🟡NeuroGraph
Сотрудничество, консультации, обучение: @deebreath | Midjournеу | Seedance | VEO | Нано Банана| Искусственный интеллект | AI | Генерация фото | Kling AI| Генерация видео | Nano Banana| ИИ | Сгенерировать фото | Krea A
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel 🟡NeuroGraph
Channel 🟡NeuroGraph (@neyr0graph) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 34 584 subscribers, ranking 707 in the Art & Design category and 18 644 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 34 584 subscribers.
According to the latest data from 30 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -34 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 20.73%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 10.86% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 7 169 views. Within the first day, a publication typically gains 3 756 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 78.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as weavy, воронка, нейрографом, details, midjourney.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Сотрудничество, консультации, обучение: @deebreath
| Midjournеу | Seedance | VEO | Нано Банана| Искусственный интеллект | AI | Генерация фото | Kling AI| Генерация видео | Nano Banana| ИИ | Сгенерировать фото | Krea A”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 31 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 31 July | +5 | |||
| 30 July | +12 | |||
| 29 July | +6 | |||
| 28 July | +13 | |||
| 27 July | +8 | |||
| 26 July | +7 | |||
| 25 July | +7 | |||
| 24 July | +10 | |||
| 23 July | +16 | |||
| 22 July | +15 | |||
| 21 July | +8 | |||
| 20 July | +7 | |||
| 19 July | +8 | |||
| 18 July | +6 | |||
| 17 July | +14 | |||
| 16 July | +19 | |||
| 15 July | +15 | |||
| 14 July | +5 | |||
| 13 July | +8 | |||
| 12 July | +6 | |||
| 11 July | +8 | |||
| 10 July | +8 | |||
| 09 July | +9 | |||
| 08 July | +3 | |||
| 07 July | +17 | |||
| 06 July | +20 | |||
| 05 July | +12 | |||
| 04 July | +13 | |||
| 03 July | +5 | |||
| 02 July | +12 | |||
| 01 July | +6 |
| 2 | Подборка ключевых материалов за неделю на Boosty.
Рекомендую заглянуть, если пропустили.
1. Раскадровка, референсы и переходы: анатомия управляемой генерации.
Пятнадцать секунд, а работы как на маленький фильм.
Сюжет простой и смешной: Сергей и Сара играют в теннис, Сара бьёт по мячу криво, мяч влетает в пролетающего голубя, и оглушённая птица с мячом в клюве плюхается Сергею прямо на голову.
Дальше я разложу весь процесс по шагам и объясню, зачем нужен каждый из них.
2. Запись Летнего онлайн-курса «Захват внимания с помощью Al Контента» от 19 июля. Урок 5.
https://boosty.to/neyrograph/posts/23d7fee3-e457-4e55-a8a4-189dcf66455e
На пятом занятии летнего курсаа на примере культовых кинокартин мы разобрали режиссерскую работу со светом, цветом и композицией.
В результате вы научитесь управлять вниманием и эмоциями зрителя, освоите формулирование сложных нейросетевых запросов и сформируете единый пайплайн для создания кинематографичных кадров. | 1 |
| 3 | 🎬 Seedance 2.5 выходит в профессиональный 3D-пайплайн
ByteDance показала, как видит будущее производства видео с помощью Seedance 2.5. И это намного интереснее, чем просто очередная нейросеть для генерации роликов.
Теперь Blender и Maya предлагается использовать не для финального рендера, а как инструменты режиссуры и постановки сцены.
Что это означает на практике?
Допустим, вы собираете сцену в Blender:
• строите окружение;
• расставляете объекты;
• настраиваете композицию;
• анимируете персонажей;
• задаете движение камеры.
Все это можно оставить в виде обычного превиза или даже "серой" сцены без текстур и материалов.
Дальше эта сцена отправляется в Seedance 2.5.
Нейросеть использует геометрию, анимацию и движение камеры как основу и превращает технический превиз в кинематографическое видео с материалами, освещением, атмосферой, эффектами и полноценным визуальным стилем.
Поддерживаются практически все привычные этапы работы:
• Blender Render;
• Maya Playblast;
• White Box;
• Grey Shaded Scene;
• Storyboard;
• Camera Path;
• Character Blocking;
• Lighting Reference;
• Product Render;
• Green Screen и другие варианты исходников.
Например, можно построить комнату обычными кубами, задать маршрут камеры, расставить персонажей и отправить сцену в Seedance. Модель сохранит композицию и движение камеры, но вместо технической болванки выдаст уже готовый кинематографический кадр.
Или другой пример. Аниматор делает черновую анимацию персонажа в Maya через Playblast. Вместо долгого рендера и настройки материалов эта анимация становится основой для генерации финального видео в Seedance.
По сути, 3D теперь начинает выполнять роль виртуальной съемочной площадки, где режиссер определяет композицию, движение камеры, блокинг и тайминг, а нейросеть берет на себя финальную визуализацию.
На мой взгляд, именно это и есть самое важное изменение.
Главная новость - не сама генерация видео, а смена подхода к производству. ByteDance предлагает использовать Blender и Maya как инструменты режиссуры и постановки, а Seedance 2.5 — как движок финальной визуализации, автоматически превращающий технический превиз в практически готовый кинематографический кадр.
Именно такой гибридный пайплайн компания сегодня продвигает как профессиональный сценарий работы для кино, рекламы, игровых синематиков и VFX. | 1 772 |
| 4 | 🔥🔥🔥
Seedance 2.5 уже доступна для подписчиков Dreamina AI
У меня турецкий аккаунт и там уже доступно.
Смотрите цены в скрине.
В характеристиках тоже есть занятные детали.
· Создание видео длительностью 30 секунд за одну генерацию
· Новый интерактивный опыт редактирования: возможность изменять любую часть кадра
· Режим длинных видео: до 3 минут с сохранением визуальной целостности на всем протяжении
· Плагины Dreamina AI для Maya и Blender, разработанные для профессиональных кинопроизводственных пайплайнов
· Поддержка до 50 мультимодальных референсов, включая 3D-модели (white models) и съемку на зеленом фоне (green screen), что позволяет интегрировать ИИ-генерацию в реальные рабочие процессы
· Более реалистичное освещение и тени, высокая детализация движений и точное управление таймлайном с шагом в 1 секунду
Сегодня также вышла Minimax H3 и там тоже много интересного.
Уже доступно в Weavy AI по ссылке через Import Model
Ждем FLUX 3 и нас пачка новых инструментов.
Сажусь тратить деньги, тестировать в реальном бою, и писать видео на свой YouTube канал.
Пишите в комментах, на что проверить этих «зверьков»? | 3 344 |
| 5 | Мизансцена и блокинг в генеративном видео.
Эфир для подписчиков Boosty.
2 августа, 18:00 мск.
Два часа.
Модели собирают сцены: несколько планов, смена крупности, связное действие.
Вопрос не в том, справится ли модель.
Вопрос в том, получите ли вы ту сцену, которая нужна вашей истории, или ту, которую модель «додумала» сама.
Разница здесь – в управлении.
Пространства сцены не существует нигде, кроме вашего промпта и референсов.
Задаётся она двумя вещами.
Мизансцена – расстановка: кто где стоит, кто сидит, что между ними, откуда снимаем.
Блокинг – движение: как эта расстановка меняется от начала сцены к концу.
В кино на них держится вся режиссура, инструмент разобран до мелочей за сто лет и переносится в промпт почти дословно.
Что разберём:
– как формулировать расстановку и движение, чтобы модель их выполняла, а не переизобретала каждый раз заново;
– как удерживать пространство между генерациями: сторона камеры, направление взглядов, география локации, свет;
– как размечать сцену на генерации: сколько нужно ключевых кадров, где ставить стык между кусками и почему не в любом месте;
– какой список параметров идёт из промпта в промпт неизменным, а какой можно отпускать;
– как сокращать число генераций постановкой: значительная часть сцен не требует склейки вообще, если люди расставлены правильно.
Соберём сцену целиком – от схемы на бумаге до готового куска. И разберём три сцены из кино, где всё рассказано одной расстановкой, без единой склейки.
Занятие для тех, кто уже генерирует и хочет получать заданный результат, а не случайный.
2 августа,
18:00 мск.
Два часа.
Эфир для подписчиков Boosty.
Присоединяйтесь. | 3 625 |
| 6 | MiniMax готовит H3, новую модель для генерации видео.
Похоже, нас ждет не очередное обновление Hailuo, а полностью новое поколение видеомодели.
Что уже известно:
• Новая архитектура вместо развития Hailuo 2.x.
• Главная цель - максимально реалистичное движение людей и объектов.
• Значительно улучшенная физика взаимодействия.
• Более стабильные лица и персонажи.
• Кинематографическая работа камеры.
• Меньше артефактов на руках, одежде и сложной пластике.
По первым демонстрациям видно, что MiniMax пытается вывести H3 в один ряд с Veo 3, Seedance 2.5 и новыми версиями Kling.
При этом компания пока не раскрыла самые интересные детали:
• максимальную длину роликов;
• доступное разрешение;
• стоимость генерации;
• наличие API;
• сроки публичного релиза.
Если H3 действительно покажет тот уровень физики, который сейчас демонстрируют в тизерах, рынок AI-видео снова может заметно измениться. | 3 889 |
| 7 | Код стиля для Midjourney.
Живой, воздушный и слегка небрежный стиль - как современные детские книжные зарисовки с оттенком анимационного концепт-арта.
Мягкая акварельно-гуашевая фактура, широкие мазки, сухая кисть и полупрозрачные слои. Выразительные персонажи с большими глазами, тонкими чертами и растрёпанными волосами.
Светлая прохладная палитра, почти абстрактный фон, ощущение ветра, света, детства и волшебства.
Код стиля --sref 4241355530
Еще больше стилей и промптов для Мidjourney можно найти на Boosty | 4 963 |
| 8 | Час назад несколько крупных платформ типа RunWay, Magnific выложили видео, что вот-вот коминсун Seedance 2.5 | 5 503 |
| 9 | Midjourney всегда была лучшей моделью для креативных задач.
Обновление до 8.2 одно из лучших.
Alien with massive eyes wearing full-size intricate silver metallic bird beak mask and alien textured red hood. Set against a blurred alien desert backdrop. Shot on Hasselblad H6D-400c. Cinematic lighting. Realistic alien textures --ar 16:9 --raw --stylize 75 --hd --v 8.2 | 5 523 |
| 10 | Еще один клип FLUX 3 с синхронизированной съемкой на 4 камеры. | 5 784 |
| 11 | Готовлюсь к сегодняшнему эфиру для подписчиков Boosty.
Сегодня только практика - полный пайплан создания рекламного видео в основе которого захват внимания.
От брифа клиента до готового вертикального видео для рилсов и сторис.
Будем соединять «ужа» с «ежом» по всем параметрам триггера «разрыв шаблона».
Это финальное занятие из летнего курса «Мощный хук» для подписчиков Boosty.
Доступно для тарифов «На связи» и «AI Режиссер». | 6 239 |
| 12 | 🐰 Финальное, 6-е занятие, летнего курса «Moщный Hook» для подписчиков Boosty.
26 июля, воскресенье, 18:00-20:00 МСК
ОТ СЦЕНАРИЯ ДО ВИДЕО, КОТОРОЕ НЕ ПРОЛИСТНУТЬ.
🐇 ПРАКТИКА.
Суть занятия
* Капстоун курса: собираем один хук целиком вживую, от идеи до готового видео.
* Чистая практика, синтез всего пройденного.
* Дам инструмент проверки любого ролика: чек-лист.
Боевой конвейер, спина занятия. Каждый шаг опирается на пройденное
1. Идея и цель. Кого цепляем и каким крючком.
2. Сценарий хука. Формат 30 секунд, 80-90 слов, одна мысль.
3. Концепция. Драматургия, настроение, цвет, движение. Мостик к рычагам.
4. Стартовый кадр. Промпт, генерация, отбор.
5. Видео. Промпт с камерой, движением, звуком, монтажом по сегментам.
6. Сборка. Монтаж, ритм, звук, первые секунды.
7. Тест хуков. Генерация делает тест почти бесплатным: гоним варианты, сравниваем, выбираем.
8. Чек-лист хука из 7 пунктов. Проверка любого ролика.
9. Домашка. Собрать свой хук по всему алгоритму.
Если вы всерьез изучаете возможности искуственного интеллекта для творчества и бизнеса, то Вам к НАМ.
Помимо этого курса (который уже есть в записи) на Boosty уже под 250 постов эклюзивного контента который полностью охватывает генеративное искусство от идеи и инструментов, до монетизации.
🏞 Присоединяйтесь! | 6 049 |
| 13 | Тест на разделенном экране в Flux 3 на синхронизацию «камер» с разных точке и с разной «оптикой» и крупностью.
Промпт:
Видео на разделенном экране, демонстрирующее одно и то же действие в реальном времени с двух разных ракурсов. Экран разделен вертикально на две равные половины. Слева показан статичный широкий вид сверху с камеры, установленной на потолке в заднем углу комнаты. Видна вся планировка комнаты: диван, журнальный столик, ковер, книжные полки и высокая полка у стены. Кошка сидит на полке. На 2-й секунде она внезапно прыгает вниз на столик, над мебелью и грациозно приземляется на журнальный столик. Справа показано то же действие в идеальной синхронизации с боковой камеры на уровне глаз, расположенной низко рядом с диваном. В кадре видна полка, пространство между ними и журнальный столик. Камера следит за прыжком кошки, фиксируя движение тела, поворот и приземление. Обе стороны должны быть точно синхронизированы, показывая одно и то же событие с разных ракурсов. | 5 874 |
| 14 | https://www.youtube.com/watch?v=n1v4GISm3eM
Blade Runner 2099
Официальный тизер. | 5 344 |
| 15 | Часто слышу, что современные модели генерации видео не умеют делать качественные эмоции.
И что по эмоциям их точно никогда не догнать людей, ну или актеров.
Умеют и догоняют.
Вопрос в постановке задачи от референсного изображения до сегментов в генерации видео.
Лицо - Seedaream 5 Pro
Видео - Seedance 2 | 6 018 |
| 16 | Новый пост на моем Boosty для всех подписчиков!
Анатомия AI Генерации.
Раскадровка, референсы и переходы: анатомия управляемой генерации.
15 секунд видео - а работы почти как на маленький фильм.
На простом комедийном сюжете про теннис, мяч, голубя и внезапный финал показываю, почему AI-видео лучше делать не с одного «волшебного промпта», а через понятный конвейер:
идея → герои → раскадровка → стартовый кадр → видеопромпт → генерация.
Такой подход помогает заранее поймать ошибки, сохранить узнаваемость персонажей, не потерять логику сцены и не сливать деньги на перегенерации.
Внутри - рабочий процесс в Weavy AI и объяснение, как собрать короткий ролик так, чтобы модель не импровизировала вместо вас, а двигалась по утверждённому плану.
Суть простая: чем лучше подготовка до генерации, тем меньше хаоса на выходе.
Присоединяйтесь! | 6 088 |
| 17 | Прилично долго ждали этот релиз.
🔥 FLUX 3!
Вчера, 23 июля.
Это не просто новая версия генератора картинок.
Это одна модель, обученная сразу на изображениях, видео и аудио внутри общей архитектуры.
Не три модели под одним брендом, а один набор весов.
⚡️ Что умеет видео
Видео до 20 секунд с нативным звуком.
Из текста, из картинки, из уже готового видео.
Продолжение ролика, переходы по ключевым кадрам, многоязычные диалоги, типографика прямо в кадре, сцепка клипов в длинную последовательность.
Главное отличие от конкурентов.
Звук здесь не пришит вторым проходом, он обучался вместе с картинкой с самого начала.
Отсюда попадание в физику: шаги ложатся на шаг, удар предмета звучит в момент удара, дверь закрывается вовремя.
Отдельно отмечают мимику, лица держатся достовернее прежних поколений.
📊 Цифры
Сравнения показали сами BFL, поэтому берём с поправкой.
Предпочтение FLUX 3 против Runway Gen 4.5 в 77 процентах случаев, против Luma Ray 3.2 в 93, против Grok Imagine Video в 69, против Kling v3 Pro в 60.
А против Seedance 2.0 всего 52, то есть ничья. Luma и Runway тут самые удобные соперники, а Seedance показывает реальный уровень.
🤖 Картинки и роботы
FLUX 3 Image генерирует и редактирует в разных стилях, форматах и разрешениях, лучше держит сложные промпты и многоязычный текст в кадре.
Доступ обещают в ближайшие недели.
Видео-бэкбон уже адаптировали под робототехнику. Audi тестирует систему на производстве, часть задач дообучается на тридцати минутах данных с робота.
Модель, которая рисует кино, учится двигать манипулятором.
Это и есть главная новость, а не двадцать секунд со звуком.
🔗 Где потестить
Пока только заявка на ранний доступ: bfl.ai/models/flux-3
Публичной песочницы нет, API, приватные веса и открытая версия FLUX 3 Dev обещаны позже в этом году.
Параметры, лицензию и требования к железу не раскрыли.
Для сравнения, FLUX.2 Dev в конце 2025 был 32 миллиарда параметров с открытыми весами.
Как выйдет сделаю большой тест и поделюсь результатами. | 5 813 |
| 18 | 🎤 ElevenLabs делает серьёзную заявку на рынок AI-музыки.
Компания представила новую возможность в ElevenMusic.
Теперь можно создавать песни с собственным голосом или использовать голоса из встроенной библиотеки.
Что появилось?
- Генерация оригинальных песен своим голосом.
- Возможность выбрать готовый голос из Vocal Library, если не хочется использовать собственный.
Если нужен максимально похожий результат:
- Загружаете подборку своих существующих треков.
- Music v2 анализирует тембр, манеру исполнения, текстуру голоса и стиль.
- После обучения все новые песни генерируются уже в вашем узнаваемом вокале.
Если нужно быстро:
- Достаточно загрузить всего одну запись голоса.
- Сервис сможет сразу сгенерировать новую композицию с вашим голосом.
Ещё одно важное обновление - Styles.
Теперь можно:
- Загружать собственные треки для обучения стилю.
- Или выбирать готовые стили из библиотеки ElevenLabs.
Это позволяет сохранять единый музыкальный почерк между разными композициями.
Другими словами, AI запоминает не только голос, но и характер звучания.
Ещё несколько деталей:
- Все загруженные материалы проходят проверку на соблюдение авторских прав.
- Новые функции Vocals и Styles уже доступны в ElevenMusic.
Что это означает на практике?
Если раньше AI в основном помогал написать песню, то теперь он может воспроизводить сразу несколько уровней идентичности автора:
- Голос.
- Манеру исполнения.
- Музыкальный стиль.
Для независимых музыкантов, блогеров и брендов это шаг к созданию полноценного собственного AI-исполнителя, который сохраняет узнаваемое звучание между разными релизами. | 6 072 |
| 19 | В Weavy AI добавлен узел извлечения цвета для сохранения цветовой идентичности в генерациях. | 6 304 |
| 20 | 🏞 Один из свежих постов на Boosty.
Эффект Вертиго (он же эффект Хичкака) в AI кино - полный пайплайн.
Для всех подписчиков Boosty!
Эффект Vertigo, также известный как Dolly Zoom, Hitchcock Zoom или Zolly, стал знаменитым после фильма Альфреда Хичкока «Головокружение» (1958).
Он вызывает эффект дизореинтации и головокружения и его часто используют в производстве кино.
Я покажу тот рабочий процесс, который на сегодняшний день даёт самый стабильный и предсказуемый результат при генерации AI-видео.
Присоединяйтесь и получите не просто инструментальные знания в области AI, но и систему управления построения сцен в ваших генерациях. | 6 335 |
