dreamsleeve transmissions
Open in Telegram
Архив перехваченных передач из Снорукава. Ретранслятор англоязычного сообщества TES. Лор, теории, творчество и размышления. Краса Аурбиса во всём его разнообразии и уникальности! О канале: t.me/memospores/359 Каталог каналов по TES: @catalog_TES
Show more801
Subscribers
+124 hours
+27 days
+330 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+3
in 0 channels
August '26
+29
in 0 channels
Get PRO
July '26
+28
in 0 channels
Get PRO
June '26
+88
in 14 channels
Get PRO
May '26
+11
in 3 channels
Get PRO
April '26
+4
in 1 channels
Get PRO
March '26
+8
in 0 channels
Get PRO
February '26
+8
in 1 channels
Get PRO
January '26
+11
in 3 channels
Get PRO
December '25
+31
in 11 channels
Get PRO
November '25
+33
in 2 channels
Get PRO
October '25
+11
in 1 channels
Get PRO
September '25
+9
in 0 channels
Get PRO
August '25
+9
in 1 channels
Get PRO
July '25
+5
in 1 channels
Get PRO
June '25
+7
in 0 channels
Get PRO
May '25
+27
in 0 channels
Get PRO
April '25
+64
in 21 channels
Get PRO
March '25
+131
in 10 channels
Get PRO
February '25
+22
in 1 channels
Get PRO
January '25
+41
in 1 channels
Get PRO
December '24
+258
in 1 channels
Get PRO
November '24
+77
in 5 channels
Get PRO
October '24
+79
in 3 channels
Get PRO
September '24
+58
in 17 channels
Get PRO
August '24
+268
in 4 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | +1 | |||
| 06 September | +1 | |||
| 05 September | +1 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Слава Зенитару, сегодня Фредас!
Мемоспора от u/SkootStoorm
#fredasposting
О проекте | Предложка | Буст канала | Набор админов
| 2 | No text... | 268 |
| 3 | мемоспора от chiposh
Выпал шестой драм — а ты отшатнулся от моей руки. Хорошо, мутсера. Молодец. У меня огонь третьего глаза, и я могу рассказать тебе историю твоего дома. Честно говоря, Вел, я бы предпочёл это твоей руке. На ней гартоки. Постой-ка… на обеих.
Отрывок из текста «What My Beloved Taught Me», опубликованного к 10-летию Morrowind, 2 мая 2012 года. Это стилизованный под интервью разговор, в котором Вивек вспоминает встречу с Нереваром ещё до событий, связанных с обожествлением Трибунала.
Суть самого фрагмента в том, что Вивек пытается прочитать Неревара по его рукам. Он замечает на них некий знак — гартоки (художница изобразила гартоки весьма специфичным способом) — и по этому признаку способен распознать историю и происхождение его Дома. Поэтому реплика заканчивается вопросом:
“Who are you, sandal man?”
“Кто же ты, человек в сандалиях?”
То есть сцена показывает Вивека как человека с необычным, почти пророческим восприятием: он видит в Неваре не просто случайного странника, а человека, чья личность и происхождение буквально «написаны» на нём.
😲 О проекте | Предложка | Буст канала | Набор админов | 288 |
| 4 | ⚔️ Сводка с просторов Третьей лорной войны
Наш коллега Loremaster анонсирует сразу несколько новых событий, которые так или иначе стали последствиями недавнего конфликта с Дядюшкой Крассиусом.
Во-первых, ему удалось связаться с AshKing'ом, который, судя по всему, готовит собственный разбор или реакцию на предмет датировок Талосианского завоевания. По словам Лормастера, они уже успели пообщаться и обсудить между собой свои спорные моменты. Сам ролик ЭшКинга, насколько известно, планируется выпустить на Boosty — будем надеяться, что в открытом доступе.
🤝 Во-вторых, Лормастер и ЭшКинг договорились о совместном стриме. Тема пока держится в секрете, но её называют достаточно острой и потенциально интересной для лорного сообщества. Правда, конкретных сроков пока нет: оба участника честно признают, что имеют привычку анонсировать проекты задолго до их фактического выхода.
Но и это ещё не всё. Лормастер продолжает готовить Свою игру по TES, для которой уже написал большую часть вопросов. ЭшКинг выразил желание участвовать в ней с самого начала. Кроме того, через него Лормастер пытается передать приглашение unDeaD'у (более известному как Neverland, хоть это и не совсем корректно), с которым напрямую связаться пока не удалось.
Среди потенциальных участников также называются СЫЧ и Лимстим Питон. В итоге планируется игра на несколько человек с вопросами разной сложности и отдельным финальным раундом. Дядюшку, впрочем, организатор, приглашать не собирается. По крайней мере сомневается в этой идее.
Сам Лормастер с иронией описывает ролик Дядюшки как «выстрел Гаврилы Принципа»: одно видео запустило целую цепочку событий, которая привела к появлению новых дискуссий, возможному совместному стриму с ЭшКингом и организации Своей игры. Похоже, канал Лормастера постепенно действительно превращается в площадку для обсуждений и встреч разных представителей русскоязычного TES-сообщества.
Третья лорная война продолжается.
По состоянию на 17 августа подготовка к Своей игре по TES уже заметно продвинулась. Лормастер сообщил, что написал всем предполагаемым участникам. ЭшКинг, СЫЧ и Лимстим Питон ответили и выразили согласие на участие. Единственным, кто на тот момент ещё не ответил, оставался Неверлэнд. При этом Лормастеру наконец удалось получить его прямой контакт, так что он рассчитывает всё-таки дождаться ответа.
📆 Предварительно проведение игры планируется на субботу, 29 августа, хотя окончательную дату ещё собирались согласовать со всеми участниками.
До этого Лормастеру оставалось закончить последний раунд с особенно сложными вопросами. Кроме того, в игру добавили ещё три темы: биомы Morrowind, Oblivion и Skyrim. В этих раундах участникам будут показывать изображение, а им нужно будет определить, какой биом на нём изображён.
Таким образом, по состоянию на 17 августа состав игры практически сформировался, вопросы почти готовы, а проведение предварительно было намечено на конец месяца. Теперь, спустя несколько дней, остаётся ждать, сохранились ли эти планы и удалось ли окончательно собрать всех участников.
😲 О проекте | Предложка | Буст канала | Набор админов | 268 |
| 5 | мемоспора от Cecile n Frends, Scarlet Moth, WizardofIce, moth_silk_maiden
Мегаломотыльки в разном исполнении. И лунный город, построенный вокруг скелетных останков мегаломотылька, на последнем изображении.
Мегаломотыльки — это, по сути, гигантские космические корабли в форме мотыльков, связанные с той самой странной научно-фантастической стороной позднего лора TES. То есть это не «гигантские мотыльки, на которых летают люди», а скорее фантастические звездолёты в форме мотыльков. По-тесовски абсурдно, но именно поэтому они так хорошо запоминаются.
Их идея происходит из текстов Майкла Киркбрайда и фанатских/полуофициальных материалов вокруг The Elder Scrolls. По одному из описаний, мегаломотыльки — аналог солнечных птиц Алинора: летательные аппараты, внешне напоминающие огромных мотыльков.
Мегаломотыльки не относятся к разработанному канону основных игр. Их часто относят к тому слою экспериментального, внеигрового и полуофициального лора, который активно обсуждается в TES-фэндоме. UESP, например, отдельно отмечал, что их идея фактически пришла из фанатского проекта, в котором участвовал Киркбрайд, а уже затем получила упоминание в ESO.
😲 Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 257 |
| 6 | Мягкие Доктрины Магнуса Невидимого
мемоспора от Mitleidhaber
Публикуем перевод эзотерического текста Дугласа Гудолла, который он целиком написал для своего мода Вильгельм Аэдрический (Wilhelm of the Aedra) для Морровиндского мод-джэма. Ранее в 2015 он опубликовал краткое четверостишие с доктринами, однако этот текст их более полное описание.
Читать в виде файла
#переводы@memospores
#дугласгудолл@memospores
#обскурныетексты@memospores
#метафизика@memospores
😲 Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 275 |
| 7 | Мягкие Доктрины Магнуса Невидимого
мемоспора от Mitleidhaber
Публикуем перевод эзотерического текста Дугласа Гудолла, который он целиком написал для своего мода Вильгельм Аэдрический (Wilhelm of the Aedra) для Морровиндского мод-джэма. Ранее в 2015 он опубликовал краткое четверостишие с доктринами, однако этот текст их более полное описание.
Мягкие Доктрины Магнуса Невидимого
#переводы@memospores
#дугласгудолл@memospores
#обскурныетексты@memospores
#метафизика@memospores
Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 24 |
| 8 | мемоспора от Габриэль из Ноттингема
Название "Sentinel" меня не особо впечатляет, оно недостаточно динамичное. "Oblivion" подразумевает действие, опасность, бойню. "Skyrim" — это название провинции, но оно также подразумевает приключения, исследования. Название "Sentinel" подразумевает длительное ожидание. Если предположения о борьбе с Доминионом за возвращение Хаммерфелла верны, то "Dominion" будет иметь тот же смысл и будет подразумевать расширение и увеличение территории.
😲 Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 291 |
| 9 | Гипотеза трёх провинций
мемоспора от Shauni
Хай Рок, Хаммерфелл и острова Саммерсет, при этом Анвил станет крупным портом, который можно будет посетить. Я всё больше убеждаюсь, что морской геймплей практически неизбежен. После того как Bethesda разработала системы космических кораблей для Starfield, я просто не могу представить, что они откажутся от всех этих технологий. Было бы логично адаптировать часть из них под морскую систему: строительство кораблей, их кастомизация, улучшения и, возможно, разные типы судов. Только представьте себе двемерский корабль.
Также Bethesda говорила о том, что хочет сделать TES VI игрой, в которую люди смогут играть следующие десять лет. Это заставляет меня думать, что они планируют нечто гораздо более масштабное, чем одну провинцию. Возможно, не всё будет доступно на старте, но я вполне могу представить, что позже в рамках крупного дополнения в игру добавят целую новую провинцию.
Ещё одна вещь, из-за которой я думаю, что острова Саммерсет в конечном итоге могут оказаться в игре, — то, как заканчивается сюжетная линия Гильдии магов, оставляя огромный клиффхэнгер, связанный с псиджиками. Их намеренно держали в тени, а сами они тесно связаны с Саммерсетом. Было бы странно настолько активно дразнить игроков их появлением, а затем никогда не сделать с ними ничего существенного — в том числе не использовать их в возможной войне с Доминионом.
Кроме того, стоит обратить внимание на размеры современных RPG. Например, площадь Crimson Desert составляет около 200 км², из которых примерно 123–150 км² доступны для исследования, тогда как Skyrim занимал всего около 37 км². Я вполне могу представить, что на этот раз Bethesda сделает игровой мир немного больше.
😲 Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 308 |
| 10 | ❤️ The Elder Scrolls VI: Sentinel?
Похоже, у The Elder Scrolls VI наконец появляется рабочее название — Sentinel. Если информация верна, то следующая номерная часть серии может получить название в честь королевства Сентинел в Хаммерфелле.
На первый взгляд название звучит не так впечатляюще, как Daggerfall, Morrowind, Oblivion или Skyrim. Но, если вспомнить историю серии, в этом нет ничего необычного. Daggerfall тоже назван в честь конкретного королевства, хотя действие игры далеко не ограничивается одноимённым городом. Поэтому Sentinel вполне может работать по тому же принципу: название обозначает одну из ключевых политических сил или регионов, а игровой мир охватывает значительно большую территорию — например, весь Илиакский залив.
При этом уже появились попытки интерпретировать само название. Самая очевидная — sentinel как «страж», «часовой», «защитник». В контексте возможного конфликта Хаммерфелла с Доминионом это действительно может иметь символический смысл: геро:иня оказывается своеобразн:ой защитни:цей человеческих земель от наступления альтмерской державы.
Есть и связь с Daggerfall. Если предыдущая игра была названа в честь Даггерфолла, а новая — в честь Сентинела, две игры могут образовать своеобразную пару, возвращая серию к политической карте Илиакского залива и противостоянию его королевств.
Но не все считают такое название удачным.
Сентинел — лишь одно из королевств региона, и если действие действительно будет происходить на большой территории Хаммерфелла или Илиакского залива, название может казаться слишком узким. В качестве альтернативы предлагалось условное Dominion, если центральным конфликтом действительно станет противостояние с Талмором. Хотя название Daggerfall уже показывает, почему подобный аргумент не обязательно работает. Игра никогда не ограничивалась одним городом или даже одним королевством. Само название может обозначать место, вокруг которого строится сюжет, а не всю игровую карту.
Одна из популярных спекуляций предполагает возвращение к структуре классических TES: большой мир, более выраженная ролевая свобода и, возможно, отдельная фигура, аналогичная Нереварину или Драконорождённому. В частности, всем сразу приходит на ум Хундинг — легендарный бог-герой редгардов, аватар:ой которой может стать протагонист:ка грядущей игры.
Не менее спорным остаётся вопрос о возвращении механик Morrowind. Некоторые ожидают более сложной магической системы и большей ролевой глубины, тогда как другие сомневаются, что Bethesda станет отходить от максимально доступной модели Skyrim. Более реалистичным компромиссом может оказаться условный «Skyrim, но глубже»: более развитые механики, больше вариантов прохождения и более сильная специализация персонажа.
Есть и совсем радикальные интерпретации, связывающие будущую игру с классическими метафизическими сюжетами TES. Однако это уже далеко не общепринятая трактовка основной сюжетной линии серии. Ждёт ли нас взрывающийся Лорхан на Адамантиновой башне? Кто знает. Может быть Neverland окажется прав.
Отдельный вопрос насколько вообще стоит воспринимать слова старых разработчиков вроде Майкла Киркбрайда как подтверждение того, что будет делать современная Bethesda. Его поклонники справедливо напоминают о его огромном влиянии на мифологию TES. Но с другой стороны, Киркбрайд уже давно не работает в Bethesda, а над серией в разные периоды работали и другие авторы — от Теда Питерсона до Курта Кульмана. Поэтому даже подтверждение названия со стороны бывшего разработчика само по себе ещё не означает, что мы знаем содержание будущей игры.
Пока что всё это остаётся слухами, теориями и попытками собрать разрозненные сведения воедино. Но если Sentinel действительно станет названием The Elder Scrolls VI, думаю, к нему довольно быстро привыкнут. В конце концов, Daggerfall тоже когда-то было просто названием одного королевства. А теперь вопрос уже не столько в том, нравится ли нам слово Sentinel, сколько в том, что именно Bethesda собирается поместить за этим названием.
😲 Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 258 |
| 11 | The Elder Scrolls VI: Sentinel?
Похоже, у The Elder Scrolls VI наконец появляется рабочее название — Sentinel. Если информация верна, то следующая номерная часть серии может получить название в честь королевства Сентинел в Хаммерфелле.
На первый взгляд название звучит не так впечатляюще, как Daggerfall, Morrowind, Oblivion или Skyrim. Но, если вспомнить историю серии, в этом нет ничего необычного. Daggerfall тоже назван в честь конкретного королевства, хотя действие игры далеко не ограничивается одноимённым городом. Поэтому Sentinel вполне может работать по тому же принципу: название обозначает одну из ключевых политических сил или регионов, а игровой мир охватывает значительно большую территорию — например, весь Илиакский залив.
При этом уже появились попытки интерпретировать само название. Самая очевидная — sentinel как «страж», «часовой», «защитник». В контексте возможного конфликта Хаммерфелла с Доминионом это действительно может иметь символический смысл: геро:иня оказывается своеобразн:ой защитни:цей человеческих земель от наступления альтмерской державы.
Есть и связь с Daggerfall. Если предыдущая игра была названа в честь Даггерфолла, а новая — в честь Сентинела, две игры могут образовать своеобразную пару, возвращая серию к политической карте Илиакского залива и противостоянию его королевств.
Но не все считают такое название удачным.
При Сентинел — лишь одно из королевств региона, и если действие действительно будет происходить на большой территории Хаммерфелла или Илиакского залива, название может казаться слишком узким. В качестве альтернативы предлагалось условное Dominion, если центральным конфликтом действительно станет противостояние с Талмором.
Другие, напротив, напоминают, что название Daggerfall уже показывает, почему подобный аргумент не обязательно работает. Игра никогда не ограничивалась одним городом или даже одним королевством. Само название может обозначать место, вокруг которого строится сюжет, а не всю игровую карту.
Интереснее другое: обсуждение быстро ушло в сторону того, какой вообще будет роль игрока.
Одна из популярных спекуляций предполагает возвращение к структуре классических TES: большой мир, более выраженная ролевая свобода и, возможно, отдельная фигура, аналогичная Нереварину или Драконорождённому.
В частности, вспоминается Хундинг — легендарный герой редгардов. Однако предполагается не то, что игрок буквально станет Хундингом, а скорее что он может встретить его, найти или каким-либо образом помочь ему — по аналогии с отношениями между Герой Кватча и Мартином Септимом в Oblivion.
Разумеется, это уже чистая теория.
Не менее спорным остаётся вопрос о возвращении механик Morrowind. Некоторые ожидают более сложной магической системы и большей ролевой глубины, тогда как другие сомневаются, что Bethesda станет отходить от максимально доступной модели Skyrim. Более реалистичным компромиссом может оказаться условный «Skyrim, но глубже»: более развитые механики, больше вариантов прохождения и более сильная специализация персонажа.
Есть и совсем радикальные интерпретации, связывающие будущую игру с классическими метафизическими сюжетами TES — Талосом, Лорханом, Нумидиумом и аномалиями вроде Деформации Запада. Однако в самом обсуждении справедливо отмечают, что это уже далеко не общепринятая трактовка основной сюжетной линии серии.
Отдельный спор возник вокруг того, насколько вообще стоит воспринимать слова старых разработчиков вроде Майкла Киркбрайда как подтверждение того, что будет делать современная Bethesda. Его поклонники справедливо напоминают о его огромном влиянии на мифологию TES. Но с другой стороны, Киркбрайд уже давно не работает в Bethesda, а над серией в разные периоды работали и другие авторы — от Теда Питерсона до Курта Кульмана. Поэтому даже подтверждение названия со стороны бывшего разработчика само по себе ещё не означает, что мы знаем содержание будущей игры.
Пока что всё это остаётся слухами, теориями и попытками собрать разрозненные сведения воедино.
Но если Sentinel действительно станет названием The Elder Scrolls VI, думаю, к нему довольно быстро привыкнут. В конце концов, Daggerfall тоже когда-то было просто названием одного королевства.
А теперь вопрос уже не столько в том, нравится ли нам слово Sentinel, сколько в том, что именно Bethesda собирается поместить за этим названием. | 1 |
| 12 | Алекс Кейн о The Elder Scrolls VI, окружении Тодда Говарда и массовых увольнениях
Журналист Алекс Кейн, автор статьи Morrowind: An Oral History, подготовленной для Polygon в 2019 году, выпустил новое видео о ситуации вокруг Bethesda и разработке The Elder Scrolls VI. В рамках подготовки материала он пообщался с несколькими источниками, связанными с Bethesda. Кейн также участвовал в работе над прошлогодним устным историческим исследованием Filmdeg, посвящённым истории разработки Morrowind.
Видео посвящено не столько непосредственно The Elder Scrolls VI, сколько более широкому контексту вокруг Bethesda: окружению Тодда Говарда, внутренним процессам компании и недавним массовым увольнениям. Стоит учитывать, что значительная часть затронутой информации уже появлялась в других источниках. Например, в интервью Кульмана для PCGamer в начале этого года
Тем не менее материал Алекса Кейна представляет интерес хотя бы потому, что он много лет занимается устной историей разработки видеоигр и имеет собственные источники внутри Bethesda. Видео относительно короткое, поэтому при желании его проще посмотреть целиком, чем пересказывать отдельные фрагменты вне контекста.
😲 Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 234 |
| 13 | Забытая история дома Дагот
мемоспора от Mitleidhaber
DrNighstone — довольно плодовитый завсегдатай дискорда Имперской Библиотеки, всегда имел склонность к лору Свитков, да так, что посвятил своим измышлениям целый свой сайт.
Сегодня мы подготовили для вас перевод его работы о том, что могло быть известно об истории ранних кимеров и их последующее развитие до событий Морровинда.
Интересно, что мне самому иногда хотелось поразмышлять о том, как всё-таки изшедшие из Алинора тогда кимеры, придя в свою землю обетованную, утеряли тот высокий уровень культуры и после периода Высокой Велотийской Культуры стали кочевниками. В этом тексте Тенрила Раахан теоретизирует над этим вопросам, выделяя несколько периодов материальной истории кимеров и, возможно, приоткрывает завесу тайны над истинной ролью Дома Дагот в обществе кимеров.
Забытая история дома Дагот
#переводы@memospores
#drnightstone@memospores
#дагот@memospores
Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 281 |
| 14 | — На канале Filmdeg Miniatures вышло 10-часовое интервью-ретроспектива о разработке TES IV: Oblivion из первых уст (на английском)
⠀⠀Таймкоды:
Ken Rolston, Kurt Kuhlmann, Mark Nelson, Bruce Nesmith, Michael Kirkbride, Noah Berry, Joel Burgess, Tim Lindsey, Todd Broadwater, Jonah Lobe, Brendan Anthony, Matthew Picioccio, Chris Inanenn, а также актеры озвучки Wes Johnson, Craig Sechler, Elisabeth Noone, Catherine Flye, Linda Kenyon по очереди рассказывают о своем вкладе в создание этой культовой игры.
⠀⠀Это монументальное интервью является продолжением прошлогоднего видео о Morrowind.
— #разное #Oblivion
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 204 |
| 15 | Снорукавный Дайджест
Прошло много времени и канал пополнился многим контентом: от артов до лор-теорий обо всяком.
Мы решили выкатить для вас обзорный дайджест, чтобы вы посмотрели то, что могли бы пропустить и не пропустили то, что могли бы посмотреть!
Дайджест 6-го числа месяца Последнего Зерна.
#дайджест@memospores
Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 408 |
| 16 | Реконструированный язык альдмеров.
Грамматика.
Словарь.
Небольшая предыстория: первым этот язык опубликовал Hrafnir II на Имперской Библиотеке, тогда ещё там можно было невозбранно постить свой фан-контент. Я тогда решил как-то подрасширить его конланг, так как он уже его давно забросил и был слишком занят в проекте Beyond Skyrim, чтобы что-то там допиливать, доделывать. А сами разрабы ответственно заявили, что опубликуют свои языки после релиза (овер 10 тыс. лет). Потому я решил немного допилить этот конланг и опубликовать для всех.
Ссылки на гугл докс, там можно фильтровать слова в словаре и скачивать сами документы.
#языкальдмерис@memospores
#язык_альдмеров@memospores
#эльфийский@memospores
Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 315 |
| 17 | Конланги ТЕС: та’агра и айлейдун.
мемоспора от Mitleidhaber
Сегодня решил порадовать вас новой порцией инфы по языкам ТЕС. В этот раз я написал обзорную статью об айлейдуне, в ней я разобрал известные внутриигровые тексты на нём и сравнил этот язык с языком Толкина — квеньей! И нашёл много интересного и похожего. Можете для своего удобства скачать в формате ПДФ.
О языке айлейдов.
А также наконец-то выкладываю ссылки на документы языка та’агра, фанатского конланга проекта taagra.com. Это грамматика и словарь. В словаре имеются некоторые факапы в ряду синонимов, однако в остальном им можно спокойно пользоваться. Ссылка на папку с материалами для любопытных.
Грамматика та’агра.
Словарь та’агра.
По поводу шрифта: для та’агры был создан свой собственный шрифт очень талантливым конскриптером, дивная абугида с лигатурами. В грамматике должен быть доступен файл шрифта и есть короткая инструкция по установке и пользованию.
#конланги
#айлейдун
#таагра
#каджиты
Отправить свою мемоспору | Поддержать нас голосом | 498 |
| 18 | No text... | 414 |
| 19 | Чья позиция по датировкам талосианского завоевания вам ближе? | 1 486 |
| 20 | Надеемся все уже успели ознакомиться с роликом Дядюшки и с ответным разбором от Лормастера? Потому что самое время решать кого вы любите больше — маму папу или папочку! | 475 |
