🟡NeuroGraph
Сотрудничество, консультации, обучение: @deebreath | Midjournеу | Seedance | VEO | Нано Банана| Искусственный интеллект | AI | Генерация фото | Kling AI| Генерация видео | Nano Banana| ИИ | Сгенерировать фото | Krea A
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel 🟡NeuroGraph
Channel 🟡NeuroGraph (@neyr0graph) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 34 445 subscribers, ranking 712 in the Art & Design category and 18 646 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 34 445 subscribers.
According to the latest data from 08 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -130 over the last 30 days and by 2 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 17.20%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 9.79% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 5 925 views. Within the first day, a publication typically gains 3 372 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 57.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as weavy, воронка, нейрографом, details, midjourney.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Сотрудничество, консультации, обучение: @deebreath
| Midjournеу | Seedance | VEO | Нано Банана| Искусственный интеллект | AI | Генерация фото | Kling AI| Генерация видео | Nano Banana| ИИ | Сгенерировать фото | Krea A”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 09 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | +4 | |||
| 08 September | +11 | |||
| 07 September | +8 | |||
| 06 September | +9 | |||
| 05 September | +10 | |||
| 04 September | +6 | |||
| 03 September | +6 | |||
| 02 September | +7 | |||
| 01 September | +12 |
| 2 | 🔥 Запись бесплатного эфира «AI CHILL у камина» уже на Boosty!
На примере танцовщицы Рокси мы прошли весь путь создания AI-персонажа: от идеи и референсов до стабильной внешности и готового танцевального ролика.
Собрал всё, чтобы вы могли спокойно повторить практику со своей героиней или героем. Если пропустили встречу, вот её суть.
Внутри:
• Полная PDF презентация
• Промпты на русском и английском
• Два учебных навыка (skill)
• Референсы, сетка персонажа и примеры анимации (рабочий процесс в Weavy AI)
• Три вакансии для AI-креаторов
Создавайте своего героя и делитесь результатом ☕️🔥 | 2 911 |
| 3 | Продолжаю свои эксперименты со связкой GPT+Blender+Seedance 2.5 | 4 099 |
| 4 | Viggle открыла Viggle-Animate: локальная замена персонажа в видео по одному кадру
Viggle - AI-сервис для создания и редактирования видео с персонажами. В нем можно оживлять изображения, переносить движение из исходного ролика на другого героя и заменять персонажей в готовом видео.
Viggle-Animate - новая открытая модель команды для локальной замены героя в готовом ролике. Она берет движение, камеру и тайминг исходного видео, а внешность нового персонажа получает из одного перерисованного кадра.
Процесс выглядит так:
• берете исходный ролик;
• выбираете из него кадр, где персонаж хорошо виден;
• заменяете героя в любом редакторе изображений;
• передаете видео и измененный кадр в Viggle-Animate;
• модель распространяет новую внешность на весь клип.
Важно, что это не обязательно первый кадр. Лучше выбирать тот, где герой показан спереди, не перекрыт предметами и хорошо читается его форма.
Видеомодель не требует отдельной маски, скелета позы, карты глубины, трекинга лица или текстового промпта. Вся геометрия движения приходит из исходного видео, а внешний вид персонажа из подготовленного кадра.
Технически это полный fine-tune на 33,1 млрд параметров на базе MiniMax H3. Модель дистиллирована до трех проходов. В тесте самой команды ролик из 124 кадров, около 5,2 секунды при 24 fps и 480×832, обрабатывался за 26 секунд на одной NVIDIA B200. Это в 6,1 раза быстрее Wan2.2-Animate-14B в их сравнении на одинаковом оборудовании.
Я посмотрел опубликованный пример. На быстрых движениях персонаж действительно держится убедительно, а исходная камера остается нетронутой. Для клипов, рекламы, замены актера на стилизованного героя и экспериментов с существующим движением подход очень практичный.
Но ограничения есть:
• липсинк в крупных планах пока слабый;
• сложные сцены с несколькими героями и тесным взаимодействием даются хуже;
• монтажные склейки внутри ролика снижают качество;
• исходный звук не сохраняется, модель выдает видео без содержательной аудиодорожки.
Фактическая стоимость зависит от вашего оборудования или аренды GPU. Для запуска в bf16 требуется видеокарта минимум с 96 ГБ памяти. Режим offload снижает занятую видеопамять примерно до 12 ГБ, но работает заметно медленнее. Вариант для RTX 5090 у команды есть, однако этот путь пока не опубликован.
На мой взгляд, главное здесь не просто бесплатный локальный запуск. Интереснее сам принцип: сложную замену персонажа свели к двум понятным входам, видео и одному качественно перерисованному кадру. Но перед использованием в коммерческом проекте я бы обязательно проверил условия MiniMax H3 Community License и получил согласие человека, чья внешность используется.
Модель и браузерное демо:
https://huggingface.co/Viggle/Viggle-Animate | 3 961 |
| 5 | ЦВЕТ В AI-КИНО. ЧАСТЬ 2
От референса к генерации
Семинар состоится сегодня, в 18:00 по московскому времени, для подписчиков Boosty.
В прошлый раз разобрались, как читать кадр и выбирать референс под конкретную задачу.
На втором эфире переходим к практике: как использовать цветовые решения из кино в своих AI-сценах.
Пять цветовых схем: тил-оранж, аналоговая, монохром, триада и цветовой акцент. Разберём, как они работают, на примерах из кино.
Одна сцена в разных палитрах. Посмотрим, как цвет меняет настроение и направляет внимание.
От референса к промпту. Что переносить в генерацию, чтобы получить нужную схему, а не просто похожую картинку.
Скиллы для анализа цвета и света. Как загрузить кадр, получить разбор и использовать его в работе.
Переход от изображения к видео. Как сохранить цветовое решение при движении и смене планов.
Присоединяйтесь! | 4 162 |
| 6 | Новая ссылка на эфир!
https://youtube.com/live/pj83S-bDMyM?feature=share | 4 316 |
| 7 | Сегодня в 19:00 мск встречаемся на AI CHILL у камина 🔥
Бесплатный прямой эфир на YouTube для всех.
Тема встречи: «Создание и анимация персонажа».
За час создадим дерзкую Рокси: от идеи и поиска референсов до сетки персонажа и короткого танцевального ролика.
Покажу процесс и отвечу на ваши вопросы.
Заваривайте любимый чай или что любите, устраивайтесь поудобнее.
Поговорим об искусственном интеллекте и дадим волю фантазии.
Жду вас у живого огня!
Ссылка на эфир в YouTube ЗДЕСЬ | 4 358 |
| 8 | Подборка свежих материалов за неделю на Boosty
Заглядывайте, если пропустили.
1. Дыхание чернильного дыма. Инфографика с персонажами на примере Сергея и Сары.
Показываю, как создать двенадцатисекундную анимированную заставку одним непрерывным планом.
Персонажи собираются из чернильного дыма, рядом с ними появляются надписи из того же материала, затем фигуры и текст растворяются и превращаются в следующую сцену.
Этот стиль можно полностью адаптировать под себя. Сергей и Сара здесь используются только как пример.
Вы можете загружать изображения своих персонажей, менять их внешность, одежду, расположение и движения.
В посте вы найдете: видео, описание процесса и промпты.
2. Книга в PDF Алиссы Венц. Библия сценариста.
«Библия сценариста» помогает разобраться, почему одни сюжеты увлекают с первых минут, а другие остаются лишь набором эффектных изображений.
Здесь собраны понятные и практичные правила о героях, конфликтах, диалогах, ритме и эмоциях - обо всём, что превращает идею в живую историю.
3. Скилл для промптов в Seedance 2.5
Обновлённый skill для создания промптов под Seedance 2.5.
Все основные принципы его использования я объясняю в видео на YouTube
4. Запись семинара для подписчиков «На связи с Нейрографом» и «AI Режиссер» от 30 августа. Цветовое решение для генеративного кино.
Этот семинар поможет вам осознанно использовать цвет и свет как инструменты режиссуры - управлять эмоциями зрителя, его вниманием, атмосферой и смысловыми акцентами сцены.
Вы научитесь анализировать референсы, выстраивать палитру и световую схему кадра, а также создавать точные промпты для получения управляемого результата в нейросетях.
4. Регулярно пополняемые коды стилей для Midjourney. | 4 182 |
| 9 | 🎬 Как это сделано?
Детальный обзор на Boosty для всех подписчиков + все материалы прилагаются. | 4 567 |
| 10 | OpenAI выпустила GPT-6 Astra: новая модель для сложной работы целиком
GPT-6 Astra - новая флагманская модель OpenAI.
Она рассчитана не только на ответы в чате, а на длинные задачи, где нужно исследовать тему, работать в браузере и программах, писать код и доводить результат до готового документа, таблицы, презентации или сайта.
Что здесь главное:
• компьютер и браузер. Astra умеет заполнять формы, работать с CRM, календарем и почтой, проводить исследования, строить графики и проверять сайты;
• профессиональные материалы. Модель лучше соблюдает шаблоны и стиль, собирает документы, презентации и таблицы с более готовой структурой;
• код и длинные проекты. В Codex появился новый механизм памяти: Astra может сохранять заметки между окнами контекста и искать детали в предыдущей истории, вместо того чтобы каждый раз сжимать все в один пересказ;
• контекст 1 050 000 токенов, максимальный ответ 128 000 токенов;
• поддерживаются текст и изображения на входе, а также web search, file search, computer use, код, MCP и другие инструменты через Responses API.
OpenAI отдельно подчеркивает скорость. В тесте OSWorld 2.0 Astra выполнила задачи компьютерного управления примерно на 47% быстрее GPT-5.6 Sol при более высоком результате.
Это данные самой компании, а не мой независимый тест.
Цена API
• вход: $10, примерно 869 ₽ за 1 млн токенов;
• закешированный вход: $1, примерно 87 ₽;
• запись в кеш: $12,50, примерно 1 086 ₽;
• выход: $50, примерно 4 344 ₽.
Простой пример: 100 000 входных и 20 000 выходных токенов обойдутся примерно в $2, или 174 ₽, без учета кеша и отдельных вызовов инструментов.
Если вход превышает 272 000 токенов, вся заявка тарифицируется дороже: вход и кеш умножаются на 2, выход на 1,5. Batch и Flex стоят 50% стандартной цены, Fast работает до двух раз быстрее и стоит вдвое дороже.
Доступ открывают постепенно.
Сначала Astra получают отдельные организации, затем модель появится у пользователей ChatGPT Plus, Pro, Business и Enterprise, а также в API, Azure и AWS Bedrock.
Идентификатор в API: gpt-6-astra.
Я считаю главным не очередной рекорд в таблице бенчмарков, а попытку сделать модель, которой можно передать сложную работу целиком.
Но окончательные выводы буду делать после реальных задач: насколько хорошо она держит ограничения, не теряет детали и действительно доводит проект до готового результата.
Официальная страница:
https://openai.com/index/gpt-6-astra/
API и цены:
https://developers.openai.com/api/docs/models/gpt-6-astra | 4 297 |
| 11 | Чтобы вы поняли как быстро летит время, то прошла неделя с момента того как я размещал нейрослоп.
А я размещаю каждую пятницу)
Вот как раз сегодня - время нейрослопа 😍 | 4 641 |
| 12 | Обновленный режим работы с референсами в Midjourney работает на голову лучше предыдущих версий.
Пока еще beta, но все таки.
Сетки персонажей держит отлично.
Ну и конечно фирменный почерк MJ, которого нет ни у одной модели. | 5 147 |
| 13 | AI CHILL возвращается!
Возобновляем наши бесплатные субботние встречи для всех. Теперь у живого камина!
Каждую субботу, в 19:00 мск, на YouTube.
Тема встречи: «Создание персонажа».
Пьём чай, смотрим на огонь, общаемся об искусственном интеллекте и творчестве.
Если накопились вопросы, приходите, отвечу. И, конечно, вместе что-нибудь создадим.
За один час создадим дерзкую героиню, которая хочет победить в танцевальном конкурсе.
Пройдём путь от идеи и поиска референсов до сетки персонажа и 15-секундного видео с танцем.
Покажу, как придать ей характер и подготовить для дальнейшей работы с изображениями и видео.
Заваривайте любимый чай. Встретимся у огня на моём канале Bla Bla Pro AI | 5 687 |
| 14 | GPT Images 2.1 и Astra могут выйти уже 4 сентября
В сети появились слухи сразу о двух крупных релизах OpenAI.
Первый релиз, GPT Images 2.1, обновлённая версия генератора изображений.
По информации автора утечки FixlationAI, модель может получить меньше цифрового шума и характерного «песка», более чистые лица и мелкие детали, лучшее понимание сложных сцен, более глубокие знания о реальном мире, играх и культурных образах, а также больше разнообразия при генерации по одному промпту.
Это особенно важно, потому что GPT Image 2 хорошо понимает запросы и уверенно работает с текстом, но иногда создаёт грязные текстуры и чрезмерно обработанные детали.
Второй возможный релиз, Astra.
Astra не является частью GPT Images. Это отдельная интеллектуальная модель OpenAI нового поколения, предназначенная для сложных рассуждений, программирования и автономного выполнения задач.
По слухам, Astra может стать одним из крупнейших скачков в возможностях моделей OpenAI со времён GPT 4 и первой модели o1. Ей приписывают более глубокое рассуждение, создание сложных программ за один запрос и способность самостоятельно выполнять длинные последовательности действий.
OpenAI уже официально подтвердила существование Astra и сообщила о подготовке ограниченного запуска. Однако точную дату компания пока не называла.
Поэтому релиз GPT Images 2.1 и Astra 4 сентября пока остаётся неподтверждённой информацией.
Если слух окажется верным, OpenAI может одновременно представить новое поколение интеллектуальных моделей и серьёзное обновление своей системы генерации изображений.
Ждём официального анонса и первых независимых тестов. | 5 005 |
| 15 | Книга «Библия сценариста» Алиссы Венц доступна для всех подписчиков Boosty
Нейросеть может создатьэффектный кадр за секунды. Но превратить красивые изображения в историю, за которой хочется следить, - задача автора.
📖 «Библия сценариста» поможет разобраться, как создавать героев, конфликты, диалоги и эмоции, удерживающие внимание зрителя.
Особенно полезно тем, кто с помощью генеративных инструментов делает видео, комиксы, анимацию и другие визуальные проекты.
Нейросеть поможет воплотить идею. Эта книга - понять, что и зачем вы хотите рассказать.
Забрать книгу ЗДЕСЬ | 5 442 |
| 16 | WORLD LABS ПРЕДСТАВИЛА ATLAS: ТОЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ ВНУТРИ 3D-СЦЕНЫ
World Labs разрабатывает world models. Это модели, которые создают не отдельный красивый кадр, а согласованное пространство, где можно менять точку обзора, двигать камеру и сохранять геометрию сцены.
Новая Atlas работает сразу с текстом, изображениями, видео и 3D.
Я посмотрел официальный материал и все шесть демонстраций.
Главная здесь не просто качество картинки, а связь генерации с реальным пространственным контекстом.
Что умеет Atlas:
• Генерировать видео по одному или нескольким референсам с заранее заданной траекторией камеры.
• Создавать ролики продолжительностью до 60 секунд в разрешении 1440p.
• Восстанавливать 3D-сцену по одному, нескольким или десяткам изображений. Чем больше ракурсов, тем меньше модели приходится додумывать геометрию.
• Строить новые точки обзора, делать облеты, рефрейминг и эффект bullet time внутри одной сцены.
• Симулировать движение робота и выдавать не только RGB-кадр, но и карту глубины по заданной траектории.
Для режиссуры это важный сдвиг.
Сначала можно собрать пространство и задать движение камеры, а уже потом получать видео из разных ракурсов.
То есть камера перестает быть случайным следствием промпта и становится отдельным управляемым инструментом.
Atlas построена на мультимодальном авторегрессионном diffusion transformer с общим пространственным контекстом.
Проще говоря, модель пытается помнить не только внешний вид объектов, но и их положение внутри сцены.
Публичного доступа пока нет.
World Labs обещает открыть ранний доступ в ближайшие недели, заявку уже можно оставить на сайте.
Официальная стоимость тоже пока не опубликована.
Я бы в первую очередь следил за двумя функциями: ручной траекторией камеры и 3D-реконструкцией по нескольким референсам.
Если в реальной работе они будут такими же стабильными, как в демонстрациях, это серьезно изменит производство AI-видео, превиз и виртуальные съемки.
Официальный материал:
https://www.worldlabs.ai/blog/atlas | 5 369 |
| 17 | ByteDance показала Lucida: видео превращается в редактируемую 3D-сцену
Lucida это исследовательская система ByteDance Seed, Пекинского и Чжэцзянского университетов для переноса реального помещения в 3D.
На вход она получает видео или набор кадров, а на выходе собирает сцену из отдельных объектов, которые можно перемещать, редактировать и использовать в симуляции.
Главное здесь: Lucida не просто строит красивый 3D-тур по комнате. Она пытается восстановить структуру сцены и каждый предмет отдельно.
Пайплайн состоит из трёх этапов:
• Parse. Система выбирает ключевые кадры, распознаёт одни и те же объекты с разных ракурсов и собирает для каждого маски, 3D-боксы, частичное облако точек и текстовые подсказки.
• Generate. По этим данным создаётся полный 3D-объект, включая части, которые были закрыты другими предметами.
• Place. Модуль GizmoAct управляет трансформациями объекта в 3D-редакторе и в несколько шагов уточняет положение, масштаб и поворот, сверяя результат с исходными кадрами.
В результате кресло, шкаф, стол или лампа остаются отдельными редактируемыми mesh-объектами, а не запекаются в единую неподвижную модель помещения.
По официальным результатам Lucida улучшила сценовый F-Score с 0,794 у SAM 3D до 0,924 на тесте R2S-Scene.
Но это пока исследовательская работа, а не готовый сервис для обычного пользователя.
Стоимость: публичный доступ, API и цена пока не объявлены.
На странице проекта есть демо и статья, но нет открытого интерфейса или подтверждённого релиза кода.
На мой взгляд, самое интересное применение здесь не интерьерная визуализация сама по себе, а быстрые digital twins для робототехники, симуляторов, виртуального продакшена и подготовки сцен, где каждый объект должен оставаться управляемым.
Официальные источники:
https://lucida-r2s.github.io/
https://arxiv.org/abs/2608.30821 | 5 436 |
| 18 | НОВОЕ ВИДЕО на моем YouTube канале!
Заранее признателен за ваши лайки, комменты и подписки.
Для вас подарок ниже.
Показываю весь путь проекта: от истории, референсов и таблицы планов до микробитов, точных промптов, генерации, отбора материала и монтажа.
Отдельно разбираю сцену аварии, работу разных крупностей, ошибки модели и объясняю, почему хороший результат почти никогда не собирается из одной генерации.
И подарок для всех: обновлённый skill для создания промптов под Seedance 2.5. Все основные принципы его использования я объясняю в видео.
Skill доступен бесплатно на моём Boosty
Смотрите видео и забирайте инструмент.
Смотреть ЗДЕСЬ | 5 755 |
| 19 | COMFYUI ПОКАЗАЛА WORKFLOW С РАЗДЕЛЬНЫМ КОНТРОЛЕМ ДВИЖЕНИЯ И КАМЕРЫ
ComfyUI - это node-based редактор, в котором можно собирать сложные AI-процессы из отдельных блоков.
Новый workflow соединяет SAM 3D Body, Blender и Seedance 2.5, чтобы отдельно управлять актерским движением, камерой и финальным визуальным стилем.
SAM 3D Body - open-source модель Meta.
Она восстанавливает трехмерную форму и позу человеческого тела по обычному изображению.
В этом процессе ее используют для переноса движения из реальной видеозаписи в 3D-сцену.
ЦЕПОЧКА РАБОТАЕТ ТАК:
• Сначала человек записывает нужное движение на обычную камеру.
• SAM 3D Body переносит положение и движение тела на трехмерную модель.
• Полученная анимация открывается в Blender. Там можно изменить положение виртуальной камеры, ракурс, объектив и траекторию движения независимо от актера.
• Подготовленный результат передается в Seedance 2.5, которая превращает техническую 3D-заготовку в финальную кинематографическую сцену.
Я внимательно посмотрел демонстрацию. Самый важный момент здесь не в генерации, а в разделении контроля.
Движение актера задается реальной записью.
Камера режиссируется отдельно в Blender.
Внешность, окружение и финальный стиль формирует видеомодель.
Это уже больше похоже на нормальный производственный процесс.
Можно сначала поставить мизансцену и камеру, проверить тайминг, а только потом тратить генерации на финальное качество.
Текстовый промпт перестает быть единственным способом управления сценой.
СТОИМОСТЬ
Локальные ComfyUI и SAM 3D Body можно использовать бесплатно на своем компьютере.
Понадобится мощная видеокарта время и знания для настройки.
В Comfy Cloud активная работа GPU тарифицируется по 0,266 кредита в секунду.
Это примерно 16 кредитов за минуту, около $0,08 или 7 рублей. Итог зависит от продолжительности работы workflow.
Запуск Seedance 2.5 оплачивается отдельно как partner node.
Точная стоимость показывается перед генерацией и зависит от длительности видео, разрешения, выбранного режима и количества входных материалов.
Готовые workflow:
SAM 3D Body
https://cloud.comfy.org/?template=utility_sam3d_body
Seedance 2.5
https://cloud.comfy.org/?share=a51863b6a761
На мой взгляд, это один из самых полезных сценариев соединения open-source 3D-инструментов и видеомоделей.
Особенно для сцен, где важны точная пластика персонажа, сложный ракурс и управляемое движение камеры. | 6 068 |
| 20 | H3 Max Live запускает бесконечное видео быстрее реального времени.
H3 Max - ускоренная видеомодель на базе MiniMax H3.
Она создает ролики в 768p по тексту или изображению, поддерживает нативный звук и генерирует короткий клип быстрее его длительности.
Теперь показали H3 Max Live.
Это экспериментальный режим, в котором генерация не заканчивается после одного клипа.
Система продолжает трансляцию на лету, сохраняет связь между сценами и меняет происходящее по командам из чата.
Что показали:
• видео генерируется быстрее реального времени;
• поток может продолжаться без заданного финала;
• модель не сбрасывает контекст после каждого фрагмента;
• команда !prompt меняет сцену за несколько секунд;
• API для Live обещают открыть на следующей неделе.
Я бы пока воспринимал это как технологический превью, а не готовый рабочий инструмент.
Главное здесь не просто скорость.
Модель переходит от генерации отдельных роликов к управляемой генеративной трансляции, которую можно режиссировать прямо во время показа.
Сам Live-режим пока недоступен для обычного запуска. Но стандартная H3 Max уже работает в Weavy AI в двух вариантах.
Текст в видео: скопируйте ЭТУ ссылку и вставьте ее в рабочее пространство Weavy AI.
Изображение в видео: скопируйте ЭТУ ссылку и вставьте ее в рабочее пространство Weavy AI.
У тех, кто работает в Weavy AI , как всегда есть ранний доступ к новым моделям и низкие цены.
На момент моей проверки запуск H3 Max в 768p стоит 10 кредитов, примерно $0,08-0,10 или 7-9 ₽.
Точная сумма в деньгах зависит от тарифа, а стоимость в кредитах видна в узле до запуска.
Для проверенных длительностей 5, 10 и 15 секунд интерфейс показывал одинаковые 10 кредитов.
Цена Live пока не объявлена.
Я думаю, если разработчики удержат непрерывность хотя бы на нескольких минутах без заметного распада персонажей и среды, это уже будет новый формат для интерактивных эфиров, превизов и живой AI-режиссуры. | 5 316 |
