👾PlayStation Україна
🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію 🤝🏼Реклама - @odmen_ps 💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel 👾PlayStation Україна
Channel 👾PlayStation Україна (@ukr_ps) in the Ukrainian language segment is an active participant. Currently, the community unites 31 764 subscribers, ranking 2 697 in the Games category and 1 860 in the Ukraine region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 31 764 subscribers.
According to the latest data from 02 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 5 119 over the last 30 days and by -142 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 33.78%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 28.51% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 10 786 views. Within the first day, a publication typically gains 9 105 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 179.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as реліз, evil, resident, gta, sony.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію
🤝🏼Реклама - @odmen_ps
💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 03 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
«Ми ухвалюватимемо радикальні рішення. Можливо, комусь вони не сподобаються. Таке життя».Брош також зазначив, що студія не ставить собі за мету перевершити успіх Expedition 33 чи зробити масштабнішу гру. Головне створити проєкт, яким команда зможе пишатися. 👾PlayStation UA | Наш Чат💬
«Якби ми могли розробляти гру за $5–6 мільйонів, як це було за часів PS1, то створювали б десять. Десять різних ігор, через які можна було б передати найрізноманітніші творчі ідеї. На PS1 було стільки дивакуватих ігор саме тому, що їхня вартість і ризики були цілком прийнятними. Ми буквально могли витратити $6–7 мільйонів на проєкт, який не спрацював, і це не було великою проблемою. У найгіршому разі ми просто робили висновки. Тепер же, коли кожен проєкт коштує $100 мільйонів або більше, готовність ризикувати зникає. Керівники ігрової індустрії хочуть знати, чи це сиквел, чи вже відома франшиза… Вони хочуть почути, що гра — це щось на кшталт Fortnite у поєднанні з Call of Duty у світі Zombieland. Саме з такими презентаціями потрібно приходити, щоб отримати фінансування. І так, фактично ніхто не хоче вкладати гроші в гру про космічний балет єдинорогів. Доки ми оцінюватимемо ігрові проєкти виключно через призму фінансів, готовності ризикувати не буде. 95% витрат на розробку відеоігор — це зарплати. Вони зросли, і саме тому збільшилися бюджети. Тож нам потрібно шукати можливі рішення. Чи можна знизити зарплати й при цьому залишитися в Каліфорнії? Я так не думаю»👾PlayStation UA | Наш Чат💬
«Якщо хтось чекає 18 місяців, поки гра вийде на ПК, ми не втратили цього покупця. Він і так не збирався купувати наше залізо».👾PlayStation UA | Наш Чат💬
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
