en
Feedback
Лучшие в аду

Лучшие в аду

Open in Telegram

Лучшие в аду - игра в жанре "тактический кооперативный шутер от первого лица", создаваемая по мотивам одноименного фильма, повествует о ежедневных подвигах бойцов ЧВК "Вагнер" Независимая студия разработки игр "Noname Company" Админ: @bih_adm

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Лучшие в аду

Channel Лучшие в аду (@bestinhell_game) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 14 212 subscribers, ranking 6 102 in the Games category and 46 798 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 14 212 subscribers.

According to the latest data from 17 December, 2024, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -1 922 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 0%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 0 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Лучшие в аду - игра в жанре "тактический кооперативный шутер от первого лица", создаваемая по мотивам одноименного фильма, повествует о ежедневных подвигах бойцов ЧВК "Вагнер" Независимая студия разработки игр "Noname Company" Админ: @bih_adm”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 18 December, 2024), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

14 212
Subscribers
No data24 hours
-1917 days
-1 92230 days

Data loading in progress...

Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
Dec '24
December '240
in 0 channels
November '24
+1
in 0 channels
Get PRO
October '240
in 0 channels
Get PRO
September '24
+9
in 1 channels
Get PRO
August '24
+59
in 0 channels
Get PRO
July '24
+14
in 0 channels
Get PRO
June '24
+21 339
in 3 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
16 December0
15 December0
14 December0
13 December0
12 December0
11 December0
10 December0
09 December0
08 December0
07 December0
06 December0
05 December0
04 December0
03 December0
02 December0
01 December0
Channel Posts
Мы записали интересное интервью с одним из оркестрантов, с которыми мы консультируемся, Хароном. Уверены, вам будет интересно. Харон участвовал в операции "Цветок Попасной", которая лежит в основе фильма и игры Лучшие в аду. У него даже есть свой Телеграм- канал, в котором можно узнать много тру стори из первых уст.

2
Активно работаем над проработкой деталей экипировки для разных персонажей Мы в телеграм Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дз+4
Активно работаем над проработкой деталей экипировки для разных персонажей Мы в телеграм Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
16 013
3
❗️Друзья, вокруг нас уже развелось мошенников, скамеров и тех, кто хочет распиариться за наш счет. Будьте бдительны! ❗️Не пер+4
❗️Друзья, вокруг нас уже развелось мошенников, скамеров и тех, кто хочет распиариться за наш счет. Будьте бдительны! ❗️Не переходите ни по каким ссылкам, это может быть небезопасно! У Нас только 1 канал в ТГ и 1 группа в ВК. Вот все официальные паблики: ▪️ТГ: https://t.me/bestinhell_game ▪️ВК: https://vk.com/bestinhell_game ▪️Рутуб: https://rutube.ru/channel/36594477/ ▪️Дзен: https://dzen.ru/bih ▪️Пикабу: https://pikabu.ru/@NonameCo Других ресурсов у нас нет! Мы никому не пишем в личку первыми, а если это произошло, то только с официальными ссылками, а также от лица админа: @bih_adm (у него можно уточнить все вопросы) Так что кто уже вступил, выходите, вас там скорее всего начнут скамить, кидайте в бан и будьте внимательнее. И да, на всякий случай: МЫ НЕ ПРИНИМАЕМ ДОНАТЫ И НЕ ПРОДАЕМ НИЧЕГО СЕЙЧАС!
18 222
4
▫️Когда выйдет игра? Не ранее, чем через два года, если потребуется больше времени на разработку – мы сообщим. ▫️Когда выйдет демо версия? Планируемая дата выхода — середина-конец лета. В демо будут реализованы базовые механики стрельбы, а так же небольшой полигон для штурма локации, для демонстрации работы искусственного интеллекта. ▫️Будет ли в игре PvP режим? На данный момент мы работаем исключительно над однопользовательской компанией, плюс прорабатываем кооп на 3х человек ▫️Будет ли кастомизация персонажа? Не планируется, но будет возможность выбора обмундирования и оружия до начала каждой миссии ▫️Можно ли поддержать разработку донатом? До выхода демоверсии, мы не рассматриваем возможность донатов и дополнительного финансирования. Сначала справимся сами, а потом уже попросим помощи) ▫️Какие механики, помимо стрельбы, ожидаются? Точно подтверждены миссии с механикой артиллерии, дрона, танка и автомобиля ▫️На каких игровых платформах будет выпущена игра? Только на ПК. ▫️Какие системные требования у игры? Точные системные требования будут известны с выходом демоверсии. Тестирование проекта в средних настройках проходит на видеокартах 20й серии Geforce и процессорах Core i3 1151 ▫️Какая стоимость игры? Пока мы ориентируемся на цену в 200 рублей. Но будем ориентироваться на среднюю цену инди-проектов на момент выхода. ▫️Через какие магазины будет распространяться игра? Мы будем стараться охватить максимальное количество площадок. Опять же – мы сообщим об этом заранее. ▫️Как можно принять участие в тестировании? О наборе в тестировщики мы сообщим в группах, так же дадим инструкции как можно будет скачать демку. ▫️Как можно принять участие в создании игры? О наборе в команду разработчиков мы сообщим в наших группах. На данный момент справляемся теми силами, которые имеются. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
13 943
5
Всем привет! Товарищи, мы не молчим, мы все заняты самым важным- пилим игру и днем и ночью. Мы видим ваши вопросы и постараемся скоро собрать пост с ответами. Вы нас очень вдохновляете! Спасибо🤙
15 777
6
Сегодня день рождения у нашего брата, легендарного оператора БПЛА, выступившего прообразом одного из героев игры, который пря
Сегодня день рождения у нашего брата, легендарного оператора БПЛА, выступившего прообразом одного из героев игры, который прямо сейчас с мужеством выполняет задачи на бахмутском направлении. Олдыч, с днем рождения! Работаем 🤙 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru
16 771
7
Делимся новыми эскизами. Напишите в комментариях, сделать ли впоследствии пак с обоями для рабочего стола? Мы ВКонтакте Мы на+1
Делимся новыми эскизами. Напишите в комментариях, сделать ли впоследствии пак с обоями для рабочего стола? Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
20 594
8
Через час начнется стрим. Не пропустите, кто ждал.
25 344
9
Завтра планируем стрим провести. Часов в 19.00 (по МСК) Подробно расскажем про наше видение проекта, про его особенности, чтобы ни у кого больше не осталось вопросов. Ждем🤙 UPD: стрим будем прям тут проводить—в телеге ))
20 633
10
Всем привет, на связи Спящий, гейм дизайнер игры «Лучшие в аду» Основой нашего подхода к разработке является идея о том, что
Всем привет, на связи Спящий, гейм дизайнер игры «Лучшие в аду» Основой нашего подхода к разработке является идея о том, что много современных механик в угоду трендам лишь увеличит шанс багов на выходе. Поэтому мы тщательно тестируем все идеи, в том числе и давно забытые, главное чтобы они помогали глубже погрузится в игру и не имели проблем при интеграции в геймплей. Как фанаты игр 15-20летней давности, мы с непониманием смотрим на некоторые современные тайтлы, где не то что стол или шкаф, даже бутылку гранатой не взорвешь. При этом мы против так называемых тотальных разрушений, ведь постоянно изменяемая карта лишь путает искусственный интеллект противника, создает проблемы с передвижением, да и будем честны, пробить несущую стенку 3хэтажного дома гранатой пусть и эпично, но уж слишком нереалистично. Золотая середина, как видим ее мы — некоторые укрытия могут быть частично разрушаемые, часть стен — простреливаемая, а мебель, посуда, лампы и заборы должны быть полностью разрушаемы. При этом мы специально оставляем пробитие стен с помощью направленных взрывов заскриптованным моментом, избегая проблем что я обговаривал ранее. Такой подход не только повышает кинематографичность, но и показывает реацию мира на действия игрока. И после жесткого и продолжительного боя, в воздухе будет стоять непроглядная пыль, последние остатки мебели превращены в щепки, а у Вас будет одна цель — вперед. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
26 398
11
Небольшой спойлер по теме вечернего видео "Дневников Разработчиков". Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
Небольшой спойлер по теме вечернего видео "Дневников Разработчиков". Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
18 769
12
А вот и концепт противника 😁 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен+1
А вот и концепт противника 😁 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
24 756
13
Мы рады продемонстрировать концепт персонажей ЧВК. Сейчас они находятся в стадии моделирования, в ближайшее время увидите😉 М+1
Мы рады продемонстрировать концепт персонажей ЧВК. Сейчас они находятся в стадии моделирования, в ближайшее время увидите😉 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
22 662
14
Наша команда поздравляет всех с 9 Мая! Каждый из нас помнит и чтит память тех, кто сражался за нашу свободу. Их подвиги стали важнейшей частью нашей истории и нашей жизни. Честь, хвала и слава героям! Поздравляем всех с днем, когда мы вместе отдаем должное героизму, отваге и любви к своей Родине, а особенно тех, кто сейчас снова бьет врага за наш мир! С Днем Великой Победы! Урааа!!!!
19 493
15
В дизайне локаций самое важное - это соблюсти баланс между игровыми условностями и примерами из реальной жизни. Поэтому беря
В дизайне локаций самое важное - это соблюсти баланс между игровыми условностями и примерами из реальной жизни. Поэтому беря за пример реальные фото, мы делаем наброски от лица персонажа, заранее представляя, какое будет освещение, как создать скрытые преграды для игрока и насколько логично будут смотреться дополнительные и скрытые проходы, в которых Вас может обойти противник, и где можете обойти противника Вы. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
22 662
16
Продолжаем делится набросками. Выбираем кадры, которые будут присутствовать в игре
Продолжаем делится набросками. Выбираем кадры, которые будут присутствовать в игре
20 418
17
Прокачиваем анимации персонажей с помощью системы захвата движений. Работа идет👋 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
Прокачиваем анимации персонажей с помощью системы захвата движений. Работа идет👋 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
22 570
18
Друзья, поздравляем всех с праздником светлой Пасхи! Христос Воскресе!
17 792
19
Делимся нашими набросками, моделями, зарисовками и концепт артами. А в будущем, мы верим, что соберём это все в официальный а
Делимся нашими набросками, моделями, зарисовками и концепт артами. А в будущем, мы верим, что соберём это все в официальный артбук) Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Канал Дзен
14 349
20
⏺Друзья, у нас появился Дзен канал! https://dzen.ru/bih Мы ВКонтакте "Лучшие в аду" Мы на Rutube.ru
15 777