en
Feedback
Логово Троглодита

Логово Троглодита

Open in Telegram

Нри и всякая лабуда

Show more
522
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+530 days
Attracting Subscribers
Sep '26
September '26
+13
in 2 channels
August '26
+5
in 0 channels
Get PRO
July '26
+7
in 2 channels
Get PRO
June '26
+6
in 1 channels
Get PRO
May '26
+19
in 3 channels
Get PRO
April '26
+2
in 0 channels
Get PRO
March '26
+7
in 2 channels
Get PRO
February '26
+11
in 2 channels
Get PRO
January '26
+14
in 3 channels
Get PRO
December '25
+22
in 5 channels
Get PRO
November '25
+16
in 5 channels
Get PRO
October '25
+13
in 4 channels
Get PRO
September '25
+20
in 3 channels
Get PRO
August '25
+21
in 2 channels
Get PRO
July '25
+26
in 10 channels
Get PRO
June '25
+38
in 9 channels
Get PRO
May '25
+24
in 3 channels
Get PRO
April '25
+20
in 4 channels
Get PRO
March '25
+29
in 6 channels
Get PRO
February '25
+30
in 4 channels
Get PRO
January '25
+31
in 5 channels
Get PRO
December '24
+61
in 9 channels
Get PRO
November '24
+93
in 4 channels
Get PRO
October '24
+17
in 1 channels
Get PRO
September '24
+7
in 2 channels
Get PRO
August '24
+70
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 6 channels
Get PRO
June '24
+153
in 5 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
30 September0
29 September0
28 September+1
27 September+1
26 September0
25 September+2
24 September0
23 September+2
22 September0
21 September+1
20 September0
19 September0
18 September0
17 September0
16 September+1
15 September0
14 September0
13 September0
12 September+1
11 September0
10 September0
09 September0
08 September0
07 September0
06 September+1
05 September0
04 September0
03 September+1
02 September0
01 September+2
Channel Posts
Расписание вечеров знакомств для любителей настольных ролевых игр на ближайшие две недели 📅 03.10 в субботу с 13:00 до 17:00
+4
Расписание вечеров знакомств для любителей настольных ролевых игр на ближайшие две недели 📅 03.10 в субботу с 13:00 до 17:00: - D&D 5.5, ваншот «Курган Всадника» 03.10 в субботу с 19:00 до 23:00: - Мышерыцарь, ваншот «Тикающая Башня» 10.10 в субботу с 13:00 до 17:00: - Волшебные котята спешат на помощь, ваншот «Волшебные котята спасают библиотеку» 10.10 в субботу с 19:00 до 23:00: - D&D 5.5, ваншот «Жила Ботхильд»

2
ТЫ ПРОСЫПАЕШЬСЯ ОТ ЗВУКОВ БИТВЫ, НА ТВОЙ ЛАГЕРЬ НАПАЛИ СКЕЛЕТЫ! ТЫ ПОДБИРАЕШЬ СВОЮ ВИНТОВКУ И ПЫТАЕШЬСЯ ЕЕ ЗАРЯДИТЬ, НО НЕОЖИ
ТЫ ПРОСЫПАЕШЬСЯ ОТ ЗВУКОВ БИТВЫ, НА ТВОЙ ЛАГЕРЬ НАПАЛИ СКЕЛЕТЫ! ТЫ ПОДБИРАЕШЬ СВОЮ ВИНТОВКУ И ПЫТАЕШЬСЯ ЕЕ ЗАРЯДИТЬ, НО НЕОЖИДАННО В ТВОЮ ПАЛАТКУ ВРЫВАЕТСЯ ШЕСТЕРКА СКЕЛЕТОВ И ТЫ ТОЛЬКО ЧТО И УСПЕВАЕШЬ КРЕПЧЕ СЖАТЬ ЧЕЛЮСТЬ И ПЕРЕХВАТИТЬ ВИНТОВКУ НА МАНЕР ДУБИНЫ, КАК НЕОЖИДАННО КРОВЬ ТВОЯ ЗАКИПАЕТ В ВЕНАХ А РАЗУМ РАЗРЫВАЕТ РЫК ПРОСНУВШЕГОСЯ ВНУТРИ ТЕБЯ ЗВЕРЯ!
128
3
+5
Отбросы Сьялфланда 1.0.pdf
118
4
А вот и релиз "Отбросов Сьялфланда"! Самостоятельной игры на базе отбросов подземелья, где я добавил много картинок в бестиар
А вот и релиз "Отбросов Сьялфланда"! Самостоятельной игры на базе отбросов подземелья, где я добавил много картинок в бестиарии, допилил генераторы, и внес еще ряд улучшений в старые добрые механики! релиз уже доступен на: станция ролевая итч ио и прямо тут в телеге!!! 👇👇👇👇👇 П.С. теперь я с чистой совестью оставляю тему "классических" отбросов и с головой погружаюсь в незаконченные проекты, с более интересными сеттингами и глубокими механиками! Спасибо всем вам дорогие не равнодушные подписчики, всем кто качает на сторонних ресурсах, оставляет отзывы и репостит в каналы и сообщения! Толька вашими силами сообщество любителей НРИ растет и полниться!!! а еще спасибо моим дорогим игрокам, вы супер, без вас эти игры бы так и остались на тетрадных листах!!!
119
5
Вазюкать мышкой было проще и веселее, чем убить час своей жизни на попытку отсканировать и отридачить красивую карту
Вазюкать мышкой было проще и веселее, чем убить час своей жизни на попытку отсканировать и отридачить красивую карту
156
6
- почему я должен поиграть в твою игру?! - там можно кататься на динозаврах. -.... Когда игра?+9
- почему я должен поиграть в твою игру?! - там можно кататься на динозаврах. -.... Когда игра?
152
7
За этим кроется определенная история+2
За этим кроется определенная история
191
8
Собственно запилил адаптацию этой игры в виде телеграмм бота, встречайте играбельную, но скорее бета-версию Легенды о Зельде: Битва в Замке Миража @MirageCastleBookBot
205
9
Легенда о Зельде: Битва в Замке Миража Перевод книги-игры на русский.
Легенда о Зельде: Битва в Замке Миража Перевод книги-игры на русский.
196
10
В свое время, когда мне на на глаза попалась эта книга-игра, очень понравилась идея совместного прохождения подобных приключений.
166
11
ТЫ МЕДЛЕННО ВЗБИРАЕШЬСЯ НА КАМЕНИСТЫЙ ПРИГОРОК ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ НЕЗАМЕТНО РАЗГЛЯДЕТЬ СВОЮ БУДУЩУЮ ДОБЫЧУ, И ПОРАЖАЕШЬСЯ ЕЁ ВЕЛ
ТЫ МЕДЛЕННО ВЗБИРАЕШЬСЯ НА КАМЕНИСТЫЙ ПРИГОРОК ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ НЕЗАМЕТНО РАЗГЛЯДЕТЬ СВОЮ БУДУЩУЮ ДОБЫЧУ, И ПОРАЖАЕШЬСЯ ЕЁ ВЕЛИЧИЕМ. ЭТО ПРЕКРАСНЫЙ И МОГУЧИЙ ЗВЕРЬ, ЧТО ПО-НАСТОЯЩЕМУ ЗАСЛУЖИВАЕТ ИМЯ ПРАВИТЕЛЯ СТЕПЕЙ КОНТИНЕНТА СТРАХА — ОН УЭНО-УНКО. ТВОИ РУКИ ДРОЖАТ, ИБО ЕЩЁ НЕ СЛУЧАЛОСЬ ТАКОГО, ЧТОБЫ ОДИН ОХОТНИК СМОГ ОДОЛЕТЬ ЭТОГО ЗВЕРЯ, НО ВЕДЬ ПОД СВЕТОМ ЮПИТЕРА ВОЗМОЖНО ВСЁ? ПОРА ОТРИНУТЬ СОМНЕНИЯ, ОХОТНИК, И СЫГРАТЬ В ИГРУ СО СМЕРТЬЮ
206
12
Ценой больших потерь наш фракийский отряд выжил. И моя воровка смогла взять второй уровень! Мы налутали достаточное количеств
Ценой больших потерь наш фракийский отряд выжил. И моя воровка смогла взять второй уровень! Мы налутали достаточное количество сокровищ и теперь планируем отправиться в ближайший город, чтобы залечить все раны и поднять опыт за продажу всякого лута. Лишь бы пережить путешествие по суше, ведь во Фракии поверхность ничуть не менее опасна, чем подземелья...
269
13
Вайфу арт
Вайфу арт
251
14
Трудимся+1
Трудимся
448
15
Так получилось, что мне довелось поработать в одном крутом проекте совместно с 15 королевством, для которого я написал небольшое подземелье. С его разрешения я публикую черновую работу, в которую можно играть отдельно. Модуль написан как системонезависимый , но вы быстро подстроите его под всякие осрные штуки и около-дндных чуваков. Из-за того что эта работа является частью большего проекта, я не готовил слухи и способы начать, но думаю, что ваша фантазия вполне с этим справится. Буду рад, если вам удастся в это поиграть или водить. С любовью, ваш Квак.
267
16
ВОИН, ТВОЙ ПАРАК ВОЛНУЕТСЯ И ИЗДАЁТ ЖАЛОБНУЮ ПЕСНЮ, КОТОРУЮ ТУТ ЖЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ ДРУГИЕ ЯЩЕРЫ. ПОХОЖЕ, ПОРА ХВАТАТЬСЯ ЗА ВИНТО
ВОИН, ТВОЙ ПАРАК ВОЛНУЕТСЯ И ИЗДАЁТ ЖАЛОБНУЮ ПЕСНЮ, КОТОРУЮ ТУТ ЖЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ ДРУГИЕ ЯЩЕРЫ. ПОХОЖЕ, ПОРА ХВАТАТЬСЯ ЗА ВИНТОВКУ И ГОТОВИТЬСЯ К НАПАДЕНИЮ!
263
17
ВО ЧТО Я РЕКОМЕНДУЮ ПОИГРАТЬ Меня также просили посоветовать различный игровой материал, который если и не полностью показывает ошибочность глумливых тейков и утверждений, то хотя бы позволит поиграть и получить удовольствие, а не только попа-боль. Все,  что я перечислил можно найти бесплатно на русском языке.  Модули - Глумивуд — микро-сеттинг и гекскроул от Gabor Lux. Черней змей Брэндонсворда — часть большего сеттинга, но очень ламповое приключение, которое спокойно и приятно играется. Гекскроул с точками интереса и небольшими данжами. - В тени башни серебряного топора — снова гекскроул с различными точками интереса и данжами. Очень олдовый в приятном смысле, позволяющий сыграть в самый настоящий классический стиль. - Кол из будущего — приключение, совмещающее фантастику и фэнтези, написанное нашим слонярой и мэтром Рансвиндом. - Оно упало из глубокого космоса — очередная работа Рансвинда, но на этот раз это гекскроул. - Грёзы о Сатурне — от вашего покорного слуги. Снова гекскроул, но в стиле «сделай сам», который является материалом для вашего личного сочинительства. Игры - Katzbalger — игра в духе нового времени о стыке XVI и XVII веков. Ружья, шпаги и прекрасные корабли. - Тайные Тропы — лучшее конфетное фэнтези, которое сможете сыграть. Удивительная и гремучая смесь милого и волшебного с капелькой перчёной крови. - Золото и Прах — игра об интербеллуме и всяческих приключениях в духе Индианы Джонса и пульп-фантастики. Имеет внушительную коллекцию хороших модулей. - Плач огненноволосой принцессы — просто хорошая пересборка классики ДнД с прикольными заклинаниями. Главное, не играйте в модули автора игры). - Чёрное Кромсалово — одна из лучших игр в классическом и немного саркастичном фэнтези для непродолжительных игры.
324
18
БЛА-БЛА-БЛА А теперь давайте немного разберём некоторые стереотипы и попробуем их если не опровергнуть, то хотя бы пошатнуть. «ОСР  это про ковыряние вилкой в жопе данже». Скорее всего, этот тейк вызван довольно скудным на первый взгляд инструментарием персонажа, то есть его способностей и каких-то фич. Что ж, возможно, это справедливо, если сравнивать ОСР-игры с другими, где у персонажей куча фишек, магических и не только способностей по классу, чего говорить уже о расе. Начнём с того, что персонаж пользуется не так часто способностями своего класса-расы, сколько своим инвентарем. Который позволяет нам применять с первого взгляда обыденные вещи для решения довольно большого количества задач. Та же верёвка может быть использована как переправа, удавка, материал для починки, сооружение ловушек, фитиль для горючих бомб да и просто для затычек в некоторых отверстиях. Вас может ограничить только ваша фантазия и здравый смысл. По большей части такое отношение к инвентарю вызвано скорее настроением и стилем игры, а также неким вызовом, в ходе которого мы как игроки должны ориентироваться не только на способности и предысторию персонажа (его профессию), но и на свою собственную сообразительность и изобретательность. Файербол это хорошо, но растяжка на полу и ручное сверло будут понадежней. «ОСР только о драках». Я не буду пользоваться популярным высказыванием, что лучший бой  это тот, который удалось избежать, хотя доля правды в нём есть. Но нужно признать, что ОСР несёт, как и в целом ДнД, в себе большой варгейм-экспириенс, и драка  это просто такая же часть игрового опыта, как подсчёт факелов, решение головоломок и обезвреживание ловушек. Вопрос в другом: обязательно ли вам драться? Нет, инструментарий и другие штуки позволяют нам банально договориться с разумными существами и подкупить их или же стравить их с другими вашими общими врагами, посулив им более ценную информацию, чем ваши жизни. Не забываем, что можно просто взять и сбежать и встретиться с этими неразговорчивыми существами уже на ваших условиях. «ОСР только о смерти персонажей». Высокая летальность  часть игры, но она не является её целью. Наш интерес заключается как раз в том, чтобы наш персонаж, несмотря на все перипетии судьбы, смог выжить и стать кем-то большим, чем вчерашний конюх или плетельщик корзин. Ставки высоки, но и награда соответствующая. Я бы назвал ОСР-ные игры историями о маленьких людях с большими амбициями. «ОСР-игры  это сложно, и там нужно много считать». Зачастую эти игры очень просты, и тот же персонаж создаётся за 10 минут. Конечно, есть игры, где этому уделяется и больше времени, но и они не так сложны для входа. По поводу подсчёта: это не сложней подсчета ячеек заклинаний у чародея или очков дикой магии, я бы сказал, посчитать вес инвентаря и закупаться попроще будет. Сами правила не расписаны на 400 страниц, и зачастую вся информация для игрока умещается на 10–15 страницах, а бывает и того меньше. «ОСР  это только о быстрых играх без сложных историй». Большинство кого я знаю играют в довольно продолжительные компейны от 10–15 сессий, а самая продолжительная на моей памяти длилась около 40 сессий. И знаете, очень трудно сыграть такое количество сессий и чтобы у вас не развились какие-то сложные истории.
264
19
«Эмерджентность» — весьма избитый тейк, но всё равно один из краеугольных камней этой шняги как ОСР. Весь инструментарий, в виде тех же таблиц, случайных встреч, броска реакции или же дизайна самих локаций, рассчитан на то, что мы получаем каждый раз уникальную историю конкретной группы персонажей. Вся изюминка возникающей истории в том, что она не известна ни ведущему, ни игрокам, отчего в неё одинаково интересно играть обеим сторонам. «Интерактив». Основываясь на предыдущем и начальном тейке о свободе, мы получаем такую штуку, как возможность влиять на историю и окружение. Это может быть и игра с различными фракциями, в которой вы сталкиваете несколько племён между собой, попутно договариваясь с третьим племенем о нападении. Или обменивая полученную информацию, а может быть, и важную легенду на пополнение вашего отряда крутыми наёмниками или шмотом. Конечно, если масштаб вашей игры подразумевает такое. Даже банальное щупанье всякого в коридорах и залах подземелий. Вы можете использовать пустые и не очень комнаты как помещение для засад или некоего отдыха, заманивать в уже известную для вас ловушку своих врагов или сбегать от превосходящих числом конкурентов через секретные двери.
244
20
Наступила какая-то осенняя пора, и все начали вдруг обсуждать ОСР-игры (по новому кругу, ага-ага), что меня удивило, если честно. Предположим, что ОСР-пес просто всех покусал и теперь по каналам идёт настоящее поветрие, но это так, лирика. Вернёмся к цветочкам. Давайте так, ребят: я не являюсь мегаэкспертом и, честно, не очень причисляю себя к движению ОСР. Но мне становится обидно, когда люди смотрят на него и видят шаблоны и умозаключения просто не игравших в него людей. Также сразу подчеркну, что этот пост является ответом на просьбу из комментариев к одному из моих прошлых постов, и я не ставлю перед собой цель кому-то апеллировать. Я не хочу и не буду разбирать золотые скрижали и уставы деда Финча: как тема это уже обсосано много раз, и копаться в ней я не вижу смысла. Но если вы не знакомы с ней, то просто для расширения своего кругозора можете ознакомиться, благо мы пока живём во времена интернета. Также я не хочу навязывать и рассказывать о единственном верном способе игры, как и не желаю делать лекцию «что же на самом деле является ОСР» (на самом деле у меня подобная лекция есть и даже записана на видео). Вместо этого позвольте рассказать вам о тех моментах и мелочах, которые позволили мне и моим друзьям играть в своё удовольствие. Что делает ОСР интересным в моих глазах и лично для меня «За тебя ничего не решают, ты волен двигаться куда хочешь и исследовать как хочешь». Конечно, эта своеобразная «свобода» всё равно будет упираться в оговоренные перед игрой рамки, куда без этого. Но какие это рамки? Речь о объекте вашей игры, на чём она хочет сосредоточиться, и также о её формате. К примеру, ведущему и игрокам не очень хочется играть в большой компейн с отыгрыванием перемещения по поверхности, и просто хочется провести вечерок-другой за исследованием данжа. А может возникнуть и обратная ситуация, где все подустали от данжей и ребятам хочется побродить по миру, в такой своеобразный роуд-муви. «Постоянный риск, вне зависимости от уровня твоего перса». Да, с ростом уровней в классических играх у тебя становится больше хитов, да и накапливаются волшебные и не очень вещи, но это не умаляет риска все проебать за одну или несколько боев. Да, я в этом плане адреналиновый наркоман, и мне очень нравится, когда есть риск и твои решения ценимы, из-за того, что последствием их станет жизнь твоего перса. И я должен сказать, что этот дамоклов меч Риска зачастую не убивает, прости господи, «драматургию» или личную историю персонажа, сколько подчёркивает её живость и искренность. Ведь вы на 99% понимаете, что умрете, если останетесь в узком туннеле дабы задерживать врагов, и повысить шансы выжить у отступающего отряда сопартийцев (реальный пример из моего игрового опыта). «Честность». Этот момент на самом деле выходит из предыдущего и заключается в том, что если твой персонаж умрет, то не из-за прихоти ведущего или некоего нависающего сюжетного рока, а зачастую по неосторожности, из-за последствий своего решения или своей же тупости. Да, бывают убер-смертельные ловушки, но в этом есть некая доля правды, которая заключается в том, что от случайности никто не застрахован, что придает играм долю правдивости. «Мифичность исследуемого места». Игры зачастую приходят в малознакомые для цивилизованного человека земли, этакий забытый всеми край, о котором больше легенд, чем настоящих сведений. И эту землю наполняют различные точки интереса, такие как всяческие наземные руины и земные полости, ведущие вглубь. Все они так или иначе представляют собой некий вход в потусторонний, иной мир, в который отваживаются шагнуть авантюристы. Да, эти точки интереса могут находиться внутри более привычных для цивилизованного человека земель, но так или иначе будут вести к некоему мифу. И это один из основных шармов и причин, которая и заставляет нас погрузиться в этот жанр.
205