en
Feedback
SnC Museum Lab

SnC Museum Lab

Open in Telegram

Персональний блог співзасновника Software & Computer Museum, Олександра Коваленка

Show more
313
Subscribers
No data24 hours
+87 days
+930 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+9
in 1 channels
June '26
+1
in 1 channels
Get PRO
May '26
+31
in 4 channels
Get PRO
April '26
+4
in 1 channels
Get PRO
March '26
+3
in 1 channels
Get PRO
February '26
+7
in 0 channels
Get PRO
January '26
+2
in 0 channels
Get PRO
December '25
+12
in 0 channels
Get PRO
November '250
in 0 channels
Get PRO
October '250
in 1 channels
Get PRO
September '250
in 1 channels
Get PRO
August '250
in 1 channels
Get PRO
July '250
in 1 channels
Get PRO
June '25
+9
in 1 channels
Get PRO
May '25
+14
in 1 channels
Get PRO
April '25
+27
in 2 channels
Get PRO
March '25
+7
in 0 channels
Get PRO
February '25
+8
in 0 channels
Get PRO
January '25
+82
in 1 channels
Get PRO
December '240
in 1 channels
Get PRO
November '24
+10
in 2 channels
Get PRO
October '240
in 0 channels
Get PRO
September '240
in 1 channels
Get PRO
August '24
+55
in 3 channels
Get PRO
July '240
in 0 channels
Get PRO
June '24
+69
in 1 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
25 July0
24 July0
23 July0
22 July0
21 July0
20 July0
19 July+1
18 July+7
17 July0
16 July0
15 July0
14 July0
13 July0
12 July+1
11 July0
10 July0
09 July0
08 July0
07 July0
06 July0
05 July0
04 July0
03 July0
02 July0
01 July0
Channel Posts
Вдалося пофіксити Super Famicom. Майже 2 роки воно чекало. Плата-донор знайшлася за 1 йену в Японії, пересадка відео-чіпа про
+2
Вдалося пофіксити Super Famicom. Майже 2 роки воно чекало. Плата-донор знайшлася за 1 йену в Японії, пересадка відео-чіпа пройшла успішно. Також замінив відео-підсилювач і всі електролітичні конденсатори. Після заміни була проблема з деякими спрайтами, але тести проходили нормально. Проблемою, як завжди, виявилася "шмаркля" припою між ніжками. Тепер все працює добре. Ще планую зробити switchless регіон-мод, щоб запускати і європейські картриджі на японській консолі. Також знайшовся цікавий глюк з з флеш-картриджамі з Ali. Замість Burn-in тесту з'являлася заставка з якоюсь рекламою перекладу Chrono Trigger. В емуляторі тест з цього ж ROM-файла запускався без проблем, я думав, що в каріку якось невірно чиститься флеш, бо не знайшов жодної згадки про Chrono Trigger самому ROM-файлі (це, наче, інженерний картридж Nintendo). Звідки береться ця заставка, я поки не з'ясував, думаю, що в самій прошивці флеш-каріка десь. Рішення знайшлося на Reddit. Щоб запустити тест, в налаштуваннях для ROM-файлу в меню картриджа треба поставити Map Mode = Low Rom, Rom Size = 1m.

2
Вчора завершився WAWTech Summer. Дякую організаторам за запрошення, вийшло круто. Розповів трішки історії про Commodore 64, а+5
Вчора завершився WAWTech Summer. Дякую організаторам за запрошення, вийшло круто. Розповів трішки історії про Commodore 64, а потім ми наживо під'єднали його до BBS через WiFi-modem Ще в нас там був SnC Museum offsite, де можна було пограти в Duck Hunt на NES, були Sega, SNES, Famicom, звісно, Commodore 64, Sony PS1 та аркадна плата з Tekken 3 мого колеги по ретро-справі - Влада, який також робив там фото на Palaroid. Було прикольно спостерігати, коли люди підходили, бачили щось дуже знайоме і починали посміхатися. Думаю, вчора ми розблокували багато приємних спогад. Підходили батьки з дітьми, декілька разів чув, як казали дітям "ми грали в це в дитинстві", і потім грали або в Battle Toads & Double Dragon, або в Contra. Це було круто. Але були й ті, хто вирішив, що це безкоштовний дитячий садочок, садили дітей пограти, а потім йшли собі розважатися. Це було не круто, бо ми ледве не втратили декілька експонатів. Хтось вирішив, що гарна ідея - покрутити ручку на лабораторному блоці живлення, чим спалили нам OSSC. На щастя, обійшлося лише запобіжником, і поки я серфив по інету з Commodore 64, Влад його пофіксив (ми не домовляючись, обидва взяли паяльники 😁). Якщо будемо організовувати щось і надалі, треба буде підбирати більш надійний сетап. В цілому, вийшло все добре. Можна було б показати і більше, але телевізорів та моніторів в нас було небагато, може пошукаю LCD телевізори, які мають аналогові відеовходи, бо тягати CRT треба багато здоров'я 😁
205
3
Не скажу, що я глибоко досліджував консолі першого покоління, бо вони завжди асоціювалися в мене з понгом та його варіаціями.+7
Не скажу, що я глибоко досліджував консолі першого покоління, бо вони завжди асоціювалися в мене з понгом та його варіаціями. Десь додавалися ще 2 битки, десь - якісь ворота, але я був впевнений, що перше покоління - це лише про битку і м'яч. Але потім в мене з'явилася консоль Adman Grandstand. Підключив її до телевізора, ну так, понг, хоч і кольоровий, проте мене здивувало, що вона "на картриджах". Заглянув "під кришечку", в картриджі стоїть AY-3-8610, так звана console-on-chip з 10 "захоплюючими" іграми на тему м'яча і битки (про її чорно-білу версію AY-3-8500 я вже згадував). Очевидно, що змінний картридж натякав на наявність ще якихось "excited" ігор, і вони таки були. AY-3-8603 "Roadrace", автогонки на двох AY-3-8605 "Submarine", про двобій між субмариною та кораблем, торпеди проти мін. AY-3-8606 "Wapeout", такий собі Breakout/Arkanoid AY-3-8710 "Tank Battle Game", яка обіцяє 2 незалежно контрольованих танки з 3 швидкостями руху, 32 кути повороту, реалістичні звуки постілів та мін AY-3-8750 "Superspace", це, схоже, славнозвісний "Computer Space" AY-3-8760 "Cycle", гра на одного гравця де треба керувати мотоциклістом На базі AY-3-8710 Coleco випускала свій Telstar Combat, про інші ігри або консолі я навіть не чув. Знайти чіпи окремо доволі важко, але картриджі з цими іграми по 20-30 евро трапляються. https://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf - тут лежить повний datasheet на всю серію цих мікросхем.
314
4
Маю нову версію проєкта музейної бази. Версія 0.13.3. У порівнянні з останнім апдейтом, для всіх об'єктів тепер є галереі з м+1
Маю нову версію проєкта музейної бази. Версія 0.13.3. У порівнянні з останнім апдейтом, для всіх об'єктів тепер є галереі з можливістю поставити для власної колекції улюблене фото. Додані локації (якщо експонати знаходяться в різних місцях). Стартова сторінка показує останні додані об'єкти у вигляді галереї (скрін 1). Зробив інтерфейс для модераторів і можливість спілкування з модератором у вигляді чату. Якщо користувачі помітять якісь неточності, вони можуть залишити коментар і це відкриває кейс для модератора, як в тех. підтримці (скрін 2). Власну колекцію тепер теж можна переглядати як галерею виробників, платформ або експонатів. З'явилася "внутрішньоігрова валюта" - оперативна пам'ять (RAM), яка витрачається на додавання існуючих в базі експонатів у власну колекцію (приватна база), а також на завантаження непублічних фото, але відновлюється за додані в публічну базу експонати, описи, фото, якщо вони пройшли модерацію. Таким чином має спонукати контрибьютити. Але в подальшому можна буде просто докупити собі пам'яті (коли розберуся з білінгом). На старті дається 512 байт, цього має вистачити на 40-50 експонатів. Ну і головний апдейт - все це тепер публічно доступне по лінку base.sncmuseum.com. "Вхід через Google" автоматично створить акаунт, далі можна налаштувати профіль. То ж якщо хочете організувати свою колекцію ретро-заліза, запрошую спробувати.
409
5
Герой сьогоднішнього посту не пов'язаний напряму з ретро комп'ютерами та консолями, але я не зміг пройти повз це цікаве інжен+4
Герой сьогоднішнього посту не пов'язаний напряму з ретро комп'ютерами та консолями, але я не зміг пройти повз це цікаве інженерне рішення. Один з перших пультів дистанційного керування для телевізорів від компанії Zenith, який вони представили у 1955 році (про ноутбук від Zenith я раніше писав ). Реклама каже, що там нема ані батарейок, ані проводів. Ніякого радіо, транзисторів чи ще чогось (а світлодіоди, тим більше, ультрафіолетові, тоді ще не винайшли). Але як же воно працює? З боку пульта тільки механіка і фізика. Кожна клавіша пульта через пружину під'єднана до невеликого молоточка, який при натисканні на клавішу б'є по трубці, а та випромінює ультразвукову хвилю (біля 37-40 кГц). Людина її не чує, але електроніка телевізора без проблем розпізнає ці акустичні хвилі. Різні клавіши - різні трубки - різна частота хвилі. Можна під'єднати до Arduino :) p.s. Це була не перша спроба віддаленого керування телевізором, до Space Commander був Flash-Matic, такий собі ліхтарик яким треба було світити в різні кути телевізора, працювало дуже нестабільно, особливо вдень.
435
6
Отримав свій екземпляр книги Ігрові консолі. Якісне вийшло видання. Частину фото для книги робив ще у 2020 році. Дякую автору+6
Отримав свій екземпляр книги Ігрові консолі. Якісне вийшло видання. Частину фото для книги робив ще у 2020 році. Дякую автору, що вистачило часу, сил та натхнення завершити її. #books
273
7
Після відпустки треба повертатися до "роботи". Сьогодні в нас огляд комп'ютерного музея OXO - Museo Del Videojuego Málaga в м+9
Після відпустки треба повертатися до "роботи". Сьогодні в нас огляд комп'ютерного музея OXO - Museo Del Videojuego Málaga в місті Малага, Іспанія. Топове місце, на яке я випадково натрапив. 3-поверхова будівля (технічно - 4-поверхова, але на верхньому поверсі ресторан). Всередині купа працюючих експонатів, більшість присвячена відеоіграм. Один поверх займає зал з Lego, схоже, в них якийсь колаб. З цікавих експонатів - макет Tennis for two, це одна з перших відеоігор (1958 рік) на базі осцилографа. Величезний Nintendo Gameboy з Тетрісом та автографами Олексія Пажитного і Хенка Роджерса. Український комп'ютер Робік з підписом, що "це Spectrum з найкращою клавіатурою в історії", одна з перших ігор Гумпея Йокої (Nintendo) - Ultra Hand. Електромобіль Клайва Сінклера і купа японських ігрових автоматів. Перед основною експозицією є невеличка вітрина з експонатами, а далі - віртуальна кімната де на стіни та підлогу за допомогою проєкторів виводиться демо, спочатку може здатися, що це і є вся експозиція (принаймі, в мене закралася така підозра), але ні, далі все норм :) Вхід - 15 євро, час перебування необмежений. p.s. додав тег #museum щоб можна було знайти інші публікації (наразі це друга).
411
8
2 тижні тому ми з ChernobylFamily обговорювали можливість проведення виставки "Комп'ютери Чорнобиля" десь у жовтні 2026. А що+3
2 тижні тому ми з ChernobylFamily обговорювали можливість проведення виставки "Комп'ютери Чорнобиля" десь у жовтні 2026. А що якщо ми зробимо виставку “Комп’ютери Чорнобиля” у музеї “Чорнобиль”? Поставимо техніку, якусь працюючу, якусь статично, зробимо контекстуальні штендери з історіями, акрілові бокси з платами та компонентами, і розкажемо цікаву історію? Сьогодні була зустріч з директором Нац. музея Чорнобиль. ВКРАЙ зацікавилася ідеєю виставки, музей готовий надати приміщення – фото дам нижче. Період: у жовтні 2026, дві пари вихідних + робочий тиждень, разом 9 днів. Вночі музей "Чорнобиль" було зруйновано черговою російською атакою на Київ. 💔
548
9
Цей допис має набрати максимальну кількість лайків. Ми відновлюємо роботу музея в Харкові. З 10:00 до 18:00 з вівторка по суб+1
Цей допис має набрати максимальну кількість лайків. Ми відновлюємо роботу музея в Харкові. З 10:00 до 18:00 з вівторка по суботу чекаємо усіх поціновувачів комп'ютерної історії за адресою: вул. Григорія Сковороди 79/1. Вхід вільний. Дякую нашій менеджерці Інні і всім хто допомагав з перевезенням і відновленням експозиції.
2 059
10
Колись я розповідав про комп'ютер Електроніка МС-1502. Про МС-1503 ніяких згадок немає, а от Електроніка МС-1504 це перший і+3
Колись я розповідав про комп'ютер Електроніка МС-1502. Про МС-1503 ніяких згадок немає, а от Електроніка МС-1504 це перший і єдиний радянський ноутбук, про який я сьогодні і розповім. Ноутбук передав музею пан Сергій. Дуже Вам за це дякую, річ доволі рідкісна. Розробкою ноутбука займалося мінське НПО "Інтеграл", перша публічна згадка - журнал "Электронная промышленность" за березень 1990 року. Початок масового виробництва - 1991 рік, закінчення - 1994. Ноутбук, який потрапив до нас має заводскьий номер 1318 та випущений в червні 1993 року, тобто їх було випущено не більше 2 тисяч штук (це припущення з екстраполяції 3 ішних серійних номерів з датами випуску). Припускаю, що вціліло десь біля сотні. І хоча ззовні МС-1504 дуже нагадує Toshiba T1100 випущений у 1985 році, вся начінка була розроблена НПО Інтеграл з використанням місцевих компонентів. Центральний процесор КР1834ВМ86 є клоном Intel 80С86 (1976 рік), підтримує турбо-режим з тактовою частотою 7.16 МГц. Більшість компонентів на платі - це експериментальні зразки, також випущені доволі невеликими партіями, знайти якусь заміну буде нереально. Не дивлячись на однакову назву, існує декілька версій цього ноутбука з різним дизайном корпуса та різними типами дисплеїв. Існувало щонайменше 4 типи екранів, які сюди встановлювались, це і радянський ИЖГ93-640х200, і екран з оригінальної Toshiba, але в цьому екземплярі, ймовірно, стоїть Citizen G6201H з підсвіткою. Буду пробувати дуже обережно це все перевіряти і запускати (на щастя, акумулятор не витік і не поїв усе що тільки можна), а поки пропоную подивитись чудове відео від Chornobyl Family оглядом цього ноутбука.
416