en
Feedback
Логово Троглодита

Логово Троглодита

Open in Telegram

Нри и всякая лабуда

Show more
518
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+230 days
Posts Archive
Нусс, друзья, написал 23 монстра в бестиарий, но моя шиза говорит мне, что этого мало и нужно добивать до 30... Кто я такой,
Нусс, друзья, написал 23 монстра в бестиарий, но моя шиза говорит мне, что этого мало и нужно добивать до 30... Кто я такой, чтобы идти против нее? Пссс На Ио, рили можно кататься на таком динозаврике

ОБССЛЕДУЯ САД ПОГИБШЕГО ВОЛШЕБНИКА ТЫ НАХОДИШЬ ДРЕВНИЮ ДВЕРЬ ОТКРОЕШЬ ЛИ ТЫ ЕЕ О РЫЦАРЬ?

Не ну это прям круто

Сегодняшний день полнон сюрпризов. Сначала нам отключили свет и мы играли в настолки и Го (я наконец-то выиграл!) Потом мы по
+3
Сегодняшний день полнон сюрпризов. Сначала нам отключили свет и мы играли в настолки и Го (я наконец-то выиграл!) Потом мы поехали в город за дисками и я раздобыл вот этих красавцев. По приезду купили в местной шашлычной мяска увы не покажу ибо все съедено. Вечерком меня ожидает игру с друзьями Не день а каеф

Самое смешное в модуле к горничным, это то что он вышел толще, чем корник
Самое смешное в модуле к горничным, это то что он вышел толще, чем корник

черновик гексокарты для горничных
черновик гексокарты для горничных

Объявляю вторник днем обложек
+9
Объявляю вторник днем обложек

ну все пацаны у меня есть гробница 😏
ну все пацаны у меня есть гробница 😏

Немного о сегодняшней игре
+6
Немного о сегодняшней игре

В комментариях к этому посту проскочила очень близкая ко мне точка зрения, так что грех таким не поделится. "Ох, я вот недавно для себя понял, что ОСР для меня - просто набор принципов, философия, если так можно сказать, которая помогает мне получать удовольствие в НРИ. Ну вот не умею я создавать драматичных персонажей, как-то развивать историю, следовать сюжету или продумывать свои сюжетные арки. Это не делает сюжетные игры плохими - просто я в них плох!! Но при этом у меня есть разный около-оср, который даёт мне ярчайшие эмоции от тех элементов, которые мне в нем кажутся ключевыми: выбор, последствия, летальность. Конечно это есть и в других играх! Но в ОСР, на мой взгляд, заложен огромный потенциал для драмы, которую при этом не должен насильно раскручивать игрок или мастер, а которая исходит из самих ситуаций. Именно поэтому никогда не создавал пустышек для ОСР игр, потому что даже если мой персонаж умрёт, я хочу, чтобы я испытал от этого эмоции, чтобы я был привязан к нему хотя бы из-за пары забавных черт. И в такой комбинации оср дает мне удовольствие, которое я просто не умею получать от более сюжетные игр."

Увидеть Зойда, дружит с Рансом, играть вместе с Майером Blaskowitz и один раз с Чайным паладином Из ачивок осталось только с Сашей из Вечерних Костей сыграть и тогда все покемоны моей нриишной юности будут пойманы

картинка в книжке может перемещу потом куда нибуц
картинка в книжке может перемещу потом куда нибуц

Я закончил писать божеств. Да, я не дотянул до восьми, как хотел, ибо сил моральных уже не было. А фигню выдавливать из себя
+7
Я закончил писать божеств. Да, я не дотянул до восьми, как хотел, ибо сил моральных уже не было. А фигню выдавливать из себя потому, что НАДО, не хочу. Но по итогу число божеств всё равно выросло с четырёх до шести! Теперь берусь за бестиарий. Минимальная цель впихнуть туда двадцать существ. Благо в черновиках минимум десятка валяется Псс для хорошего настроения принес вам прекрасных женщин

Repost from N/a
Взялся переводить Dolmenwood Campaign Book (DCB), задача-минимум была перевести регион Мальчгроу (Mulchgrove), потому что он
Взялся переводить Dolmenwood Campaign Book (DCB), задача-минимум была перевести регион Мальчгроу (Mulchgrove), потому что он мне понравился (люблю болота) и я начал там свои соло-игры.  Постепенно перевожу окружающие, связанные гексы и некоторую сопутствующую информацию, например перевел поселение Орбсволлоу (Orbswallow). Переводческий опыт у меня никакой, некоторые по-толкиеновски говорящие названия перевожу, некоторые нет – ориентируюсь прежде всего на свои ощущения и контекст. Ошибки, неточности буду стараться вычищать со временем. Перевод собираю по ссылке ниже, понятно, что там куча спойлеров, только для глаз Рефери. https://sirbuckwheat.yonote.ru/share/dolmenwood

Прекрасный человек взяться за большую и сложную работу это как минимум заслуживает лайка и подписки!

Новая версия Зеницы Варготара После прохождения от SilentProphet я открыл было исходники, чтобы по-быстрому "кое-что поправит
Новая версия Зеницы Варготара После прохождения от SilentProphet я открыл было исходники, чтобы по-быстрому "кое-что поправить", но получилось не по-быстрому, а как всегда. Я не открывал модуль несколько месяцев после релиза, так что он хорошенько отлежался, и я его снова вычитал и причесал всё, что пропустил в прошлой версии. Верую, что приключение стало удобнее читать и водить. Обновления v1.12.1 • Опечатки, запятые, забытые буквы Ё и прочая орфография, грамматика, стили и типографика. • Поправил хит-поинты для OSR-версии у многих монстров: где-то были опечатки, где-то обсчитался хит-дайсов. • Добавил на страницу благодарностей SilentProphet за игровые отчёты, которые и навели на эти правки. Буду продолжать добавлять всех, кто пользовался модулем. • На пару страниц с картами секций добавил важной инфы (к примеру, что нужно бросать каждый ход в секции Пещер). Умолчание "масштаб в 5 футов" добавил на глобальную карту и во введении. Лучше, скорее всего, уже не будет — на Dungeonscrawl нужна премиум-подписка, чтобы [снова] экспортировать высокое разрешение. • Добавил параграф с инфой про взрывающийся куб, который используется в некоторых таблицах и эффектах. Всё своё лучше носить с собой, да и в комментариях у кого-то был такой вопрос. • Докрутил таблицы Грибов/Кристаллов и то, как ими пользоваться. Кристаллы теперь без дополнительного броска на редкость. Вместо него один бросок 2d6 с колоколообразным распределением значений: более редкие вхождения — к концу и началу, более частые — к центру таблицы. • Думал ввести Куб Использования для OSR-версии, чтобы исправить чит на бесконечные деньги грибы, но в итоге обошёлся без нововведений. Паттерн "ресурс заканчивается на значении 1 из d4 (d6, d8 ...)" широко используется в модулях LotFP, которые я в основном читал в последнее время, его и взял. • Телепорт-кристаллы в Подземных Садах телепортируют только в пределах Садов. Также появился шанс телепортироваться без одежды и снаряжения ("I need your clothes..."). • Магическая ловушка в комнате Рашида: уточнено, что взрываются и дневник, и руны на стене. • Поле t-кристаллов: теперь есть летальный исход в таблице и прописан шанс на обход по стенам. С самого начала эта область задумывалась как серьёзное препятствие, чтобы магам было где раскастоваться, а игрокам проявить OSR-смекалочку (tm) — прохождение грубой силой и в лоб должно иметь последствия (смерть персонажа, потеря снаряжения). • Для OSR-версии добавил проверки на Выбивание дверей типа -1:6, которые видел у Мелана в зинах (кажется) и во множестве в Hyena Child. По правилам LotFP, чтобы открыть крепкую дверь класса Sci-Fi Dngn 3000 с шансом -1:6, потребуется, например, персонаж с бонусом от Силы +1 (шанс уже 0:6), ему помогает товарищ (шанс уже 1:6), при этом они пользуются ломиком (итоговый шанс 2:6). Часто подразумевается, что за x ходов дверь можно будет выбить и так, просто это займёт больше времени и будет шумно (= дополнительная проверка на случайку). • На детские рисунки на верхнем ярусе добавил подсказку игрокам (в воде водятся кровожадные ромбы) и подкинул красной селёдки (многоножки-мародёры на велоцирапторах). • Препятствие в виде отталкивающих кристаллов перед Зеницей переписано и уточнено. • Путь по воде до Зеницы теперь возможен без акваланга, что упрощает подход к опасному монстру (не считая случайных столкновений в воде, конечно). • Множество других мелких исправлений в формулировках эффектов и в описаниях комнат, персонажей и класса Микоманта. • Добавил и удалил блок про стоимость и экспу за предметы: думаю, каждый ведущий сам должен решать, выдавать ли опыт за волшебные/футуристичные артефакты. Цена также зависит от сеттинга кампании — обычное это фэнтези или постапок, например. • Добавил ссылку на раздатки (http://vargothar.ivlev.blog) в основной файл, раньше была только в файле с картами. • В релизе теперь есть отдельные картинки с картами. Думаю, кому-то так будет удобнее, несмотря на отдельный док с картами. 🔄 Зеница Варготара на itch.io 🍔 Зеница Варготара на гуглдиске #okto #vargothar #osr #blackhack #dungeoncrawl #blackswordhack

у меня все еще трясуца руки
у меня все еще трясуца руки

Горничные все ближе

Крутые обложки
+9
Крутые обложки

Нус снова поводил мышат. Это уже второй раз где я как ведущий убиваю персонажей игроков в этой игрули и пока все удачно - не
+5
Нус снова поводил мышат. Это уже второй раз где я как ведущий убиваю персонажей игроков в этой игрули и пока все удачно - не один из них не выжил! Но погибли все они в танце)