fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

SnC Museum Lab

SnC Museum Lab

رفتن به کانال در Telegram

Персональний блог співзасновника Software & Computer Museum, Олександра Коваленка

نمایش بیشتر
319
مشترکین
+124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+130 روز

در حال بارگذاری داده‌ها

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+3
در 0 کانال‌ها
سپتامبر '26
+3
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+10
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+1
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+31
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+4
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+3
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '250
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '250
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '250
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '250
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+9
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+14
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+27
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+82
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '240
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+10
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '240
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+55
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+69
در 1 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
22 اکتبر0
21 اکتبر+1
20 اکتبر0
19 اکتبر0
18 اکتبر0
17 اکتبر0
16 اکتبر0
15 اکتبر+1
14 اکتبر+1
13 اکتبر0
12 اکتبر0
11 اکتبر0
10 اکتبر0
09 اکتبر0
08 اکتبر0
07 اکتبر0
06 اکتبر0
05 اکتبر0
04 اکتبر0
03 اکتبر0
02 اکتبر0
01 اکتبر0
پست‌های کانال
Мультиплеер в іграх. Частина друга. MIDI Maze. У 1985 році Atari випустила свій 16-бітний комп'ютер Atari ST (до речі, я майж
+2
Мультиплеер в іграх. Частина друга. MIDI Maze. У 1985 році Atari випустила свій 16-бітний комп'ютер Atari ST (до речі, я майже не згадував цей комп на каналі), в якому був MIDI інтерфейс. MIDI прийшов на комп'ютери зі світу цифрових синтезаторів, і надавав чудові комунікаційні можливості: швидкість в 31.25 кбіт/с (модеми в той час працювали на швидкостях 1200-2400 біт на секунду), гарну завадостійкість (бо його використовували для концертного обладнання, де ці лінії могли бути поруч з потужними силовими чи звуковими кабелями), але підтримував зв'язок лише між двома пристроями і не передбачав ніякої адресації. Тобто, об'єднати 2 комп'ютери через MIDI можна було так само легко, як через null-modem по звичайному com-порту. Розробникам Джеймсу Бреггу та Річарду Левінсону з Hybrid Arts спала на думку ідея використати MIDI порт для обміну даними в мультиплеерній грі, але вони вирішили об'єднати більше двох комп'ютерів в кільцеву топологію (Midi-OUT першого до Midi-IN другого і так далі поки кільце не замкнеться), та написати свій протокол адресації та обміну, чимось схожий на Token Ring. В результаті, у 1987 році в них вийшла гра MIDI Maze, мультіплеерний 3D шутер від першої особи в лабіринті, який підтримував до 16 гравців, та працював на комп'ютерах без мережевої карти. Потрібно було мати лише трішки модифіковані DIN-5 кабелі для об'єднання комп'ютерів в мережу. І це за 6 років до появи Doom, який, до речі, підтримував лише до 4 гравців в Deathmatch. https://www.youtube.com/watch?v=_0g6b-22tNs

2
Сьогодні доробив Region Mod для SNES. Спочатку трішки про те, в чому суть. Nintendo заходила на американський ринок у 1985 ро+4
Сьогодні доробив Region Mod для SNES. Спочатку трішки про те, в чому суть. Nintendo заходила на американський ринок у 1985 році після глибокої кризи відеоігор 1983 року (тема окремого поста, якщо цікаво). Кризу спричинило насичення ринку неякісними іграми, і Nintendo хотіла контрольувати випуск ігор для своєї 8-бітної консолі NES, тому розробила і запатентувала (US4799635A) схему апаратного захисту. Ідея полягає в парі чіпів. Всередині консолі стоїть "замок", в картриджі - "ключ". Nintendo поставляла мікросхеми "ключа" тільки авторизованим видавцям. Запустити на консолі "піратський" картридж без чіпа було неможливо. В Super Nintendo стояла вже друга версія захисту, але ідея була та сама. Самі чіпи - це 4-бітні мікроконтролери, розроблені Sharp, які мають свій криптоалгоритм. Під час запуску чіп з консолі передає номер послідовності (Seed) чіпу з картриджа, і вони обидва починають генерувати ту саму псевдовипадкову послідовність (ключ), обмінюючись даними і порівнюючи послідовність. Чіп в консолі тримає центральний процесор в стані RESET поки не перевірить всю послідовність, тому якщо підключити до консолі картридж без чіпа, консоль не запуститься. На додаток, Nintendo зробила різні версії чіпів для різних регіонів, F411 для NTSC (США та Японія, але для цих регіонів картриджі фізично різні і не сумісні за розміром) та F413 для PAL (Европа). То ж навіть оригінальний картридж для японської консолі не буде працювати в європейській. Частково це можна обійти, від'єднавши 4-й пін чіпа (який тримає RESET) всередині консолі, але навіть це не завжди допомагає, бо деякі картриджі теж перевіряють консоль, і, навіть якщо вона запуститься, сам картридж напише, що він розроблений для іншого регіону. Частково це також пов'язано з таймінгами в PAL та NTSC (50/60 Гц). Отже, суть мода в тому, що добрі люди зробили повний емулятор чіпа консолі на мікроконтролері PIC16F630. Він підтримує ручне перемикання між PAL та NTSC (затисканням кнопки Reset на секунду), відповідно, прикидається або F411, або F413, що усуває проблему перевірки консолі картриджем, а також керує режимом графічного чіпа переводячи його з 50Гц на 60 і навпаки. Складність була в тому, що більшість наявних в інеті інструкцій були для модифікації європейської версії PAL, схема для японської була, але для нової ревізії плати (в мене стара SHVC-CPU-01), з приміткою, що схема не перевірялася. Після блукання по платі осцилографом і декількох спроб запуску, мені вдалося запустити на консолі флеш картридж, який реагував на перемикання режимів 50/60, але жоден оригінальний картридж не працював. Я вже почав підозрювати проблему з прошивкою PIC контролера, бо тактова частота в моїй консолі інша, але ще раз уважно подивившись схему допер, що я не підключив зовнішній звуковий модуль (який, також, генерує потрібні сигнали для чіпів захисту). На пізніших консолях його вже розпаяли на платі, а на моїй першій ревізії він у вигляді окремого картриджа. В результаті все запрацювало, маю повноцінний комбайн який підтримує всі можливі формати. Інструкцію разом зі схемою розмістив на Reddit та форумі.
242
3
Колись давно розповідав про BOM Manager (від Bill of Materials), програму, яку я зібрав колись на Low Code платформі Retool.+3
Колись давно розповідав про BOM Manager (від Bill of Materials), програму, яку я зібрав колись на Low Code платформі Retool. 4 роки вона мені допомагала розуміти, які компоненти мені потрібні для збирання плат. Станом на зараз база налічує понад 1500 компонентів та 39 різних проєктів. Спочатку я використовував їх хостинг, потім розгорнув це все в себе локально, але Retool має багато обмежень і доволі тормозний, то ж треба рухатися далі :) Навайбкодив собі нову версію, додав купу нових фіч, які я й гадки не мав, як реалізувати в Retool, наприклад імпорт, або локалізацію. Воно стало працювати значно швидше, а виглядати - краще. Репозиторій публічно доступний, кому цікаво - пробуйте. Детальний опис функціоналу теж на гіті. Скріни для привернення уваги :)
360
4
Маю цікавий анонс щодо нашого Software & Computer Museum в Харкові. Щоб покращити досвід відвідувачів, я зробив аудіо-гід. На+3
Маю цікавий анонс щодо нашого Software & Computer Museum в Харкові. Щоб покращити досвід відвідувачів, я зробив аудіо-гід. Наразі там є 37 експонатів, що приблизно половина з наявних в експозиції, і доступна тільки українська мова. Backend базується на платформі для керування колекцією, про яку я колись розповідав. Вона, до речі, теж отримала купу оновлень, включаючи мобільну версію. Аудіо-гід - це мобільний веб-додаток (на десктопі, звісно, теж можна відкрити, але верстка адаптована під телефон). Голосові файли було створено в Eleven Labs (3-я версія моделі творить дива). Навіть якщо ви не зможете потрапити до музею, запрошую почитати/послухати цікаві факти про наявні експонати, бо гід публічно доступний за посиланням guide.sncmuseum.com В планах - додати ще експонатів та зробити англійську озвучку.
299
5
Поки не роблю нічого цікавого з залізом, розповім про мультиплеер в іграх. Тему можна поділити на 2 частини - гра вдвох (або+6
Поки не роблю нічого цікавого з залізом, розповім про мультиплеер в іграх. Тему можна поділити на 2 частини - гра вдвох (або більше) на одному пристрої. Тут все більш менш зрозуміло, два або більше контролерів (джойстиків) підключаються до однієї системи. Перші ігри саме такими і були, Tennis for two, потім Pong та інші. Розвиток технологій не дозволяв реалізувати якийсь AI, гра вдвох була за замовчуванням. Друга частина - це мультиплеер з декількох окремих пристроїв. Ця тема набагато більш складна, бо вимагає мережі зв'язку та синхронізації даних між системами. Ось тут хочеться розповісти більше. Тут в нас теж є певний розподіл: 1 - Мейнфрейм та термінали, найбільш ранній і очевидний варіант. Мейнфрейми і так будувалися для багатокористувацького режиму, кожен термінал - окремий пристрій для взаємодії користувача з мейнфреймом. 2 - Персональні комп'ютери, які синхронізуються між собою "підтримуючи" ігровий світ. 3 - Ігрові консолі, теж мають якось встановити зв'язок між собою для мультиплеерної взаємодії. Тема досить велика, то ж перша частина буде про мейнфрейми. Розпочати можна з проєкту PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations). Термінали цієї платформи мали плазмовий дисплей з вражаючою роздільною здатністю 512х512 пікселів. Для цієї системи у 1972 році John Daleske створив мультиплеерний космічний шутер Empire. Чесно кажучи, моє очікування було "ну шо там у 1972 році можна було цікавого створити, якийсь текст, що буде виводитися на термінал", але те, що я побачив мене вразило. По-перше, є повноцінний онлайн сервер PLATO, який підтримує команда ентузіастів (навіть задонатив їм 5 євро), а також емулятор термінала під всі платформи. По-друге - сама гра, це реально мультіплеерний реалтайм шутер, в який можуть грати одночасно до 30 людей, який має свій лор, графічний інтерфейс, онлайн чат між гравцями і мету. Тут можна битися з іншими кораблями, захоплювати планети та укладати тактичні союзи. Глобальна ціль - захопити всі планети в галактиці. Для 1972 року неймовірно. Керування, звісно, доволі складне, але поки я це все тестував і розбирався з керуванням, в гру зайшов ще один гравець, почав мене атакувати, але не дочекавшись реакції від мене (хоча я встиг розібратися, як стріляти з фазерів), написав, чи збираюся я взагалі грати )) Тут лежить лінка на емулятор терміналу, воно автоматично під'єднається до сервера та запропонує залогінитись. Є 10 тимчасових акаунтів (demo1...demo10), група та пароль також demo, то ж можете спробувати і самі. Додав трішки скрінів з коментарями з гри.
400
6
Нарешті завершив ремонт PAL версії Commodore 64. Його початковий стан був жахливим. Брудний, пожовтілий, мертвий і без мікрос+1
Нарешті завершив ремонт PAL версії Commodore 64. Його початковий стан був жахливим. Брудний, пожовтілий, мертвий і без мікросхем в панельках. Що в решті решт було зроблено: 1 - Реставрація корпусу 2 - Купив відсутній VIC-II (спеціалізована мікросхема, що відповідає за зображення, фактично, відеокарта) 3 - Через пошкоджений Complex Interface Adapter (CIA) комп все ще не запускався, випаяв його, комп запустився, але без CIA не працює клавіатура. 4 - Зібрав С64 Video Enhancer, окрему плату на FPGA, яка аналізує сигнали відеочіпа і формує компоненте зображення, що дозволяє виводити його навіть на HDMI (через OSSC конвертер, звісно), а також трішки підправити "специфічну" палітру Commodore, якщо дуже хочеться. 5 - Купив за 25$ плату-донора з двома CIA, щоб запустити клавіатуру (бо мені окремо ці чіпи по 35-40 баксів пропонували), перепаяв, запустив клавіатуру. 6 - Зібрав емулятор звукового чіпа SID на ATMega88PA (проєкт SwinSID). Так, мікроконтролер, який може працювати у 20 разів швидше за сам Commodore, лише емулює звуковий чіп. 7 - Зібрав емулятор дисковода на Raspberry Pi То ж зараз маю найбільш прокачаний Commodore 64 формату PAL в додаток до оригінальної NTSC версії. І хоч в PAL процесор працює трішки повільніше (0.98 MHz vs 1.02 MHz), через меншу кількість телевізійних ліній в форматі PAL, комп працює на 3.6% швидше (19656 тактів на кадр проти 17095 в NTSC), тому більшість крутих демок робляться саме для PAL формату. Завдяки компонентному відео можна робити захоплення зображення з живого заліза, та навіть стрімити його кудись, а дисковод на RPi дозволяє запускати будь-який софт.
335
7
Xочу продовжити тему незвичних картриджів для Nintendo Gameboy. Попередні пости були про: • Картридж для керування швейною ма+2
Xочу продовжити тему незвичних картриджів для Nintendo Gameboy. Попередні пости були про: • Картридж для керування швейною машинкою • Картридж з камерою (Gameboy Camera) • Картридж з тактильним фідбеком (вібрацією), Pokemon Pinball • Картридж для зламу ігор і додавання чіт-кодів, Game Genie Сьогодні розповім про картридж для Game Boy Color - Koro Koro Kirby, який вийшов в Японії у 2000-му році. Незвичний він тим, що всередині стоїть двохосьовий акселерометр (ADXL 202, якщо комусь цікаво.) Це дозволяє керувати грою просто нахиляючи приставку, а ще можна "підкидувати" Кірбі рухом, схожим на перевертання млинця на пательні. Дуже незвична ігрова механіка, яку неможливо земулювати, треба тільки пробувати наживо. І це єдиний картридж для GBC з такими можливостями (існують ще 3 гри для Game Boy Advance). Розробкою займалася HAL Laboratory, відома багатьма цікавими інженерними рішеннями. Американська версія Kirby Tilt'n'Tumble з'явилася у 2001-му, але знайти її важче і коштує вона дорожче. Може спробую замінити флеш в своїй японській грі. Я вперше спробував гру з акселерометром десь у 2012-му, це був HTC Teeter, вбудована гра на телефоні, і це було дуже прикольно. Тоді я і уявити не міг, що набагато крутіша і цікавіша гра на Game Boy існувала вже 12 років.
353
8
Згадав FreeCAD, зробив модульний джойстик для аркадних плат. Модульний, бо не влазив на стіл мого Bamboo A1 Mini (180x180), а+2
Згадав FreeCAD, зробив модульний джойстик для аркадних плат. Модульний, бо не влазив на стіл мого Bamboo A1 Mini (180x180), але тепер можна комбінувати різні варіанти. Замість стіка поставити 4 курсорні клавіши (бачив і такий варіант), або додати/змінити розташування кнопок. Розпіновка кабеля буде відповідати стандартній DB-15 від NeoGeo. Модель лежить на Thingiverse.
301
9
Моїм першим комп'ютером був ZX Spectrum. Як і більшість комп'ютерів тих часів, він мав Basic, вшитий в ROM-чип. Тобто, Basic+3
Моїм першим комп'ютером був ZX Spectrum. Як і більшість комп'ютерів тих часів, він мав Basic, вшитий в ROM-чип. Тобто, Basic запускався миттєво при вмиканні комп'ютера. Колеги по ретро-справі поділилися посиланням на репозиторій, де автор пропонує нову версію прошивки з Basic, в який переписана і покращена частина математичних функцій. Він чесно пише, що хоча він і спроєктував бібліотеку, весь код на асемблері Z80 написав Claude. While i architected the works, Claude wrote all the code as I can not code in Z80 asm. На простій програмі, яка малює 10 окружностей, новий Basic показав пришвидшення в 5.3 рази (16 секунд проти 87), і це виглядало дуже обнадійливо. Я згадав, що колись в мене була книга ZX-Spectrum Графіка, яка містила доволі складні (як для 7-класника) математичні формули обчислення матриць, тригонометричні рівняння і так далі, але головне, що ця книга містила приклади на Basic. Мені було цікаво набирати звідти програми і дивитися, що вийде. Найбільш вражаючою була програма "Викреслення поверхні спеціального виду, що лежить у тривимірному просторі". Окрім самої програми, яка займає 2 сторінки, є ще бібліотеки майже на 4 сторінки. Чудовий кандидат для тестів. На жаль, дива не сталося, стоковий Basic впорався за 40 хвилин, 27 секунд, модифікований - за 39:35, приріст швидкості склав лише 2%, але це цікавий напрям для досліджень та розвитку. Сама думка про те, що ШІ переписав на асемблері процедури Basic і там, де зміг, оптимізував їх, і воно не зламалося на досить складній програмі, вражає. В цікаві часи живемо.
373
10
Вдалося пофіксити Super Famicom. Майже 2 роки воно чекало. Плата-донор знайшлася за 1 йену в Японії, пересадка відео-чіпа про+2
Вдалося пофіксити Super Famicom. Майже 2 роки воно чекало. Плата-донор знайшлася за 1 йену в Японії, пересадка відео-чіпа пройшла успішно. Також замінив відео-підсилювач і всі електролітичні конденсатори. Після заміни була проблема з деякими спрайтами, але тести проходили нормально. Проблемою, як завжди, виявилася "шмаркля" припою між ніжками. Тепер все працює добре. Ще планую зробити switchless регіон-мод, щоб запускати і європейські картриджі на японській консолі. Також знайшовся цікавий глюк з з флеш-картриджамі з Ali. Замість Burn-in тесту з'являлася заставка з якоюсь рекламою перекладу Chrono Trigger. В емуляторі тест з цього ж ROM-файла запускався без проблем, я думав, що в каріку якось невірно чиститься флеш, бо не знайшов жодної згадки про Chrono Trigger самому ROM-файлі (це, наче, інженерний картридж Nintendo). Звідки береться ця заставка, я поки не з'ясував, думаю, що в самій прошивці флеш-каріка десь. Рішення знайшлося на Reddit. Щоб запустити тест, в налаштуваннях для ROM-файлу в меню картриджа треба поставити Map Mode = Low Rom, Rom Size = 1m.
332
11
Вчора завершився WAWTech Summer. Дякую організаторам за запрошення, вийшло круто. Розповів трішки історії про Commodore 64, а+5
Вчора завершився WAWTech Summer. Дякую організаторам за запрошення, вийшло круто. Розповів трішки історії про Commodore 64, а потім ми наживо під'єднали його до BBS через WiFi-modem Ще в нас там був SnC Museum offsite, де можна було пограти в Duck Hunt на NES, були Sega, SNES, Famicom, звісно, Commodore 64, Sony PS1 та аркадна плата з Tekken 3 мого колеги по ретро-справі - Влада, який також робив там фото на Palaroid. Було прикольно спостерігати, коли люди підходили, бачили щось дуже знайоме і починали посміхатися. Думаю, вчора ми розблокували багато приємних спогад. Підходили батьки з дітьми, декілька разів чув, як казали дітям "ми грали в це в дитинстві", і потім грали або в Battle Toads & Double Dragon, або в Contra. Це було круто. Але були й ті, хто вирішив, що це безкоштовний дитячий садочок, садили дітей пограти, а потім йшли собі розважатися. Це було не круто, бо ми ледве не втратили декілька експонатів. Хтось вирішив, що гарна ідея - покрутити ручку на лабораторному блоці живлення, чим спалили нам OSSC. На щастя, обійшлося лише запобіжником, і поки я серфив по інету з Commodore 64, Влад його пофіксив (ми не домовляючись, обидва взяли паяльники 😁). Якщо будемо організовувати щось і надалі, треба буде підбирати більш надійний сетап. В цілому, вийшло все добре. Можна було б показати і більше, але телевізорів та моніторів в нас було небагато, може пошукаю LCD телевізори, які мають аналогові відеовходи, бо тягати CRT треба багато здоров'я 😁
389
12
Не скажу, що я глибоко досліджував консолі першого покоління, бо вони завжди асоціювалися в мене з понгом та його варіаціями.+7
Не скажу, що я глибоко досліджував консолі першого покоління, бо вони завжди асоціювалися в мене з понгом та його варіаціями. Десь додавалися ще 2 битки, десь - якісь ворота, але я був впевнений, що перше покоління - це лише про битку і м'яч. Але потім в мене з'явилася консоль Adman Grandstand. Підключив її до телевізора, ну так, понг, хоч і кольоровий, проте мене здивувало, що вона "на картриджах". Заглянув "під кришечку", в картриджі стоїть AY-3-8610, так звана console-on-chip з 10 "захоплюючими" іграми на тему м'яча і битки (про її чорно-білу версію AY-3-8500 я вже згадував). Очевидно, що змінний картридж натякав на наявність ще якихось "excited" ігор, і вони таки були. AY-3-8603 "Roadrace", автогонки на двох AY-3-8605 "Submarine", про двобій між субмариною та кораблем, торпеди проти мін. AY-3-8606 "Wapeout", такий собі Breakout/Arkanoid AY-3-8710 "Tank Battle Game", яка обіцяє 2 незалежно контрольованих танки з 3 швидкостями руху, 32 кути повороту, реалістичні звуки постілів та мін AY-3-8750 "Superspace", це, схоже, славнозвісний "Computer Space" AY-3-8760 "Cycle", гра на одного гравця де треба керувати мотоциклістом На базі AY-3-8710 Coleco випускала свій Telstar Combat, про інші ігри або консолі я навіть не чув. Знайти чіпи окремо доволі важко, але картриджі з цими іграми по 20-30 евро трапляються. https://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf - тут лежить повний datasheet на всю серію цих мікросхем.
393
13
Маю нову версію проєкта музейної бази. Версія 0.13.3. У порівнянні з останнім апдейтом, для всіх об'єктів тепер є галереі з м+1
Маю нову версію проєкта музейної бази. Версія 0.13.3. У порівнянні з останнім апдейтом, для всіх об'єктів тепер є галереі з можливістю поставити для власної колекції улюблене фото. Додані локації (якщо експонати знаходяться в різних місцях). Стартова сторінка показує останні додані об'єкти у вигляді галереї (скрін 1). Зробив інтерфейс для модераторів і можливість спілкування з модератором у вигляді чату. Якщо користувачі помітять якісь неточності, вони можуть залишити коментар і це відкриває кейс для модератора, як в тех. підтримці (скрін 2). Власну колекцію тепер теж можна переглядати як галерею виробників, платформ або експонатів. З'явилася "внутрішньоігрова валюта" - оперативна пам'ять (RAM), яка витрачається на додавання існуючих в базі експонатів у власну колекцію (приватна база), а також на завантаження непублічних фото, але відновлюється за додані в публічну базу експонати, описи, фото, якщо вони пройшли модерацію. Таким чином має спонукати контрибьютити. Але в подальшому можна буде просто докупити собі пам'яті (коли розберуся з білінгом). На старті дається 512 байт, цього має вистачити на 40-50 експонатів. Ну і головний апдейт - все це тепер публічно доступне по лінку base.sncmuseum.com. "Вхід через Google" автоматично створить акаунт, далі можна налаштувати профіль. То ж якщо хочете організувати свою колекцію ретро-заліза, запрошую спробувати.
413
14
Герой сьогоднішнього посту не пов'язаний напряму з ретро комп'ютерами та консолями, але я не зміг пройти повз це цікаве інжен+4
Герой сьогоднішнього посту не пов'язаний напряму з ретро комп'ютерами та консолями, але я не зміг пройти повз це цікаве інженерне рішення. Один з перших пультів дистанційного керування для телевізорів від компанії Zenith, який вони представили у 1955 році (про ноутбук від Zenith я раніше писав ). Реклама каже, що там нема ані батарейок, ані проводів. Ніякого радіо, транзисторів чи ще чогось (а світлодіоди, тим більше, ультрафіолетові, тоді ще не винайшли). Але як же воно працює? З боку пульта тільки механіка і фізика. Кожна клавіша пульта через пружину під'єднана до невеликого молоточка, який при натисканні на клавішу б'є по трубці, а та випромінює ультразвукову хвилю (біля 37-40 кГц). Людина її не чує, але електроніка телевізора без проблем розпізнає ці акустичні хвилі. Різні клавіши - різні трубки - різна частота хвилі. Можна під'єднати до Arduino :) p.s. Це була не перша спроба віддаленого керування телевізором, до Space Commander був Flash-Matic, такий собі ліхтарик яким треба було світити в різні кути телевізора, працювало дуже нестабільно, особливо вдень.
435
15
Отримав свій екземпляр книги Ігрові консолі. Якісне вийшло видання. Частину фото для книги робив ще у 2020 році. Дякую автору+6
Отримав свій екземпляр книги Ігрові консолі. Якісне вийшло видання. Частину фото для книги робив ще у 2020 році. Дякую автору, що вистачило часу, сил та натхнення завершити її. #books
273
16
Після відпустки треба повертатися до "роботи". Сьогодні в нас огляд комп'ютерного музея OXO - Museo Del Videojuego Málaga в м+9
Після відпустки треба повертатися до "роботи". Сьогодні в нас огляд комп'ютерного музея OXO - Museo Del Videojuego Málaga в місті Малага, Іспанія. Топове місце, на яке я випадково натрапив. 3-поверхова будівля (технічно - 4-поверхова, але на верхньому поверсі ресторан). Всередині купа працюючих експонатів, більшість присвячена відеоіграм. Один поверх займає зал з Lego, схоже, в них якийсь колаб. З цікавих експонатів - макет Tennis for two, це одна з перших відеоігор (1958 рік) на базі осцилографа. Величезний Nintendo Gameboy з Тетрісом та автографами Олексія Пажитного і Хенка Роджерса. Український комп'ютер Робік з підписом, що "це Spectrum з найкращою клавіатурою в історії", одна з перших ігор Гумпея Йокої (Nintendo) - Ultra Hand. Електромобіль Клайва Сінклера і купа японських ігрових автоматів. Перед основною експозицією є невеличка вітрина з експонатами, а далі - віртуальна кімната де на стіни та підлогу за допомогою проєкторів виводиться демо, спочатку може здатися, що це і є вся експозиція (принаймі, в мене закралася така підозра), але ні, далі все норм :) Вхід - 15 євро, час перебування необмежений. p.s. додав тег #museum щоб можна було знайти інші публікації (наразі це друга).
411
17
2 тижні тому ми з ChernobylFamily обговорювали можливість проведення виставки "Комп'ютери Чорнобиля" десь у жовтні 2026. А що+3
2 тижні тому ми з ChernobylFamily обговорювали можливість проведення виставки "Комп'ютери Чорнобиля" десь у жовтні 2026. А що якщо ми зробимо виставку “Комп’ютери Чорнобиля” у музеї “Чорнобиль”? Поставимо техніку, якусь працюючу, якусь статично, зробимо контекстуальні штендери з історіями, акрілові бокси з платами та компонентами, і розкажемо цікаву історію? Сьогодні була зустріч з директором Нац. музея Чорнобиль. ВКРАЙ зацікавилася ідеєю виставки, музей готовий надати приміщення – фото дам нижче. Період: у жовтні 2026, дві пари вихідних + робочий тиждень, разом 9 днів. Вночі музей "Чорнобиль" було зруйновано черговою російською атакою на Київ. 💔
548
18
Цей допис має набрати максимальну кількість лайків. Ми відновлюємо роботу музея в Харкові. З 10:00 до 18:00 з вівторка по суб+1
Цей допис має набрати максимальну кількість лайків. Ми відновлюємо роботу музея в Харкові. З 10:00 до 18:00 з вівторка по суботу чекаємо усіх поціновувачів комп'ютерної історії за адресою: вул. Григорія Сковороди 79/1. Вхід вільний. Дякую нашій менеджерці Інні і всім хто допомагав з перевезенням і відновленням експозиції.
2 059
19
Колись я розповідав про комп'ютер Електроніка МС-1502. Про МС-1503 ніяких згадок немає, а от Електроніка МС-1504 це перший і+3
Колись я розповідав про комп'ютер Електроніка МС-1502. Про МС-1503 ніяких згадок немає, а от Електроніка МС-1504 це перший і єдиний радянський ноутбук, про який я сьогодні і розповім. Ноутбук передав музею пан Сергій. Дуже Вам за це дякую, річ доволі рідкісна. Розробкою ноутбука займалося мінське НПО "Інтеграл", перша публічна згадка - журнал "Электронная промышленность" за березень 1990 року. Початок масового виробництва - 1991 рік, закінчення - 1994. Ноутбук, який потрапив до нас має заводскьий номер 1318 та випущений в червні 1993 року, тобто їх було випущено не більше 2 тисяч штук (це припущення з екстраполяції 3 ішних серійних номерів з датами випуску). Припускаю, що вціліло десь біля сотні. І хоча ззовні МС-1504 дуже нагадує Toshiba T1100 випущений у 1985 році, вся начінка була розроблена НПО Інтеграл з використанням місцевих компонентів. Центральний процесор КР1834ВМ86 є клоном Intel 80С86 (1976 рік), підтримує турбо-режим з тактовою частотою 7.16 МГц. Більшість компонентів на платі - це експериментальні зразки, також випущені доволі невеликими партіями, знайти якусь заміну буде нереально. Не дивлячись на однакову назву, існує декілька версій цього ноутбука з різним дизайном корпуса та різними типами дисплеїв. Існувало щонайменше 4 типи екранів, які сюди встановлювались, це і радянський ИЖГ93-640х200, і екран з оригінальної Toshiba, але в цьому екземплярі, ймовірно, стоїть Citizen G6201H з підсвіткою. Буду пробувати дуже обережно це все перевіряти і запускати (на щастя, акумулятор не витік і не поїв усе що тільки можна), а поки пропоную подивитись чудове відео від Chornobyl Family оглядом цього ноутбука.
416
20
Продовження про ноутбук від Zenith. Транзистор виявився не той, що я думав, випаяв сусідній і тестер показав, що це таки MOSF+3
Продовження про ноутбук від Zenith. Транзистор виявився не той, що я думав, випаяв сусідній і тестер показав, що це таки MOSFET, а пропозицій його купити майже нема. В мене був доволі популярний IRLML6402, він в меншому корпусі (SOT-23), але за рахунок того, що більш сучасний, витримує навіть більший струм. Оригінальний транзистор так нагрівся, що перегрів плату і доріжки, тому довелося робити майже хирургічну операцію, щоб поставити новий. Після перевірки закрив все паяльною маскою. Після заміни транзистора ноут нормально запустився, поганяв його пару годин на максимальному навантаженні (дисковод + жорсткий диск), все нормально працює. Також довелося розібрати та почистити дисковод, щоб він знову почав читати дискети. Наступним кроком був пошук оригінальної операційної системи. Знайшов на https://wiki.preterhuman.net/ фото комплекта з цього ноутбука, оригінальна операційна система була Windows 3.1. Поліз шукати її, навіть знайшов архів з 6 дискет з ОЕМ версією Zenith, але перша дискета виявилася побитою, ані архіватори ані WinImage не могли її відкрити, на допомогу прийшов Gemini та HxD Hex Editor. Закинув в Gemini нормальний образ 2-ї дискети та побитий першої і воно підказало, де проблема. Поправив в файлі 3 байти і диск нормально відкрився, але його зміст викликає сумніви, що це від Zenith... Запостив фото з дискетами на профільному форумі, може у когось є такі дампи. ОЕМ версії Windows 95 для цього ноута нема, та й перевстановлювати його з 14 дискет теж сенсу небагато, якщо вдасться знайти оригінальну 3.1, то краще поставлю її. То ж поки цей проєкт відправляється в "зону очікування", щоб звільнити час і місце для наступного. Це теж ноут, дуже рідкісний. Stay tuned...
0