🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
Ir al canal en Telegram
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD
Mostrar más8 502
Suscriptores
+124 horas
+357 días
+32830 días
Archivo de publicaciones
Unity-разработчик (Senior, WebGL)
Требования к кандидату
Уровень и опыт
Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы
Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL
Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой
Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество.
Обязательные технические навыки
C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте.
Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer.
Архитектурные паттерны: State Machine
Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики.
Работа с сетью: REST-клиенты, сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов.
Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере
Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений.
Soft skills
Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк).
Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации.
Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч.
Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR.
Задачи на роли
Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий
SkillRegistry и систему эффектов.
Работа с PvP-стейтами: синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик .
Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с TelegramAuthorizationProvider, TelegramProvider, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя.
Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере.
Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня Hero.cs (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов.
UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.
Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение.
Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта.
Процесс отбора
Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код.
Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией.
Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу.
ОТКЛИКНУТЬСЯ
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюмеМерч, который остаётся с клиентом
Корпоративные подарки часто не работают.
Их не используют и быстро забывают.
Мы делаем по-другому:
подбираем мерч, который становится частью жизни.
Это:
— полезные вещи
— продуманный дизайн
— сильный контакт с брендом
Подберём идеи под вашу задачу
Получить предложение
#реклама
promo.glavpos.ru
О рекламодателе
2D/3D Artist (Generalist)
Заработная плата: от 1,500 USD - до обсуждаемо (зависит от опыта и навыков)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Всем привет! Мы молодая, но опытная команда, создающая мобильные игры в жанрах Casual и Hyper-casual. Ищем универсального художника, способного как автономно закрыть визуальную часть проекта, так и эффективно работать в команде с другими художниками.
Основные задачи:
- Формирование визуального стиля игры на основе референсов;
- Полный цикл создания 3D графики: моделирование, текстурирование, базово анимация + риггинг.
- Отрисовка 2D-графики и анимация
- Модификация и доработка существующих ассетов
- Активное использование ИИ для быстрой генерации 2D ассетов с последующей ручной доработкой
Мы ожидаем:
- Коммерческий опыт работы от 3 лет в Casual / Hyper Casual жанрах
- Художественный вкус, высокая насмотренность в подобных играх
- Наличие актуального портфолио, демонстрирующего навыки в 2D и 3D (обязательно);
- Уверенное владение Blender/Maya, Photoshop, Illustrator, Substance Painter, Figma;
- Понимание принципов оптимизации графики под мобильные устройства
- Умение работать по ТЗ, самостоятельно оценивать сроки, соблюдать дедлайны и адекватно воспринимать фидбек.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Spine, Substance Designer
- Опыт работы с Unity: самостоятельная сборка сцен, настройка префабов, материалов, верста UI, создание эффектов;
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу из любой точки мира;
- Гибкий график (с 9-12ч по МСК)
- Интересные проекты, свободу в принятии визуальных решений и минимум бюрократии;
- Формат работы Full-time или Part-time
Форма для заявок: https://forms.gle/K1HAnNtTDtrPeLPf8
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение.
Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта.
Процесс отбора
Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код.
Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией.
Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу.
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Unity-разработчик (Senior, WebGL)
О проекте
«Empire's Battle Combat Arena» — пошаговая тактическая 2D-игра на клеточной сетке с режимами PvE (одиночные бои, боссы, бесконечное подземелье) и PvP (бои между игроками). Проект собирается под WebGL и интегрирован как Telegram Mini App: Unity-клиент работает внутри React-обёртки и обменивается с ней сообщениями через JavaScript-мост (`Application.ExternalEval`, кастомный `SocketUtility`).
Требования к кандидату
Уровень и опыт
Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы (от 30k+ строк C#).
Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL (вес билда, прогрев Addressables, ограничения памяти,
[DllImport("__Internal")], Application.ExternalEval) — критичен.
Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой (ходовая синхронизация, lockstep / mirror-action, fixed-point или deterministic random).
Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество.
Обязательные технические навыки
C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте.
Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer.
Архитектурные паттерны: State Machine (в проекте две вложенные иерархии состояний — обязательно нужно понимать), Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики.
Работа с сетью: REST-клиенты (Best HTTP или UnityWebRequest), сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов.
Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере (Chrome DevTools, .symbols).
Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений.
Желательно
Опыт работы с Odin Inspector — почти весь проект использует [FoldoutGroup], [BoxGroup], [ShowIf] и т.п.
Опыт декомпозиции и рефакторинга крупных монолитных классов (God Object) на сервисы, контроллеры и стейты — в проекте есть несколько таких классов.
Понимание основ криптографии и анти-чит механик: HMAC, nonce, детерминированный RNG, защита от модификации клиента.
Опыт работы с пошаговыми тактическими играми (XCOM-like, Heroes-like, шахматные движки) — будет огромным плюсом для понимания геймплейной логики.
Знание JavaScript/TypeScript на базовом уровне — для отладки React ↔️ Unity моста.
Опыт интеграции IAP, рекламы (Unity Ads / AppLovin / IronSource), аналитики.
Soft skills
Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк).
Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации.
Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч.
Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR.
Задачи на роли
Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий SkillRegistry и систему эффектов.
Работа с PvP-стейтами (PvpPlayerTurnState, PvpOpponentTurnState): синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик (P2PSecurityManager, P2PConsensusManager).
Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с TelegramAuthorizationProvider, TelegramProvider, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя.
Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере.
Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня Hero.cs (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов.
UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.AI Creator
Вакансия: AI-креатор (фриланс)
Заработная плата: Сдельная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Brightika
Описание вакансии:
Brightika – паблишер мобильных игр (hyper casual и casual). Мы помогаем разработчикам масштабировать свои приложения с помощью комплексной рекламной стратегии в различных рекламных сетях.
Чем предстоит заниматься:
- создавать изображения и видео с помощью нейросетей (Stable Diffusion, ChatGPT, Veo3, Kling, Grok и др.)
- самостоятельно дорабатывать свой контент: монтаж, простая цветокоррекция, дополнительная пост-обработка (наложение кнопок, текста и тд), адаптация под разные языки и форматы
- подготавливать видеоролики с соблюдением технических требований рекламных площадок
- следить за новыми AI-инструментами и трендами в визуале
Что мы от тебя ожидаем:
- опыт работы с нейросетями
- ты монтировал в Adobe After Effects, других программах, понимаешь простые принципы монтажа
- ты отдаленно понимаешь, как работает реклама, на что нужно ставить акценты в креативе, какие эмоции он будет и какие должен вызывать
интересуешься рынком мобильных игр
- готовность выполнить неоплачиваемое тестовое задание
Дополнительным плюсом будут:
умение рисовать
владение Adobe Photoshop
Условия:
- оплата договорная, сдельная
- выплаты производятся раз в неделю
- гибкий график работы
Вместе с откликом на вакансию присылайте, пожалуйста, ваше портфолио (если таковое имеется)!
CONTACTS
https://t.me/dianahmadieva
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Биохакинг на максималках
Первый канал о редких добавках, пептидах, сармах - без мифов, хайпа и пустых обещаний. Разбираем исследования, механизмы действия и реальный опыт: что действительно может работать, где слабая доказательная база, а где обычный маркетинг.
⚡ Внутри - обзоры веществ, разборы формул и материалы, которые не найдешь в гугле.
Заявки в клуб принимаются автоматически.
Нажми кнопку ниже и получи доступ ✨
Подать заявку
#реклама 16+
О рекламодателе
Вакансия: Game Designer
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: Amaya Soft
Описание вакансии:
Всем привет!
Мы получили первый раунд финансирования🚀
Мы инди-команда, разрабатываем 4X-стратегию в духе Civilization с акцентом на азиатские рынки и продвинутой автоматизированной системой управления городами и юнитами.
Считаем, что на поздних ходах играть становится сложно: управление юнитами и городами становится слишком времязатратным.
Ищем опытного гейм-дизайнера, который разбирается в создании 4X-стратегий и хотел бы создать новую пошаговую стратегию с акцентом на историческую точность.
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Per aspera ad astra
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: 4X-стратегия в духе Civilization
Описание проекта:
🛠Начинающая инди-команда находится в поисках единомышленников-энтузиастов.
Если ты фанат 4X-стратегий и создания миров с нуля — это твой шанс войти в проект на ранней стадии и повлиять на его душу. Присоединяйся к нашему амбициозному проекту мечты!
Описание вакансии: Проект на энтузиазме, но с ЗП или вознаграждением под RevShare
Открытые Роли
⭐️Геймдизайнер
⭐️Концепт-артист
Создавать концепт-арты персонажей, событий и юнитов (императоры, короли, полководцы, крестьяне, дипломаты, батальные сцены, лидеры. масштабные картинки) в духе исторического реализма.
Контакты для отклика соискателя:
https://spb.hh.ru/vacancy/132779040?hhtmFromLabel=employer_vacancy_tab&hhtmFrom=employer
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Вакансия: Middle Game Designer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм
Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции.
Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory
Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA.
Что будешь делать
— Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок
— Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика)
— Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик
— Собирать референсы, анализировать механики конкурентов
— Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса
Что нужно
— 2-4 года опыта в геймдизайне
— Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации
— Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут
— Знание Unity
— Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока
— Умение оформлять понятную документацию и ТЗ
— Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные
Будет плюсом
— Интерес к биологии/биотехнологиям
— Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов
— Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе
Мы предлагаем
— Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией
— Реальное влияние на геймплейные решения
— Удалёнка, гибкий график
— Оплата 1000-1500$/месяц
Про игру
Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/
Писать в телеграм: @romanchikov
Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Квартиры на северо-востоке Москвы у метро.
Рядом ст. метро. 20 мин. до центра Москвы. Панорамные виды на ВДНХ и Ботанический сад.
Узнать больше
Проектная декларация на сайте https://наш.дом.рф/.
#реклама
mrqz.me
О рекламодателе
Инди вакансия: Вакансии на проект Calypso Reborn
- Разработчики UE5 (BP / C++)
- 3D-художники (окружение, пропсы, техника)
- Аниматоры
- Левел-дизайнеры/художники
- UI/UX дизайнеры
- Проджект менеджер
- SMM специалист
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: #Full-time, #Part-time, #Проектная, #Фриланс
Работодатель: Инди проект Calypso Reborn
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Calypso Reborn
Стадия разработки: Концептирование, Прототипирование, MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: Sci-Fi в жанре Road action adventure
Описание проекта:
Calypso Reborn — проект об исследовании космоса, астероидных полей и выживании в условиях на грани человеческих возможностей на пару с ИИ. Это экшн от 3-го лица (высадки и экспедиции в опасные зоны) + полеты на космическом корабле. Взаимодействие с напарником ИИ, который развивается по ходу игры.
Описание вакансии:
Мы расширяем состав и ищем специалистов:
- Разработчиков UE5 (BP / C++)
- 3D-художников (окружение, пропсы, техника)
- Аниматоров
- Левел-дизайнеров/художников
- UI/UX дизайнеров
- Проджект менеджера
- SMM специалиста
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/eUUJ5hAPS5LhZGqJ7
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
User Acquisition Manager
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках UA Manager.
Задачи:
- Планирование, запуск и оптимизация рекламных кампаний в AppLovin, Facebook Ads, Google Ads, Unity Ads, Mintegral, Moloco.
- Поиск партнёров и закупка incentivized traffic.
- Полное ведение цикла user acquisition (UA): тестирование гипотез, валидация результатов, масштабирование успешных инициатив.
- Подготовка и запуск soft launch проектов.
- Мониторинг, анализ эффективности кампаний и оптимизация по установленным KPI на основе ключевых метрик, включая ROAS.
- Взаимодействие с внутренними командами: ASO, creative production, analytics, product и др.
- Поиск и тестирование новых инструментов, каналов и стратегий.
- Анализ рекламных кампаний через AppsFlyer для масштабирования эффективных источников трафика.
Требования:
- 3+ года опыта работы с video ad networks (GameDev).
- Уверенное владение Excel (pivot tables / сводные таблицы, анализ данных, отчётность).
- Опыт работы с различными продуктами, включая web-продукты — будет плюсом (incent traffic, DSP, video networks).
- Опыт работы с subscription-based и ad-monetized продуктами (игры / utilities).
- Опыт работы с системами атрибуции и аналитики (AppsFlyer, Adjust).
- Понимание ключевых performance-метрик: CPI, CPA, ROAS, LTV, Retention, ARPU.
- Опыт планирования и построения user acquisition funnels в разных каналах.
- Опыт проведения тестов и работы с гипотезами.
- Английский язык — B1+.
Плюсом будет:
* Опыт работы с rewarded traffic.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: @Julia_IThunter
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Курсы в индустрии моды
Получите востребованную профессию под руководством экспертов. Более 20 направлений!
Узнать больше
#реклама 16+
fashionfactoryschool.com
О рекламодателе
Вакансия: 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production)
Заработная плата: 2.500-3.500$ Gross
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Game Gears
Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru)
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.)
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
🎮 Теперь в DevZone можно заказать разбор резюме
Если отклики есть, но до интервью дело почти не доходит скорее всего, проблема в том, как подан ваш опыт.
Поможем привести резюме и LinkedIn в нормальный вид и показать ваш опыт так, чтобы рекрутеры реально обращали внимание.
Что сделаем:
— разберём резюме и дадим честный фидбек
— подскажем, что убрать / добавить
— поможем нормально оформить опыт и навыки
— посмотрим LinkedIn и дадим рекомендации
— расскажем, почему могут не звать на интервью
— дадим рекомендации именно под gamedev
После разбора закинем ваше резюме в закрытый чат рекрутеров 👀
Пишите @ZoneGD
Вакансия: UA Manager (mobile/Idle games)
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade - международная игровая студия. Ищем UA Manager на part-time, который будет работать с платным трафиком для mobile idle-проектов: запускать тесты, оптимизировать кампании и находить точки роста.
Чем предстоит заниматься:
• Запуск и ведение рекламных кампаний по ТЗ;
• Регулярный запуск тестов (креативы / гипотезы / подходы);
• Обновление креативов в рабочих связках;
• Контроль перформанса и оперативная реакция на просадки;
• Базовый анализ метрик (CPI, ROAS, retention);
• Поиск точек роста по гео / креативам / связкам;
• Взаимодействие с креативным продюсером (по новым идеям);
• Участие в 1–2 созвонах в неделю;
Для нас важно:
• Практический опыт с AppLovin +Facebook Ads, Google Ads (UAC);
• Опыт работы с мобильным трафиком;
• Умение самостоятельно вести кампании;
• Опыт работы с креативными тестами
• Понимание unit-экономики и ключевых метрик;
• Аккуратность в работе с кампаниями и аналитикой;
• Быстрая реакция на изменения;
Мы предлагаем:
• Part-time (несколько часов в день);
• Полностью удалённая работа;
• Гибкий график без микроменеджмента;
• Работа с текущими продуктами и новыми гипотезами;
• Влияние на перформанс и масштабирование кампаний;
• Заработная плата обсуждается индивидуально.
Отправляйте ваше резюме: https://t.me/lookingforuam
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Вакансия - Middle Community Manager
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time
Мы ищем Middle Community Manager, который станет владельцем комьюнити-направления проектов клиента в экосистеме Roblox. Это НЕ роль “вести соцсети по расписанию”. Это роль про: построение живого и активного сообщества, удержание аудитории через контент и коммуникацию, превращение пользователей в ядро продукта.
Зона ответственности
-ведение и развитие соцсетей, управление каналами: Instagram, Discord, YouTube, TikTok, X (Twitter).
-регулярный контент и коммуникация с аудиторией, рост вовлеченности (ER, retention, активность).
-работа с аудиторией: ответы на вопросы пользователей, модерация и поддержание healthy-комьюнити, работа с фидбеком и болями пользователей.
-custDev и исследования: проведение интервью с пользователями сбор инсайтов по продукту выявление точек роста для команды продукта и маркетинга.
-комьюнити-активности: проведение прямых эфиров, стримов, ивентов, запуск челленджей, конкурсов, игровых активностей, развитие UGC и вовлечения пользователей.
-повышение активности внутри комьюнити, работа с retention через коммуникацию, создание “ядра” лояльных пользователей.
-взаимодействие с командой: передача инсайтов в продукт и маркетинг, участие в запуске новых фич и ивентов, синхронизация с influence, paid и CRM.
Требования
-опыт 3+ лет в community management + опыт ведения международных соцсетей + опыт работы с игровыми или digital-продуктами
-управление соцсетями (Instagram, Discord, TikTok, YouTube, X)
-сильные коммуникационные навыки, умение работать с аудиторией и конфликтами
-проведение CustDev и интервью
-понимание метрик вовлеченности и retention
-английский язык — уровень C1+
-любовь к играм: минимум 2 игры из списка: GTA V, PUBG Mobile, Minecraft, ARC Raiders, Fortnite, Path of Exile (1/2)
Ссылка на полный текст вакансии - https://wnhub.io/vacancies/63
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/HRAnastasiaG
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Spine Animator - Adult Telegram Game (удалённо)
Привет!
Ищем spine-аниматора для работы над визуальной новеллой 18+
Что нужно делать:
• анимировать готовые сцены на основе уже подготовленного арта
• работать с персонажами и отдельными игровыми сценами
• создавать плавные и живые анимации в Spine
Проект:
• визуальная новелла 18+
• проектная занятость
• сейчас готово 9 сцен
• параллельно ведётся работа над новым проектом
Что важно:
• уверенное владение Spine
• опыт анимации персонажей / сцен
• чувство динамики и аккуратность в деталях
• умение работать по готовому ТЗ и арту
Условия:
• полностью удалённая работа (возможен гибрид)
• гибкий график
• оплата обсуждается индивидуально
• долгосрочное сотрудничество при хорошем результате
Связь: @rudiVprude
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Вакансия: Продюсер
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём Adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов.
Нам нужен продюсер, который организует команду, выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки — от пре-прода до релиза.
- Планирование проекта: дорожная карта, спринты, дедлайны, приоритеты.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения, контроль качества и сроков.
- Выстраивание процессов внутри новой команды с нуля.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт в геймдеве в роли продюсера или проджект-менеджера.
- Подтверждённые релизы в портфолио — это принципиально важно для нас.
- Умение выстраивать процессы в команде и умение в people management.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно их использовать.
- Гибкость мышления: умение адаптироваться, упрощать там, где можно, и не держаться за «как раньше было».
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine или в целом с 3D-проектами.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов — 2D, 3D, казуал.
- Имеете опыт формирования команд с нуля.
Мы предлагаем:
- Удалённую работу, полная занятость 5/2, гибкий график
- Конкурентную заработную плату
- Премию за успешный релиз проекта.
- Реальное влияние на продукт и процессы — без лишних согласований.
- Команду без бюрократии, открытую к идеям и инициативе.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/TopHouse_HRD
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
QA Middle
Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 15 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске QA менеджера, который присоединится к нам и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Задачи:
- Тестирование игрового функционала.
- Поиск, локализация и документирование багов.
- Написание тест-кейсов, чек-листов.
- Регрессионное тестирование после фиксов.
- Взаимодействие с разработчиками, гейм-дизайнерами.
- Проверка билдов на разных платформах (iOS, Android).
- Участие в плейтестах и оценке пользовательского опыта.
Что мы ждем от кандидата:
- Коммерческий опыт тестирования от 2 лет (геймдев).
- Уверенное написание тестовой документации.
- Понимание методологий тестирования и умение применять их на практике.
- Опыт работы с логами, дебагом, консолью разработчика.
- Опыт тестирования мобильных игр / приложений.
- Опыт работы с CI/CD и системами контроля версий.
- Навыки оценки качества фичи до релиза.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира.
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом.
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать.
- Возможность стоять у истоков компании с уже успешным проектом.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, шлите CV!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
