ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки
Open in Telegram
Канал Евгения Т. о переводах НРИ, новостях хобби-сферы, нытье о геймдизайне и мнениях о мастерских практиках.
Show more351
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+2330 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
January '25
January '25
+26
in 0 channels
December '24
+47
in 2 channels
Get PRO
November '24
+95
in 1 channels
Get PRO
October '24
+20
in 0 channels
Get PRO
September '24
+186
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 28 January | 0 | |||
| 27 January | +1 | |||
| 26 January | 0 | |||
| 25 January | 0 | |||
| 24 January | 0 | |||
| 23 January | 0 | |||
| 22 January | 0 | |||
| 21 January | 0 | |||
| 20 January | +1 | |||
| 19 January | +1 | |||
| 18 January | +1 | |||
| 17 January | 0 | |||
| 16 January | +1 | |||
| 15 January | +1 | |||
| 14 January | +7 | |||
| 13 January | 0 | |||
| 12 January | +1 | |||
| 11 January | +2 | |||
| 10 January | 0 | |||
| 09 January | +2 | |||
| 08 January | +3 | |||
| 07 January | +1 | |||
| 06 January | +1 | |||
| 05 January | 0 | |||
| 04 January | +2 | |||
| 03 January | 0 | |||
| 02 January | +1 | |||
| 01 January | 0 |
Channel Posts
Были бы интересные новости или хотя бы кто-то слил полную пдф-ку Grimwild - были бы нормальные публикации.
Так что пока держите вырванную из контекста цитату Криса Макдауэлла, которая о дизайне сцен столкновений, а не о том, о чём вы подумали.
"Столкновения должны быть: 1. ЛИПКИМИ - Цепляться за вас так, чтобы их нельзя было игнорировать 2. УПРУГИМИ - Не иметь простых решений 3. СОЧНЫМИ - Оставлять за собой следы даже после разрешения Не все столкновения должны следовать всем трём принципам, но помнить о них стоит."А вы как для себя формулируете необходимые элементы увлекательной боевой, социальной или исследовательской сцены? #цитаты_умных_людей #мастерские_практики
| 2 | Горная ведьма: Доверие, судьба и предательство на кикстартере
Семилетняя история продолжения когда-то любимой ролевой игры подходит к печальному концу.
Предупреждение: текст содержит упоминание рака.
В этот раз — просто статья без дополнительных комментариев.
... Нет, ладно, один маленький комментарий.
Если финансы и банковская инфраструктура вам позволяют — искренне рекомендую поддержать онлайн-издание Rascal.news и/или лично автора этой статьи, Томаса Мануэля. Если в ролевом игрожуре вообще есть люди, достойные кидания в них денег - то это они.
#евгений_переводит #краудфандинг #новости | 355 |
| 3 | Вернёмся ненадолго к типично около-новогодним вещам и более мейнстримным играм, пожалуй.
На прошлой неделе En World опубликовали подборку самых ожидаемых НРИ, публикация которых планируется в 2025 году, согласно голосованию их же читателей.
Естественно, переведённую вашим покорным версию можно тоже почитать.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Роуэн Зеоли очень мягко упоминает в своей собственной реакции на этот топ-10 на Polygon, что большинство игр в списке - фэнтезийная героика, претендующая на кусочек сочного D&D-шного пирога или хотя бы пару крошек его корки в эпоху, когда WotC сами обновляют "их" игру и одновременно принимают странные брендинговые решения. Но список, на самом деле, достоин чуть более глубокого анализа - на мой взгляд, сегодняшние тенденции издательской стороны хобби он отражает отлично.
а.) Dolmenwood попадает в список второй год подряд, 13th Age 2e - уже даже третий, вполне типично для задержек кикстартерных релизов.
б.) 4 игры из 10 являются новыми редакциями более ранних изданий с мейнстримной популярностью; ещё 2 - реюзом старого ядра под новые нужды.
в.) 2 игры (Draw Steel и Daggerheart) — продукты брендов популярных Мэттью Youtubе-ров.
г.) 2 игры (Cosmere и Discworld) основаны на знаменитой фэнтезийной литературе
д.) 3 игры используют "современные" d20 механики напрямую; одна очевидно сделана в той же парадигме, хотя и заменяет буквальный d20 на 2d10; ещё одна является OSRным продуктом.
е.) 7 фэнтези, 3 сцай-фая, 0 модерна/историчности.
Скажете, "опять ворчишь про плохие цифры и людей, которые хотят херню"?
Напротив, отличные цифры и отличное разнообразие игр! Задержек не так много, 30% сцайфая это гораздо больше среднего по палате, литературные источники более чем достойные, ну а разнообразие механик и вовсе положительно удивило. Игры от инфлюэнсеров это конечно обычно (в моих глазах) шляпа, но тут два самых больших лица в бизнесе, куда деться (даже при том что у Муллигана щёки гораздо шире, чем у Мерсера, но меньше, чем у Колвилла).
Не скажу, что какие-нибудь из них меня лично особо сильно воодушевляют, но Draw Steel, новый Coriolis и 13th Age 2e я обязательно почитаю. Первый - чтобы обосрать (я не верю™ в дизайн Колвилла и его шестёрок); второй - чтобы понять, осознали ли авторы YZE свои ошибки за 10 лет; ну а третий - искренне и без подоплёк.
P.S. А вот релиз Mythic Bastionland опять задержали, теперь до "недели после 20го января".
#евгений_переводит #новости #списочки | 314 |
| 4 | В предыдущем посте заикнулся о Free Kriegsspiel Revolution и её принципах, но без пояснений.
Зная, как часто мне кидают Б/Кшный стикер "Вышел новый НРИ-School 🤪" на очередную задротскую классификацию, решил устроить превентивный ликбез с ноги и обратился к первоисточникам.
Традиционно, статья умного человека в моём переводе по ссылке, а ниже уже мои паршивые мысли.
⸻⸻⸻⸻⸻
Знаете, я играл в что-то похожее, когда мне было 12 лет, и мы с одноклассниками (пере)изобрели для себя именно такой формат ролёвок, воспринимая его сугубо как "словески" и не зная нюансов классификаций. Мы бросали d12 (взятый из набора "Битв Фэнтези", вот вам ещё deep cut в ранние 00-ые) в спорных местах, а остальное время принимали решения в рамках логики воображаемого мира, разделённого между рассказчиком и игроками. Никаких чарников, никаких заметок, никаких модификаторов. Уже к старшим классам нам в руки попались рулбуки D&D 3.0, и парадигма немножко сломалась... Кто бы мне сказал в 2007ом, что через ~20 лет наш формат игры войдёт в моду, пусть и с чуть большей долей кодификации и поддержки мастера на бумаге!
Энивей, от подробной биографии автора в начале рецепта яичницы собственно к рецепту.
FKR выглядит логичным развитием археологических потуг отдельного слоя сообщества, вечно ищущего пресловутое "При Гигаксе Аренсоне Уэсли игры огого были! Как нам сделать так же, чтобы снова хорошо было?" и в этих поисках прячущегося в песок от всё большего числа наработок последних 50+ лет.
Одновременно и противоречиво, эти же самые недостойные внимания пацанов старой школы наработки за пределами OSRов, а именно в сторигейминговом и пост-форджовом направлении НРИ-дизайна, привели почти туда же - "меньше значит больше", "игроки и мастер вместе отвечают за сюжет", "на*уй цифры" и так далее.
"История, она рифмуется"(с) Джордж Лукас, ремиксящий Марка Твена
Там, где OSR ищет правды в нескладных рулбуках конца 70-ых, а NSR "ловит вайбы" из них же, натягивая их на более современные правила, FKR отказывается от всего этого и заглядывает в рот 80-летним дедам с их рассказами о том, как игралось в начале тех же 70-ых, без всех этих ваших *неопределённо машет рукой*, записанных на бумаге оффсетной печати.
Но! Игры подобного уклона последних ~5 лет могут попасть как в классификацию NSR, так и в FKR. Как? По политическим мировоззрениям автора в рамках Штатовских парадигм.
"Прогрессивные" ребята типа Точчи (2400) и Йохая Гала (Cairn) причисляют себя к NSR или Sworddream; "консерваторы" вроде Джима Паркина (Weird North) и Норберта Матауша (Landshut) — к FKR. Хотя NSR охватывает больший пласт игр, многие наблюдатели со стороны добавляют и тех, и других в одни и те же жанровые подборки на итче - зачастую, полностью обоснованно, ибо геймплей-то похож как две капли воды!
Политический элемент создаёт ещё более интересный поворот для центристов вроде Бена Милтона (Knave, YT-канал Questing Beast). Беднягу подвергают откровенной травле с обеих сторон за нежелание принять однозначную позицию чёрно-белого восприятия мира. Далеко ли ходить - за прошлую осень Бена облили говном за:
а.) Слева — за то, что он принял для одного из своих видео спонсорство издателя с известными республиканскими взглядами (см. новости на Rascal), не проверив всего заранее, и не сказал "фу, какие же они мудаки, левые правы, правые львы левы", а просто назвал обе стороны культурной войны долбоящерами и закрыл комменты.
б.) Справа — за его позицию, что гипотетическая покупка Хасбро Маском не решит проблем с ДнД, за что выше упомянутый Матауш чуть ли не прямым текстом назвал его woke-кретином, ведь "именно восприятие традиционно злых фентезийных рас как достойных внимания и понимания культур, а также тифлинги с цветными волосами портят всё НРИ-хобби в целом!" Нет, я не утрирую.
Не ждали политического поворота? Увы, это неизбежная реальность западной индустрии развлечений, даже в самых глубоких нишах, и инди-НРИ не защищены от этого. Если автор достиг хоть какой-то капли известности - его спросят "ты с какого района?", и правильного ответа нет.
#евгений_переводит #nsr #osr #fkr #двойной_лонгрид_ёма | 248 |
| 5 | Берите в руки счётчики-кликеры или ставьте зарубки на чехле вашего телефона, сейчас будем считать все маркетинговые клише инди-сферы в одном анонсе (местами перефразирую для краткости).
Everspark - инновационная легковесная НРИ в жанре эпического фэнтези, обещающая:
• "Убрать занудство правил из процесса игры"
• "Вернуть те беззаботные времена веселья, воображения и бросания кубиков"
• "Воссоздать вайб той самой игры про драконов, избавив мастера и игроков от всего лишнего"
• "8000 возможных комбинаций для создания персонажа (20 Видов, 20 Предысторий, 20 Классов)"
• "Благодаря отсутствию математики, игроки будут сами стремиться к изобретательным решениям, и никто не накажет их за креативность"
• "Поддерживает любой мир, который вы пожелаете"
• "Можно играть SOLO, CO-OP без GMа, параллельные протагонисты без GM-а или традиционная с GM-ом"
• "Броски д20 без модификаторов и сложностей для разрешения любых ситуаций — плюс счётчики в виде звёздочек для отслеживания прогрессов ВСЕГО ЧЕГО ЗАХОТИТЕ и броски д6 для досрочного их завершения"
И уже в самой книге — страница использованных под лицензиями наработок упоминает That Dungeon Game (рулз-лайт "оср" ядра от бразильского автора), Blades in the Dark, Fate Condensed, Ironsworn и D&D SRD 5.1, а спустя пару разворотов дополнительно ссылается на отдельные механики из Quest, Black Hack и Daggerheart, концепции из блогов Харпера, Макдауэлла и других, а также общую идеологию Free Kriegsspiel Revival.
Сколько клише насчитали вы?
⸻
Кстати, как раз последний пункт про FKR окончательно порвал мой шаблон наличием GM-less опции (FKR подразумевает полное доверие GM fiat в большинстве ситуаций), 332-страничного рулбука и 28-страничной выжимки правил (FKR продвигает отказ от большей части, пусть и не всех, правил в пользу решений на месте).
Но при этом в остальном эта каша идей выглядит... Целостно и плавно, с хорошим визуальным дизайном и лэйаутом, с множеством опциональных механик и лаконичных советов для участников? С визуальной демонстрацией основных игровых циклов в блок-схемах, с забавными опциональными процедурами? С раскрытием возможностей опций персонажа через вопросы, которые игроки задают себе и друг другу? С фазами и процедурами, направляющими игру, но не предписывающими строгие последовательности? С основной механикой, отказывающейся от лишних целевых чисел и модификаторов в пользу нарративных позиций, рычагов влияния и градации эффектов? This... is actually beautiful.
Сегодня тот день, когда я искал, к чему бы придраться; а в итоге нашёл, чему порадоваться. Everspark выглядит, как чудесный образец сторигейминга для всех (хай-фэнтезийных) ниш. Насколько он играбелен - покажут эксперименты людей, которые прикоснутся к нему; но содержимое Everspark как книги правил выглядит вдохновляюще и новаторски - не за счёт в корне новых идей, а за счёт пересечения множества популярных под одной "крышей".
Но за фриказоидные Core опции типа капибарцев – всё равно отдельный дизлайк.
В комменты буду скидывать отдельные скриншоты с наиболее зацепившими вещами по мере повторного пролистывания книги.
#евгений_оценивает #nsr #fkr #storygame #indie #itch | 383 |
| 6 | Пока мы отдыхаем, помешанные шизы целеустремлённые дизайнеры продолжают работать, размышлять и разделять свои мысли с подписчиками
На этой неделе Крис Макдауэлл вспомнил о понятии "тактической бесконечности" и очень коротко разобрал её на утрированных примерах из миров варгеймов и НРИ.
Ну а я, естественно, перевёл.
https://telegra.ph/Beskonechnost-protivodejstviya-01-05
Тут уже добавлю комментарий. Немного коснувшись скирмишей, ККИ и "коробочных" варгеймов в разные периоды своей жизни, я раз за разом возвращаюсь к НРИ как к основному хобби во многом именно из-за пресловутой бесконечности решений. Как игрок я не могу отказаться от поиска изобретательного подхода к сложной проблеме; как ведущий я наслаждаюсь тем, как игроки ломают мои ожидания в, казалось бы, безвыходных ситуациях. Большинство же игровых процессов за пределами НРИ этого, по существу, не допускают. Интересно было бы взглянуть на современный скирмиш или арми-скейл варгейм, одновременно интегрирующий в процесс ведущего, как было в 80-ые.
Эх, надо наверное написать свою статью о тактической бесконечности.
P.S. Релиз Mythic Bastionland назначен на завтра. Ждём сообщения о новом раунде задержек. Ну или я прогреваю кофемашину и закупаюсь снэками для всенощного бдения перед Рождеством, но по типично ненормальному поводу.
#евгений_переводит #геймдизайн #bastionland | 272 |
| 7 | Начинать новый год в хобби-бизнес сфере с новостей о тупых и странных решениях Hasbro, кажется, становится традицией.
У держателей лицензии на официальный ЛОР было два стула:
• На одном - лицензировать ДнДшные материалы для "веганской обуви и аксессуаров"
• На другом - лицензировать их же для виртуальных одноруких бандитов в онлайн-казино
Ожидаемо, присели на оба сразу.
Хотя, конечно, названия моделей обуви просто топ контент.
>Босоножки на платформе "Желатиновый Куб" (плюс аксессуары, включая сумочку в виде любимого всеми 10-футового куска зелёной слизи)
>Полуботинки "Спасбросок edition"
>Полуботинки "Перевёртыш edition"
>Кроссовки "Мистический оберег дайсов подземелья"
>Сапоги "Чешуя Дракона"
>Балетки "Бардовская песня отдыха"
>Ботинки "Куча мобов"
>Сапоги-милитари "Невероятное уклонение плута"
>Сумочка "Обман мимика"
Всего лишь 70-120 баксов за каждый пункт. Копейки за мерч, который мы заслужили!
P.S. Предвещая возможные вопросы в комментах. "Веганская обувь" не значит "съедобная для веганов", а просто не использующая никаких материалов животного происхождения.
#hasbro #новости | 438 |
| 8 | ЕПРС(Awards) 2024
С подачи достопочтенного админа 🧙♀️ Б/К принимаю предновогоднюю эстафету и делаю выводы по индустрии и играм за год - как игрок, как мастер, как переводчик и обзорщик. Буду краток.
🎮 Открытие – Stoneburner
Дварфы в космосе сражаются с демонами за каждый погонный миллиметр заброшенных шахт, строят свои сообщества, хранят верность традициям и в то же время ломают их. Система, поймавшая идеальный (на мой вкус) баланс между мирами *W и "старой школы". Простой и вдохновляющий визуальный стиль. Соло, GM-less и традиционный формат игры в одном пакете.
А ещё я очень доволен тем, каким получился её перевод – но, смотря назад, уделил бы больше внимания кернингу адаптированных шрифтов. Если значительную часть навыков, необходимых для перевода и вёрстки, я так или иначе практикую на основной работе, то дизайн шрифтов и уж тем более работа с FontForge – не в этом списке.
d12 Добычи из 20.
🎮 Разочарование – Tales of the Valiant.
«Человек ваших талантов? Занимается фермерством?!»
Kobold Press скатились. Tome of Beasts, Midgard Setting и прочие выпущенные ими до примерно 2020-го дополнения к 5е задали высокую планку 3rd-party продуктов, до которой никто не смог дотянуться за то время, пока меня ещё интересовал мир ДнД в целом.
На волне шумихи вокруг визардовского рагпулла OGL они анонсировали Project Black Flag, переименовавшийся в (само по себе скучное и ничего не выражающее) Tales of the Valiant. Игра собрала уже мало кого впечатляющий лимон баксов на кикстартере и вышла с мокрым шлепком, показав себя как «независимый и совместимый клон 5e», представляющий из себя кучу уже виданных где угодно последние 20 лет хоумрулов поверх ничем не улучшенного ядра, да ещё и никчёмно визуально оформленную. Даже WotC выпустили лучшую игру в этом году, как это не смешно.
5.5*е из 10.
🎌 Рабочая лошадка – FFG Legend of the Five Rings
В начале года меня, как старого ронина, позвали обучить молодых самураев Пути Воина.
К концу года у местного сообщества «Данжона Грахмира» образовалась целая сеть взаимосвязанных самурайских сюжетов, вдохновляющих и влияющих друг на друга.
Нарративные дайсы расслабили меня, позволив не беспокоиться о принятых на игре сюжетных решениях; а опытные игроки в двух партиях только подогревали интерес.
Но нюансы механики игры и жизненные аспекты вождения одного и того же мира в течение года, тем не менее, отяготили. Надеюсь, удастся закончить обе партии до падения первых лепестков вишни.
49/100 чести.
Игра года – трон вакантен... пока.
Думаю, всем очевидно, что здесь по моему мнению должно было быть.
Игра, на перевод которой до релиза я потратил кучу нервов, а одна единственная сессия по демо-версии запала так глубоко в душу (спасибо, Артём!). Игра, ради спойлеров к работе над которой я, по существу, создал этот канал полгода назад. Игра, релиз которой в типичной кикстартерной манере задержался уже на полгода.
Но я поклялся искать Мифы, почитать Провидцев и защищать Королевство, и потому буду ждать столько, сколько придётся.
14 СИЛ, 17 ЯСН, 5 ДУХ
Ну а эстафету передаю Уголку Тос[ь]ки и Новым Ночам (хотя будто у кого-то из знающих его есть сомнения, что Игорь напишет на эти четыре пункта).
Всех с наступающим!
#евгений_подводит_итоги | 408 |
| 9 | Новогодний розыгрыш от авторов подкаста Loot&Exp!
В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!
Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.
Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.
Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.
*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.
Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳
Участников: 178
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (8 дней) | 71 |
| 10 | Тут ребята из подкаста Loot&EXP предложили репостнуть их розыгрыш - ну а кто отказывается в новый год от возможности выиграть кастомные дайсы? | 112 |
| 11 | Не скажу, что мастерское выгорание – частая для меня проблема, но знаю, что многие этим страдают регулярно...
https://telegra.ph/Sovershenno-izbezhimaya-bezdna-Vygoraniya-Vedushchego-12-25
Однако, признаюсь, прямо сейчас я ровно на грани него самого. Даже спустя почти 20 лет в хобби и будто идеально выкроенного для себя положения в двух ставших родными сообществах бывают моменты, когда игры просто перестают приносить удовольствие. Наткнуться на свежую статью Кристофера Чинна именно об этом оказалось приятным сюрпризом, и потому спешу поделиться.
Очень во многом, если не во всём, согласен с автором здесь; не скажу, что это откровение - но это хорошие советы для тех, кто ещё не осознал, в чём самая базовая проблема. В моём же случае пункт из заключения статьи про "выгорание от жизненных обстоятельств" куда выше в списке основных причин.
А, да, автор не любит, когда его тексты репостят в оригинале или переводе целиком. Печально.
#евгений_переводит #мастерские_практики #выгорание | 642 |
| 12 | Вы думали, сегодня релизнется Mythic Bastionland и Евгений сядет верстать финалочку перевода, но это я, Дио вместо этого нас ждёт ещё один цикл Дня Сурка. Праздник рыцарства отложен до 6 января... И тут я уже не уверен, что с учётом дневной работы смогу день-в-день сесть за неё.
Пожелаю крепкого здоровья нервам Криса Макдауэлла и пинков под зад лучшей мотивации и продуктивности его художнику, Алеку Соренсену.
Пойду переведу что-нибудь другое. Доделаю ремонт в кабинете. Ну или траву снег потрогаю.
#mythic_bastionland #да_вашу_ж_мамашу | 577 |
| 13 | Оставаясь в тематике Fari RPGs (бонжур!) и одновременно исполняя обещанное "репостить старые релизы".
Dash - одностраничная универсальная версия Charge SRD, в свою очередь производной ядра Forged in the Dark и "Клинков во Тьме" Джона Харпера.
Эта универсальная микро-игра включает все базово необходимые для основных игровых процессов механизмы и правила, знакомые многим по Клинкам и адаптированные для быстроты игры, на одном листе А4; вторую его сторону занимают обложка и лист персонажа (редкость для игр такого формата).
Если вы и ваши игроки уже знакомы с процедурным процессом FitD и хотите отыграть сюжет, ложащийся в подобные спланированному ограблению циклы — но при этом хотите оставить шанс непредсказуемости, гибкости истории к ретконам и всё такое прочее — трудно найти лучшую альтернативу для "5 минут на подготовку и го играть".
Маленькая деталь — именно эта игра была тем, что подтолкнуло меня изучать Affinity Suite, где я теперь верстаю все свои работы; а также помогла осознать, что нормальный человек "рисует" бесплатную игру с бесплатными же, а в идеале open source-ными шрифтами.
Перевод 2022 года. Текст нормальный, но вёрстка местами уступает моим сегодняшним стандартам.
Файл, традиционно, в верхнем пятом комменте, спасибо активным подписчикам.
#евгений_переводил #архивное #fari_rpgs #dash #fitd | 509 |
| 14 | Продолжая сбросы | 1 |
| 15 | Продолжение истории ИИ, чуть не убившего Itch.io, теперь уже не моими устами, а словами славных ребят с rascal.news. Далее - в слегка сокращённом переводе статьи Чейза Картера.
Инди-платформа itch.io столкнулась с продолжительным сбоем 9 декабря. В своем твите компания обвинила гиганта мира игрушек Funko. Компания, продающая вездесущие черноглазые симулякры Funko Pop, подтвердила, что она — или ее партнер по защите бренда — вызвала блокировку.
В твите itch.io утверждалось, что «какой-то ИИ-гофнософт по защите брендов», принадлежащий компании BrandShield, пометил страницу на домене itch.io и отправил «левый отчет о фишинге» регистратору iwantmyname.com. Тот якобы автоматически отключил домен.
В результате посетители видели сообщение «Невозможно подключиться к сайту». Проблемная страница (вероятно - фанатская страница официальной игры Funko Fusion) была удалена вместе с профилем ее автора. Лиф Коркоран, основатель платформы, позже опубликовал разъяснение на форуме Hacker News:
«Как я понял, кто-то сделал фан-страницу игры Funko Fusion, добавив ссылки на официальный сайт и скриншоты. ПО BrandShield, вероятно, настроено на ликвидацию любого "неавторизованного" использования торговой марки, поэтому оно отправило отчеты нашему хосту и регистратору, утверждая, что на странице были "мошенничество и фишинг", чтобы ускорить реакцию, вместо стандартного DMCA/C&D. Потому я считаю, что они действуют злонамеренно.
5 или 6 дней назад я получил отчеты наших хоста (Linode) и регистратора (iwantmyname). Я выразил разочарование в ответах обоим, но сообщил, что удалил страницу и деактивировал аккаунт. Linode подтвердил это и закрыл дело. iwantmyname не ответил. Сегодня вечером я получил уведомление о сбое, и, разбираясь, заметил, что статус домена был установлен на "serverHold" в панели управления. Мы не получали других отчетов о злоупотреблениях, кроме этого. Полагаю, никто с их стороны не "закрыл" заявку, из-за чего сработала автоматика, отключившая домен через пару дней.
Я пытаюсь связаться с ними через электронную почты поддержки и жалоб, но, вероятно, из-за времени суток ответа пока нет, поэтому решил сам "ускорить" процесс через социальные сети».
Простой в работе itch.io продолжался несколько часов, после чего сайт восстановил функциональность. Со своей стороны Funko заявили о невиновности. Производитель фигурок выпустил заявление около 23:00 UTC, сообщив, что отчет ИИ действительно был работой их «партнеров по защите бренда», а не указанием Funko. Отметим, что в заявлении отчет о фишинге ошибочно назван «запросом на удаление». Хотя это технический нюанс, корпорация с юридической командой должна понимать разницу, прежде чем делать публичное заявление:
«В Funko мы глубоко уважаем и ценим инди-игры, их создателей и игроков. Мы — фанаты фанатов и любим креативность и страсть, которые определяют сообщество инди-гейминга.
Недавно один из наших партнеров по защите бренда обнаружил страницу на сайте itch.io, которая имитировала официальный сайт разработки Funko Fusion. Был подан запрос на удаление этой страницы. Funko не запрашивала удаление платформы @itchio, и мы рады, что сайт вновь заработал этим утром.
Мы обратились к @itchio для обсуждения, и искренне благодарим игровое сообщество за понимание, пока детали выясняются. Спасибо, что разделяете нашу страсть к творчеству».
Если вы думали, что история не может быть страннее, учтите утверждение Коркорана, что Funko — или организация, представляющая их интересы — звонили его матери, чтобы узнать о «обвинительных заявлениях» основателя. Rascal связались с itch.io и Funko за комментариями. Первые не ответили, а вторые просто повторили текст своего твита.
Это не первый раз, когда itch неожиданно оказался в новостях в этом году. В октябре Гарет Эдвардс из Every сообщил, что передача суверенитета над архипелагом Чагос от британского правительства может иметь последствия для сайтов, использующих домен «.io». С тех пор не было обновлений о том, продолжит ли существование домен .io. На данный момент, похоже, itch.io не планирует менять его.
#новости #rascal #indie #евгений_переводит | 380 |
| 16 | В продолжение публикации ранее сегодня — Ренэ всё же полон оху... радикальных идей и мнений, по другому пальцы не поворачиваются напечатать, да и в целом выразить мою реакцию лучше чем мем выше не удаётся.
Тезис поста на скриншоте, утрированно: "В целом, переводы это важно для доступности игры и расширения её аудитории, правда дело это, естественно, дорогое. Но можно же на пол-шишечки – просто сделать глоссарий с переводами на популярные языки терминов правил, а также "говорящих" имён из лора и географии мира игры!"... Мсье, вы в порядке?
Во-первых, откуда автору, особенно инди, знать, насколько правы его "консультанты" (читай, фанаты-приживалы) в предложенном переводе терминологии?
Во-вторых, как человек, часто в группе осваивающий англоязычные игры без предварительного перевода, скажу: формировать свой лексикон, переходя от англицизмов к адаптациям - это процесс, который приносит мне удовольствие. Именно так, кстати, родилась часть терминологии официального перевода Genesys на русский, где я предложил «Студии PHantom» свои устоявшиеся за год игр термины типа "Despair -> Крах".
Ну а вопрос "Переводить ли имена собственные вообще?" - это огромная банка гнилых червей в нашей среде, которую открывать в общем-то не принято (а вот буквально перекладывать фразеологизмы, как здесь, пока их смысл понятен в контексте - это база!).
С другой стороны, впрочем, здесь по-видимому есть культурологическая пропасть. Франкоязычный Ренэ Дешэ жалуется, что вставлять "Балдурс Гейт" или "Невервинтер" в поток слов на французском некомфортно... Но, признаюсь, никогда не видел в этом проблем на русском.
Да и, если подумать - создать "костыль" для не-англоязычных групп, который позволит быстрее войти в игру, не адаптируя термины, лишь бы мастер сносно читал на английском - звучит как разумная мысль ведь.
Ух. Со смыслом!
А вы бы были рады, если бы к англоязычным (и другим иностранным) играм прикладывали глоссарии с переводом имён собственных и терминов правил на более близкий вам язык?
#fari_rpgs #в_шоке | 468 |
| 17 | Ещё один двигатель инди-НРИ-прогресса, широко известный в очень узких кругах, чьими работами я лично вдохновляюсь — канадец Ренэ Дешэ с его студией Fari RPGs — нагоняет таинственного хайпа о своей следующей игре, Dungeon Bound.
Пока известно довольно мало - вдохновение от Darkest Dungeon, Castlevania и Diablo; лёгкие в изучении, вдохновлённые старой школой правила; Solo и GM-less совместимость; готовые приключения и рандомные таблицы; и модный чёрно-бело-красный визуальный дизайн.
Но часть хайпа в этот раз Ренэ создаёт, публикуя статьи о геймдизайне, где он раскрывает подходы, использованные в написании этой игры. Решил опубликовать в переводе самую свежую из них, зацепившую мой глаз.
⸻
И вот тут я должен признаться честно. Только переведя и вычитав эту статью я понял, НАСКОЛЬКО я с ним не согласен — ни в создании для игроков возможностей взаимодействия с миром игры "в обход" ролевой её части как мастер; ни в понимании "приёмов" в PbtA-шных играх.
Обиходный термин "Кнопка" для описания фиксированной способности персонажа всегда резко выдёргивает меня из восприятия игры как правдоподобного отражения общего воображаемого пространства. "Мне похрен, как мастер интерпретирует это в сцене; на листе написано, что я могу сказать заветное слово и бросить кубик - и я это сделаю!". А здесь автор и вовсе продвигает его как основопологающий подход к созданию "фана" для значительной части игроков.
И уж тем более неразумным выглядит восприятие мувов в ПбтА и производных семействах как пресловутых кнопок. С самого начала Винсент Бэйкер реализовывал Apocalypse World как способ воплотить жанр в игре через [источник?] постоянный диалог между игроками и ведущим, не прерывающийся на взаимодействие с правилами ровно до тех пор, когда нужно разрешить повествовательный конфликт - причем именно таким образом, который поддерживает стилистику жанра.
Сводить же это к "кнопкам", позволяющим игроку отказаться от нарратива и продемонстрировать свой условный Get ouf of Jail Free Card - какая-то дизайнерская похабщина и редукционизм высшей пробы.
Стыдно, короче. Вы все равно почитайте, но я свое фи, надеюсь, выразил внятно. На игру же надо будет все равно посмотреть.
P.S. Прошлогоднюю работу Fari RPGs, титулованный наградами Stoneburner, и ещё более давний Dash я целиком переводил и выкладывал в VK этой весной. Надо бы сюда, в канал зарепостить...
#евгений_переводит #геймдизайн #indie #fari_rpgs | 376 |
| 18 | Нечто теоретически тупое, но умеренно увлекательное.
В разговоре в одном из местечково-клубных чатов возникла идея генератора случайных пар "Популярная франшиза" + "Система правил для НРИ". В теории позволит генерировать что-то интересное, но на практике одно предложение из 100 наводит на хоть какие-то мысли.
Незамедлительно взял два соответствующих списка из Википедии и набросал бота: https://t.me/random_ttrpg_pair_bot
Из выданных ботом перлов периода альфа-тестирования:
>Try running the 'Wizarding World (Harry Potter)' using the rules of 'Classic Traveller'.
>Try running the 'Shrek' using the rules of 'Dungeon World'.
>Try running the 'Madagascar' using the rules of 'Mage: The Ascension'.
• Полезно? Сомнительно.
• Забавно и имеет шанс натолкнуть на мысль? Вероятно.
• Подключайте бота, используйте на здоровье.
• И обязательно скидывайте в комменты самые забавные, странные и неожиданно интересные результаты!
#евгений_кодит | 338 |
| 19 | Известная всем, любимая многими площадка по продаже говна с лопаты инди-игр и другого контента, включая НРИ, пару часов назад прилегла по дивно интересной причине.
Funko, владельцы бренда коллекционных пластиковых коробок виниловых фигурок FunkoPop используют работающий "с помощью ИИ" софт Brand Shield, ищущий в сети мошенников, занимающихся фишингом под их видом. Сегодня этот софт увидел что-то на итче, и сразу подал жалобу их регистратору, iwantmyname, которые незмедлительно и не дожидаясь ответа вырубили домен.
Ситуация становится ещё ироничнее, если вспомнить, что генеральным директором Funko является Синтия Уильямс, до прошлого года занимавшая пост генерального директора в угадайте-где-правильно Wizards of the Coast.
Совпадение? Не думаю! </s>
Источник: блюскай итча.
По состоянию на 09:44 UTC, 9 декабря, сайт всё ещё возвращает DNS_PROBE_FINISHED_NXDOMAIN
UPD: Вновь поднялся около 11 часов UTC. Ждём апдейтов от админов итча в разговоре о компенсации упущенной прибыли, которая за почти 4 часа даунтайма вполне ощутимая у сайта их масштабов.
#новости #нейросети #indie | 544 |
| 20 | https://crowdrepublic.ru/projects/1069060
Что ж, теперь можно и прорекламировать.
Переводы первых двух томов Fateforge в рамках команды «Студии PHantom» был процессом трудоёмким и одновременно лёгким - значительная часть "Приключенцев" и "Гримуара" это просто SRD 5.1 (то есть "открытая" часть правил ДнД 5е) с лорными дополнениями, новыми опциями персонажей и интереными вариантными правилами.
А вот Бестиарий и Энциклопедия, на которые только что открылся предзаказ - совсем другой коленкор. Не фанат идеи "ещё один фэнтезийный сеттинг, но зато свой", но французским ребятам из Studio Agate получилось соткать целостную картину не сильно "новомодного", если вы понимаете о чём я, но разнообразного фэнтези, радующего не притянутой за уши diversity.
Да, в какой-то мере эта игра - трюк, которым Hobby World смогла вывести на русскоязычный рынок правила D&D5e на бумаге. Но с другой - она ценна и сама по себе: кодифицированием популярных хоумрулов, новым взглядом на некоторые механики игры и ресурсы персонажей, а также достойным сеттингом.
Наверное, "просто игроку" или начинающему мастеру Fateforge я бы не посоветовал. А вот людям, интересующихся миростроением и экспериментами с существующими наборами правил - определённо.
Участвуйте в крауде, поддержите издателя! И опосредованно меня тоже: лучше продажи = больше работы фрилансерам 🥲
#евгений_переводил #phantom_studio #official #fateforge #hobby_world | 409 |
