Научбиз | Подкаст о креативных индустриях
Open in Telegram
Подкаст о креативных индустриях и новой экономике, феноменах прошлого и трендах будущего. Это проект образовательной медиаплатформы mastera.academy, где мы пишем про региональный бизнес в сфере креативных индустрий и делаем бесплатные (да!) онлайн-курсы.
Show moreRussia574 115The category is not specified
251
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-430 days
Posts Archive
«Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе» — сказал как-то один персонаж российского фольклора. Иногда кажется, что в бизнесе эту цитату не слышали. А если и слышали, то не поверили. А если и поверили, то проверять не стали.
Всё наше естество живёт в вечной экспансии и бесконечной гонке, но если для отдельного человека это может работать, то для бизнеса нередко приносит лишь вред. Фокус изначального продукта теряется, сам проект ухудшается. И всё это во имя изменения ради изменений.
Поэтому в новом выпуске нашего небесконечного подкаста пробежались по концепции того, что вечный рост компании — это ошибка. Побежали слушать выпуск вместе с нами:
🟨 Яндекс Музыка
🟪 Apple Podcasts
🔵 Mave
💬 Telegram-плеер
@sciencebees
Repost from mastera.academy
Wake up, Samurai! We have a podcast to burn!
Разожгли в новом выпуске «Научбиза» разговор о том, как работает российская игровая индустрия в эти хаотичные, почти киберпанковские, времена. Почему сейчас круто быть инди-разработчиком, что такое «Зал славы видеоигровой индустрии», где в России больше всего геймеров, забанят ли Steam, а также какая роль во всём этом отведена государству.
Главным героем выпуска стал Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (АНО РВИ), а также владелец «Игромании» и «Канобу».
Подключайтесь и слушайте:
🟨 Яндекс Музыка
🟪 Apple Podcasts
🔵 Mave
💬 Telegram-плеер
@mastera_academy
В этом выпуске подкаста решили нишево поговорить о том, как в современной креативной экономике счастье перестало быть ценным состоянием. Оно плохо удерживает внимание и монетизируется. Тогда как стыд, тревога и травма легко превращаются в контент, повышая вовлечённость и заработок.
Немного поныли о том, как платформы, медиа и рынки поощряют публичную уязвимость, чтобы лучше удерживать аудиторию внутри своей экосистемы, превращая личный опыт страдания в повторяемый бесконечный формат.
Ламентации можно послушать здесь:
🟨 Яндекс Музыка
🟪 Apple Podcasts
🔵 Mave
💬 Telegram-плеер
@sciencebees
Дамы и господа! «Научбиз», первый выпуск пятого сезона...
В котором мы фиксируем эпоху цифрового феодализма, когда платформы закрепощают пользователей, а бизнес выступает на правах вассалов с ограниченными правами. Средневековье 3.0, не иначе.
В такой эпохе риск и развитие становятся привилегией, а культура всё больше воспроизводит безопасные, одобренные формы коммуникации, напоминая не рынок идей, а феодальный порядок с цифровыми замками и данью за видимость.
Соблаговоляем прослушать новый эпизод здесь:
🟨 Яндекс Музыка
🟪 Apple Podcasts
🔵 Mave
💬 Telegram-плеер
@sciencebees
Глава V,
в которой звуковой рыцарь четырёх сезонов отправляется в свой пятый «Научбиз»-поход, пытаясь разобраться в королевстве, застывшем в новом смутном времени, когда все принцессы, да и принцы, охраняются драконами.
Рыцарь напишет летопись эпохи цифрового феодализма, побывает на киберспортивных колизеях, не поддастся монетизации адреналиновой зависимости, а также разведает что-то про неолуддизм, экономику незавершённости и босх его пойми про что ещё.
Звуковая алхимия пятого сезона подкаста продолжит вариться здесь:
🟨 Яндекс Музыка
🟪 Apple Podcasts
🔵 Mave
💬 Telegram-плеер
@sciencebees
Теперь наш подкаст есть и на Литресе!
Вдруг это ваша любимая площадка, так что подписывайтесь🖤
Repost from mastera.academy
Есть у нас здесь геймеры? Этот список — для вас, а также для всех тех, кто переживает за отечественную разработку или просто время от времени снимает стресс за играми.
Сделали подборку проектов от инди-разработчиков, релиз которых намечен на 2026 год. Игры очень разные — от симулятора сельской жизни до истории балерины в стиле дарк-фэнтези (ради которой даже оцифровали движения и танцы артистки Большого театра Алёны Ковалёвой). А ещё, например, есть «Война миров» по-сибирски!
@mastera_academy
В продолжение вчерашнего поста про исследование российского гейминга собрали подборку ожидаемых отечественных видеоигр (там много крутого!)
Repost from Горизонты: будущее креативных индустрий
+1
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ опубликовали исследование «Гейминг в России 2026». В основе исследования — опрос 4 600 респондентов, граждан РФ в возрасте 14 лет и старше.
Пересказываем ключевые выводы:
🖤75% россиян 14 лет и старше (~92 млн. человек) играют в видеоигры с той или иной периодичностью. Каждый четвертый (24%) играет раз в неделю или пару раз в месяц, а каждый пятый (18%) — пару раз в полгода или реже.
🖤Видеоигры — это 4-й по распространенности вид регулярного досуга после социальных сетей и развлекательных платформ в интернете (83%), просмотра телевидения, фильмов и сериалов дома (68%), прослушивания музыки, аудиокниг и подкастов (53%).
🖤На смартфонах и планшетах играют от 60% до 80% пользователей, среди детей 7-14 лет этот показатель составляет 76%.
🖤Положительный эффект видеоигр, применимость игровых навыков в реальной жизни, связь видеоигр с эффективностью командной работы и управления стрессом отмечают более 60% россиян.
🖤Каждый пятый игрок делал внутриигровые покупки, каждый девятый приобретал цифровые копии видеоигр. 8% оформляли подписки на видеоигр, 6% покупали физические копии.
🖤Совокупные затраты россиян внутри игр составили около 175 млрд. рублей. В среднем, каждый игрок, совершавший покупки, израсходовал около 5 тыс. рублей за год.
🖤@creativeresearch
Если, у вас есть Xbox, то держите себя прохладно🥶
Прикольно у корпораций там работает ИИ-переводчик. Даже вспомнился Magic Goody по случаю)
@sciencebees
А вы знали, что…
Изначально у зумеров было другое название — их величали «хоумлендарами». Но словечко не прижилось.
Так подумали маркетологи Уильям Штраус и Нил Хау, которые, в своё время, и догадались клеить разным поколениям разные лейблы, чтобы одним продавать тонометры, другим статус, третьим ностальгию, а хоумлендарам — идеи про экологию, вайб и прогресс.
@sciencebees
«Да весь город это видел!» — и ведь эта фраза вполне легитимна.
Бренд Anrealage объединился с командой Heralbony, чтобы выпустить коллекцию Весна/Лето 2026. Модный показ они записали в Париже, а потом продемонстрировали его на едва заметном LED-экране прямо в небе, над мостом Юмэ-но-Охаси в Токио. Мост, что символично, называется «Мостом мечты».
Классный пример того, как работает Fashion Tech Marketing в современном мире. Кстати, выпуск про модные технологии у нас тоже имеется.
@sciencebees
Есть 4 типа пользователей ChatGPT — так, например, наисследовали оксфордские учёные.
По их мнению каждый пользователь чат-бота обладает уникальным типом личности:
1. Энтузиасты — их 25,6%. Любят ИИ неимоверно и доверяют, как близкому другу
2. Прагматики — 20,6%. Относятся к нейросетям, как к инструменту. Только бизнес, ничего лишнего.
3. Новички — 35,5%. Осторожны в каждом запросе к боту. Пишут, если только есть необходимость.
4. Застенчивые — 18,3%. Зашли на разок поглядеть, а что это вообще за чат-бот такой.
Ведущий автор исследования, доктор Кристоф Герлинг, отметил:
«Использование ИИ кажется интуитивно понятным, но для его освоения требуется исследование, развитие навыков и обучение посредством экспериментов. Это делает соответствие «задачи и технологии» более зависимым от индивидуальных особенностей, чем когда-либо прежде».А ты кто по жизни в ChatGPT? @sciencebees
Красивое число пробили в нашем уголке Яндекс.Музыки!
Спасибо всем причастным🖤
Подписывайтесь, если ещё не)
+8
Научбиз-о-тека открыта!
За время подготовки к записи подкастов мы пропускаем через себя очень много информации. Книги и научные статьи являются основой для написания сценариев. Помимо общей эрудиции, конечно же.
Подумали, что обидно было бы оставлять такой солидный кусок работы непереработанным в контент. Да и вам, возможно, будет полезно почитать что-то, расширяющее наши тематические выпуски.
Начать книжную полку «Научбиза» решили с подкаста про глокализацию. Если ещё не слушали этот выпуск, то он доступен везде и сразу:
🟨 Яндекс.Музыка
🟪 Apple Podcasts
🔵 Mave
💬 Telegram-плеер
📹 YouTube
@sciencebees
Фермы в 2026 году выглядят так, а не иначе
Да, это опять Китай и его рекламные нюансы. Здесь ведутся бесконечные стримы, а в роли ведущих — сгенерированные нейросетями блогеры. Пишут, что каждый смартфон приносит до сотни долларов прибыли за один час. А вся ферма в состоянии выжимать за обычную 8-часовую смену до 15 тысяч долларов.
Можно долго шутить, конечно, но:
1. Кто-то же это смотрит;
2. Это то, что ждёт и остальной мир;
3. Зачем столько стульев, если работников нет?
@sciencebees
По дороге, да по кольцевой
Я шагаю в этот час ночной,
А навстречу мне поток машин,
Поиграю-ка я в Genshin.
Эта вольная интерпретация текста песни «Люберцы» группы ЛЮБЭ возникла не на пустом месте. Просто разработчики одной из самых популярных мобильных игр Genshin Impact добавили в игру Люберцы. Но нет, не район, а персонажа.
Такое необычное имя присвоили герою из патча 6.3, который находится на верхнем этаже Пирамиды (нет, не Маслоу) — местной столицы.
Люберецкая метавселенная завоёвывает мир!
@sciencebees
