cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Лучшие в аду

Лучшие в аду - игра в жанре "тактический кооперативный шутер от первого лица", создаваемая по мотивам одноименного фильма, повествует о ежедневных подвигах бойцов ЧВК "Вагнер" Независимая студия разработки игр "Noname Company" Админ: @bih_adm

Больше
Рекламные посты
20 599
Подписчики
+124 часа
-377 дней
-71130 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

Мы записали интересное интервью с одним из оркестрантов, с которыми мы консультируемся, Хароном. Уверены, вам будет интересно. Харон участвовал в операции "Цветок Попасной", которая лежит в основе фильма и игры Лучшие в аду. У него даже есть свой Телеграм- канал, в котором можно узнать много тру стори из первых уст.
Показать все...
Интервью с Хароном

Интервью с одним из оркестрантов, с которыми мы консультируемся. Его Телеграм- канал

https://t.me/Militaryresearchgroup

🔥 282👍 98 19🥰 4❤‍🔥 1
Активно работаем над проработкой деталей экипировки для разных персонажей Мы в телеграм Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
Показать все...
466👍 148🔥 56🍌 5🤡 3❤‍🔥 2🆒 2
❗️Друзья, вокруг нас уже развелось мошенников, скамеров и тех, кто хочет распиариться за наш счет. Будьте бдительны! ❗️Не переходите ни по каким ссылкам, это может быть небезопасно! У Нас только 1 канал в ТГ и 1 группа в ВК. Вот все официальные паблики: ▪️ТГ: https://t.me/bestinhell_game ▪️ВК: https://vk.com/bestinhell_game ▪️Рутуб: https://rutube.ru/channel/36594477/ ▪️Дзен: https://dzen.ru/bih ▪️Пикабу: https://pikabu.ru/@NonameCo Других ресурсов у нас нет! Мы никому не пишем в личку первыми, а если это произошло, то только с официальными ссылками, а также от лица админа: @bih_adm (у него можно уточнить все вопросы) Так что кто уже вступил, выходите, вас там скорее всего начнут скамить, кидайте в бан и будьте внимательнее. И да, на всякий случай: МЫ НЕ ПРИНИМАЕМ ДОНАТЫ И НЕ ПРОДАЕМ НИЧЕГО СЕЙЧАС!
Показать все...
🤬 355🙏 87👍 63 15
▫️Когда выйдет игра? Не ранее, чем через два года, если потребуется больше времени на разработку – мы сообщим. ▫️Когда выйдет демо версия? Планируемая дата выхода — середина-конец лета. В демо будут реализованы базовые механики стрельбы, а так же небольшой полигон для штурма локации, для демонстрации работы искусственного интеллекта. ▫️Будет ли в игре PvP режим? На данный момент мы работаем исключительно над однопользовательской компанией, плюс прорабатываем кооп на 3х человек ▫️Будет ли кастомизация персонажа? Не планируется, но будет возможность выбора обмундирования и оружия до начала каждой миссии ▫️Можно ли поддержать разработку донатом? До выхода демоверсии, мы не рассматриваем возможность донатов и дополнительного финансирования. Сначала справимся сами, а потом уже попросим помощи) ▫️Какие механики, помимо стрельбы, ожидаются? Точно подтверждены миссии с механикой артиллерии, дрона, танка и автомобиля ▫️На каких игровых платформах будет выпущена игра? Только на ПК. ▫️Какие системные требования у игры? Точные системные требования будут известны с выходом демоверсии. Тестирование проекта в средних настройках проходит на видеокартах 20й серии Geforce и процессорах Core i3 1151 ▫️Какая стоимость игры? Пока мы ориентируемся на цену в 200 рублей. Но будем ориентироваться на среднюю цену инди-проектов на момент выхода. ▫️Через какие магазины будет распространяться игра? Мы будем стараться охватить максимальное количество площадок. Опять же – мы сообщим об этом заранее. ▫️Как можно принять участие в тестировании? О наборе в тестировщики мы сообщим в группах, так же дадим инструкции как можно будет скачать демку. ▫️Как можно принять участие в создании игры? О наборе в команду разработчиков мы сообщим в наших группах. На данный момент справляемся теми силами, которые имеются. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
Показать все...
🔥 683👍 146❤‍🔥 23🫡 12 10🍌 2🥰 1
Всем привет! Товарищи, мы не молчим, мы все заняты самым важным- пилим игру и днем и ночью. Мы видим ваши вопросы и постараемся скоро собрать пост с ответами. Вы нас очень вдохновляете! Спасибо🤙
Показать все...
👍 669 81🫡 43🥰 11👏 8🔥 5🤝 4❤‍🔥 2🎄 1
00:15
Видео недоступноПоказать в Telegram
Сегодня день рождения у нашего брата, легендарного оператора БПЛА, выступившего прообразом одного из героев игры, который прямо сейчас с мужеством выполняет задачи на бахмутском направлении. Олдыч, с днем рождения! Работаем 🤙 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru
Показать все...
IMG_6137.MP45.13 MB
672👍 140🫡 58🔥 34🍾 13❤‍🔥 7🤝 4 2💩 1🗿 1
Делимся новыми эскизами. Напишите в комментариях, сделать ли впоследствии пак с обоями для рабочего стола? Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
Показать все...
573👍 156🔥 53❤‍🔥 18🫡 8 4👏 1
Через час начнется стрим. Не пропустите, кто ждал.
Показать все...
👍 366 65❤‍🔥 26👏 7🔥 5👎 1🥰 1
Завтра планируем стрим провести. Часов в 19.00 (по МСК) Подробно расскажем про наше видение проекта, про его особенности, чтобы ни у кого больше не осталось вопросов. Ждем🤙 UPD: стрим будем прям тут проводить—в телеге ))
Показать все...
🤝 330👍 87 64🔥 14🫡 8 3👏 3😍 2🏆 1
01:26
Видео недоступноПоказать в Telegram
Всем привет, на связи Спящий, гейм дизайнер игры «Лучшие в аду» Основой нашего подхода к разработке является идея о том, что много современных механик в угоду трендам лишь увеличит шанс багов на выходе. Поэтому мы тщательно тестируем все идеи, в том числе и давно забытые, главное чтобы они помогали глубже погрузится в игру и не имели проблем при интеграции в геймплей. Как фанаты игр 15-20летней давности, мы с непониманием смотрим на некоторые современные тайтлы, где не то что стол или шкаф, даже бутылку гранатой не взорвешь. При этом мы против так называемых тотальных разрушений, ведь постоянно изменяемая карта лишь путает искусственный интеллект противника, создает проблемы с передвижением, да и будем честны, пробить несущую стенку 3хэтажного дома гранатой пусть и эпично, но уж слишком нереалистично. Золотая середина, как видим ее мы — некоторые укрытия могут быть частично разрушаемые, часть стен — простреливаемая, а мебель, посуда, лампы и заборы должны быть полностью разрушаемы. При этом мы специально оставляем пробитие стен с помощью направленных взрывов заскриптованным моментом, избегая проблем что я обговаривал ранее. Такой подход не только повышает кинематографичность, но и показывает реацию мира на действия игрока. И после жесткого и продолжительного боя, в воздухе будет стоять непроглядная пыль, последние остатки мебели превращены в щепки, а у Вас будет одна цель — вперед. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
Показать все...
последнее.mp434.26 MB
715🔥 205👍 139❤‍🔥 6🤝 5🏆 3🥰 2 1
Выберите другой тариф

Ваш текущий тарифный план позволяет посмотреть аналитику только 5 каналов. Чтобы получить больше, выберите другой план.