👾PlayStation Україна
🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію 🤝🏼Реклама - @odmen_ps 💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 👾PlayStation Україна
El canal 👾PlayStation Україна (@ukr_ps) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 27 850 suscriptores, ocupando la posición 3 168 en la categoría Juegos y el puesto 2 141 en la región Ucrania.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 27 850 suscriptores.
Según los últimos datos del 09 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 271, y en las últimas 24 horas de -2, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 36.46%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 29.69% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 10 136 visualizaciones. En el primer día suele acumular 8 253 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 156.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como реліз, evil, resident, gta, sony.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію
🤝🏼Реклама - @odmen_ps
💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
«Успішний запуск цієї першої хвилі приніс нам неабияке полегшення, але ми не збираємося зупинятися на досягнутому. Нам потрібно думати про другу та третю хвилі»👾PlayStation UA | Наш Чат💬
«Мій син був одержимий Fortnite і постійно грав у неї. Я й сам завжди граю у відеоігри, зокрема у шутери від першої особи, тож вважаю себе хорошим гравцем. А потім 12-річні просто їбашать тебе. Я намагаюся висунутися і кажу: “Ну все, я йду!”. Мене одразу вбивають, а потім ще й дражнять: “Ти нікчема!”. І зрештою я починаю з ними сваритися: “Та пішов ти нахуй! Я не нікчема! Я дорослий чоловік!”. Мій син якось каже: “На Різдво можеш купити мені оці скіни для Fortnite?”. А вони коштують 300 доларів! Я йому: “Та вони ж навіть не справжні? Це просто одяг у грі?”. Та це ж повна хуйня!»👾PlayStation UA | Наш Чат💬
«У цій грі ми доклали чималих зусиль, щоб зробити ігровий простір максимально відкритим там, де це можливо, не погіршуючи при цьому якості ігрового досвіду. У тій першій місії, яку ви бачили у прев’ю на Netflix, де герої перебувають у багатоповерхівці й намагаються вибратися звідти, є кілька шляхів виходу з цієї будівлі. Або місія, де вони зустрічають Рауля, і він сідає на заднє сидіння машини, спочатку все відбувається за заданим сценарієм, бо ви у ролі Джейсона, стріляєте, а Люсія керує, але потім ви міняєтеся ролями і самі сідаєте за кермо. Є оптимальний маршрут, яким вам пропонують вибратися, але якщо ви його не дотримаєтеся, ви все одно зможете вибратися —місія, по суті, є поліцейською погонею. Усе, що може стати системним елементом місії, — чи то рівень розшуку, чи то система пограбувань, — ми намагаємося зробити так, щоб це не суперечило принципам функціонування гри у відкритому світі».👾PlayStation UA | Наш Чат💬
