en
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

Open in Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

Show more
8 502
Subscribers
+124 hours
+357 days
+32830 days
Posts Archive
Unity-разработчик (Senior, WebGL) Требования к кандидату Уровень и опыт Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. М
Unity-разработчик (Senior, WebGL) Требования к кандидату Уровень и опыт Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество. Обязательные технические навыки C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте. Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer. Архитектурные паттерны: State Machine Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики. Работа с сетью: REST-клиенты, сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов. Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений. Soft skills Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк). Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации. Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч. Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR. Задачи на роли Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий SkillRegistry и систему эффектов. Работа с PvP-стейтами: синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик . Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с TelegramAuthorizationProvider, TelegramProvider, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя. Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере. Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня Hero.cs (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов. UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса. Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение. Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта. Процесс отбора Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код. Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией. Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу. ОТКЛИКНУТЬСЯ 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Мерч, который остаётся с клиентом Корпоративные подарки часто не работают. Их не используют и быстро забывают. Мы делаем по-д
Мерч, который остаётся с клиентом Корпоративные подарки часто не работают. Их не используют и быстро забывают. Мы делаем по-другому: подбираем мерч, который становится частью жизни. Это: — полезные вещи — продуманный дизайн — сильный контакт с брендом Подберём идеи под вашу задачу Получить предложение #реклама promo.glavpos.ru О рекламодателе

2D/3D Artist (Generalist) Заработная плата: от 1,500 USD - до обсуждаемо (зависит от опыта и навыков) Локация работы: #Удален
2D/3D Artist (Generalist) Заработная плата: от 1,500 USD - до обсуждаемо (зависит от опыта и навыков) Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead Занятость: Full-time, Part-time Описание вакансии: Всем привет! Мы молодая, но опытная команда, создающая мобильные игры в жанрах Casual и Hyper-casual. Ищем универсального художника, способного как автономно закрыть визуальную часть проекта, так и эффективно работать в команде с другими художниками. Основные задачи: - Формирование визуального стиля игры на основе референсов; - Полный цикл создания 3D графики: моделирование, текстурирование, базово анимация + риггинг. - Отрисовка 2D-графики и анимация - Модификация и доработка существующих ассетов - Активное использование ИИ для быстрой генерации 2D ассетов с последующей ручной доработкой Мы ожидаем: - Коммерческий опыт работы от 3 лет в Casual / Hyper Casual жанрах - Художественный вкус, высокая насмотренность в подобных играх - Наличие актуального портфолио, демонстрирующего навыки в 2D и 3D (обязательно); - Уверенное владение Blender/Maya, Photoshop, Illustrator, Substance Painter, Figma; - Понимание принципов оптимизации графики под мобильные устройства - Умение работать по ТЗ, самостоятельно оценивать сроки, соблюдать дедлайны и адекватно воспринимать фидбек. Будет плюсом: - Опыт работы с Spine, Substance Designer - Опыт работы с Unity: самостоятельная сборка сцен, настройка префабов, материалов, верста UI, создание эффектов; Мы предлагаем: - Полностью удаленную работу из любой точки мира; - Гибкий график (с 9-12ч по МСК) - Интересные проекты, свободу в принятии визуальных решений и минимум бюрократии; - Формат работы Full-time или Part-time Форма для заявок: https://forms.gle/K1HAnNtTDtrPeLPf8 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение. Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта. Процесс отбора Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код. Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией. Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу. ОТКЛИКНУТЬСЯ

Unity-разработчик (Senior, WebGL) О проекте «Empire's Battle Combat Arena» — пошаговая тактическая 2D-игра на клеточной сетке с режимами PvE (одиночные бои, боссы, бесконечное подземелье) и PvP (бои между игроками). Проект собирается под WebGL и интегрирован как Telegram Mini App: Unity-клиент работает внутри React-обёртки и обменивается с ней сообщениями через JavaScript-мост (`Application.ExternalEval`, кастомный `SocketUtility`). Требования к кандидату Уровень и опыт Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы (от 30k+ строк C#). Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL (вес билда, прогрев Addressables, ограничения памяти, [DllImport("__Internal")], Application.ExternalEval) — критичен. Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой (ходовая синхронизация, lockstep / mirror-action, fixed-point или deterministic random). Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество. Обязательные технические навыки C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте. Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer. Архитектурные паттерны: State Machine (в проекте две вложенные иерархии состояний — обязательно нужно понимать), Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики. Работа с сетью: REST-клиенты (Best HTTP или UnityWebRequest), сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов. Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере (Chrome DevTools, .symbols). Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений. Желательно Опыт работы с Odin Inspector — почти весь проект использует [FoldoutGroup], [BoxGroup], [ShowIf] и т.п. Опыт декомпозиции и рефакторинга крупных монолитных классов (God Object) на сервисы, контроллеры и стейты — в проекте есть несколько таких классов. Понимание основ криптографии и анти-чит механик: HMAC, nonce, детерминированный RNG, защита от модификации клиента. Опыт работы с пошаговыми тактическими играми (XCOM-like, Heroes-like, шахматные движки) — будет огромным плюсом для понимания геймплейной логики. Знание JavaScript/TypeScript на базовом уровне — для отладки React ↔️ Unity моста. Опыт интеграции IAP, рекламы (Unity Ads / AppLovin / IronSource), аналитики. Soft skills Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк). Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации. Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч. Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR. Задачи на роли Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий SkillRegistry и систему эффектов. Работа с PvP-стейтами (PvpPlayerTurnState, PvpOpponentTurnState): синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик (P2PSecurityManager, P2PConsensusManager). Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с TelegramAuthorizationProvider, TelegramProvider, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя. Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере. Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня Hero.cs (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов. UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.

AI Creator Вакансия: AI-креатор (фриланс) Заработная плата: Сдельная Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Midd
AI Creator Вакансия: AI-креатор (фриланс) Заработная плата: Сдельная Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Проектная Работодатель: Brightika Описание вакансии: Brightika – паблишер мобильных игр (hyper casual и casual). Мы помогаем разработчикам масштабировать свои приложения с помощью комплексной рекламной стратегии в различных рекламных сетях. Чем предстоит заниматься: - создавать изображения и видео с помощью нейросетей (Stable Diffusion, ChatGPT, Veo3, Kling, Grok и др.) - самостоятельно дорабатывать свой контент: монтаж, простая цветокоррекция, дополнительная пост-обработка (наложение кнопок, текста и тд), адаптация под разные языки и форматы - подготавливать видеоролики с соблюдением технических требований рекламных площадок - следить за новыми AI-инструментами и трендами в визуале Что мы от тебя ожидаем: - опыт работы с нейросетями - ты монтировал в Adobe After Effects, других программах, понимаешь простые принципы монтажа - ты отдаленно понимаешь, как работает реклама, на что нужно ставить акценты в креативе, какие эмоции он будет и какие должен вызывать интересуешься рынком мобильных игр - готовность выполнить неоплачиваемое тестовое задание Дополнительным плюсом будут: умение рисовать владение Adobe Photoshop Условия: - оплата договорная, сдельная - выплаты производятся раз в неделю - гибкий график работы Вместе с откликом на вакансию присылайте, пожалуйста, ваше портфолио (если таковое имеется)! CONTACTS https://t.me/dianahmadieva 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Биохакинг на максималках Первый канал о редких добавках, пептидах, сармах - без мифов, хайпа и пустых обещаний. Разбираем исследования, механизмы действия и реальный опыт: что действительно может работать, где слабая доказательная база, а где обычный маркетинг. ⚡ Внутри - обзоры веществ, разборы формул и материалы, которые не найдешь в гугле. Заявки в клуб принимаются автоматически. Нажми кнопку ниже и получи доступ ✨ Подать заявку #реклама 16+ О рекламодателе

Вакансия: Game Designer Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal Занятость: Par
Вакансия: Game Designer Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal Занятость: Part-time, Проектная Работодатель: Amaya Soft Описание вакансии: Всем привет! Мы получили первый раунд финансирования🚀 Мы инди-команда, разрабатываем 4X-стратегию в духе Civilization с акцентом на азиатские рынки и продвинутой автоматизированной системой управления городами и юнитами. Считаем, что на поздних ходах играть становится сложно: управление юнитами и городами становится слишком времязатратным. Ищем опытного гейм-дизайнера, который разбирается в создании 4X-стратегий и хотел бы создать новую пошаговую стратегию с акцентом на историческую точность. Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении) Название проекта: Per aspera ad astra Стадия разработки: Прототипирование Платформа: PC Жанр проекта: 4X-стратегия в духе Civilization Описание проекта: 🛠Начинающая инди-команда находится в поисках единомышленников-энтузиастов. Если ты фанат 4X-стратегий и создания миров с нуля — это твой шанс войти в проект на ранней стадии и повлиять на его душу. Присоединяйся к нашему амбициозному проекту мечты! Описание вакансии: Проект на энтузиазме, но с ЗП или вознаграждением под RevShare Открытые Роли ⭐️Геймдизайнер ⭐️Концепт-артист Создавать концепт-арты персонажей, событий и юнитов (императоры, короли, полководцы, крестьяне, дипломаты, батальные сцены, лидеры. масштабные картинки) в духе исторического реализма. Контакты для отклика соискателя: https://spb.hh.ru/vacancy/132779040?hhtmFromLabel=employer_vacancy_tab&hhtmFrom=employer 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Middle Game Designer Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организ
Вакансия: Middle Game Designer Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции. Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA. Что будешь делать — Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок — Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика) — Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик — Собирать референсы, анализировать механики конкурентов — Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса Что нужно — 2-4 года опыта в геймдизайне — Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации — Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут — Знание Unity — Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока — Умение оформлять понятную документацию и ТЗ — Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные Будет плюсом — Интерес к биологии/биотехнологиям — Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов — Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе Мы предлагаем — Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией — Реальное влияние на геймплейные решения — Удалёнка, гибкий график — Оплата 1000-1500$/месяц Про игру Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/ Писать в телеграм: @romanchikov Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Квартиры на северо-востоке Москвы у метро. Рядом ст. метро. 20 мин. до центра Москвы. Панорамные виды на ВДНХ и Ботанический
Квартиры на северо-востоке Москвы у метро. Рядом ст. метро. 20 мин. до центра Москвы. Панорамные виды на ВДНХ и Ботанический сад. Узнать больше Проектная декларация на сайте https://наш.дом.рф/. #реклама mrqz.me О рекламодателе

Инди вакансия: Вакансии на проект Calypso Reborn - Разработчики UE5 (BP / C++) - 3D-художники (окружение, пропсы, техника) -
Инди вакансия: Вакансии на проект Calypso Reborn - Разработчики UE5 (BP / C++) - 3D-художники (окружение, пропсы, техника) - Аниматоры - Левел-дизайнеры/художники - UI/UX дизайнеры - Проджект менеджер - SMM специалист Локация работы: #Удаленка Квалификация сотрудника: #Middle Занятость: #Full-time, #Part-time, #Проектная, #Фриланс Работодатель: Инди проект Calypso Reborn Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении) Название проекта: Calypso Reborn Стадия разработки: Концептирование, Прототипирование, MVP Платформа: PC Жанр проекта: Sci-Fi в жанре Road action adventure Описание проекта: Calypso Reborn — проект об исследовании космоса, астероидных полей и выживании в условиях на грани человеческих возможностей на пару с ИИ. Это экшн от 3-го лица (высадки и экспедиции в опасные зоны) + полеты на космическом корабле. Взаимодействие с напарником ИИ, который развивается по ходу игры. Описание вакансии: Мы расширяем состав и ищем специалистов: - Разработчиков UE5 (BP / C++) - 3D-художников (окружение, пропсы, техника) - Аниматоров - Левел-дизайнеров/художников - UI/UX дизайнеров - Проджект менеджера - SMM специалиста Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/eUUJ5hAPS5LhZGqJ7 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

User Acquisition Manager Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках UA Manager. Задачи: - Планирование, зап
User Acquisition Manager Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках UA Manager. Задачи: - Планирование, запуск и оптимизация рекламных кампаний в AppLovin, Facebook Ads, Google Ads, Unity Ads, Mintegral, Moloco. - Поиск партнёров и закупка incentivized traffic. - Полное ведение цикла user acquisition (UA): тестирование гипотез, валидация результатов, масштабирование успешных инициатив. - Подготовка и запуск soft launch проектов. - Мониторинг, анализ эффективности кампаний и оптимизация по установленным KPI на основе ключевых метрик, включая ROAS. - Взаимодействие с внутренними командами: ASO, creative production, analytics, product и др. - Поиск и тестирование новых инструментов, каналов и стратегий. - Анализ рекламных кампаний через AppsFlyer для масштабирования эффективных источников трафика. Требования: - 3+ года опыта работы с video ad networks (GameDev). - Уверенное владение Excel (pivot tables / сводные таблицы, анализ данных, отчётность). - Опыт работы с различными продуктами, включая web-продукты — будет плюсом (incent traffic, DSP, video networks). - Опыт работы с subscription-based и ad-monetized продуктами (игры / utilities). - Опыт работы с системами атрибуции и аналитики (AppsFlyer, Adjust). - Понимание ключевых performance-метрик: CPI, CPA, ROAS, LTV, Retention, ARPU. - Опыт планирования и построения user acquisition funnels в разных каналах. - Опыт проведения тестов и работы с гипотезами. - Английский язык — B1+. Плюсом будет: * Опыт работы с rewarded traffic. Мы предлагаем: - Удаленную работу на полную занятость в стабильной игровой компании. - Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов. - 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные. Контакт: @Julia_IThunter 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Курсы в индустрии моды Получите востребованную профессию под руководством экспертов. Более 20 направлений! Узнать больше #рек
Курсы в индустрии моды Получите востребованную профессию под руководством экспертов. Более 20 направлений! Узнать больше #реклама 16+ fashionfactoryschool.com О рекламодателе

Вакансия: 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) Заработная плата: 2.500-3.500$ Gross Локация работы
Вакансия: 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) Заработная плата: 2.500-3.500$ Gross Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Full-time Работодатель: Game Gears Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/) Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru) Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link Что предстоит делать: • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды; • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи: • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.; • Понимание динамической композиции; • Создание новых игровых механик на Blueprints • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии; • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов; • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас: • Профессиональное владение Unreal Engine; • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. ); • Понимание работы систем частиц Niagara; • Создание разных шейдеров; • Уверенная работа с Sequencer; • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО; • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих); • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design); • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач; • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE; • Базовое знание любого языка программирования • Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎮 Теперь в DevZone можно заказать разбор резюме Если отклики есть, но до интервью дело почти не доходит скорее всего, пробле
🎮 Теперь в DevZone можно заказать разбор резюме Если отклики есть, но до интервью дело почти не доходит скорее всего, проблема в том, как подан ваш опыт. Поможем привести резюме и LinkedIn в нормальный вид и показать ваш опыт так, чтобы рекрутеры реально обращали внимание. Что сделаем: — разберём резюме и дадим честный фидбек — подскажем, что убрать / добавить — поможем нормально оформить опыт и навыки — посмотрим LinkedIn и дадим рекомендации — расскажем, почему могут не звать на интервью — дадим рекомендации именно под gamedev После разбора закинем ваше резюме в закрытый чат рекрутеров 👀 Пишите @ZoneGD

Вакансия: UA Manager (mobile/Idle games) Заработная плата: Обсуждается индивидуально Локация работы: #Удаленка Квалификации с
Вакансия: UA Manager (mobile/Idle games) Заработная плата: Обсуждается индивидуально Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Part-time Работодатель: Heatherglade Описание вакансии: Heatherglade - международная игровая студия. Ищем UA Manager на part-time, который будет работать с платным трафиком для mobile idle-проектов: запускать тесты, оптимизировать кампании и находить точки роста. Чем предстоит заниматься: • Запуск и ведение рекламных кампаний по ТЗ; • Регулярный запуск тестов (креативы / гипотезы / подходы); • Обновление креативов в рабочих связках; • Контроль перформанса и оперативная реакция на просадки; • Базовый анализ метрик (CPI, ROAS, retention); • Поиск точек роста по гео / креативам / связкам; • Взаимодействие с креативным продюсером (по новым идеям); • Участие в 1–2 созвонах в неделю; Для нас важно: • Практический опыт с AppLovin +Facebook Ads, Google Ads (UAC); • Опыт работы с мобильным трафиком; • Умение самостоятельно вести кампании; • Опыт работы с креативными тестами • Понимание unit-экономики и ключевых метрик; • Аккуратность в работе с кампаниями и аналитикой; • Быстрая реакция на изменения; Мы предлагаем: • Part-time (несколько часов в день); • Полностью удалённая работа; • Гибкий график без микроменеджмента; • Работа с текущими продуктами и новыми гипотезами; • Влияние на перформанс и масштабирование кампаний; • Заработная плата обсуждается индивидуально. Отправляйте ваше резюме: https://t.me/lookingforuam 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия - Middle Community Manager Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка Квалификации с
Вакансия - Middle Community Manager Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Middle Занятость - Full-time Мы ищем Middle Community Manager, который станет владельцем комьюнити-направления проектов клиента в экосистеме Roblox. Это НЕ роль “вести соцсети по расписанию”. Это роль про: построение живого и активного сообщества, удержание аудитории через контент и коммуникацию, превращение пользователей в ядро продукта. Зона ответственности -ведение и развитие соцсетей, управление каналами: Instagram, Discord, YouTube, TikTok, X (Twitter). -регулярный контент и коммуникация с аудиторией, рост вовлеченности (ER, retention, активность). -работа с аудиторией: ответы на вопросы пользователей, модерация и поддержание healthy-комьюнити, работа с фидбеком и болями пользователей. -custDev и исследования: проведение интервью с пользователями сбор инсайтов по продукту выявление точек роста для команды продукта и маркетинга. -комьюнити-активности: проведение прямых эфиров, стримов, ивентов, запуск челленджей, конкурсов, игровых активностей, развитие UGC и вовлечения пользователей. -повышение активности внутри комьюнити, работа с retention через коммуникацию, создание “ядра” лояльных пользователей. -взаимодействие с командой: передача инсайтов в продукт и маркетинг, участие в запуске новых фич и ивентов, синхронизация с influence, paid и CRM. Требования -опыт 3+ лет в community management + опыт ведения международных соцсетей + опыт работы с игровыми или digital-продуктами -управление соцсетями (Instagram, Discord, TikTok, YouTube, X) -сильные коммуникационные навыки, умение работать с аудиторией и конфликтами -проведение CustDev и интервью -понимание метрик вовлеченности и retention -английский язык — уровень C1+ -любовь к играм: минимум 2 игры из списка: GTA V, PUBG Mobile, Minecraft, ARC Raiders, Fortnite, Path of Exile (1/2) Ссылка на полный текст вакансии - https://wnhub.io/vacancies/63 Контакты для отклика соискателя: https://t.me/HRAnastasiaG 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Spine Animator - Adult Telegram Game (удалённо) Привет! Ищем spine-аниматора для работы над визуальной новеллой 18+ Что нужно
Spine Animator - Adult Telegram Game (удалённо) Привет! Ищем spine-аниматора для работы над визуальной новеллой 18+ Что нужно делать: • анимировать готовые сцены на основе уже подготовленного арта • работать с персонажами и отдельными игровыми сценами • создавать плавные и живые анимации в Spine Проект: • визуальная новелла 18+ • проектная занятость • сейчас готово 9 сцен • параллельно ведётся работа над новым проектом Что важно: • уверенное владение Spine • опыт анимации персонажей / сцен • чувство динамики и аккуратность в деталях • умение работать по готовому ТЗ и арту Условия: • полностью удалённая работа (возможен гибрид) • гибкий график • оплата обсуждается индивидуально • долгосрочное сотрудничество при хорошем результате Связь: @rudiVprude 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Продюсер Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle
Вакансия: Продюсер Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: TopHouse О нас Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём Adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен продюсер, который организует команду, выпустит этот проект и продолжит вести следующие. Задачи: - Управление командой на всех этапах разработки — от пре-прода до релиза. - Планирование проекта: дорожная карта, спринты, дедлайны, приоритеты. - Продюсирование проекта: участие в формировании видения, контроль качества и сроков. - Выстраивание процессов внутри новой команды с нуля. - Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками. Обязательные требования к кандидату: - Опыт в геймдеве в роли продюсера или проджект-менеджера. - Подтверждённые релизы в портфолио — это принципиально важно для нас. - Умение выстраивать процессы в команде и умение в people management. - Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно их использовать. - Гибкость мышления: умение адаптироваться, упрощать там, где можно, и не держаться за «как раньше было». Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с Unreal Engine или в целом с 3D-проектами. - Понимаете специфику 3D-разработки изнутри. - Работали с проектами разных жанров и форматов — 2D, 3D, казуал. - Имеете опыт формирования команд с нуля. Мы предлагаем: - Удалённую работу, полная занятость 5/2, гибкий график - Конкурентную заработную плату - Премию за успешный релиз проекта. - Реальное влияние на продукт и процессы — без лишних согласований. - Команду без бюрократии, открытую к идеям и инициативе. Контакты для отклика соискателя: https://t.me/TopHouse_HRD 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

QA Middle Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая
QA Middle Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 15 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет! Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске QA менеджера, который присоединится к нам и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте. Задачи: - Тестирование игрового функционала. - Поиск, локализация и документирование багов. - Написание тест-кейсов, чек-листов. - Регрессионное тестирование после фиксов. - Взаимодействие с разработчиками, гейм-дизайнерами. - Проверка билдов на разных платформах (iOS, Android). - Участие в плейтестах и оценке пользовательского опыта. Что мы ждем от кандидата: - Коммерческий опыт тестирования от 2 лет (геймдев). - Уверенное написание тестовой документации. - Понимание методологий тестирования и умение применять их на практике. - Опыт работы с логами, дебагом, консолью разработчика. - Опыт тестирования мобильных игр / приложений. - Опыт работы с CI/CD и системами контроля версий. - Навыки оценки качества фичи до релиза. В рамках этой позиции мы предлагаем: - Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира. - Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом. - Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать. - Возможность стоять у истоков компании с уже успешным проектом. Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, шлите CV! Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме