👾PlayStation Україна
🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію 🤝🏼Реклама - @odmen_ps 💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу 👾PlayStation Україна
Канал 👾PlayStation Україна (@ukr_ps) у мовному сегменті Українська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 27 850 підписників, посідаючи 3 168 місце в категорії Ігри та 2 141 місце у регіоні Україна.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 27 850 підписників.
За останніми даними від 09 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 271, а за останні 24 години на -2, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 36.46%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 29.69% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 10 136 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 8 253 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 156.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як реліз, evil, resident, gta, sony.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію
🤝🏼Реклама - @odmen_ps
💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
«Успішний запуск цієї першої хвилі приніс нам неабияке полегшення, але ми не збираємося зупинятися на досягнутому. Нам потрібно думати про другу та третю хвилі»👾PlayStation UA | Наш Чат💬
«Мій син був одержимий Fortnite і постійно грав у неї. Я й сам завжди граю у відеоігри, зокрема у шутери від першої особи, тож вважаю себе хорошим гравцем. А потім 12-річні просто їбашать тебе. Я намагаюся висунутися і кажу: “Ну все, я йду!”. Мене одразу вбивають, а потім ще й дражнять: “Ти нікчема!”. І зрештою я починаю з ними сваритися: “Та пішов ти нахуй! Я не нікчема! Я дорослий чоловік!”. Мій син якось каже: “На Різдво можеш купити мені оці скіни для Fortnite?”. А вони коштують 300 доларів! Я йому: “Та вони ж навіть не справжні? Це просто одяг у грі?”. Та це ж повна хуйня!»👾PlayStation UA | Наш Чат💬
«У цій грі ми доклали чималих зусиль, щоб зробити ігровий простір максимально відкритим там, де це можливо, не погіршуючи при цьому якості ігрового досвіду. У тій першій місії, яку ви бачили у прев’ю на Netflix, де герої перебувають у багатоповерхівці й намагаються вибратися звідти, є кілька шляхів виходу з цієї будівлі. Або місія, де вони зустрічають Рауля, і він сідає на заднє сидіння машини, спочатку все відбувається за заданим сценарієм, бо ви у ролі Джейсона, стріляєте, а Люсія керує, але потім ви міняєтеся ролями і самі сідаєте за кермо. Є оптимальний маршрут, яким вам пропонують вибратися, але якщо ви його не дотримаєтеся, ви все одно зможете вибратися —місія, по суті, є поліцейською погонею. Усе, що може стати системним елементом місії, — чи то рівень розшуку, чи то система пограбувань, — ми намагаємося зробити так, щоб це не суперечило принципам функціонування гри у відкритому світі».👾PlayStation UA | Наш Чат💬
