WW TEAM
Официальный телеграм-канал медиа команды по CS2 - WW TEAM Состав WW TEAM 📺 Иван «StRoGo» Шурпатов Тимур «m3wsu» Коренев Владимир «kelieN» Болдырев По всем вопросам: @fedos1ch fedos1chWW@gmail.com #GOWW
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram WW TEAM
El canal WW TEAM (@wteamcs) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 58 024 suscriptores, ocupando la posición 1 348 en la categoría Juegos y el puesto 10 330 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 58 024 suscriptores.
Según los últimos datos del 30 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 3 197, y en las últimas 24 horas de -40, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 56.47%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 45.12% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 32 776 visualizaciones. En el primer día suele acumular 26 190 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 460.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como hltv, vrs, deko, arcred, bo3.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Официальный телеграм-канал медиа команды по CS2 - WW TEAM
Состав WW TEAM 📺
Иван «StRoGo» Шурпатов
Тимур «m3wsu» Коренев
Владимир «kelieN» Болдырев
По всем вопросам:
@fedos1ch
fedos1chWW@gmail.com
#GOWW”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
🗓 29 сентября ⏱ 10:00 MSK 🆚 🇪🇺 ARCRED [non-VRS] ⚡️ GSL Group. Opening Match 🎮 BO1 —> после этого матча, все остальные будут в формате BO3 📺 twitch.tv/strogo👀 Ну что, господа... мы дошли до этапа под названием «всё или ничего». Этот турнир будет решать, можем ли мы продолжать VRS-гонку за мейджор в Сингапуре или нет...
🔼 Если побеждаем: +1 points VRS 🔽 Если проигрываем: -30 points VRS@WTeamCS
📍 🇺🇿 Узбекистан, Ташкент 🫂 8 команд 🎮 Формат турнира: GSL группа [первый матч BO1, все остальные BO3] | Single Elimination плей-офф [все матчи bo3] 💸 Призовой фонд: 20.000$ | 1 место: 8.000$, 2 место: 3.000$, 3-4 место: 2.000$ 🗓 29-30 сентября🗒 Турнир является жизненно-важным в нашей непростой ситуации с VRS... @WTeamCS
Нет никаких гарантий, что они перейдут в азиатский регион. Сможет ли команда продолжать выступать на том же уровне и будет ли у неё достаточно турниров, чтобы набирать очки? — задаётся вопросом аналитик↪️ Другой также известный VRS-аналитик Udknud отреагировал на новость о переходе нашей команды в Азиатский регион с негативом по отношению к разработчикам Valve
Ещё одни присоединились к клубу... Не знаю, попадут ли эти ребята в итоге на мейджор, но... ...на этом этапе я уже, к сожалению, сижу и думаю: «Продолжайте, пусть таких случаев будет ещё больше», потому что, похоже, только массовое злоупотребление тем, что изначально не предполагалось системой, способно заставить Valve наконец внедрить защитный механизм против этой давно известной проблемы в VRS. MischiefCS2 прошёл все необходимые «процедуры» и предложил на GitHub Valve хорошее решение этой проблемы, но от разработчиков Valve вообще нет никакой реакции. Неужели им действительно придётся реагировать только тогда, когда азиатские слоты на Major в какой-то момент каждого сезона начнут занимать команды, которые квалифицировались в основном благодаря очкам, заработанным core-составом в другом регионе, а затем незадолго до закрепления инвайтов просто сменили регион?
