518
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+230 days
Posts Archive
Нусс, друзья, написал 23 монстра в бестиарий, но моя шиза говорит мне, что этого мало и нужно добивать до 30... Кто я такой, чтобы идти против нее?
Пссс
На Ио, рили можно кататься на таком динозаврике
ОБССЛЕДУЯ САД ПОГИБШЕГО ВОЛШЕБНИКА
ТЫ НАХОДИШЬ ДРЕВНИЮ ДВЕРЬ
ОТКРОЕШЬ ЛИ ТЫ ЕЕ О РЫЦАРЬ?
+3
Сегодняшний день полнон сюрпризов. Сначала нам отключили свет и мы играли в настолки и Го (я наконец-то выиграл!) Потом мы поехали в город за дисками и я раздобыл вот этих красавцев. По приезду купили в местной шашлычной мяска увы не покажу ибо все съедено. Вечерком меня ожидает игру с друзьями
Не день а каеф
В комментариях к этому посту проскочила очень близкая ко мне точка зрения, так что грех таким не поделится.
"Ох, я вот недавно для себя понял, что ОСР для меня - просто набор принципов, философия, если так можно сказать, которая помогает мне получать удовольствие в НРИ. Ну вот не умею я создавать драматичных персонажей, как-то развивать историю, следовать сюжету или продумывать свои сюжетные арки. Это не делает сюжетные игры плохими - просто я в них плох!! Но при этом у меня есть разный около-оср, который даёт мне ярчайшие эмоции от тех элементов, которые мне в нем кажутся ключевыми: выбор, последствия, летальность. Конечно это есть и в других играх! Но в ОСР, на мой взгляд, заложен огромный потенциал для драмы, которую при этом не должен насильно раскручивать игрок или мастер, а которая исходит из самих ситуаций. Именно поэтому никогда не создавал пустышек для ОСР игр, потому что даже если мой персонаж умрёт, я хочу, чтобы я испытал от этого эмоции, чтобы я был привязан к нему хотя бы из-за пары забавных черт. И в такой комбинации оср дает мне удовольствие, которое я просто не умею получать от более сюжетные игр."
Увидеть Зойда, дружит с Рансом, играть вместе с Майером Blaskowitz и один раз с Чайным паладином
Из ачивок осталось только с Сашей из Вечерних Костей сыграть и тогда все покемоны моей нриишной юности будут пойманы
+7
Я закончил писать божеств. Да, я не дотянул до восьми, как хотел, ибо сил моральных уже не было. А фигню выдавливать из себя потому, что НАДО, не хочу. Но по итогу число божеств всё равно выросло с четырёх до шести!
Теперь берусь за бестиарий. Минимальная цель впихнуть туда двадцать существ. Благо в черновиках минимум десятка валяется
Псс
для хорошего настроения принес вам прекрасных женщин
Repost from N/a
Взялся переводить Dolmenwood Campaign Book (DCB), задача-минимум была перевести регион Мальчгроу (Mulchgrove), потому что он мне понравился (люблю болота) и я начал там свои соло-игры. Постепенно перевожу окружающие, связанные гексы и некоторую сопутствующую информацию, например перевел поселение Орбсволлоу (Orbswallow). Переводческий опыт у меня никакой, некоторые по-толкиеновски говорящие названия перевожу, некоторые нет – ориентируюсь прежде всего на свои ощущения и контекст. Ошибки, неточности буду стараться вычищать со временем.
Перевод собираю по ссылке ниже, понятно, что там куча спойлеров, только для глаз Рефери.
https://sirbuckwheat.yonote.ru/share/dolmenwood
Прекрасный человек взяться за большую и сложную работу это как минимум заслуживает лайка и подписки!
Repost from What does Oktopus say
Новая версия Зеницы Варготара
После прохождения от SilentProphet я открыл было исходники, чтобы по-быстрому "кое-что поправить", но получилось не по-быстрому, а как всегда. Я не открывал модуль несколько месяцев после релиза, так что он хорошенько отлежался, и я его снова вычитал и причесал всё, что пропустил в прошлой версии. Верую, что приключение стало удобнее читать и водить.
Обновления v1.12.1
• Опечатки, запятые, забытые буквы Ё и прочая орфография, грамматика, стили и типографика.
• Поправил хит-поинты для OSR-версии у многих монстров: где-то были опечатки, где-то обсчитался хит-дайсов.
• Добавил на страницу благодарностей SilentProphet за игровые отчёты, которые и навели на эти правки. Буду продолжать добавлять всех, кто пользовался модулем.
• На пару страниц с картами секций добавил важной инфы (к примеру, что нужно бросать каждый ход в секции Пещер). Умолчание "масштаб в 5 футов" добавил на глобальную карту и во введении. Лучше, скорее всего, уже не будет — на Dungeonscrawl нужна премиум-подписка, чтобы [снова] экспортировать высокое разрешение.
• Добавил параграф с инфой про взрывающийся куб, который используется в некоторых таблицах и эффектах. Всё своё лучше носить с собой, да и в комментариях у кого-то был такой вопрос.
• Докрутил таблицы Грибов/Кристаллов и то, как ими пользоваться. Кристаллы теперь без дополнительного броска на редкость. Вместо него один бросок 2d6 с колоколообразным распределением значений: более редкие вхождения — к концу и началу, более частые — к центру таблицы.
• Думал ввести Куб Использования для OSR-версии, чтобы исправить чит на бесконечные деньги грибы, но в итоге обошёлся без нововведений. Паттерн "ресурс заканчивается на значении 1 из d4 (d6, d8 ...)" широко используется в модулях LotFP, которые я в основном читал в последнее время, его и взял.
• Телепорт-кристаллы в Подземных Садах телепортируют только в пределах Садов. Также появился шанс телепортироваться без одежды и снаряжения ("I need your clothes...").
• Магическая ловушка в комнате Рашида: уточнено, что взрываются и дневник, и руны на стене.
• Поле t-кристаллов: теперь есть летальный исход в таблице и прописан шанс на обход по стенам. С самого начала эта область задумывалась как серьёзное препятствие, чтобы магам было где раскастоваться, а игрокам проявить OSR-смекалочку (tm) — прохождение грубой силой и в лоб должно иметь последствия (смерть персонажа, потеря снаряжения).
• Для OSR-версии добавил проверки на Выбивание дверей типа -1:6, которые видел у Мелана в зинах (кажется) и во множестве в Hyena Child. По правилам LotFP, чтобы открыть крепкую дверь класса Sci-Fi Dngn 3000 с шансом -1:6, потребуется, например, персонаж с бонусом от Силы +1 (шанс уже 0:6), ему помогает товарищ (шанс уже 1:6), при этом они пользуются ломиком (итоговый шанс 2:6). Часто подразумевается, что за x ходов дверь можно будет выбить и так, просто это займёт больше времени и будет шумно (= дополнительная проверка на случайку).
• На детские рисунки на верхнем ярусе добавил подсказку игрокам (в воде водятся кровожадные ромбы) и подкинул красной селёдки (многоножки-мародёры на велоцирапторах).
• Препятствие в виде отталкивающих кристаллов перед Зеницей переписано и уточнено.
• Путь по воде до Зеницы теперь возможен без акваланга, что упрощает подход к опасному монстру (не считая случайных столкновений в воде, конечно).
• Множество других мелких исправлений в формулировках эффектов и в описаниях комнат, персонажей и класса Микоманта.
• Добавил и удалил блок про стоимость и экспу за предметы: думаю, каждый ведущий сам должен решать, выдавать ли опыт за волшебные/футуристичные артефакты. Цена также зависит от сеттинга кампании — обычное это фэнтези или постапок, например.
• Добавил ссылку на раздатки (http://vargothar.ivlev.blog) в основной файл, раньше была только в файле с картами.
• В релизе теперь есть отдельные картинки с картами. Думаю, кому-то так будет удобнее, несмотря на отдельный док с картами.
🔄 Зеница Варготара на itch.io
🍔 Зеница Варготара на гуглдиске
#okto #vargothar #osr #blackhack #dungeoncrawl #blackswordhack
+5
Нус снова поводил мышат. Это уже второй раз где я как ведущий убиваю персонажей игроков в этой игрули и пока все удачно - не один из них не выжил!
Но погибли все они в танце)
