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 45.12% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 32 776 views. Within the first day, a publication typically gains 26 190 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 460.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as hltv, vrs, deko, arcred, bo3.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Официальный телеграм-канал медиа команды по CS2 - WW TEAM
Состав WW TEAM 📺
Иван «StRoGo» Шурпатов
Тимур «m3wsu» Коренев
Владимир «kelieN» Болдырев
По всем вопросам:
@fedos1ch
fedos1chWW@gmail.com
#GOWW”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 01 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
🗓 29 сентября ⏱ 10:00 MSK 🆚 🇪🇺 ARCRED [non-VRS] ⚡️ GSL Group. Opening Match 🎮 BO1 —> после этого матча, все остальные будут в формате BO3 📺 twitch.tv/strogo👀 Ну что, господа... мы дошли до этапа под названием «всё или ничего». Этот турнир будет решать, можем ли мы продолжать VRS-гонку за мейджор в Сингапуре или нет...
🔼 Если побеждаем: +1 points VRS 🔽 Если проигрываем: -30 points VRS@WTeamCS
📍 🇺🇿 Узбекистан, Ташкент 🫂 8 команд 🎮 Формат турнира: GSL группа [первый матч BO1, все остальные BO3] | Single Elimination плей-офф [все матчи bo3] 💸 Призовой фонд: 20.000$ | 1 место: 8.000$, 2 место: 3.000$, 3-4 место: 2.000$ 🗓 29-30 сентября🗒 Турнир является жизненно-важным в нашей непростой ситуации с VRS... @WTeamCS
Нет никаких гарантий, что они перейдут в азиатский регион. Сможет ли команда продолжать выступать на том же уровне и будет ли у неё достаточно турниров, чтобы набирать очки? — задаётся вопросом аналитик↪️ Другой также известный VRS-аналитик Udknud отреагировал на новость о переходе нашей команды в Азиатский регион с негативом по отношению к разработчикам Valve
Ещё одни присоединились к клубу... Не знаю, попадут ли эти ребята в итоге на мейджор, но... ...на этом этапе я уже, к сожалению, сижу и думаю: «Продолжайте, пусть таких случаев будет ещё больше», потому что, похоже, только массовое злоупотребление тем, что изначально не предполагалось системой, способно заставить Valve наконец внедрить защитный механизм против этой давно известной проблемы в VRS. MischiefCS2 прошёл все необходимые «процедуры» и предложил на GitHub Valve хорошее решение этой проблемы, но от разработчиков Valve вообще нет никакой реакции. Неужели им действительно придётся реагировать только тогда, когда азиатские слоты на Major в какой-то момент каждого сезона начнут занимать команды, которые квалифицировались в основном благодаря очкам, заработанным core-составом в другом регионе, а затем незадолго до закрепления инвайтов просто сменили регион?
