221
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-130 days
Posts Archive
Repost from N/a
Итак, карты на стол. То самое важное объявление.
Где-то с год назад Константин Трачук из «Второй редакции» предложил нам издать нашу игру в виде печатной книги. Сказать, что мы обрадовались — это всё равно, что промолчать. Обсудив формат материала, мы пришли к идее «расширенного издания».
Что будет в расширенном издании:
• Около полутора десятков новых особых черт;
• Расширенный раздел об артефактах с подробными рекомендациями по их созданию и большим числом примеров;
• Некоторые дополнительные правила в главе «Приключения», включая новый подраздел о проклятиях с рекомендациями по их проработке с примерами;
• Около десятка новых низкоуровневых таинств разных сфер;
• Расширенный бестиарий с упором на противников-людей;
• Целая новая большая глава для Судьи, включающая в себя инструкции и рекомендации по созданию и проведению приключений, а также различные инструменты и случайные таблицы в помощь Судье.
• Новое (нормальное!) оформление, дополнительные иллюстрации и переработка старых иллюстраций.
В общем, нового материала довольно много. Текст расширенного издания, писавшийся в соавторстве со всеми известным и любимым Натаном Зуттом, на текущий момент завершён и готов к этапу редактуры. И прежде, чем он туда отправится, я бы хотел попросить вас о помощи.
Основные правила, которые всё это время были (и будут) в открытом доступе, разрабатывались, перерабатывались, дорабатывались и шлифовались в течение долгих шести лет. У нас было предостаточно времени, чтобы, опираясь на собственные плейтесты и фидбэк с игр других людей довести до ума игровые механики и подачу материала. И, как вы сами понимаете, сейчас у нас нет этих шести лет. А так как я очень и очень озабочен качеством итогового материала ввиду особой ценности этого проекта для меня, мне бы очень хотелось, чтобы новый материал, как минимум, был не хуже.
К чему всё это долгое предисловие. Мы испытываем острую необходимость в сторонней вычитке и плейтестах нового материала. Если у кого-то есть время и желание этим заняться, напишите мне, и я вышлю вам текст. Сейчас нам важен любой фидбэк, и вы окажете нам неоценимую услугу, если поможете нам в этом. Все участвовавшие будут упомянуты в списке плейтестеров.
Спасибо всем, кто готов принять участие. И спасибо всем, кто всё это время оставался с нами. Не теряйтесь.
#новости_гильдии
Repost from Триада || Настольные ролевые игры
+7
Надеемся вы уже делаете своих монстров? Спешите, ведь 31 августа закончится джем монстров для нашей игры «Золото и Прах» от канала «БЕЗ НАЗВАНИЯ». Не забудьте поучаствовать!)
Узнать все подробности и отправить файлы можно на сайте: mimic-games.com/event/85
Repost from N/a
Итак, список изменений:
Итак, изменения: 🎯 При зельеварении раньше получалось либо зелье (при успехе) либо случайный яд (при провале). Теперь при провале случайный яд получается в 2 случаях из 6, иначе на выходе получается бесполезная жижа. 🎯 В раздел "Сражения — действия в бою" добавлено уточнение, что нельзя разбивать движение во время хода персонажа. 🎯 Жара и холод, описывающие естественные / погодные ситуации удалены из опасностей в силу того, что в разделе погода в прошлом обновлении были переработаны погодные затруднения (именно эти затруднения и описывают эффекты жары и холода). 🎯 Теперь у всех предметов, перечисленных в снаряжении, есть стоимость. 🎯 Общее количество ячеек инвентаря увеличено на 5. Теперь максимум доступных персонажу ячеек равняется 15 + показатель стойкости (было 10 + СТК). 🎯 Заклинание левитация перенесено в 3 круг (был 2), заклинание полёт перенесено в 5 круг (был 3). 🎯 В раздел "Персонаж" добавлен подраздел с почти 100 имён с градаций на женские, мужские и по народам. 🎯 Противоядие теперь позволяет совершить повторный бросок с преимуществом (ранее преимущества не было). 🎯 У способности "Лидерство" добавлено уточнение, что 1к4 добавляется до броска той или иной проверки. 🎯 Исцеление, предоставляемое способностью "Проявление баланса" изменено с 1к8 на 2к4. 🎯 Немного изменена "Разрушительная атака": Теперь при её совершении оружие наносит максимально возможный урон вместо увеличения костей урона на 1.
Repost from N/a
#обновости
Прошло некоторое количество времени с прошлых #обновостей, а значит я снова готов приветствовать вас в новом обновлении Тайных троп под номером v0.9.8! 🐾🌲
Изменения, как принято, балансные, принципиально новых сущностей в книге правил ТТ, как и планировалось, — не будет.
Хочу поблагодарить всех, кто участвует в жизни тайных троп, кто играет, читает, делится впечатлениями, присылает обратную связь, ставит лайки (ставьте лайки), а также проявляет другую активность. Это очень ценно ✨🫶✨
Repost from Неумелый гекскроул
Белохак — Перевод Whitehack 4 редакции (той, где автор слез с OGL)
Шерьте своим кентам на стену, ретвитьте
https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
Repost from ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки
+1
🗡 Открой глаза... Проснись,Иногда нужно проспать 100 лет и проснуться в новую эпоху, чтобы осознать, что всё ещё любишь своё хобби. Последние три месяца я не прекращал играть и водить - но из-за работы и командировки на Тайвань на статьи, переводы и новости никак времени не оставалось, даже когда пошли вести с GenCon-а. Однако, необъяснимо — случайно пойманная в глубоких синих морях новинка от мастеров ходьбы по грани копирайта из итальянской студии Two Little Mice (те самые парни, которые прославились своим экшеном Outgunned) настолько порадовала своими красками, вдохновлённым геймдизайном и откровенным воровством идей Nintendo, что я расчехлил Affinity, поигрался с новыми методами работы и осилил перевод и вёрстку 200-страничного рулбука за... 5 дней? Не рекорд, но ух, хорошо.Линкподписчик.
Twilight Sword || Сумеречный Меч — приключенческая ролевая игра в фэнтезийном мире. Некогда мирный край, которому теперь угрожает злое существо, известное как Погибель. Чтобы противостоять власти Погибели, игроки берут на себя роли Чемпионов — отважных героев, что отправляются в опасный путь, чтобы вернуть землям надежду. ▶️ ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ: Сумеречный Меч вдохновлён классическими видеоиграми — The Legend of Zelda, Dragon Quest, Wonder Boy in Monster Land, Final Fantasy, Ni No Kuni — и мультфильмами студии Ghibli. ▶️ ТРИ СТОЛПА: Сумеречный Меч стоит на 3 столпах: странствуй по миру, сражайся с монстрами и неси надежду.Энивей. Корник и чарник Twilight Sword на русском языке — в верхнем комментарии. Игра отлично подойдёт как фанатам Legend of Zelda, Dragon Quest и иже с ними, так и любому ролевику - в том числе любителям OSR/NSR, желающим погрузиться в менее циничный чем обычно мир, полный героики и оптимизма, но при этом оставаясь в пределах на удивление знакомых жанровых элементов и механик. Мудрый человек в лице Криса Макдауэлла не зря писал, что Breath of the Wild это ваш OSR, только на компе и соло. А я продолжу оптимизировать свои верстальные процессы в надежде, что следующее "Ё, хочу это отдать в народ!" будет настолько автоматизировано, что релизы книг нормального объёма снова станут регулярными. Всем чмоки. #евгений_переводит #twilight_sword
Вы не ждали, я не готовил, а вот этот прекрасный человек по моей просьбе перевёл замечательную игру, мои впечатления о которой можно почитать тут и тут.
❗️Если найдёте опечатки в тексте, пишите в комментариях!
Repost from Бобряный удел
Ну что же, я опоздал всего лишь на три месяца и 22 дня. Достойно, но до Рагги ещё, как до Каркозы раком. Как бы то ни было, хорошо, что наконец-то появилось время рассчитаться с долгом, теперь можно снова взяться за монстрятник единички ⛔️
Ну а вы читайте обзор конкурсного модуля "Три дня на Дивьем"
https://vk.ru/@scarlet_land-obzor-modulya-tri-dnya-na-divem
Repost from Триада || Настольные ролевые игры
+4
А вы уже начали делать монстров для джема?
Если нет, то напоминаем, что до 31 августа проходит джем монстров для «Золото и Прах» от канала «БЕЗ НАЗВАНИЯ».
Мы ждём с нетерпением, когда сможем посмотреть на получившийся бестиарий и призываем вас всех поучаствовать!
Узнать все подробности можно в канале, а регламент — на страничке в Телетайпе
Repost from Восточные земли
- Скачать «Жёлтый престол» с Google Drive
- Скачать «Жёлтый престол» с Itch.io
Это хак игры Lineage Epoch Edition, написанный специально под коллективное создание хроники.
Для игры понадобятся два шестигранных кубика, совместные документ для ведения записей и несколько человек, готовых по очереди принимать ответственность за дом Кастейн.
Возможно, Империя погибнет через два поколения. Возможно, она просуществует шестьсот лет, переживёт Землю и перенесёт Жёлтый престол к другим звёздам.
Несмотря на крайне узкую тематику игры, моей задачей было показать, что движок Lineage достоин внимания.
На этом всё. Дальше — рефлексия.
https://eastern-lands.blogspot.com/2026/07/the-yellow-throne.html
Repost from Восточные земли
Итак, сыграли с друзьями в Lineage Epoch Edition.
Пять игроков. Четыре полных круга. Двадцать правителей.
Мы каждый ход "бросали инициативу", так что каждый круг писали в разном порядке.
Вот ссылка на результат игры: https://docs.google.com/document/d/1OsNoATSKmjSpqn-thapEtmrKIF_1vEnD4AgohfzjC94/edit?usp=sharing
Мы использовали фичу "вкладки" в Google Docs. Так что меню смотрите слева.
Первая вкладка — сама игра, вторая вкладка — внутриигровые счётчики и отметка эпохи. Третья вкладка — сырые результаты бросков, которые потом и были интерпретированы в летопись.
Характерной чертой нашей игры было, что мы уже со второго игрока решили что принцип "летопись тенденциозна" должен быть прочитан радикально. Так, мы превратили игру фактически в создание источников разного типа, а не саму летопись.
Разумеется, я думаю, что читать это не игравшим тяжело, но принял волевое решение вынести всё же в публичный доступ.
На мой взгляд игра очень перспективная и крутая. Хоть соло, хоть вот так вот коллективно.
Repost from Сила территории
Силе территории — 10 лет. Мы отмечаем их запуском собственного онлайн-зина ✨
Первая глава посвящена рефлексии о пройденном пути. О том, как росла Сила территории, что обретала, а что теряла, что вдохновляло нас и заставляло продолжать идти вперед. Главный герой этого номера — Саша Герасимов, человек, без которого эта история вряд ли была бы такой, какой мы ее знаем. А возможно, ее не было бы вовсе.
Открывайте первый выпуск и отправляйтесь вместе с нами в начало путешествия длиною в 10 лет! 🫰
@powerofterritory
Repost from Восточные земли
https://eastern-lands.blogspot.com/2026/06/the-worm-ouroboros.html
Тут справедливости ради следует заметить, что у сестёр Бронте были свои детские миры. Ангрия и Гондал. У самого Толкина тоже есть очень ранные практики миростроения, но там они соприкасаются именно с языками и мифологией из-за особенного подхода матери к тому на каком материале воспитывать детей.
